ОСНОВЫ МАГИЧЕСКОЙ ВОЕННОЙ ТЕХНИКИ
21 мая 2022 г., 18:22
- Вижу вас, ученики.
- Открываем первый раздел "Основ военной магии". Он именуется "Основы магической военной техники". Из Введения вам уже известно, что военная магия Академии Деорга делает ставку на боевые артефакты. Их то мы и рассмотрим в этом разделе.
Начнем с самого простого.
Этот порошок, похожий видом на кокосовую стружку называется ТЕОСТОН или божья кость. Своими физическими свойствами он полностью аналогичен целюлозе. Ему можно придать вид волокна, ткани, стекла, пластика, дерева, бумаги.
Особая ветвь алхимиков - КОСТОПЕВЦЫ изготовляют и обрабатывают теостон. Всем известно, что боги живут в физических телах, живых телах. Следовательно, с живого тела осыпаются волоски и отмершие чешуйки кожи. Костопевцы призывают эту пыль, сплавляют вот в такой материал и пускают на основу всех военных артефактов. Сие необходимо т.к для изготовления оружия требуется материал с самым высоким коэффициентом реальности. Многие враги магов обладают повышенной реальностью и обычные в людских мирах материалы для них не опаснее тумана. В показателе реальности теостон чуть не дотягивает до адаманта. Теостон не металл и не способен уязвлять бессмертные души. Взяв аналогию, если адамант - бог металлов, то теостон - бог бумаги.
Для понимания следующего пункта обратите внимание на доску. Кто скажет, что изображает эта иллюзия?
- Ученица Шашума.
- Слышу тебя.
- Это схема Мэ. Оно как будто служит для связи с чем-то еще. Но его на схеме нет.
- Верно, ученица. Вы все подключите МЭ УПРАВЛЕНИЯ к вашей душе. Как правильно подметила ученица Шашума, его предназначение связывать душу оператора с комплексом вооружения, от простейших, до самых сложных. Сделано так для того, чтобы вражеские волшебники не могли перехватить контроль над оружием, не могли перепрограммировать, вообще никак не вмешались в управление. Оружие намертво импринтует на конкретное Мэ в момент первичной инициации и после что-то изменить уже нельзя. Мэ служит контуром контроля и интерфейсом общения со всеми военными машинами Академии. С любыми бытовыми приборами заодно. Однако, военные артефакты лишены любых других устройств ввода или вывода информации: нет привычных по примитивным машинам кнопок, рычагов, рулей, мониторов. Нету даже обзорных окон. Все делается исключительно через Мэ. Враг, взяв наше оружие, как трофей, ничего не сможет с ним сделать. Теостон даже разрезать возможно исключительно адамантом.
В бою то вы управлять артефактами не сможете. Просто за нехваткой скорости. За то настраивать их перед боем ничто помешать не может.
Лишь сейчас мы переходим, собственно к оружию. Видите, прозрачную рыбку, с ладошку длинной, что мерцает у моего уха. Это не дух-советник мне что-то на ушко шепчет, как считает ученик Кеседук. Эту разновидность боевых артефактов называют ЛЕГАРТАТОР. Перед вами простейшая модель для гражданской самообороны. В системе ВМ он играет ту же роль, что нож, который носят у пояса мужчины и женщины примитивных народов, либо - карманный пистолет у народов более продвинутых.
Принципиальная схема на доске.
Именно легартатором вооружены все волшебники Академии поголовно. Именно легартатор вы все получите уже совсем скоро, вместе со статусом ученика. Легартатор хорошо знают во всех мирах зоны контроля Академии и на два шага за ее пределами.
Легартатор состоит из корпуса обтекаемой формы.
На переднем конце коего вы видите рунное кольцо Прозрение, ориентированное частично на ясновидение и магическое зрение.
