Постигание азов
8 июня 2023 г., 22:12
После непродолжительной беседы о повседневных вещах «друзья» договорились о свидании на выходных; Сузуму вернула сумку Кенджи. Во время окончания разговора взгляд Миядзаки пал на настенные часы, и это почему-то напомнило парню о совершенно позабытых из-за спешки планах одноклубников на сегодня: он сразу же объяснил новоиспечённой подруге, что опаздывает на клубное мероприятие, и поторопился на заключительное рандеву, благо идти далеко не нужно.
По прибытии запоздавший новичок встретил, как ему показалось, расстроенных Рюу и Айамэ.
— Ну наконец-то! Где ты был? Сто лет прошло! — Харада вскочил со стула, как только завидел Миядзаки.
— Не дави, — Курихара остановила взволнованного одноклубника. — Уверена, у Миядзаки были причины, из-за которых пришлось опоздать, верно? — она перевела взгляд на Кенджи и приулыбнулась.
— Надо мной подшутил одноклассник, забрал сумку. Пришлось побегать, чтобы вернуть её, — Миядзаки решил сообщить чистую правду.
— Да ладно? Кто? Только скажи, и мы с ним разберёмся, он больше не посмеет издеваться над тобой! — Рюу предложил покровительство.
— Успокойся, Рюу, — Кенджи не предусмотрел подобной интерпретации сказанного. В любом случае, ему было приятно от того, что друг сразу захотел заступиться за него. — Это была не издёвка, скорее розыгрыш. Никакого конфликта нет.
— Ладно, успокоил. Времени у нас осталось мало, однако пару моментов прояснить сумеем. А теперь… — так как времени оставалось не так много, практику отложили на следующий день, сегодня только теория.
Начали ребята с самого основного — назначения академии. Детям из влиятельных семей нет острой необходимости быть лучшими в учёбе, так как, унаследовав корпорации, лидирующие места родителей, они не будут нуждаться в знаниях обучающих программ, для них гораздо важнее уметь понимать человека, предугадывать его мысли, обладать тактическим мышлением… Всё это можно развить, играя в азартные игры, на которых завязаны многие события учебного заведения, время после окончания уроков. В этом и заключается концепция азартных игр.
Ожидается, что учащиеся начнут осваивать широкий спектр навыков и умений, благодаря которым будут получать преимущество над сверстниками, тем самым зарабатывая деньги как поощрение за вложенный труд и драгоценный опыт в чтении людей как подспорье для будущей работы.
Азартные игры одновременно являются и приятным времяпрепровождением, и единственным средством продвижения в иерархии. Иными словами, учебные достижения не являются ключевым фактором в академии. Конечно, если семья ученика достаточно богата, то продвинуться вверх можно с помощью взятки студенческому совету, однако взяточник не задержится наверху надолго: способные конкуренты быстро загонят выскочку в крупные долги.
Жульничество запрещено: если один из игроков будет уличён в обмане, то игра признаётся недействительной; вся ответственность возлагается на нарушителя. Потерпевшему от обмана полагается максимально возможный выигрыш, его величина зависит от максимальной суммы, которую можно поставить во время партии. Если оба ученика уличены в мошенничестве, то игра либо признаётся недействительной, либо продолжается до победы одной из сторон (на усмотрение игроков).
Кенджи не мог запомнить всё сразу, потому записывал каждую формулировку одноклубников в тетрадь, чтобы существенные знания были всегда под рукой.
Разобравшись с основой, ребята перешли к обсуждению мошенничества и способов его обнаружения.
Первое и, пожалуй, самое важное — анализ поведения оппонента. Мошенники очень часто допускают серьёзную оплошность, не контролируя себя. Нервозность, проявляющаяся в ёрзании, постукивании по столу, оглядывании по сторонам, — типичный промах неопытного жулика, позволяющий сделать вывод, что игрок крайне сильно беспокоится о чём-то (в нашем случае о том, что его уловку заметят). Таким образом, нужно тщательно следить за каждым движением, каждым решением потенциального жулика, чтобы не упустить ни одной детали.
