Всем привет, я Гермиона Грейнджер

PG-13
Завершён
617
3
автор
Bolshoy fanat бета
Размер:
146 страниц, 60 106 слов, 29 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Работа написана по заявке:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в виде ссылки
617 Нравится 367 Отзывы 309 В сборник

11. Веселье Хогвартса

Настройки
Примечания:
— Привет всем, и добро пожаловать на вашу первую игру. — Широко улыбнувшись, я распахнула перед моими гостями дверь и приготовилась наслаждаться их реакцией. Всё же удивиться там было чему. Перед глазами десятка учеников предстала прекрасная сказочная поляна со свежей и чуть ли не сияющей на свету травой, нежно пригревающим солнышком и изредка проносящимися красивыми облаками. До невозможного круглую поляну обрамлял густой лес, шелестя ветками и листьями на практически неощутимом ветру. А в самом центре комнаты… Ой, простите, я сказала «комнаты»? Конечно же я имела в виду поляну. Так вот, в самом центре поляны высился природный стол из пня громадного дерева, вокруг которого росли разнообразные штуки, напоминающие собой сиденья. Трон из корней, гриб высотой по колено, целое ложе из веток одинокого дерева — чего там только не было. Думаю, вы уже догадались, куда именно я пригласила своих гостей. А вот зачем… — Садитесь куда захотите, — сказала я, махнув рукой на природные стулья. Сама же я заняла то тронообразное кресло из корней. К слову, оно было таким же мягким, как и любое нормальное кресло -- магия, как-никак. Понемногу ученики освоились и всё же разместились за столом, но восторженные шепотки и возгласы утихать не собирались. Даже на магов, что вроде бы должны были привыкнуть к ежедневным чудесам, такая демонстрация произвела впечатление. А всё потому, что в Хогвартсе… А, ладно, пожалуюсь на магическую систему обучения в каком-нибудь другом произведении… «Это они ещё не знают, что может эта комната», — хитро улыбнулась я. После чего продолжила уже вслух: — Все создали персонажей? Да, я действительно взялась проводить игру. И не просто игру, а ДнД-партии! Признаться, у меня давно было такое желание, а особенно оно выросло после того, как моя сестра сама стала ДнД-мастером, но у меня никогда не хватало на это времени. А тут реально магия, но у меня действительно получилось засесть за Книгу Мастера и Игрока. Дальше дело было за малым. И если вы думаете, что я делаю это просто так, то вы практически правы. Мне просто хочется попробовать поводить, а тем более с теми возможностями, что даёт магия и Выручай-комната. Но дело не только в этом. Во-первых, деньги, куда же без них? А тариф я поставила приличный. А во-вторых, мне нужны были знакомства. А если точнее, то одно определённое… Проблема в том, что ряд крестражей Воландеморта до сих пор не найден. И так и не будет найден, если я или Гарри, то есть снова я, этим не займёмся. Но лазить в банк, гоняться за змеёй и тем более дать возможность Дамблдору умереть в такой важный момент я точно не собиралась. Гораздо лучше было бы отдать это в руки профессионалов. А попасть в личную переписку министра или подобного человека, при этом оставаясь анонимной, та ещё задачка. И здесь у меня была идейка… Но вернёмся к этому как-нибудь в другой раз. Ведь сейчас на меня уставился десяток пар выжидающих глаз моей первой группы: Гарри, Невилл, Теодор, Флёр, Крам (сама не знаю, как так получилось), Освальд Грейтон (да, именно тот маглорождённый), Луна и тройка совершенно незнакомых мне людей, зато готовых выложить сумму в три раза больше, чем я просила. Ничуть неудивительно то, что двое из них — слизеринцы. Что же, понеслась… Как говорится, игроки выбирают себе класс или полностью подходящий их характеру, или совершенно противоположный. И в этой пачке исключений не было. Гарри взял себе человека-воина, Флёр — эльфийку-друида, Тео отличился тифлингом-бардом, Крам выбрал драконорождённого жреца, а Невилл совершенно ушёл в отрыв, взяв полуорка-берсерка. Сначала он был не столь серьёзно настроен, но после того, как Гарри