ID работы: 12209472

Эскалация Силы (power manipulation)

Джен
NC-17
Заморожен
246
автор
SilentErzie бета
Adam Vit гамма
Размер:
156 страниц, 13 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
246 Нравится 157 Отзывы 74 В сборник Скачать

Технологии будущего...

Настройки текста
Примечания:
В ту ночь я так и не уснул. Получение сразу двух специализаций и изучение нескольких новых способностей предоставило мне множество новых идей.  Первое, что я сделал - собрал установку для манипуляции со временем.  Нестабильную, конечно, но даже так она потребовала очень много ресурсов, ради которых я начал, совсем уж не скрываясь, обшаривать свалку и собирать металл с кладбища кораблей. Радовало, что в Броктон-Бей с этим относительно хорошо. И вот, через три дня после моей схватки с Лунгом я закончил её. Благодаря синергичному сочетанию специализаций, коэффициент ускорения получился значительно больше, чем я изначально планировал - пятикратное вместо изначально планируемого трехкратного.  Вместе с Установкой Ускорения Времени, сокращенно УУВ, я собрал еще и несколько станков, которые нужны были для работы. Также они пригодятся и для других проектов. Это и конвертер материи, который из нескольких тонн ненужного металла смог создать мне пару килограмм нужного вещества, и 3D принтер, который поставил на поток создание различных небольших деталей, и очень хороший сборочный стол с кучей манипуляторов, которые я могу изменять под конкретную задачу. К сборочному столу я планирую подключать свой модуль Контроля, для того, чтобы иметь возможность напрямую управлять им. И вот, только после того, как я закончил этот проект, я под ускорением смогу проработать пятнадцать дней вместо трех запланированных мною до встречи с государственными Технарями. Теперь наконец-то могу технарить по-настоящему!  Первым делом я наконец-то создал модуль Контроля для своего будущего протеза. Благодаря новым специализациям я мог сильно уменьшить изначально планируемый размер устройства и фактически полностью избавиться от задержки при использовании.  Сам же протез я собирал с учетом того, что в будущем я изучу множество новых сил и смогу много чего добавить. Модульность делала это невероятно легким, а две другие специализации позволили мне сэкономить место, которого хватит на десять средних модулей или на три больших и один средний на выбор.    Моя цель - создать протез и для геройской, и для гражданской личности. Гражданский протез будет таким же, но с модулем маскировки, использующим псевдоплоть, а о других составляющих я пока не думал. А вот в боевую конфигурацию я поместил: 1) Продвинутую компьютерную систему, которая будет работать значительно эффективнее, чем все то, что было на рынке. Помимо этого, система должна  обрабатывать всю информацию с остальных модулей. Она аналогична той, которая заняла бы весь мой Карман своими серверами, если бы была сделана не Технарем. Этот модуль занял целых две ячейки пространства.  2) Модуль сканирования информации, который сочетает предыдущий метод эхолокации для сканирования в большем радиусе и метод сканирования пространства от Цирк (я все-таки узнал имя кейпа, которого встретил тогда), но улучшенный для большего диапазона. Кстати, благодаря непосредственному соединению протеза с моей нервной системой я могу ограниченно ощущать окружающее пространство через датчики, что хоть и ощущается довольно непривычно, но очень полезно. Метод не является идеальной заменой способности - для меня это больше похоже на то, что я вспоминаю окружение вокруг себя, а не чувствую его органами восприятия.  Этот модуль занял полторы ячейки благодаря гибридизации.  3) Гибридную систему связи/сканирования, которая обеспечивает мне доступ к любой беспроводной связи, за исключением той, которую не смог бы взломать мой компьютер. Эта же система позволяет мне управлять различными электронными приборами на расстоянии, что от меня потребует сосредоточения. Наверное, мне нужно будет найти какого-нибудь кейпа с Технокинезом или же еще сильнее улучшить свой мозг.  Модуль занял еще полторы условные ячейки пространства.  4) Ещё четыре ячейки заняла система, которая позволит мне создавать конструкции из тех частиц, с которыми работала сила Мисс Ополчения. Она не подойдёт для изготовления каких-то сложных вещей, но я вполне смогу создать, например, стену для защиты окружающих людей, если этих самых частиц будет достаточное количество. Я назвал это Системой Простых Конструкций.  Она состоит из двух частей: из миниатюрного источника энергии и из гибрида генератора частиц с модулем структурирования.  