В середине корпуса находится Вместилище духа. В задней части - батарейка. На боковинах - рунные цепочки телепортации. Вам следует понимать, что боевые артефакты, не используют физическое движение. Даже самое быстрое, оно недостаточно быстро для магических сражений. Либо телепортацию, для перемещения, либо левитацию ради зависания на месте. Руны левитации нанесены на брюшке рыбки. В режиме форсажа, легартатор и вас может охватить зоной телепорта и утащить в безопасное место.
Переходим к органам поражения. Стандартный, гражданский легартатор заряжен заклятием ЭФИРНЫЙ РЕЗОНАНС. Или, как его еще называют, СТАННЕР. Именно его эффект зовется ДРОЖЬЮ АСТРАЛА.
Рунные кольца находятся на внутренней поверхности оболочки, сразу за кольцом Прозрение.
Дух, заключенный во Вместилище постоянно находится под максимальным разгоном времени в соотношении 1/100. Он сумеет распознать опасность и подобрать адекватный ответ быстрее, чем вы успеете моргнуть. Никакой мастер душ или телепат не сможет вмешаться в его алгоритмы. Просто, не догонит.
Эфирный резонанс - довольно универсальное заклинание. В разных режимах работы способное на различные эффекты. Коих добиваются, по-разному модулируя эфирные волны. Это м.б необоримый ужас, боль во всем теле, шок, судороги, паралич, смерть от того же паралича сердца и дыхания. Резонируя с течениями маны в теле, ЭР провоцирует разрыв чакр у волшебников, аналогично пресловутому чакровзрывателю. ДРОЖЬ АСТРАЛА, также, ломает управляющие контуры автоматов, големов и нежити.
Если имеется время, легартатор передает через Мэ в поле зрения клиента картинку с Кольца Прозрения. В обязательном порядке ведется постоянная запись, ради последующего разбора полетов и коррекции настроек.
В общем, гражданский легартатор абсолютно защищает владельца от любой опасности, которую может встретить гражданский маг. Разумеется, он наиболее эффекттвен против немагических и слабо магических противников.
Существуют особые модели легартаторов, снабженные отвращающими печатями. Их выпускают специально для охотников на демонов и прочую нечисть.
На крайний случай, легартатор вот здесь, в верхней и нижней выпуклости несет два патрона, заряженных заклятием ДЕМОНИЧЕСКОЙ ЯМЫ. Если вам встретится чрезмерно могущественный противник, патрон создаст портал и отправит неприятеля к Центральному Огню Паргорона, во владения демолорда МИСТЛЕТО. Пусть, как хотят, так между собой и разбираются. Там уцелеть тяжело и другому демолорду.
Теперь, мы переходим к собственно военному оружию.
Посмотрите на доску. Вы видите иллюзию простейшей схемы БОЕВОГО ПЕРИМЕТРА. Или, как его в основном называют, ПРИЗМА. В сложенном виде или положении готовности БП действительно напоминает эту геометрическую фигуру. Посредине броневое ядро, которое сверху и снизу прикрывает по 3, 4 или 5 подвижных носителей оружейных систем или БОЕВЫХ ГОЛОВОК. Будь то дроны, мало отличимые от легартатора или ударные башни.
Познакомьтесь с основными разновидностями призмы.
МАЛАЯ ПРИЗМА - 6 боеголовок.
ПОЛУСРЕДНЯЯ ПРИЗМА или КУБ - 8 боеголовок.
СРЕДНЯЯ ПРИЗМА - 10 боеголовок.
БОЛЬШАЯ ПРИЗМА - 12 боеголовок.
Отличаются они между собой маневренностью и ударной силой. В малой призме больше ресурсов отдано двигателям и сенсорам, а в большой - броне и оружию. Соответственно, роли в подразделении распределяются как в футбольной команде. Нападающий д.б быстр и подвижен, а защитник - силен и массивен.
ПИРАМИДА - это аварийный режим работы боевого периметра, когда часть боеголовок уничтожена. С 5 или 4 боеголовками периметр продолжает сохранять полную боеспособность.
Следующая класификация основана на назначении и мощности.