Иногда можно сыграть на психологию оппонента: отыграйте часть партии небрежно, чтобы вселить в него ложную уверенность в том, что Вы ему не соперник. Расслабившийся мошенник может раскрыть собственный хитрый замысел из-за легкомысленных действий сам, думая, что нет причин для максимальной сконцентрированности.
Однако стоит учитывать, ведётся ли игра один на один, если нет — подобные ошибки могут и не являться ошибками вовсе: различные повторяющиеся действия (как и вышеупомянутые, так и, например, поправление волос, манипуляции с фишками, вариаций крайне много) часто оказываются средством для контакта с сообщником. Чтобы это выявить, нужно найти закономерность между игровыми моментами и действиями оппонента.
Тем не менее вышеописанное не всегда является признаком злого умысла, иногда человек просто нервничает. Различить честного игрока и мошенника можно, сопоставив полученные с помощью анализа данные с успехом оппонента: если нет сомнительных побед, подозрительного стечения обстоятельств, то незачем сомневаться в честности игры.
Иногда жулик вступает в сговор с крупье, ситуация в данном случае серьёзно осложняется. Принцип поиска уловки остаётся тем же: скрупулёзная слежка за действиями вероятных сообщников и их анализ.
Не всегда способ коммуникации настолько очевидный, как и не всегда мошенник заметно нервничает. Как быть в таком случае?
Касательно коммуникации: действительно, игроку будет довольно легко обнаружить, что коммуникация производится, однако обнаружить, какой мошеннический приём используется, если жулики достаточно опытны, станет невероятно проблематично. При таком раскладе, если отказаться от участия невозможно, требуется
Насчёт спокойного мошенника: разница между умиротворённым и нервным мошенниками в количестве ошибок: первый будет ошибаться кратно реже, но неточности не исчезнут, так как человек не машина. Не сдавайтесь, продолжайте наблюдать и подводите итог, исходя из полученных сведений.
Что касается способов обмануть, то их огромное множество: игральные кости со смещённым центром тяжести; краплёная колода карт; задействование отражающих поверхностей с целью получения преимущества; применение специальных устройств и так далее, всех не перечислить. Выход всё тот же — крайне тщательный анализ поведения оппонента и поиск зацепок, за счёт которых можно вывести его на чистую воду.
Важно отметить, что любые ложные обвинения наказуемы, поэтому первостепенно быть осторожным, чтобы не нажить себе проблем и врагов.
Надёжное средство, посредством которого можно с лёгкостью избавиться от возможности быть обманутым, — играть под надзором наблюдателя избирательного комитета. Наблюдатель избирательного комитета — специально обученный ученик, член оного, который следит за честностью игр во время академических выборов. Есть загвоздка, которая заключается в том, что не во время выборов наблюдатели следят только за играми в казино от академии и только за столами с высокими ставками (минимальная ставка должна составлять пять миллионов иен).
Конечно же, академия борется с мошенничеством. Во-первых, каждая фишка Хяккао, каждый стол для игр, выдаваемый казино, имеет встроенный чип RFID¹ — это исключает вероятные ошибки крупье, вероятную кражу фишек крупье и возможность использовать поддельные фишки. Во-вторых, весь набор предметов, необходимых для игры, предоставляются академией (например, специальные прозрачные игральные кости с особой маркировкой академии Хяккао; запечатанные колоды качественных пластиковых карт без рисунков, узоров на рубашке), однако далеко не все ученики предпочитают ими пользоваться, потому выдача необходимого происходит строго во время выборов, а до или после них предметы задействованы только в казино от академии. В-третьих, в казино, которые были оборудованы ею, применяются передовые тепловизионные камеры наблюдения; скрытые микрофоны, улавливающие даже шёпот; шафл-машинки² и другое оборудование, помогающее обнаружить и предупредить мошенничество, так что жульничать практически невозможно. В-четвёртых, был основан ранее упомянутый избирательный комитет, члены которого следят за честностью проводимых игр, зачастую выступая в роли крупье, что сводит риски почти к нулю. И это только известные одноклубникам меры предосторожности.
