ID работы: 12223576

Всем привет, я Гермиона Грейнджер

Джен
PG-13
В процессе
434
автор
Bolshoy fanat бета
Размер:
планируется Макси, написано 96 страниц, 19 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Работа написана по заявке:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
Поделиться:
Награды от читателей:
434 Нравится 317 Отзывы 205 В сборник Скачать

Бонус. История автора: ДнД

Настройки текста
Честно говоря, долго думала, писать ли эту главу или нет, ведь при игре все эти истории звучат явно интереснее, чем будучи так рассказанными. Что, к слову, не останавливает меня от того, чтобы рассказывать их при любом мало-мальски подходящем случае. Но, в итоге, я понадеялась, что они хоть немного повеселят вас так же, как веселили меня в своё время. Попала я в ДнД не настолько странно, как в остальные ситуации в моей жизни. Просто мы как-то обсудили с парнем, что было бы интересно поиграть, и он каким-то образом наткнулся на Мастера, что набирал людей (хотя разве есть такие, что не набирают?). До этого я не знала об этой игре ровным счётом ничего. Я слышала только слухи о количестве правил «на почитать» и весёлые истории наподобие тех, что я расскажу вам сегодня. В общем, я была полным нубом. Но оба факта оказались правдивы. Я открыла «Книгу игрока» — мануал, что желательно прочитать перед тем, как играть в игру (но никто так не делает), — и к своему шоку обнаружила в нём 300+ страниц А4 текста, написанного мелким шрифтом в две колоночки… Вы ещё помните, какие у меня беды со временем? Понятное дело, лишних часов десять на чтение у меня не было. Так что я решила действовать логикой. Магия — это всегда сложно, какой бы мир это ни был. Значит, нужно брать кого-то далекого от всех этих чудес. В ДнД всего два абсолютно немагических класса: воин и плут. Я думаю, не нужно даже говорить, кого именно я выбрала. Дальше пошёл такой же метод исключения. Эльфы и полуэльфы по описанию слишком правильные; дворфы, гномы и полурослики — слишком низкорослые; а драконорождённый, полуорк и тифлинг — сложновато всё это как-то. Человек был явно оптимальным вариантом, тем более учитывая, что люди как раса явно не отличаются ни правильностью, ни благородством. Так, что книга в триста страниц для меня сократилась к пятнадцати: о людях, о плутах, о предыстории, и, конечно же, о деньгах и снаряжении. Да, только позже я поняла, насколько прекрасно этот класс отражает мою натуру. Моя плутовка была из репрессированных дворян, что, понятное дело, ставила за цель своей жизни вернуть былое величие роду. То есть: деньги ради денег, приключения ради денег, заказы ради денег, и только знакомства не только ради денег, но ещё и ради связей. Основная сила — деньги, и основная слабость, угадайте, что? В общем, персонаж вышел прекрасным. В таверне моя плутовка и эльф-жрец парня встретились с остальной командой: эльфийкой-паладином, эльфом-следопытом и человеком-волшебником. Не подумайте, три эльфа из пяти в команде это совершенно не норма. Но, если что я и поняла с моих ДнД-партий, здесь просто не бывает нормальных пачек. Зато мой предприимчивый персонаж нашёл в таком раскладе очень большой плюс. Прикол в том, что по правилам ДнД людям нужно спать по шесть часов и ещё два часа дежурить либо заниматься чем-то лёгким. Когда эльфы для восстановления медитируют четыре часа и оставшиеся четыре абсолютно свободны. Вы уже поняли, к чему я? Понадобилось некоторое время, чтобы убедить жреца и следопыта, что дежурить — это их священный долг, и в конце концов они смирились. На самом деле, на место сторожа всегда порывалась палладин, но, выкинув первых два раза ужасные броски и проворонив врагов, мы её больше к дежурству не подпускали. В общем, Элеонор (а именно так звали моего персонажа) получила возможность сладко и спокойно спать всю ночь, наполняясь силами для дневных преступлений. А я думаю, вы прекрасно понимаете, что их было много… На первой же партии я взялась ограбить чердак таверны. Провернуть это было несложно. Вернуться забрать что-то в комнате, вскрыть замок своей прокачанной ловкостью рук и обшарить стоящие там сундуки. Нашла я не так много: какие-то безделушки, проклятый предмет и… шкатулку пуговиц. Казалось бы, абсолютно стандартная