ТАКТИЧЕСКАЯ ПРИЗМА - несет всегда одного пилота. Предназначена для действий внутри миров и играет роль пехоты, броневиков, танков, самолетов войск бездарей. И пехота, и кавалерия в одном.
СТРАТЕГИЧЕСКАЯ ПРИЗМА - это полноценные военный корабль с экипажем из десятки магов, а ее боеголовки уже называются БАШНЯМИ. Назначение стратегической призмы - путешествие между мирами и атака этих миров. СП почти не покидает межмирового ПРОМЕЖУТКА, добавляя внезапности своим атакам. Следует заметить, что СП крайне редко выступает носителем тактических призм. Об этом вы больше узнаете в разделе ОСНОВЫ ТАКТИКИ.
Существует также БОЛЬШАЯ ОБОРОННАЯ ПРИЗМА. Они применяются для защиты целых миров, отличаясь тем что вместо броневого ядра у них охраняемый мир. Именно на башнях БОП базируются тактические призмы и выполняют свою основную работу - пограничников в мирах Академии.
При необходимости защищать мир, не входящий в кластер Академии, т.е БОП не имеющий, стратегические призмы занимают места башен БОП.
Перед вами МАЛАЯ ТАКТИЧЕСКАЯ ПРИЗМА. Броневое ядро раскрывается на перекрывающие друг дружку лепестки. Напоминая механизм диафрагмы.
Биотех имеет свои требования к строению машин.
В военной технике простые печати и рунные цепочки, нанесенные прямо на корпус, не используются.
Видите, эти диски? За ними раположены вот такие цилиндры, собранные в пучки эффекторных блоков. А уж они, в настоящий момент, заряжены отвращающими печатями.
Идеальный вариант маскировки. Противник не способен ухватить вниманием боевую машину. Должен сказать, что удачная конфигурация печатей сбивает с толку даже процессоры боевых роботов.
В сущности, защита броневого ядра ограничена этими отвращающими печатями и прочностью теостоновой оболочки. Главная защита тактической призмы - маневр. Подвижность.
Маневр обеспечивается также, как у легартатора. Вот блоки левитирующего контура, вот блоки телепорта. Телепорт здесь несколько сложнее, это значит, что тактическая призма на короткое время способна нырять в Промежуток. Однако, между мирами не перемещается. Точно такие же контуры вы можете заметить на дронах- боеголовках.
Однако, вам д.б известно, что всякая военная машина Академии обязательно обладает резервами, на крайний случай. В легартаторе, это пара патронов с Демонической Ямой. В ядре ТП – сферический ЩИТ-ПОРТАЛ. Вот здесь вы можете видеть резервные блоки. Щит-портал нельзя пробить в принципе - атаки любой мощности проваливаются в портал. Преодолевают его иным способом, дестабилизируя портальный контур.
Центральное место в броневом ядре занимает ванна с амортизирующим гелем, куда помещается оператор. Как видите, она вполне просторна и оператор не испытывает неудобств. Сенсорный блок содержит руны прозрения. Более сложные, т.к служат еще навигации в Промежутке.
Вместилище духа. Обычные руны ускорения времени 1/100.
Кокон жизнеобеспечения пилота.
Отличается источник энергии. ТП питается от портативной эфирной турбины. В резерве - стандартная батарея.
Это БОЕГОЛОВКА. Как вы видите, в сущности, являет собой увеличенный легартатор. Отличается лишь способом фиксации рунных печатей. Как уже было сказано - не на поверхности корпуса, а в закрытых блоках. А так, - те же левитаторы, телепортаторы, отвращающие печати.
БОЕГОЛОВКА обладает как собственным ВМЕСТИЛИЩЕМ ДУХА, так и постоянной связью с ЯДРОМ. Связь осуществляется на основе вольтования, что исключает вмешательство со стороны.
Боеголовка способна действовать автономно в значительном удалении от ядра. Вплоть до того, что активно действует в проявленном мире, пока ядро прячется в Промежутке.