В разгар разговора зазвонил телефон: Кодзима забеспокоился из-за долгого отсутствия господина Миядзаки. Совсем позабывший вести счёт времени Кенджи, попрощавшись с одноклубниками, ответил на звонок и поспешил домой.
— Фух! Давненько я так много не говорил, аж в горле пересохло! — Рюу начал вытягиваться на стуле.
— Не слишком ли много ты рассказал? — Айамэ почему-то тревожилась.
— Много? — Харада резко повернулся лицом к Курихаре, приподняв бровь. — Это база, Кенджи ещё учить и учить. Завтра попроб… — диалог был прерван звонком. Достав телефон, Рюу увидел надпись на его дисплее: «Механик». — А вот и результаты подоспели… — Харада ответил.
Остаток дня проходил напряжённо: Миядзаки никак не мог решиться позвонить матери. «Что сказать? Как мама отреагирует? Стоит ли тревожить её?» — страх перед эвентуальным гневом матери преобладал над желанием покинуть академию, и Кенджи, так и не решившись набрать номер, отказался от намерения.
«Нет, я не могу разочаровать её… не могу…
Если я не могу уйти из академии, тогда ничего не остаётся, кроме как изменить её», — неожиданно нахлынувший негатив шустро сменился позитивом: систему «почи-микки» можно уничтожить, нужно всего лишь низложить президента студ. совета! Даже Рюу пообещал разобраться с этим, если ему помочь! «Ну решено!»
Утро четвёртого дня прошло без любопытных особенностей: одна рутина.
Рюу не появился на уроках, что волновало Кенджи, поэтому он во время перемены отправил пару сообщений и узнал, что Харада отсутствует по семейным обстоятельствам. Для кого-то это печаль, для кого-то отрада: Сузуму аж сверкала от счастья, ведь можно продолжить попытки сблизиться, не боясь незваных гостей! Она так думала, но парень считал иначе: как только занятия закончились, он устремился в клуб, у Мураты не было и шанса, чтобы завязать разговор…
Миядзаки, впрочем, в читальный зал не попал: он был закрыт. И куда же парень так спешил? И пятнадцати минут с окончания учебного дня не прошло!
— Эй! — из-за спины Кенджи послышались сначала уставший женский голос, затем отдышка. Сузуму догнала своё счастье! — Почему ты убежал от меня?..
— У меня загруженный график, много работы в клубе, поэтому поспешил, — пытался отмазаться Миядзаки, поглаживая ладонью затылок.
— Мог сразу сказать! Я подумала, что ты избегаешь меня!
— Я? Избегаю? С чего ты…
— Кенджи? — Айамэ окликнула одноклубника. Как же вовремя подоспел президент! — Знакомишься с нашими конкурентами?
— Курихара Айа… Что?! Конкурентами?! Ты в её литературном клубе?! — Мурата, приоткрыв рот, подняв брови и раскрыв глаза, посмотрела на Миядзаки.
— А я разве не говорил?.. Впрочем, не важно. Вы враждуете?
— Не то чтобы враждуем, — Курихара чуть-чуть отодвинула Кенджи и начала открывать дверь в читальный зал, — скорее соперничаем. Соседи конкуренции не выдерживают.
— Потому что вы жульничаете! — Сузуму не могла смириться с непрекращающейся полосой поражений, потому обвинила соперников в нечестном ведении дел, скорчив недовольную гримасу. — Миядзаки, не верь ей, они жулики!
— Ты же знаешь, что за клевету могут исключить? — Айамэ, открыв дверь, резко приблизилась к Мурате, сурово посмотрев на неё и исказив выражение лица так, что оно стало неестественным, грозным, похожим на морду оскалившегося тигра. — Более не пытайся пачкать нашу репутацию, иначе пожалеешь.