вещь, но вы только представьте: большая шкатулка доверху набита абсолютно разномастными и разнокалиберными пуговицами. Вы ведь согласны со мной, что здесь явно что-то нечисто? Чего я только не пыталась с ней сделать. И опознать на магию, и выдать пуговицы за магические артефакты и продать целиком, и снова и снова добиться от персонажей мастера ответа на вопрос: почему же эта штука существует в этом мире?! Но Мастер так и не хотел колоться, только смеялся в ответ на мои слова. Жаль, мы так и не прошли кампейн до конца, я больше чем уверена, что эти пуговицы сыграли бы в конце решающую роль. И Мастер не давал мне их продать только по причине, что это ультраважный квестовый предмет. Раскрыть плутовскую натуру моего персонажа я хотела настолько сильно, что она даже попыталась ограбить таверну (другую уже) во время боя. Элеонор буквально бегала вокруг дома в попытках отвязаться от врагов и одновременно залезть в окно на втором этаже. Команда тогда не знала даже, смеяться им или плакать. В общем, вспомнить все аферы, что я проворачивала, просто нереально. Хотя правильнее будет сказать, что я «пыталась провернуть», ведь не выходили они у меня, человека, абсолютно незнакомого с сеттингом игры, до завидного часто. Дворянин, которого я хотела развести на деньги, выдал мне ложную расписку, благо я додумалась показать её команде. Пруд с монетками пытался меня убить. Да и после определённых событий у меня начал дёргаться глаз от одного упоминания проклятых предметов. Но были у моего персонажа и очень удачные аферы. Однажды она пыталась продать большое количество лута, скорее всего и своего, и тиммейтов (она брала половину от надбавки цены, если получалось сторговаться). И, понятное дело, я захотела поторговаться. Но ГМа не устроил простой бросок кубиков, он хотел услышать, как именно я буду это делать. Я задумалась. Посмотрела на ювелирную лавку, посмотрела на продавца, посмотрела на иконку Мастера в Дискорде и выдала: — Ну оптом ведь дороже! Смеялись мы долго. Посмеялся и продавец, всё же приняв мой аргумент и заплатив за каждый камушек дороже. Так что теперь это мой реальный аргумент. Время от времени выпадает шанс его использовать. А однажды жажда наживы привела моего персонажа в смертельно опасную ситуацию. Я понимала, что тиммейты могут мне помочь, но для этого ведь нужно было как-то привлечь их внимание. Быстро перебрав в голове все варианты, я решила воспользоваться своей связью с фамильяром. Вороны, конечно, не попугаи, но сказать ведь что-то могут, не так ли? И я говорю: — Я передаю ворону, чтобы он закричал: «Спасите, спасите!» Мастер, недолго думая, говорит остальной команде: — Вы видите, как ворон Элеонор, до этого просто тихо глядевший на воду, разворачивается к вам и начинает орать: «Грабеж, грабеж!» Ну а что, что слышал чаще, то и повторяет. В любом случае это помогло и команда пришла мне на помощь. Но отличился мой персонаж далеко не только грабежом и аферами. Были у неё ещё две очень запоминающиеся черты. И обе, по делу, появились только из-за того, что я была очень поверхностно знакома с сеттингом игры. Во-первых, мой персонаж постоянно пытался чему-то научиться. Я буквально задалбывала Мастера вопросами о том, сколько времени мне понадобится, чтобы прочитать ту или иную книгу, научиться пользоваться щитом или стрелять с длинного лука. Я абсолютно не понимала, как правильно сражаться за плута, так что пыталась экипировать её самым сильным оружием. Странно только, что до двуручных молотов и топоров не дошла. Команда смотрела на меня настолько косо, насколько это вообще было возможно. Ну вы представьте себе авантюристов. Потных, немытых, занимающихся попеременно то злодеяниями, то геройствами, и берущихся за самую опасную и грязную работу. И из них плут, вообще самый благородный член пачки, на полном серьёзе заявляет: «В книге, что я прочитала на прошлой неделе…» Напомню ещё, что книги в этом мире стоят целое состояние… Вторым же камнем преткновения стал мой стат интеллекта. Который был буквально самым низким в команде. По делу, это мало на что влияет, ведь у персонажа может одновременно быть нижайший интеллект и высочайшая мудрость. Да и нужны все эти статы только для умений и атак, на отыгрыш они никак не