ID работы: 12153839

Упивающийся

High School DxD, The Gamer (кроссовер)
Гет
NC-17
В процессе
1821
автор
Red Grenka бета
TialGrimm бета
Размер:
планируется Макси, написано 887 страниц, 78 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено копирование текста с указанием автора/переводчика и ссылки на исходную публикацию
Поделиться:
Награды от читателей:
1821 Нравится 3327 Отзывы 519 В сборник Скачать

Ветвь Страха

Настройки текста
Примечания:
- Кайдан, я ведь могу без каких-либо проблем попасть в барьер, и при этом эффект отсутствия времени в них по-прежнему действует?

Да, все свойства барьеров остались при них, за тем лишь исключением что враги которых вы там повстречаете могут претерпеть определённые изменения из-за вашей пока ещё нестабильной сущности. Также будет действовать развитие ветки «Упивающийся Страхом» по средствам слияния с концепцией страха.

- Ну , это по большей части ожидаемо, а с ветвью ещё предстоит разобраться на практике, чем я сейчас собственно и займусь. Ох, надеюсь барьеры теперь не превратятся в один сплошной Dark Souls, а то Фиддлстиксу даже не придётся ничего со мной делать. Как вы уже наверное поняли я решился попробовать зайти в один из барьеров и испытать свои силы после начала слияния с Фиддлстиксом, а таковые уже присутствуют. Пока что правда из них известны только два, и то со вторым ещё нужно разобраться. Представляют же эти изменения из себя следующее:

Способность Безмолвия «Гниющие раны» претерпевает изменения.

Способность эволюционирует и превращается в «Незаживающие раны»

«Незаживающие раны» - при срабатывании способность наносит противнику рану вызывающую сильнейшую боль, блокирующую регенерацию и различные методы лечения в зависимости от силы лечения. Способность активируется и отключается по желанию пользователя.

Способность «Ветвь Страха»

Позволяет пользователю начать освоение силы страха благодаря связи с концепцией страха.

Собственно на этом пока что всё, и если с первой способностью всё предельно ясно и понятно, то вот со второй ещё предстоит разобраться, хоть я и имею примерное представление о том что это. «Незаживающие раны» по своему описанию является той ещё имбой, ведь с этой способностью Безмолвие фактически становится местным аналогом Гэй Болга Кухулина. Раны теперь конечно не будут вызывать гниения, но с учётом полной блокировки регенерации и приступов боли она мне уже фактически не нужна, ведь оно лишь замедляло регенерацию, а это всё же не так впечатляет как блокировка. Конечно если мой противник будет слишком сильным то сможет через какое-то время преодолеть этот эффект, но способность развивается и усиляется вместе со мной так что это лишний повод не забрасывать своё развитие, хотя у меня этих поводов уже и так многовато. С ветвью сложнее, но судя по описанию это является чем-то вроде моей возможности развить нечто схожее с боевым классом из ММО что будет влиять на мой стиль сражения и получаемые способности, а если учитывать тот факт что способности Фиддлстикса, если я конечно всё сделаю правильно, должны постепенно перейти ко мне и подстроиться под меня то подобное объяснение выглядит вполне логичным. Но ладно, все эти рассуждения конечно очень занимательны и интересны, но сейчас мне лучше испытать всё это на практике ради собственной сохранности, всё же угроза от Фиддлстикса и его поглощения моей личности никуда не делась. - Кайдан, переноси меня в барьер. Пора начать уничтожение этого демона.

Принято.