Источник энергии - фактически обычный ядерный реактор, уменьшенный до невероятно малых размеров, чертеж которого я планирую продать Протекторату через несколько дней. Я мог бы сделать его еще меньше, но это потребовало бы куда более редких материалов, чем те, которые мог бы создать мне мой конвертер, по крайней мере, без огромного объёма переработанного материала. 5) Оставшееся место в протезе занял модуль Складирования, фактический аналог моего кармана. Он гораздо более ограниченный, не может иметь внутри себя биологический материал, имеет объем всего один кубометр, а расположение точек входа-выхода строго ограничено. Я подключил его к СПК и намереваюсь хранить там частицы: вход будет подключён к генератору частиц, а выход - к модулю структурирования. Ну а в оставшееся пространство я сумел вместить выдвижной клинок. Ничего сложного - просто острая железка, но я изготовил его из качественного материала и хорошо заточил. Никогда не знаешь, как всё обернётся. Вместе с протезом я занялся обновлением и улучшением оружия. Благодаря Карману я могу носить и использовать столько различных вещей, сколько поместится на моем складе, поэтому я не сильно ограничивал себя. Гибридизация фактически для этого и существует, и от нее же я и получил основную массу чертежей. Вот взять, к примеру, обыкновенный нож. Выглядит довольно скучно. Тогда я просто встраиваю в его конструкцию части от пистолета, и вуаля! У меня получился огнестрельный нож, который может доставить неприятности за счет эффекта неожиданности.  Но и две другие специализации не простаивали. Модульность облегчала перезарядку, а Миниатюризация оставила достаточно места для добавления еще кое-чего.  Когда-то давно, еще до технарских сил, я вспомнил о такой вещи, как резонанс, и даже хотел сделать себе силу Контакта, основанную на нем.  Теперь же я собираюсь использовать что-то похожее, называемое эффектом Пинча, для увеличения режущей силы клинка. Если кратко, то я собираюсь подавать на металл переменный ток так, что металл начинает вибрировать с определённой частотой и амплитудой, фактически превращаясь в миниатюрную пилу, режущую все, что попадется под неё. Изначально я собирался подавать ток на всю поверхность клинка, но расчёты показали, что это будет весьма неэффективно. И вдобавок именно такая вибрация могла бы помешать пистолетным частям, которые состоят из большого количества деталей, так что я отказался от этой идеи. Поэтому вибрирующую часть будет представлять из себя лишь небольшая полоска металла на самой кромке лезвия. Она была создана из специализированного металла, который будет значительно сопротивляться разрушению от собственных вибраций и не будет выпускать заряд за пределы клинка. Да, вместе с Гибридизацией мне открылось большое количество материалов с разными свойствами, и я собираюсь пользоваться данным открытием на полную катушку. Для эффективного использования данного эффекта механизму требуется значительное количество энергии. Конечно, для меня не проблема обеспечить это с помощью небольшого реактора.  Но вот в чем загвоздка. Я хочу, чтобы нож получился полностью Стабильным. И вот это накладывает ограничения.  Чем вообще Стабильный Тинкертех отличается от Нестабильного? Сейчас объясню. Стабильный Тинкертех представляет из себя настоящую технологию будущего. Он работает, собственно говоря, стабильно, и идентичный Стабильный Тинкертех всегда работает одинаково. Его плюсы по сравнению с Нестабильным в том, что он работает куда эффективней и его может произвести любой, были бы чертежи, материалы, оборудование и желание. Однако, его объем больше такого же, но Нестабильного, а требования к ресурсам при постройке могут быть значительными. Если же говорить про Нестабильный Тинкертех, то тут все куда интереснее. Такой Тинкертех занимает куда меньше места, а немалая часть редких материалов просто не нужна при создании. Сами же творения работают куда хуже стабильных.  Я не проверял на практике, но расчёты показали, что разница между некоторыми приборами в Стабильном и Нестабильном виде может составлять около девяноста процентов! То есть в худшем случае Нестабильный прибор будет работать лишь на десятую часть от своего потенциала!  Вдобавок к этому использование куда более простых ресурсов при постройке приводит к быстрой деградации прибора, и мне требуется до часа в день только на калибровку УУВ и замену некоторых сложных частей. И это я еще не говорю про остальные станки и сборочное оборудование.  Я буду тратить не меньше четырех часов на исправление различных ошибок, то есть суммарно из отведённых самим собой пятнадцати дней до встречи с Протекторатом два с половиной дня уйдет лишь на ремонт. Это ужасно неэффективно!  Поэтому я собираюсь продать им больше чертежей Стабильного тинкертеха, чем планировалось, взять не деньгами, а ресурсами и заменить все оборудование на Стабильное.  Так вот, про Нестабильный Тинкертех. Когда я впервые обнаружил этот момент, я исследовал его и обнаружил кое-что, на что я до этого не обращал внимание.  