влияют. Но это ведь был мой первый персонаж! Он по определению не мог быть тупым! Каких только шуток не было на этот счёт. В большинстве своём моих, конечно же, ведь это так весело шутить над попытками своего персонажа поумнеть. В конце концов, Элеонор нашла угадайте что?.. Повязку интеллекта! Магический артефакт, что поднимал интеллект до таких высот, что некоторым волшебникам и не снилось. Но даже эта повязка не помешала мне выдать цитату, что стала вирусной. Так получилось, что наш тиммейт попёрся не просто туда, куда не следовало, а буквально туда, куда мы чуть ли силой не пускали и всячески отговаривали. Он схлопотал проклятие, которое мало того что превратило его тело в гнездо червей, так ещё и пыталось нас убить. Несколько раз. Пообщавшись с умным волшебником, мы получили совет: «Если хотите ему добра — просто убейте его». Мы попросили самого игрока подумать, всё же смерть персонажа — это довольно неприятно. На следующую партию он пришёл с готовым новым персонажем, а учитывая, что палладин была в отключке (как раз таки из-за червяков и её ужасной внимательности при дежурстве), а жрец не пришёл, не было ничего, чтобы могло остановить плута и следопыта — явно самых правильных и добродетельных персонажей. Мы думали, что всё уже решено, так что даже выбрали хорошее место, чтобы развести костер и сжечь тело. Но когда персонаж уже был одной ногой в могиле, он резко решил убежать от нас. Мы настолько удивились, что продолжили его ловить чисто на автомате. В общем, у него практически вышло удрать, но мы всё же были сильнее и быстрее. Однако он настолько потрепал нам нервы, что мы так и оставили его там, забросив идею о костре. Что явно было зря, ведь спустя две ночи его тело вернулось с группкой зомби и теперь уже намеренно попыталось нас убить. В итоге, раздав нам подзатыльники, жрец зачитал целую лекцию насчёт того, как важны правильные захоронения. Я взялась подготовить погребальную табличку. В голове была заготовлена стандартное начало: «Он был прекрасным человеком…», так что я начала говорить: — Я беру инструменты плотника и вырезаю надпись: «Он был…» — И тут я замялась. Проблема была в том, что наш товарищ был ни капли не человеком, а асимаром — падшим ангелом. Но на тот момент я забыла, как называется эта раса, из-за чего выдала: — Он был не человеком. Группа полегла. Ведь ещё один нюанс был в том, что мой персонаж хоть и был человеком, но обладал явно эльфийским высокомерием, доказывая всем, что людская раса прекраснейшая, великолепнейшая и просто самая лучшая. Так что моё «не человеком» заиграло новыми красками и моих объяснений никто слушать не собирался. Но вы не думайте, что только мой персонаж чудил что-то такое. Такие моменты — это просто стержень всего ДнД, и особенно крутые моменты выходят построенные на слабостях персонажей. Например, наш следопыт был родом из трущоб. Голодное детство и всё такое. Так что паладин не могла перестать шутить на тему поедания кошек. Она буквально предлагала ему зажарить каждую попадавшуюся на глаза кошку, а все его поиски еды заканчивались её ехидными комментариями, угадайте о чём? В общем, следопыт даже взялся развеять этот слух, покормив какую-то бродячую кошку и попытавшись её приручить. Стоит ли говорить, что даже это не остановило паладина? К слову, эта же паладин в каждом более-менее приглядном городе в первую очередь удостоверивалась в наличии борделя. А после того, как следопыта научили разбираться в дварфийском эле, наши персонажи взялись перед любым дальним походом закупаться целой бочкой этого напитка богов, взваливать его на фамильяра паладина и бодяжить целыми неделями. Также стоит упомянуть, что мы с командой полгода настоящего времени ходили по побочным квестам, наглухо забив на весь сюжет. И это несмотря на то, что в этом кампейне опыт мы получали только за выполнение СЮЖЕТНЫХ квестов! То есть мы буквально полгода не поднимали уровень своих персонажей, ведь шатались невнятно где. Но поднимать свою силу нам всё же хотелось, а, так как благодаря всем этим квестам мы были более чем богаты, мы взялись вовсю закупаться магическими артефактами. В один из таких разов наш жрец наконец-то получил желанный плащ, увеличивающий защиту. Вот только незадача, у него было