***
Глава 0. Предыстория Далеко-далеко, не в нашем человеческом мире, возникло королевство Драспар. Оно расположилось на западной стороне континента Аммайя, где было ещё три страны. Почти всё население Драспара составляли люди-драконы. Их внешний вид был пугающим и воинственным. Тело — в целом человеческое, но не на все сто процентов. На головах — большие рога самых разных форм, будто костяные наросты. И, как у летающих рептилий, у драспарцев были крылья — по паре у каждого, с крупным когтем на большом «пальце» крыла. Единственное, чего у жителей Драконьего королевства не было и что отличало их от истинных чудовищ, — хвост. При человеческом телосложении и без хвоста, служившего прародителям рулём и противовесом, их крыльям не хватало силы для полёта. «Откуда появились такие мутанты?» — спросите вы. Рано ещё. Вы не знакомы с соседями. Перейдём к нашему герою. В Драспаре, в самом его благородном и красочном месте — столице Рории — жил охотник на монстров Джей Динклиф. Высокий и крепкий, он не раз бывал в битвах. Не сочтут меня лжецом, если скажу: в своё время он был одним из сильнейших авантюристов — настолько, что стал желанной добычей для собственного короля. Гильдия, в которой состоял Джей (как и прочие подобные организации), не позволяла своим людям переходить в королевскую гвардию — закон, подписанный лично правителем Драспара. Единственное, что портило Джея Динклифа, — его жажда достижения. Качество хорошее, скажете вы. Но цели он ставил особые. В первых строках его списка значились: «победить огра», «срубить голову мантикоры», «повалить огромную горную черепаху» — и тому подобное. Цели недостижимые даже для элитного королевского отряда — что уж говорить об одном авантюристе, пусть и сильнейшем. Но Джей достиг их всех — список закончился, а желание побеждать чудовищ, сильнее себя, не прошло. Оснащённый лучшими доспехами и огромным мечом, выкованным гномами из добытого у орков огненного металла, он снова и снова уходил в бой, мечтая встретить равного. Но не встретил. Он брал задания гильдии пачками, оставляя других без хлеба. Другие авантюристы уходили в самую глушь за пропитанием, гильдия пустела и больше не могла выдавать ему поручения. Тогда Джей Динклиф отправился к королю. Правитель встретил его как уважаемого гостя и выслушал просьбу: — Ваше Сиятельство, король столь могущественного королевства, владыка земель и полей, раскинувшихся в благороднейшем месте нашего континента! Я, авантюрист гильдии Драспара, покоритель титанов нашей земли, Джей Динклиф, прошу дать мне задание на истребление монстра, какого ещё не видел наш люд. Чтоб был он высотою с полтора замка, а вес его — будто вся казна ваша. Такого хочу победить — и принести его голову во имя Драконьего королевства. Король был алчен и хотел пополнить богатства. Пренебрегая совестью, он указал авантюристу на логова драконов — тех, что охраняли северные рубежи. Мотив был прост: перестать платить дань рептилиям за защиту. Джей по очереди приносил к трону головы девятерых драконов — вместе с сокровищами их пещер. Но народ взбунтовался: с севера стали проникать чума и смерть — защищать было некому. Лишь тогда король задумался — и то не о людях, а о троне. Оставался последний, сильнейший, десятый дракон. Правитель не хотел выдавать его логово. Джей, ослеплённый победами, поставил условие: либо корона, либо дракон. Испугавшись, король назвал место, но дерзости не простил — а Джей не простил слабости. Он отсёк голову правителю так же, как всем чудовищам до него, и отправился в своё последнее кровавое шествие. Динклиф изменился. Перестал стричь смоляные волосы, забывал про еду, в его голубых глазах больше не горели счастье и отвага — лишь жажда убивать. На голову он надел череп драконьего дитя, чтобы всякий встречный узнавал, кого видит, и чтобы страх сжимал сердца. Где пройти не мог — прокладывал дорогу, смешивая камень с кровью. Просить о помощи было не у кого, кроме соседей — королевства Веосии, страны ангелов. В обмен на помощь против губителя драконов драспарцы пообещали им часть своей территории. Веосивцы поняли: понадобится сложное заклинание и сильные маги. Созвали лучших волшебников из разных стран, пообещав им ту же землю: одного из Драспара, троих из Веосии, одного из Датрона — Пустынного королевства — и двоих из Лесного королевства Сальвалы. Вместе с королём ангелов они направились к пещере десятого дракона. Когда явился Джей Динклиф, им удалось заключить его в двух печатях — кольцах. Один перстень остались охранять семеро магов в Рории, второе отдали ограм с неприступной каменной горы на самом юге Сальвалы. Дракон щедро вознаградил короля Веосии, даровав ему силу управлять собственной кровью, а сам ушёл в недра Драспара, более ни с кем не желая сотрудничать. Так закончилась история сильнейшего авантюриста, которого позже прозвали Драконьим Лордом. Но последствия были страшны. На престол Драспара взошёл наследник обезглавленного короля и нарушил соглашение с Веосией, отказавшись отдавать обещанные земли. Началась война. Она длилась бы долго, если б не явился общий враг — Некрополис, чьё наступление так долго сдерживали северные драконы. Территорию, обещанную Веосии (а ею — союзникам), объявили нейтральной до победы над нежитью: строить на ней крепости и размещать войска было запрещено.***
Старик перевернул последнюю страницу нулевой главы, вложил внутрь помятую старую закладку — ту самую, что переезжала из книги в книгу, — и закрыл том. Он встал, осторожно положил очки на стол, выключил свет и тихо прикрыл дверь спальни: мальчик уже спал.