Глава девятая. Реальность
23 июня 2022 г., 11:24
Место действия: универсам «Гаванский», Санкт-Петербург, Российская Федерация. Время действия: Октябрь 2007 года.
Это было обычное воскресенье осени, когда в Петербурге уже испортилась погода – регулярно идут дожди, небо затягивают серые тучи и порывами налетает ветер. Я шагал по Наличной улице Васильевского острова к универсаму, где располагался отдел продажи дисков с компьютерными играми, музыкой и фильмами. Это место являлось точкой сбора тогдашней компании молодых людей, одним из общих интересов коих являлись, как нетрудно догадаться, компьютерные игры.
Я подошёл к входу в универсам и, выпустив нескольких покупателей в открытую дверь, вошёл внутрь. Отдел находился прямо за дверьми, справа. За прилавком стоял худощавый молодой человек с длинными чёрными волосами, относивший себя к движению готов России. Он умел продавать товар и успешно это делал. Полагаю, что во многом этот его талант был обусловлен тем, что молодой гот был евреем. Звали его Матвей, но некоторые близкие друзья и подруги именовали его Мотя.
К тому моменту, когда я зашёл в магазин, возле прилавка уже стояли два моих знакомых, оба играли в «Warhammer 40000. Dark crusade». Я представлял фракцию доблестных воинов Империума – космических десантников, Ярик командовал имперской гвардией, а Стас руководил орками. В нашей компании состояли ещё три участника сражений – Саур, Саня и Красс, но в тот день их с нами не было. У первого (видящего эльдаров) возникли какие-то важные дела, а у второго (повелителя некронов) опять болели ноги. Третий (доблестный тау) редко появлялся в «Гаванском».
Втроём мы принялись обсуждать в очередной раз вселенную Warhammer 40000, отвлекая Мотю и распугивая потенциальных покупателей. Матвей тоже играл в компьютерные игры, но к стратегиям по Warhammer 40000 относился без должного уважения.
Наверно, мы надоели готу Матвею, но вместо того, чтобы вежливо попросить нас выйти на улицу и там продолжить беседу, он сказал:
– А, по-моему, этот ваш Warhammer 40000 – фигня!
Мы разом замолчали и сердито уставились на Мотю. Первым за хобби вступился я:
– Говори Космодесант! Учи Кодекс! Помни заветы Императора! И чти своего примарха!
Эти слова я не раз произносил в кругу знакомых, но дальше неожиданно воскликнул Ярик:
– Говори Гвардия, Гвардия, Гвардия!!!
Самый крупный и авторитетный из нашей компании Стас просто издал рык подобно дикому зверю. После этого мы покинули гота Мотю и направились гулять по району.
Прошло, вероятно, около года с того дня, и приятель Саур подбил нас собирать миниатюры для настольной игры в Warhammer 40000. Сколько я потратил денег на армию космодесанта – не помню. Но очень рад, что не купил ни одного танка. Мы играли настольные партии чуть больше года, после чего Сауру надоел Warhammer 40000, и он принялся собирать армии по Warhammer fantasy, а затем по игре Infinity. Мы уже поняли, что наш приятель непостоянен в своих желаниях и не повелись на его басни.
С того времени утекло много воды. Вышли новые редакции правил настольной игры и новые Кодексы. Миниатюры теперь выпускаются пластиковыми, хотя мне больше нравились металлические. Энтузиасты накупили 3D-принтеров и штампуют всевозможные фигурки по индивидуальным заказам, а художники средней руки зарабатывают приличные деньги, расписывая напечатанные на 3D-принтерах фигурки. Известные зарубежные компании, занимающиеся изготовлением всяких коллекционных моделей, также участвуют в общем движении.
Вселенная Warhammer 40000 стала настолько популярной, что по ней есть любительская анимация.
Изданы и переведены сотни (если не тысячи) книг по вселенной Warhammer 40000, но из них едва ли стоит прочесть больше десяти.
И, конечно, почти каждый год выходили разные компьютерные игры по выдуманной вселенной мрачного будущего. Некоторые разрабатывались на основе настольных версий и получились весьма интересными.
Как известно, спрос рождает предложение. И я уверен, что вселенная Warhammer 40000, являясь коммерчески успешным проектом, будет существовать ещё не один десяток лет.
Когда я играл настольные партии и в некоторые компьютерные игры, мне казалось, что это здорово. Я вспоминаю об этом периоде своей жизни с улыбкой. Сегодня, взирая на прошлое, понимаю, что это увлечение было вызвано инфантильностью, которая свойственна многим молодым людям поколения миллениалов.
Сейчас я не общаюсь ни с кем из той компании. Некоторые женились, кто-то на несколько лет уезжал в другой город работать, один по-прежнему играет в компьютерные игры, а другой стал общаться только с теми, у кого можно узнать что-то ценное. Ну а я рассказываю истории тебе, читатель.