Идёт процесс переноса…

Как и раньше мои глаза на мгновение окутывает тень после чего я оказываюсь в абсолютно новом для себя месте, и надо сказать антураж этой локации…. Напрягает. А что ещё можно сказать в ситуации когда ты переносишься на огромных размеров кладбище, причём слово «огромное» очень слабо описывает реальный размер того что я сейчас вижу, ведь разломанные могильные камни и гробы раскиданы до самой линии горизонта во все стороны от меня. Кхм, не нужно быть гением чтобы подумать о вероятном противнике в подобном месте, но вдруг меня сейчас решат уди… - Раааааа! – не успев закончить свою мысль я быстро призываю Безмолвие и одним резким взмахом косы разрубаю выскочившего из под земли мертвеца пытавшегося совершить по мне скрытую атаку. Хорошо что моё восприятие находится на высоком уровне, а то у меня были все шансы пропустить его появление и стать закуской если бы он смог прокусить меня. Так эти твари будут атаковать меня снизу…. Плохо, здесь сплошная равнина без каких-либо возвышенностей и конструкций на которых можно было бы занять выгодную позицию, а так меня могут спокойно словить и навалиться толпой, ведь как я сейчас сумел лицезреть эти мертвецы могут довольно быстро и высоко прыгать, а количество могил как бы намекает на то что одиночеством мне страдать не придётся. Хм, и да, Безмолвие кроме силового обновления приобрело ещё одно изменение, а именно внешнее изменение. Раньше Безмолвие представляло из себя тонкое и в некотором смысле изящное оружие с простым на вид лезвием и прямым основанием, но сейчас от того изящества не осталось и следа, ведь основа приобрела более изогнутый вид, лезвие стало более широким и кривым приобретя зазубрины в некоторых местах, наконечник на конце основания остался, но теперь пользоваться им станет сложнее из-за изменённой формы косы, но с моим опытом обладания ей и моим развитием это не должно стать существенной проблемой, хоть мне и придётся немного изменить стиль сражения после этой метаморфозы. И судя по дрожи которую я чувствую под ногами сейчас у меня будет очень много целей для тренировки с новым видом орудия. Ощутив опасность я быстро отпрыгиваю и приземляюсь на одну из могил видя как место на котором я стоял разверзлось от выпрыгнувших из под земли мертвецов мгновенно среагировавших на меня и помчавшихся в мою сторону, да и всё остальное пространство вокруг меня начали заполнять мои противники. Начинаю кромсать прыгающих на меня мертвецов что не является большой проблемой, но вот количество напирающих на меня противников сильно напрягает, ведь из-за непрерывного потока рассекаемых мною мертвецов меня буквально забрызгивает кровью и ошмётками плоти от запаха которых начинаются непроизвольные рвотные порывы которые мне всё же удаётся пресечь, всё же мне сейчас абсолютно не до этого. Уже буквально через минуту я обнаружил что стою на горе из трупов что своей массой утопили могилу на которой я стоял, настолько много немёртвых уже мною убито, но их напор даже не думает уменьшаться. Тц, надо менять позицию, иначе я буду в буквальном смысле скользить на крови и разлагающихся трупах. Совершаю прыжок на другую замеченную мною могилу одновременно с этим не прекращая совершать круговые движения Безмолвием, ведь мертвецы от меня не отстают, а мне нужно обеспечить себе хоть какое-то пространство для манёвров. Мертвецы хоть и не отличаются силой, но вот скорость у них приличная что позволяет им быстро сближаться со мной лишая меня возможности передвигаться и вынуждая уйти в глухую оборону по отбиванию беспрерывных атак со всех сторон. Тц, так меня точно завалят мясом без шансов на отступление, да и постоянные брызги крови и куски плоти сильно урезают мне кругозор из-за чего я атакую едва ли не наугад. Применяю «ускорение» вместе с «усилением» и на огромной скорости расчищаю пространство вокруг себя диаметром примерно в десять метров и отскакиваю на другую позицию, а расчищенное мною пространство едва ли не за секунду вновь заполняется мертвецами жаждущими моей плоти. Так повторяется ещё несколько раз, но в один момент