Оказывается, самые дорогие и сложные части Тинкертеха эмулируются силой где-то за пределами мира! Это не видно на первый взгляд, но я посоздавал некоторые безделушки в обеих вариациях и понял, что за чётко видимой картиной базы данных я не увидел фон, на котором это все работало.  И этот фон бывает в разных вариациях. Если у технарей он обеспечивал работу их устройств, то у силы Панацеи на этом фоне были видны узоры, которые отрезали влияние силы от ее собственного тела.  Я думаю, именно эта часть и отвечает за то, что условный человек-факел не сожжет себя использованием своей силы.  В общем, как-то так. И возвращаясь к ножу.  Он будет полностью состоять из Стабильных устройств, а это значит, что я не смогу впихнуть реактор в клинок. Решение нашлось в том, чтобы вместо генератора добавить батарею, полного заряда которой хватит для беспрерывной работы в течении получаса или на один большой взрыв, направленный по вектору клинка.  Зачем взрыв? Так нож и не планировался для полноценного боя, лишь как орудие последней линии обороны и для красивого образа. Все-таки присутствие оружия даже в наше время людей с суперсилами помогает показать силу.  Я дал ему имя Самопожертвование и покрасил в черный, не отбрасывающий блики цвет, лишь вибрирующий край сделал ярко-красным.  В следующем средстве вооружения я не стал изгаляться с ближним боем. Тут я сделал ставку на изменение конструкции прямо во время боя под конкретную задачу. У тебя в руках дробовик, а нужна снайперская винтовка? Не беда! Изменение произойдет в течении секунды. Тебе всего лишь нужно выбрать тип оружия на панели в районе приклада, все произойдет автоматически с помощью механизмов внутри. Тот же ствол выдвигается как телескопическая дубинка, а неподвижная его часть изменяется для соответствия патронам.  И так же все произойдет для преобразования в другое оружие.  Еще у меня в планах создать устройство, которое будет работать по тому же принципу, по которому работает вход/выход из Кармана. Таким образом, все нужные детали будут браться прямо из Кармана, хотя скорее - из специально настроенных складских мест, и соединяться во что-то, что будет значительно больше изначального оружия. Вместо стандартных магазинов я решил использовать Кубы Боезапаса. Они представляют из себя узкоспециализированные модули Складирования. Объема в каждом из таких еще меньше, помещаемые внутрь предметы должны быть одинаковыми, с минимумом различий, ведь внутри уже не полноценная комната, а множество настраиваемых пространств для каждого объекта, а загружать предметы внутрь можно лишь на специальной установке в мастерской. Из плюсов: куда меньший объем самого модуля, ресурсов на создание нужно ГОРАЗДО меньше, хотя фактической работы над модулем становится немного больше из-за настройки. Получившуюся оружейную систему я решил назвать Каллидус - Хитрый с латыни. Вполне возможно, что в будущем это устройство сможет трансформироваться в любой тип оружия, даже в клинковый или действительно большой, по типу минигана или просто пушки, размером с танковую. Помимо этого я сделал еще два типа оружия на будущее: меч и молот. С молотом все просто: я собираюсь встроить в боек сопло от ракеты, которое поможет еще сильнее разогнать молот, а в дальнейшем будет выполнять роль огнемета, возможно даже плазменного, и реактор, который и будет давать энергию для всего этого. Под него даже нашелся сплав, который поглощает небольшую часть кинетической энергии в состоянии условного покоя, когда на него не воздействуют направленно, а во время удара высвобождает поглощенную энергию в точку контакта. Изначально этот сплав не был настолько хорош и высвобождал энергию во все стороны от поверхности, но я потратил несколько дней на эксперименты с металлом и добился многих интересных результатов.  Именем молота станет Пугнатор - Драчун, и он понадобится на тот случай, если врага нельзя ни расстрелять, ни разрезать. С мечом же все еще проще. На данный момент он точно такой же по строению, как и нож, разве что заточка лишь с одной стороны и форма другая.  Однако меня не интересует просто хороший меч. С появлением ресурсов я собираюсь собрать мультиклинок, основной частью которого будет именно рукоять, а сам клинок, опять же, будет изменяться прямо в бою. Поначалу это будет перемещение уже отлитого клинка на рукоять, но в дальнейшем я планирую, что меч будет телепортироваться отдельными модулями, которые и придадут ему форму и свойства.   