— Но… но… — не имея иного выбора, Мурата начала лгать: — Миядзаки, ты обещал мне помочь!
— Обещал, значит… Тогда я одолжу твоего мальчика, — Курихара обняла Кенджи сзади, выглянув из-за левого плеча, — надеюсь, ты не против? — затем подтолкнула в сторону клуба, и он, ничего не возразив, вошёл в зал.
«Что это вообще было?» — противоречивые мысли заполонили разум парня, однако приостановить поток сознания и упорядочить проскочившую его часть не было времени: Айамэ прервала едва начавшийся процесс.
— Насколько вы близки?
— Э-э-э… совсем не близки, просто знакомые.
— Не думаю, что дружить с ней — хорошая идея. Сам видел, что произошло, — Курихара сбегала к столу руководителя, достала из него какую-то коробку, села за центральный стол у его середины и жестом подозвала Миядзаки.
— Приму к сведению. Чем займёмся сегодня? — Кенджи присел рядом с президентом.
— В самом разном, — Айамэ достала из коробки карты и отложила её в сторону, — практиковаться будем. Какие-нибудь трюки с картами знаешь? — Миядзаки лишь отрицательно покачал головой.
Курихара приулыбнулась и показала несколько вариаций излюбленного мошеннического трюка — ложной сдачи карт.
Цель этого приёма одна: создать иллюзию того, что карты сдаются сверху, как обычно, хотя на самом деле сдаётся заранее известная, например, вторая карта. У трюка существует несколько разновидностей:
1)Сдача последних.
Как понятно из названия, сдаются последние карты. При такой сдаче издаётся характерный звук, и разница в дистанции между сдающимися шулеру и обычному игроку картами заметна, это является огромным минусом: легко обнаружить трюк.
2)Сдача предпоследних.
Сдаются предпоследние карты. Те же самые проблемы, что и у первого способа.
3)Сдача центральных.
Сдаются центральные карты. Довольно сложный приём для освоения, причём не самый эффективный, хотя и менее заметный, нежели первые два.
4)Сдача вторых.
Сдаются вторые карты. Пожалуй, самый сложный и самый эффективный трюк из всех возможных.
— Запомнил что-нибудь? — спросила Айамэ, заканчивая показывать сдачу вторых.
— Я вообще не заметил никакого подвоха, — признался Кенджи, внимательно смотря на руки Курихары. Она едва заметно хихикнула.
— Я довольно хорошо натренирована, поэтому заметить сложно. Давай я буду показывать трюки, чередуя их с обычной сдачей, до тех пор, пока ты не увидишь разницу?
— Хорошо, — согласился Миядзаки и максимально сконцентрировался на картах и руках президента клуба.
Время шло быстро: пять минут, десять, пятнадцать… Кенджи понемногу совершенствовался, а Айамэ уставала, и её движения становились медленнее и медленнее.
— Я вижу разницу! — воскликнул Кенджи, остановив Айамэ точно в момент сдачи вторых.
— Нашёл подвох? Отличная работа! Теперь попрактикуемся в реальных условиях! — положив колоду карт на стол, Курихара потянула одноклубника на выход. Кажется, парня ждёт настоящее испытание…
¹ чип RFID (Radio Frequency IDentification chip — чип радиочастотной идентификации) — миниатюрный чип, который хранит уникальный номер тега и информацию и обладает возможностью для передачи данных RFID-ридеру. Как только RFID-метка попадает в зону действия RFID-ридера, ридер фиксирует факт передачи данных, считывает информацию с метки и передает ее в учетную систему, которая анализирует данные по заранее заданным алгоритмам.
² Shuffling-machine (машина для перетасовки) — это машина для случайной перетасовки колод игральных карт. Поскольку стандартные методы перетасовки считаются ненадёжными, и для того, чтобы избежать «внутренних заданий», когда крупье сотрудничают с игроками, выполняя нечестные перетасовки, во многих казино используются автоматические машины для перетасовки карт перед сдачей.