я на периферии зрения замечаю среди толпы мертвецов что-то сильно отличное от стандартных зомби, а именно какое-то подобие на поганище состоящее из кучи слитых друг с другом мертвецов и обладающих несколькими человеческими руками и двумя конечностями из мёртвой плоти внешне напоминающие огромные клешни. Зрелище крайне стрёмное и отдалённо кажущееся знакомым, но сейчас мне лучше подумать о том как не позволить этой твари раздавить себя, ведь ростом эта мечта некроманта не меньше четырёх метров. Этот мясной голем гораздо медленнее простых зомби, но несмотря на свои габариты он всё равно двигается довольно быстро помогая себе при движении теми самыми клешнями расталкивая попавшихся ему на пути мертвецов. Тц, долбаный мясной танк. Приблизившись эта тварь сразу замахнулась на меня обеими клешнями в попытке раздавить мою тушу, но мой своевременный прыжок помешал её планам, а рассекающий удар располовинивший монстра должен был и вовсе его успокоить, но вместо этого из разрезанного трупа монстра выбралось несколько простых мертвецов что подобно своим собратьям мгновенно среагировали на меня. М-да, и впрямь мясной танк, и судя по тому что я вижу он тут присутствует отнюдь не в единственном экземпляре, ведь на меня сейчас бежит как минимум ещё десять таких големов из гниющей плоти. Секунды пролетают словно минуты от скорости атак и потока мертвецов, а я продолжаю беспрерывно уничтожать эту волну нежити пародирую Палача Рока и буквально утопая в мерзком болоте из крови и гнили от запаха которых можно не просто словить рвотный порыв, но и вовсе лишиться сознания, так что нужно сказать спасибо Кайдану/Системе что я необычный человек, а теперь и вовсе не человек, и что подобное меня едва ли свалит. Правда даже так сражаться при таких условиях весьма проблематично, ведь я порой ничего не вижу из-за брызг крови, а бесконечное рычание и крики мертвецов сбивают с толку не давая понять с какой стороны идут ближайшие противники, так что периодически мне приходится сражаться на чистых рефлексах и восприятии. Очередной мясной голем пытается раздавить меня своей тушей давя находящихся рядом мертвецов, а я в очередной раз на «ускорении», ибо собственной скорости мне уже попросту не хватает, кромсаю эту кучу немёртвого мяса на куски и отпрыгиваю от удара другого, более крупного голема. Наиболее ловкие и прыткие из зомби кстати додумываются до того чтобы забраться на такого голема и используя его тушу как трамплин стараются атаковать меня сверху. И после этого мне кто-то будет заявлять что мертвецы безмозглые и не могут хитрить и развиваться? Пфф, по своему опыту заявляю что это клевета и провокация, они ещё как способны на это. Хм? Да вы издеваетесь! Мало мне было легиона зомби с поддержкой поганищ, так теперь ещё и враги в воздухе появились! Если конкретнее то надо мной сейчас парят нетопыри размером с человека, и мне кажется или они…. Они держат в своих когтях зомби!? Пи**ец, они скидывают на меня зомби словно самолёт бомбу, а после этого сами летят на меня с желанием впиться в меня своими клыками. Признаю, такого я точно не ожидал, да и как в принципе можно быть готовым к тому что на тебя будут сбрасывать живых мертвецов огромные летучие мыши!? Их атаки конечно не представляют большой опасности, но всё вновь упирается в тот факт что меня заваливает мясом и что мне нужно беспрерывно совершать атаки на триста шестьдесят градусов вокруг себя, так что можете себе представить с какой скоростью я сейчас двигаюсь, и отнюдь не всё время мною при этом используется «ускорение». Я уже абсолютно сбился со счёта времени проведённого мною на этом кладбище, про количество вырезанных мною мертвецов лучше и вовсе умолчать, но их количество кажется и не думает уменьшаться. На месте одного уничтоженного мертвеца сразу появляется десять новых, а количество мясных големов и нетопырей возрастает с каждой минутой. Всё моё тело и одежда уже давно заляпаны кровью и гнилью от чего мои белые волосы сейчас приобрели багрово-чёрный цвет, с Безмолвия безостановочно стекает кровь, а я сам начинаю очень тяжело