Средства поражения, несомые боеголовкой ТП. Основное, уже знакомый вам портал ДЕМОНИЧЕСКОЙ ЯМЫ. Только, их далеко не два, а намного больше.
Этого достаточно для большинства противников.
Резервное оружие - ТЕМПОРАЛЬНАЯ КАТАПУЛЬТА. Если противник, по какой-то причине не подходит для визита к паргоронскому демолорду или сопротивляется падению в пространственный портал. На этот случай, каждый из дронов ТП несет 1 заряд шедевра магии времени. ТЕМПОРАЛЬНАЯ КАТАПУЛЬТА отправляет жертву на миллиард лет в будущее. Вернуться невозможно, будь неприятель хоть богом, хоть демолордом, хоть великимм мастером времени, ибо это противоречит одному из трех законов Творца.
Ученики, смотрите на доску. Перед вами иллюзия - изображение большой стратегической призмы, класса БАЗОВЫЙ РАЗРУШИТЕЛЬ МИРОВ. Он называется "МОЛОТ ДЕОРГА".
Военный корабль, способный достать врагов из Промежутка через 8 шагов.
Его 12 башен могут смять целый мир, вражеский флот или настоящего бога.
Рассмотрим же его поближе.
Устроена СП по уже знакомому вам алгоритму, что и ТП. Движки помощнее, щиты потолще. Однако, имеются значительные отличия, связанные с назначением СП и предполагаемыми противниками.
Итак, роль броневого ядра СП играет ОРБИСАЛЬТ. Так называется эльфийская разновидность континуумохода. Внутреннее устройство броневого ядра СП м.б непривычно на взгляд учеников, знакомых со строением кораблей технических миров. Здесь нет никаких внутренних коридоров, шлюзов, переборок, люков.
Вот здесь вы видите 10 диафрагм, закрывающих пилотские СУМКИ. В них загружаются коконы, полностью идентичные броневым капсулам тактической призмы. По сути, они и есть. Разве, без боеголовок. Пилоты постоянно перебывают в амортизирующем геле жизнеобеспечивающих коконов. Покидают их только с возвращением СП на базу.
Т.о системы жизнеобеспечения изолированы и не м.б повреждены все вместе, одним ударом. Любое общение экипажа между собой происходит в виртуале, сгенерированном Мэ-контройлерами и управляющим духом СП.
Капсулы также могут играть роль спасательных. Все связано с тем, что основной, предполагаемый противник СП - это бог. Поэтому, никакие страховочные средства не кажутся достаточными.
На естественной магии вы познакомитесь с Учением У и его современной версией - ТЕОРИЕЙ СВЯЗЕЙ МЕЖДУ АТМАНАМИ. На данный момент, ТСМА подарила нам две технологии. Первая основана на усилении связи меж атманами, что в результате дает ПОРТАЛ ПОРЯДКА. Вам уже известно о Хаосе, как некоем потенциальном поле, основе всякого творения, строительном материале богов. В обычном своем состоянии, атманы напоминают молекулы газа - свободно парят на больших расстояниях. Связи между ними сравнительно эфемерны. Но именно связи между атманами и формируют весь сущий мир.
В хаосе атманы движутся быстрее, связи меж ними слабее, чем в проявленном мире. Физики бездарей сравнивают это их состояние с плазмой. Именно по этой причине, в хаосе не м.б привычных вещей, а сотворенное из хаоса обладает повышенным уровнем буйной, неконтролируемой энергии. Например, хоть те же хтонические чудовища.
Усиливая связи меж атманами, алхимики Академии добились состояния атманов, в виде плотного пакета, напоминающего кристалл, где атманы играют роль узлов решетки. Если хаос возможно назвать ПРЕДТВОРЕНИЕМ. То ПОРЯДОК, это ПОСЛЕТВОРЕНИЕ. Конечный результат, в который так или иначе, слипнутся все атманы при магической смерти вселенной. Порядок некоторые называют философской противоположностью хаоса.
