Глоссарий. Чудоведение
21 июня 2022 г., 23:05
Чудо — явление, противоречащее постоянным законам.
Синдарин — язык эльфов.
Магия — (лат. magia) — попытка человека достичь определенной цели с помощью действий и обрядов, основанная на вере в возможность подчинения его воле природных или сверхъестественных сил.
Маг — существо, владеющее магией.
Источник магии — сила, позволяющая нарушать постоянные законы. Любая магия получает право на временное игнорирование некоторых законов за счет чего-то.
Плоские миры — миры, ограниченные непреодолимыми без магии областями: высокие горы, непроходимые участки морей и другие препятствия, вплоть до обычных незамаскированных магических барьеров.
Астральные миры — миры, доступные только для душ живых существ и несколько уровней изнанки, доступных для существ, в достаточной степени владеющих магией. Через определенные слои изнанки обычно можно выйти вовне этого мира, в область Упорядоченного, связующую миры между собой и именуемую Межреальностью. В самых нижних, далеких от Реальности уровнях изнанки находятся корни мира, которые удерживают его в определенном месте многомерного пространства. Самый нижний уровень изнанки может иметь выход в одну из чаш Дна миров.
Средний мир — мир, питающийся магией от источника Мимира. Именно в этих мирах обитают разумные расы: люди, гномы, эльфы, орки и другие.
Нижний мир — малопригоден для жизни разумных рас, тут живут демоны, разнообразные формы монстров, бестелесные формы нечисти и другие существа. Магическую энергию они берут из Кипящего котла.
Верхний мир — маленький и немногочисленный мир. Магией их питает Источник Урд. Тут могут обитать боги и другие сущности, а также мелкие сущности. Тут больше, чем в других местах, духов стихий — элементалей — и существ, бывших ранее представителями разумных рас. Они могут быть Хозяевами мира, при этом как воплощенными в созданные магией тела, так и бестелесными.
Закрытые миры — большинство миров является открытыми для магов, то есть, доступными для проникновения. Однако часть миров является в той или иной степени закрытыми. В Верхние миры смертный маг может проникнуть только через портал, созданный кем-то более могущественным. Абсолютно закрытый мир смертному магу очень трудно обнаружить. Он не обменивается с окружающей Межреальностью магической энергией. Питание такого мира магией происходит по закрытым каналам. При нарушении капсулы, запирающей мир, он становится частично открытым, и в некоторых случаях возникают условия, при которых он становится ловушкой, затягивающей из близлежащего пространства Межреальности магическую энергию и даже находящихся рядом с "трещиной" магов.
Колдуны — это люди, которые в основном работают с ритуальной магией. В их деятельность входит рукоделие. Колдуны могут создавать артефакты и амулеты, как и ведьмы, варить зелья, вызывать духов умерших или демонов, при этом они не работают с тонкой материей. В большинстве случаев колдуном считается целитель, который занимается исцелением недугов с помощью собственных сил или зелья, которое не только вылечит, но и прибавит сил.
Чародей — это человек, который творит чары. Чародеи могут накладывать разного рода чары: любовные, чары превращений или привлечения союзников. По сути, чародеи — это тонкие психологи, которые могут ловко манипулировать другими. Чародейством в основном занимаются женщины, и специализируются они на любовных чарах, чтобы приворожить к себе понравившегося партнера.
Учёные — это маги-исследователи, изучающие и изобретающие артефакты, магических существ и прочие вещи. В мире Рубак вся научная деятельность так или иначе связана с магией: физиков-ядерщиков не сыщешь. Каждый учёный в основном концентрирует деятельность в одной или нескольких выбранных областях. Этот маг может работать над собственными проектами у себя в лаборатории или над совместными проектами в Гильдии Магов. Следует помнить, что маги-учёные трудятся ради науки или собственных целей, а не на благо человечества: так что, если на город напала огромная химера, значит, чей-то опыт удался.
Эльфы — волшебный народ. Известны также под названиями альвы, сиды или ши. Альвы, как правило, — это красивые, светлые существа, духи леса.
Светлые эльфы — внешне слабы, но невероятно быстры в бою, в совершенстве владеют магией Света. Светлые Эльфы — чрезвычайно быстрые и проворные создания, что отражается на их деятельности, начиная с передвижения и заканчивая чтением заклинаний. Они предпочитают атаковать часто, но слабо. Светлые Эльфы обладают повышенной защитой от магических атак. Поскольку Светлым Эльфам покровительствует богиня Воды, они очень трепетно и уважительно относятся к водной стихии и к природе в целом.
Тёмные эльфы — альвы, в основном обладающие злым мировоззрением. Часто их отделение от остальных эльфов связывается со стремлением к тёмной магии, которая извратила их. Обычно у них тёмная или синяя кожа и седые или белые волосы.
Дракон — (от др.-греч. δράκων «змея, дракон», от δέρκομαι «видеть, смотреть»; в большинстве европейских языков слово заимств. через лат. dracō (-ōnis)) — крылатое мифическое существо, обладающее разумом и различными силами абсолютно разных категорий: от воды до воздуха. Обитают драконы везде, где тому или иному виду было бы комфортно обосноваться.
Иппаси́я — (с греч. ιππασία) — езда верхом, гонки, соревнования, состязания на драконах. Вид популярного спорта в Лайтенсити. Люди и другие существа разного ранга и масти собираются на арене раз в 6 месяцев, чтобы выбрать лучшего приручителя и самого быстрого наездника.
Маркиз — титул, даруемый лишь определенному кругу лиц. Согласно иерархии находится между герцогским и графским титулами. Зачастую Маркизами назначаются самые молодые представители так или иначе королевской крови, вне зависимости от прямоты родовой линии. Почётно нести титул Маркиза может даже пятиюродный брат/сестра прямого короля, если является младше всех остальных членов семьи.