вдыхать из-за недостатка воздуха и адреналина. Можно лишь предполагать о том как долго я уже устраиваю всю эту резню, но в один момент обстановка вокруг меня резко изменилась. С неба что всё это время было затянуто плотными тучами начал капать дождь быстро перешедший в ливень, а все противники находившиеся на расстоянии двадцати метров от меня неожиданно остановились и начали просто стоять и смотреть на меня пустым взглядом. Что происходит? Их всё ещё огромное количество, так почему они остановились? Чувствую что ничего хорошего мне это не сулит. Первое, что я заметил после этого было то, как нетопыри, кружащие вокруг побоища неожиданно начали пикировать вниз, буквально убиваясь об землю, а точнее о лежащие на ней трупы, а после этого все мертвецы вокруг меня начали извиваться так, словно их сжимает изнутри и их тела выламываются под самыми неестественными движениями. Когда же окружающие меня мертвецы в буквальном смысле этого слова превратились в кровавый фарш вся эта гниющая масса начала стекаться в одно место и собираться в нечто колоссальное и противоестественное от вида чего меня уже натурально тошнит, настолько дико и мерзко это выглядит. Через пару минут таких метаморфоз передо мной предстало…. Да я даже не знаю как описать это! Это нечто похожее на огромного кракена с вытянутым телом и головой похожей на сороконожку, и всё это состоит из колоссального количества трупов! Хаха, и что прикажете мне делать с этим подобием на немёртвого Ктулху? Думать об этом мне правда долго не пришлось, ведь одно из щупалец монстра уже нацелилось на меня, а увернувшись от удара я увидел что от столкновения щупальца с землёй остался очень внушительный след. Что-то мне вообще не хочется попадать под этот удар, ибо моя регенерация может и вынесет эти повреждения, но это явно будет единичный случай, да и моя боеспособность после этого мягко говоря снизится. Несмотря на свой очень внушительный размер, а это по меньшей мере метров пятьдесят, своими щупальцами это НЁХ двигает очень даже быстро, плюс по всему его телу разбросаны мелкие человеческие руки которые при приближении так и норовят меня схватить. Тц, хоть я оставляю этой твари очень болезненные раны, но весомого урона они ей не наносят, скорее заставляют ещё сильнее злиться. Надо попробовать добраться до головы, учитывая то как монстр постоянно держит пару щупалец рядом с ней то весьма вероятно что это его слабое место. Правда думать об этом легко, а вот претворить эти мысли в жизнь уже гораздо сложнее, и не последнюю роль в этом играет ливень который начал лить с такой силой и таким плотным водопадом что я едва могу видеть что-либо дальше пары метров, так что габариты монстра сейчас служат для меня чем-то вроде ориентира. Увернувшись от удара щупальца я попытался запрыгнуть на него и таким образом добраться до верха туловища монстра, но это скопление мертвецов явно обладает зачатками интеллекта, а потому моя попытка проваливается из-за быстрой атаки вторым тентаклем. Тц, мысль конечно очень «мудрая» и «своевременная», но как же хорошо в данной ситуации то что я не девочка-волшебница, а то боюсь это сражение со временем перешло на совсем другой вид противостояния! Ненавижу противников с тентаклями! Они либо являются каким-то воплощением похоти, либо хтоническим и неуязвимым нечто наподобие Ктулху, но хуже всего если эти две крайности сливаются воедино. Тц, сейчас явно не лучший момент чтобы думать о такой хрени, иначе я точно стану героем одного из нежеланных мною сюжетов. Ладно, если не получается забраться по щупальцам, то попробуем так. Используя на ногах «вооружение» я делаю прыжок к туше монстра и зацепившись за него Безмолвием начинаю прыжками взбираться вверх к голове монстра попутно оставляя ему незаживающие раны от чего тот явно остался недоволен и начал ещё сильнее размахивать щупальцами, а отростки в виде рук начали буквально вырастать по всему его телу пытаясь схватить меня за ноги. Кое-как я умудрился допрыгать до головы кракена и остаться целым и незахваченным, но голова монстра довольно неплохо защищена толстым