Ну а где-то в будущем я собираюсь скрестить Каллидус и Секуритас (так я назвал свой меч) и создать по-настоящему адаптивное Мультиоружие. Да, а потом я добавлю ИИ и буду просто скидывать его на территорию с врагами. Шутка. Просто отмечу эту территорию на карте, оно само сумеет туда добраться. Но шутки шутками, а я потратил большую часть отведённого времени до встречи на эксперименты и создание различных устройств, в том числе и тех, которые я собираюсь продавать. Попутно я наверняка стал уважаемым уборщиком в том районе, где я живу, потому что вы не представляете, сколько полезных вещей выкидывают люди.  Не меньше четырех часов в день я тратил только на отборку полезного мусора, успев даже попасть в стычку с группой местных бомжей и отбить нападение Торговцев.  С последними даже интересно получилось. Они, видимо узнав, что в каком-то районе буйствует новый Технарь, решили во что бы то ни стало захватить его для своей банды.  Несколько дней я успешно избегал их внимания, но на восьмой (скорее всего, это был второй день в реальном мире, я немного запутался с этой разницей во времени) они всё-таки поймали меня. Не меньше пятнадцати человек с оружием появились из ниоткуда и решили, что угрозы и попытки запугивания чем-то помогут им.  Но не тут-то было. Вместо пугливого Технаря, не имеющего нормального тинкертеха под рукой, они встретили меня, набросившегося на них еще до окончания речи главаря. К сожалению, одолеть мне удалось не всех, несколько человек сбежали на каком-то невидимом и неслышимом транспорте. Но эта встреча напомнила мне о том, что в городе есть банда с технарем, чья специализация мне очень нравится, и которая будет идеальным врагом для меня. Ну, знаете, не очень сильная, занимающая небольшую территорию, а члены её банды, скорее всего, не будут хорошо скооперированы.  Конечно, последнее не такой уж и плюс, но пусть лучше я потрачу больше времени на поиск места, куда мне следует направиться, и враги будут мучаться без знания о их враге и его способностях, чем если бы они знали, чего ожидать от меня после нашей первой стычки. И вдобавок во главе банды стоят кейпы, чьи силы очень привлекают меня.  Толкач - своим полем, направляющим движение тел, попадающих в него, чему я наверняка найду много применений.  И Скрип, которая является Технарем. Тут даже объяснений не нужно, я всегда рад новым базам данных, особенно таким многофункциональным.  Но все это я отложил на потом, на тот момент, когда я получу все необходимые материалы и смогу перевести все части своего оборудования в Стабильный вариант.   Хм, а ведь по городу где-то еще и Лит бегает. Конечно, у него есть какое-то там ограничение про 《Одна попытка - один тинкертех, повторяться нельзя》, но я уверен, что смогу обойти это. Ух, сколько возможностей тогда откроется! Вот именно ради него я готов бросить все дела и мчаться на поиски. Тем более, эта преступная парочка уже давно не вступала в игру, и новое выступление должно быть в скором будущем. Но пока этого не произошло, и мне остается лишь ждать подходящего случая и использовать то, что есть.  И вот, до встречи осталось всего около двух субъективных дней, я заканчиваю свою броню, запихиваю последние датчики в маску и провожу последние проверки.  Все? Работа закончена? Да как бы не так, мне осталось доделать самое важное - продумать те вещи, которые будут объектом сделки, и создать чертежи для них. В двух вариантах, между прочим.  Полный чертеж, который я предоставлю после заключения договора, и обрезанный, цель которого - показать, что я действительно предоставляю то, что обещал, и из которого мне нужно будет вырезать все подробности. Ну а какой же итог этого двухнедельного марафона безудержного Технарства? Я… устал. Даже не так. Я зае*бался сидеть за станком и клепать детали. Меня уже начинает тошнить от всего того мусора, который лежит в мастерской, даже с моим полными контролем тела. За все пятнадцать дней я получил всего шесть новых зарядов, что сильно контрастирует с тем, как за один бой с азиатскими кейпами я получил столько же.  Хотя благодаря этому факту я смог понять больше о выработке зарядов: скучная и рутинная работа не дает практически ничего. Так что я собираюсь потратить какое-то время на отдых и на смену деятельности после того, как разберусь с продажей технологий и закупкой материалов. Так вот, возвращаясь к зарядам. Из шести полученных я потрачу четыре на покупку новой комнаты, растянутой не в высоту, а в ширину и длину, куда я и перенесу все складируемое и другие вещи для технарства. В получившемся же свободном пространстве я начну строить настоящий дом для себя, потому что спать, пусть даже на кровати, в огромной, пустой и всегда освещённой комнате довольно неприятно. И даже этим я займусь уже потом.    Что же я собираюсь делать сейчас?  Спать. Крепко спать, потому что сон недооценен и прошлый я, считающий, что сила, позволяющая никогда не спать - крутая, был дураком, не оценившим всю прелесть сна.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.