Теоретики считают, что из ПОРЯДКА родится новый демиург, но это не точно.
В промышленном комплексе Академии ПОРТАЛ ПОРЯДКА служит источником бесконечной энергии или средством синтеза адаманта. На башнях СП ПОРТАЛ ПОРЯДКА нужен не только в качестве батарейки, но и для создания стабилизатора метрики или заклятия ЗАМРИ. Это заклятие - аналог Длани Мардука для богов. К сожалению, против божественных врагов часто недостает реализма теостона. ЗАМРИ на неуловимый миг блокирует божественную силу изменять реальность. Этого мига довольно, чтобы сработало второе заклятие связки - ТЕМПОРАЛЬНАЯ КАТАПУЛЬТА. Основное оружие башен СП. Может случиться так, что враждебный бог сумеет блокировать ЗАМРИ, т.к пределы божественной силы - величина весьма условная. Тогда в дело вступает резервное оружие СП, оно же вторая технология, рожденная ТСМА. ПЛЕН ПУСТОТЫ. Или ИЗГНАНИЕ В ПУСТОТУ. Изобретатель заклятия по происхождению дроу, а на дровском языке эти названия одинаковы. Если ПОРТАЛ ПОРЯДКА основан на усилении связей между атманами, то ПЛЕН ПУСТОТЫ - это обрыв всех связей между указанным атманом и всеми прочими. Вроде как, СУПЕРХАОС. По аналогии с физикой – частица приблизилась к скорости света.
Т.о жертва внезапно оказывается в бесконечной пустоте, ведь теряется возможность как воспринимать другие атманы, так и быть ими воспринятой. Абсолютная невидимость и неощущаемость, невозможность любого взаимодействия с миром. При чем для этого оружия, личное могущество и защита мишени не имеет значения.
Должен вам сообщить, что Академия удостоилась личного визита самого Господа Космодана и был заключен договор о неприменении ПЛЕНА ПУСТОТЫ, т.к оный обходит Третий закон Творца. А именно - при оборванных связах атмана с другими, цепь перерождений теряет значение. Колесо бессмысленно вертится в пустоте.
Бывает так, что войну против Академии затевает не бог, а целый народ существ. Всякому понятно, что не имеет смысла стрелять по всему миру мощнейшим, но точечным оружием. На этот случай СП несет на башнях чары ТУМАН КОШМАРОВ. Это проклятие из школы Иллюзий накрывает мир, заставляя жителей убивать друг друга. ТК на гипнотическом уровне внушает жителям мира, что их соседи - сравнительно безобидные чудовища. Опасные, но вполне убиваемые. Вроде, ходячих трупов-людоедов. И среди существ начинается взаимная бойня. Поскольку иллюзия гипнотическая, жертва не способна заметить ее недостатков. Полностью убеждена в реальности происходящего.
Кто мне скажет, чем различаются оптические и гипнотические иллюзии?
- Ученик Бирра.
- Вижу тебя.
- Оптическая иллюзия - это изображение, той или иной степени достоверности. От простого наброска, до полной неотличимости от реала. Недостаток этой иллюзии: нужна абсолютная детализация. Опыт восприятия всякого человека позволяет мгновенно подмечать недостатки иллюзии, как любой замечает даже легкий иностранный акцент. Например, маги иллюзий часто забывают добавлять тени от предметов.
Гипнотическая иллюзия действует прямо на мозг. Она внушает существу полную уверенность в наличии иллюзии. Изображение строит сам мозг, повинуясь внушению. Недостатки ГИ заметить невозможно, т.к убежденность в ее подлинности первична. Ежели внушение не получилось, никакой иллюзии и не будет. Это и есть недостаток ГИ - контакт может не установиться.
- Правильно, ученик. Продолжим.
На практических занятиях вы обязательно познакомитесь с действием ТК.