слоем омертвевшей плоти, а размахивания щупальцами не дают мне сосредоточиться на уничтожении головы монстра. Мне приходится одновременно удерживать равновесие на скользкой и вязкой от ливня плоти монстра, уворачиваться от щупалец и наносить удары по голове, и к сожалению долго такие танцы длиться не могли. В один момент я всё же не удержал равновесия и замешкался из-за чего не успел вовремя отскочить от очередного замаха щупальца, и итогом этой оплошности стало столкновение отростка из плоти с моей тушкой и её полёт вниз с ускорением от удара. Сказать что этот удар был болезненным значит ничего не сказать, сломанные кости и сдвинувшиеся внутренности я чувствую очень отчётливо, и регенерация не спешит унимать эту боль. Кхах, столкновение с землёй также приятным не назовёшь, а уже через секунду мне со сломанными костями приходится изворачиваться и совершать болезненный уворот от очередной атаки монстра. Тц, в данной ситуации, особенно учитывая моё состояние, я вероятно должен чувствовать если не страх как в случае с Фиддлстиксом, то как минимум опасение за свою жизнь, но почему-то именно сейчас я ничего из этого не чувствую. Единственное что мною отчётливо ощущается это боль от постепенно заживающих травм и…. Азарт. Желание победить и уничтожить эту мечту некроманта. Желание разорвать его на мелкие кусочки и насладиться этим моментом сполна. От таких мыслей я даже не заметил как мои глаза затмила кровавая пелена, а левый глаз приобрёл ярко-алый цвет как в момент моего пробуждения после столкновения с Фиддлстиксом. С этого момента звучание ливня и рёв монстра стали слышаться приглушённо, словно я надел наушники и слегка отдалился от всего происходящего, а тело начало работать на автомате и пытаться совершить тот же трюк что и до этого. Я вновь предпринял попытку забраться на тело монстра и добраться до его головы, и пусть не сразу но мне это удаётся, а после я нахожу то самое место куда до этого наносил удары на его лбу и вновь начинаю кромсать на куски плоть своего противника. Ударов щупальцами которых я так ожидал не последовало, вместо этого монстр отрастил рядом со мной кучу человеческих рук и схватив меня ими начал пытаться выломать мне руки с ногами и задушить меня. Кхах! Больно, а глазах скоро начнёт темнеть, но сдаваться ему я не собираюсь. После этого мой разум уже окончательно заполонила кровавая пелена и каким-то образом мне удаётся высвободиться из хвата своего противника и вновь начать кромсать его. Не останавливаясь ни на мгновение я продолжаю этот процесс и постепенно начинаю проделывать дыру к центру головы где у человека должен быть мозг. Он отращивает руки даже внутри своего тела и вновь пытается схватить меня, но каким-то образом я умудряюсь срубать эти отростки даже не отвлекаясь от прорубания пути к мозгу существа. Подобно берсерку я продолжаю кромсать его, и наконец-то мне удаётся добраться до слабости монстра которой оказался какой-то кристалл размером с человека, а уничтожив его я ощутил как монстр издал истошный рёв после чего его туша начала падать на землю. Не теряя времени совершаю усиленный прыжок и покидаю падающее тело приземляясь на ноги, а через несколько мгновений земля дрогнула от падения тела убитого мною монстра, на которого я продолжил смотреть немигающим взглядом ещё какое-то время. Лишь по прошествии пары минут кровавая пелена спала, а когда мне вернулась ясность мышления в моей голове возник вполне ожидаемый вопрос. Что только что произошло? Я понимаю что на адреналине и желании выжить я мог впасть в буйство, но как я умудрился так докопаться до мозга монстра и не быть схваченным его руками если я совсем не защищался? Ответ не заставил себя долго ждать, ведь мне в голову пришло странное ощущение со стороны спины, и когда я развернул голову то увидел то чего никак не ожидал в данной ситуации. Я увидел две дополнительные руки выходящие у меня со спины, такие же как у Фиддлстикса, когтистые и словно состоящие из живой тени……. Кажется я нашёл ответ на вопрос о том как мне удалось уничтожить отростки не отвлекаясь на них.