мини-проклятие — любой его носивший становился ужасно жадным. Это кратко о том, как у нас в команде появилась вторая Элеонор, только в обличии священника. Жадность эту наш жрец отыгрывал на ура, ведь даже когда нас окружило штук пятнадцать всадников с копьями, он продолжал отказываться заплатить десять монет (по делу, сущую мелочь). В итоге его убили и мы потратили остаток партии, чтобы найти мага, способного его воскресить. Также после нашего павшего смертью не совсем храбрых (того, что мы со следопытом так долго ловили), к пачке примкнул бард. Лично мне он запомнился двумя моментами. Во-первых, у него была возможность призывать улучшенного фамильяра. Но существом он выбрал не лошадь, как наш паладин, не ворону или сову, как я, и даже не фею, как один из знакомых игроков. Нет, он вырезал себе статую эльфийки из камня (хотя сам он был человеком) которую даже сам называл рабыней. Он спихивал ей свой багаж, отправлял на самую грязную работу, всовывал в передние ряды при боях и это всё при том, что по делу она была умнее и мудрее практически всех нас (кроме Элеонор с её повязкой, конечно же). Во-вторых, происшествием на пиру. Так как наши персонажи были довольно высокого уровня, мы были далеко не простым уличным сбродом. Нет, мы были элитным уличным сбродом и нас частенько приглашали на всякие застолья к мэрам и королям. И вот на очередном распитии алкогольных напитков наш жрец уснул под столом, паладина после её концерта затолкали туда же, а мой персонаж решил хоть немного поговорить с новеньким. Что дало абсолютно неожиданный поворот: — О чём ты так думаешь? — заинтересовано спросила Элеонор. — Да я вот почувствовал, что в этой комнате кто-то носит проклятый предмет. — Вы же ещё помните отношение моего персонажа к проклятиям, верно? Я промолчала, давая ему возможность продолжить. — Слушай, давай сделаем так. Вот свеча, она должна изменить свой цвет перед человеком с проклятой вещью. Можешь пройтись с ней по залу? Как говорится, дело было вечером, делать было нечего, и мой изрядно хмельной персонаж, конечно же, согласился. Она прошла прошаривать ряды. Помолчав пару секунд, бард продолжил: — Когда она проходит мимо дворфа в богатых одеждах, я с помощью «Фокусов» (это заклинание такое) меняю цвет огонька на синий. Все застыли в предвкушении моей реакции. И я начала: — Элеонор замечает, что огонь изменился, и тут же понимает, из-за кого это произошло. Она на секунду задумывается: действительно ли это её дело? Но всё же, вздохнув, она садится рядом и, положив руку на его плечо, говорит: «Коллега, мне кажется, с одним из ваших прошлых приобретений что-то не так. Я бы очень рекомендовала вам быть осторожным с тем, что кладёте в карман». После чего она с пониманием кивает и удаляется с чувством выполненного долга… Но вы не подумайте, что партии только моей компании проходили так. Пачка моей сестры состояла из человека, драконорождённого и двух тифлингов, и даже сам Мастер говорил, что не знает, как их не повесили в первой ближайшей деревне. Также моя сестра (которая и была одним из тифлингов) умудрялась перепродавать своему компаньону фрукты с наценкой в шестьдесят раз! И самое смешное, что он продолжал пользоваться её услугами. А в другой раз она попала в передрягу, пытаясь убежать от врагов в пещере. Подумав, что значительно проще спастись будет, если она превратится в кого-то быстрого, она выбрала лошадь и… абсолютно не подумала о том, что лошади, в отличие от тифлингов, не видят в темноте. В конце концов, убежать у неё не вышло. Вообще, все эти превращения друида стоят отдельной истории. В большинстве своём она ходила на разведку в форме паучка, маленького и незаметного. Но так как в этом образе она не могла говорить, им с тиммейтами нужно было придумать хоть какую-то систему знаков. В итоге пришли к этому: если поднята передняя правая лапка — направо, передняя левая — налево, средняя правая — стой, средняя левая — иди, задняя правая — опасность. Ну, думаю, вы поняли идею. Одного я никак не могу взять в толк: каким таким образом они видели, какую там лапку поднимает маленький паучок? Это ж насколько внимательно нужно смотреть? Но в мире ДнД возможно и не такое…
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.