Избавиться от ТК почти невозможно, даже для опытного и могущественного мага. Понятно, на иллюзию не подействует никакие стиратели реальности и огни тьмы. Источником же иллюзии служат миллионы амулетов, каждый с таракана размером, высыпанные в Промежуток, вокруг атакуемого мира. Амулеты максимально закрыты от всех способов обнаружения.
При чем, заклятие подпирается силой ПОРТАЛА ПОРЯДКА...
- Кто заметил хитрость ТК, мешающую от него избавиться сильному магу?
- Ученица Потак.
- Вижу тебя.
- Суть в природе гипнотической иллюзии. Если маг не поддался внушению, он не понимает, что вокруг происходит и от чего окружающие сошли с ума, почему стали убивать. Ведь сам он иллюзии не видит. Если же маг попал под иллюзию, он видит вокруг чудовищ и даже мысль, что они не настоящие не приходит ему в голову. Иначе иллюзия не возникнет. Промежуточных состояний, когда кто-то видел ГИ, а потом ее сбросил, не допускает сама суть ГИ. Поэтому, ожидать попытки снять именно иллюзию, а не воевать с чудовищами, возможно лишь в случае, если маги врага заранее знают о наложении именно этого проклятия.
- Ты права, ученица. Далее.
Безусловно, Академии не все известно о магических практиках далеких миров. Может случиться кто-то создаст защиту от ТК, точно, как паргоронские черепокожие абсолютно закрыты от телепатии. Но:
Во-первых, Им все равно, придется обороняться от сограждан, видящих их чудищами.
Во-вторых, Выжившие одиночки погоды не сделают. Ближайшее время, им наверняка будет не до войны.
В завершении моего обзора систем вооружений Академии, рассмотрим БОЛЬШУЮ ОБОРОННУЮ ПРИЗМУ.
Именно они защищают миры Академии.
В сущности, БОП представляет собой систему из 12 военных баз, размещенных в Промежутке вокруг охраняемого мира. По одной, на каждое измерение 12 мерного континуума.
Каждая база имеет форму тора. Видите, металлический бублик с зеркальцем портала в дырочке?
Именно на БОП базируется военный флот Академии. Призмы как тактического, так и стратегического назначения.
В боевых условиях, каждый из торов превращается в собственную призму, где роль боеголовок играют Стратегические призмы.
Зеркальце портала в БОП - это единственный, разрешенный вход в защищенный БОП мир. Там размещается таможенный пост.
Те иглы, что веером торчат по внешнему периметру базы - это эффекторы поля, блокирующего возможность перемещения в Промежутке. Каждая из баз полностью перекрывает возможность подойти к миру из одного измерения.
Если какое существо задумает обойти таможенный пост, поле отбросит его в соседний мир. Если существу хватит сил проломить поле, за ним потянется заметный шлейф остаточного излучения, по которому пограничники нарушителя легко найдут и поймают.
При переходе в боевой режим, таможенный портал наглухо перекрывается диафрагмой, а по блокирующему полю пускается ДРОЖЬ АСТРАЛА. Теперь, поле не отбрасывает нарушителя, а разбрызгивает его в мелкодиперсную взвесь - облачко красного тумана. Слишком бронированный противник влипает в поле и теряет мобильность. В таком положении его легко расстрелять.
Снабжение БОП идет из мира.
Любые коммерческие операции и учреждения, вроде лавок и борделей, запрещены. База - это военный объект и ничего лишнего на ней быть не должно. Порт находится в мире. Вся торговля ведется там. Что куда удобнее и безопаснее, включая внезапное нападение врага. За границей блокирующего поля и ВРАТ БОП никакие корабли не стоят.
В остальном, оборудование и вооружение БОП вам уже знакомо. Его даже усиливать нет необходимости. Для круга задач БОП мощности стратегического вооружения достаточно. Только боезапас намного больше. Там еще и конечные склады снабжения расположены.
Разве, что внутреннее устройство более привычно - с коридорами и отсеками. На базе ведь производится обслуживание кораблей и их экипажей.
Ученики, я жду ваших вопросов.