Поздравляем

Вы успешно прошли свой первый барьер с системой Кайдан.

Во время битвы ваша связь с концепцией страха усилилась. Это позволяет вам получить следующую способность:

«Хватка Ужаса» - позволяет вам использовать демонические руки завязанные на вашей связи с Фиддлстиксом. Доступное вам на данный момент количество одновременно используемых рук: 2 штуки.

С ростом ваших сил количество используемых рук может возрасти.

Внимание!

За первый пройденный барьер пользователь получает способность:

«Аура Страха» - позволяет пользователю вызывать у выбранных целей/чувство страха. В связи с вашей связью с концепцией страха это чувство будет напитывать вас новыми силами и даровать вам новые способности по мере вашего развития.

Чем больше страха вы получаете от окружающих, тем сильнее вы становитесь.

Хватка Ужаса? Аура Страха?...... Хех теперь понятно, из-за количества врагов которых я убил часть способностей Фиддлстикса перешла ко мне, и это безусловно радует меня, вот только…. То чувство когда я буквально наслаждался всей той резнёй…. Это ведь тоже эффект от слияния с силой Фиддлстикса? Я искренне надеюсь что это не станет моей постоянной чертой, иначе у меня будут большие проблемы, ведь каков шанс что при таком эффекте я не решу устроить подобную резню уже в реальном мире. Тц, Сазекс тебя подери, нужно продолжать осваивать эту силу, иначе боюсь подобных сюрпризов в будущем станет намного больше. Можно конечно попросить Офис помочь мне стабилизировать свою психику, но остаётся вопрос касательно того как себя поведёт суть концепции страха на которой сейчас фактически завязано моё существование при вмешательстве силы другой концепции. Хм, как минимум мне следует обговорить этот момент с самой Офис, у неё всё же знаний такого рода гораздо больше чем у меня, так что лишним это не будет, да и она сама в случае чего почувствует столь сильные изменения во мне, поэтому нет смысла от неё скрывать что-либо. Но, так или иначе сегодня я определённо выяснил про свои способности кое-что новое, так что хоть и со своими моментами в виде пока что вероятного медленного схождения с ума, но этот барьер был мне крайне полезен. А теперь мне ещё нужно избавиться от последствий этой схватки в виде крови на всём теле и запаха от которого люди вокруг меня скорее всего лишаться не только дара речи, но и сознания, правда делать это тут бесполезно, ведь трупный запах здесь абсолютно везде. Одежда конечно восстановится вместе с ранами, но вот с остальными следами нужно что-то делать. Эх, ладно, и не в таких ситуациях оказывался, так что выкрутимся, хотя по хорошему нужно попросить у Офис обучить меня какому-нибудь способу убирать все следы с тела и одежды, думаю у неё найдётся что-нибудь подобное. Главное сейчас чтобы меня никто не застал в таком виде, а остальное вполне себе решаемо. - Кайдан, верни меня обратно в реальный мир. Мне тут больше нечего делать.

Принято.

Идёт процесс переноса…

И мои глаза вновь окутала знакомая мне тень означающая переход из реального мира в барьер и наоборот. На сегодня думаю хватит с меня приключений, но вот завтра нужно продолжать закреплять успех.

Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.