Приближается Шторм

R
В процессе
13
автор
Sellivira бета
Фэндом:
Размер:
планируется Макси, написано 85 страниц, 35 653 слова, 9 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
13 Нравится 10 Отзывы 3 В сборник

Характеристики Штормового Порыва, квесты и описание способностей

Настройки
Актуален на момент конца 8 главы: Сделка с дьяволом и совестью Имя: Штормовой Порыв Прозвища: ----- Местонахождение: мир OnePiece. Ист-Блю. Остров Йокотаро Дата: 7 января 1522 года (По местному календарю) Раса: Драконид. Подвид - драктир Нынешняя форма: Истинная Пол: Мужской Возраст: 1 день (Взрослый) Стихии: Огонь, лёд Класс: Пробудитель. Аспект синих драконов. Уровень: Третий Опыт: 75 Здоровье: Повреждение внешнего покрова правого плеча. Сколотый зуб. Ушиб носа. Поражение электрическим током - всё тело (Восстановление) Уровень Энергии: Минимальный Запас сил (физический): Большой Запас сил (ментальный): Средний Голод: Голоден Жажда: Небольшая жажда Характеристики: Базовые виды атак: 1. Базовая кулаком или другой частью тела. Наносит небольшой дробящий урон цели. Может вызвать небольшие повреждения мышцам и костям. 2. Базовая когтями. Наносит небольшой рубящий урон цели. Может вызвать кровотечение. 3. Укус. Наносит средний рубящий или колющий урон цели. Может вызвать кровотечение или повреждение мышц цели. При неудачной атаке может нанестись небольшой урон головной части тела. Особые виды атак: Скрыто 4 магических навыка Навыки: [Восприятие — 2/10] [Дипломатия — 4/10] [Запугивание — 2/10] [Древковое оружие — 1/10] [Импровизированное оружие — 3/10] [Рукопашный бой — 4/10] Особые способности: 1. Парение. Ваши крылья еще недостаточно крепкие, чтобы летать, однако вы можете их всегда раскрыть и парить. Достаточно удобно, если вам нужно спрыгнуть с большой высоты без урона. Даёт интуитивное понятие управлению крыльями и позволяет в будущем взять возможность летать. 2.Основы магии. Вы прирожденный маг. Пусть многие в других мирах и будут с подозрением на вас коситься, но вы очень способны и легко осваиваете базовые способности. На текущий момент вам доступны магия огня, льда. Фаэрболлы, фростболлы, устраивать небольшие поджоги или замораживать движением руки — вы этого легко достигните при должной тренировке. В будущих вариантах выбора вам будет предлагаться освоить новые школы магии или усилить уже имеющиеся. Недостатки: 1. Жажда справедливости. Вы не можете нормально устоять, если видите несправедливость. Вас сразу охватывает ярость или негодование, которые заставляют вас принять решения согласно вашему видению справедливости. Статусы: 1. Голоден - Вы давно ничего не ели. Самое время зажевать корочку хлеба или съесть бутерброд. 2. Электрический шок - Вы получили разряд электричеством и ваша нервная система повреждена. Координация движений и восприятие снижены. 3. Обеспокоенный - Вы понимаете серьёзность всей картину, что складывается перед вами. Это сказывается отрицательно на вашем настроении. Активные квесты Задание №2: Как заходить в хату. Три молодые девушки нуждаются в вашей помощи. Вы же не откажите им в переносе тяжестей, верно? 1. Однако вы поняли правильно: всё не так просто. Вероятно, вас пытаются впутать в какие-то интриги. Выясните, в чём дело и не попадитесь в ловушку! 2. Вы решили никому не верить! Вы начинаете понимать, что здесь нет однозначно доброго или злого. Есть те, кто пытается воспользоваться тобой, и те, кто пострадал. Возможно, Борго сможет вывести всё на чистую воду? 3. Вода в Йокотаро действительно мутная. Мураса - официантка в трактире - знает о том, что гостям острова, в том числе одному, в которого она влюбилась, спаивают снотворное, чтобы похитить их в рабство, но почему она боится сообщить об этом страже? И почему именно на Мурасу открыли охоту бандиты? 4. Лариса подтвердила, что «три ведьмы» на деле промышляют рабами от имени Мировой Знати. Но даже для нечистоплотных пиратов это не значит, что они — ваши друзья! 5. Вы приняли решение. Обносить хату и исследовать её! Лариса, ваша новая напарница, предлагает следующий план: немного надавить на владельца этого дома и заставить его раскрыть все тайны хаты. Обманом, силой или же уговорами — выбор за вами. 6. Вы решили оставить спрятанный под домо Гуранбуры фрукт себе. Куш большой… но это разозлит положивших на него глаз женщин! А, возможно, не только их… 7. Это не предательство — это выяснилось, кто злодейки на самом деле. Время восттановить справедливость! Награда за выполнение: Различная. Небольшое изменение репутации, прокачка навыков. 50 единиц опыта. Штраф за провал: Зависит от ваших дальнейших действий. Но в теории, вам уже ничего не грозит. Выполненные квесты Задание №1: Посторонний в новом мире Вы оказались на берегу песчаного пляжа и не знаете что делать? Семь бед, один ответ: исследуйте! 1. Почитав последний выпуск газеты и поспрашивав знакомых, вы осознали себя в мире морей и пиратов, придуманном Одой. И не просто осознали, но даже знаете примерное время, в котором оказались. Во время золотой эры пиратов! Ван Пис ждёт, и возможно, даже вас! Награда выдана. 5 единиц опыта. Задание №3: Покажи им Кузькину мать Проучить бандитов, которые терроризируют деревню - справедливое и мудрое решение. Неважно как - захотите ли вы отвести душу и убить их или захватить и привести в деревню Йокотаро для выбивания показаний, но это то самое задание, с которого, обычно, начинает 85% всех авантюристов в долгих приключениях. Награда выдана. 20 опыта. Повышение отношение у деревни. Разгадка квеста "Как заходить в хату". Тренировка боевых навыков и проверка системы повреждений. Задание №4: Поймать рыбу в сети — секретная концовка! Уона, владелица таверны, явно что-то скрывает. Занимается похищением людей и сотрудничает с бандитами. Какой путь вы выберите: хитрый или бросите вызов напрямую — решать вам. Но люди так и будут пропадать, пока она чувствует себя хозяйкой положения. Найдите пропавших людей и накажите похитителей. 1. Из хитрости или желания быть на сильной стороне, вы примкнули к Уоне вместо того, чтобы геройски её одолеть. Как сложится ваша дальнейшая судьба и прославитесь ли вы окровавленной правой рукой злодея, вроде агентов Барокко Воркс, или вовремя переметнётесь обратно на Светлую сторону, как Нико Робин — зависит от вас! Награда выдана. 30 опыта + 20 за открытие секретной концовки. Отношение Уоны и её команды меняется на дружелюбное. Отношение Мисуко меняется на негативное. Достижения: 1. Начинающий авантюрист Выполните ваш первый квест. 2. Лапа помощи Вы кому-то впервые помогли. 3. Боевое крещение Вы победили в вашем первом бою. 4. Ты волшебник, Гарри Получите магические или близкие к ним способности любым образом. 5. В первый класс Разблокируйте свой первый класс для освоения. Матрица отношений: Мураса: -20/100. Неприязнь Уона: 25/100. Дружелюбие Гуранбура: 50/100. Товарищ Команда Уоны: 25/100. Дружелюбие Деревня Йокотаро: -25/100. Подозрительность
13 Нравится 10 Отзывы 3 В сборник