забрал воина, он, видимо, решил, что это судьба. Оливер же попросил сначала купца, но, когда узнал, что такого класса попросту не существует, выбрал эльфийку-кольдунью благородного происхождения, чем сломал многим стандарты, а мне дал стойкое чувство дежавю. Незнакомая мне тройка тоже представилась, и я вспомнила, что время от времени встречала их имена то в списках, то в разговорах, то просто на уроках. Весёлый паренёк представился именем Джек и наотрез отказался называть фамилию: «Она вам ни к чему». Что было странно, учитывая, что даже я её прекрасно знала. Джек Вилнес хоть и был хитрым слизеринцем, почему-то постоянно умудрялся встревать в драки с Малфоем. Но Драко был такой задницей, что его врагов школа знала, наверное, лучше, чем друзей. Конечно же, парень взялся играть за дварфа-паладина с благородным происхождением. Хм, два аристократа в пачке — это сила. Второй незнакомкой была тихая пуффендуйка Натали Штольц (немка, что ли?), которую я запомнила, когда она надевала Распределяющую шляпу на первом курсе. Девочка говорила мало, но то ли как-то уверенно, то ли дерзко, что в это время её слушали все. Персонажа она взяла себе под стать — полурослика-следопыта, и я мысленно смеялась добрую минуту, представляя, как коротышка будет пытаться стрелять из лука. Последняя девочка выделялась миловидной внешностью, обворожительным голосом и хитрой тактикой косить под дурочку. Я сразу же её заприметила. Как говорится, «рыбак рыбака видит издалека, оттого и обходит». Хелен Вудстрит была старше Гермионы на курс, но демонстративно не делала различия и, буквально сразу же сев за стол, начала строить глазки жрецу. К слову, она была единственным человеком, кроме меня и иностранцев, что пришёл на игру не в школьной форме. Кто бы сомневался, что играть она будет за дроу-плута, что вечно прячется под плащом. Казалось бы, что незнакомцев всего трое, но… Луна. Что же, здесь мне сложно было сказать что-то вразумительное. Начнём с того, что она почему-то училась на Хаффлпафе, что, похоже, удивило одну только меня. На самом деле, мне кажется, что для неё так даже лучше. Барсуки явно поприятнее и дружелюбнее воронов будут. Она всё ещё была загадочной, странной и непонятной, к тому же играла за эльфийку-монаха, но при том она была и бойкой, активной и компанейской. Поразительно, как это могло сочетаться в одном характере, но ещё страннее было то, что на канонную Луну она походила не очень. В отличии от ВСЕХ остальных персонажей. А ещё мне постоянно казалось, что она хитро ухмыляется, глядя на меня… И её монах был до подозрительно похож на персонажа моей подруги… В этом нужно будет разобраться... Просто невозможно описать в нескольких строчках то, что произошло за эти часы. Поначалу большинство немного стеснялось и не понимало, что делать, но вскоре все расслабились и игра пошла как по маслу. К слову, в этом мне очень подсобила Выручай-комната. Наверное, если бы не она, я бы вообще не взялась этим заниматься, а так упустить такой шанс было просто кощунством. Простые слова «Вы встретились в таверне», и мои гости уже сидят не среди лесной поляны, а за круглым столом в центре кишащей жизнью таверны. Где-то, то ли сверху, то ли сбоку, играет лютня, слышно даже голоса тихо переговаривающихся людей. Не настолько активно, чтобы отвлекать, но достаточно, чтобы передать атмосферу… Приглушённый свет, слабые солнечные лучи, заглядывающие в небольшие окна, и мягкие запахи разнообразных блюд. Конечно, Средневековье явно пахло не так, но думаю, атмосфера дороже реалистичности… Слова «Вы видите дварфа» теперь были далеко не просто словами. Небольшой взмах палочкой, и в воздухе появляется иллюзия говорящего лица. Не стоит даже говорить, как на это отреагировала моя аудитория. Она была просто в восторге! Я и сама была не в меньшем восторге, но, во-первых, я-то уже тестировала это всё, а во-вторых, не пристало как-то удивляться своему же волшебству. По делу только это меня и останавливало от восторженных возгласов. Но не только Выручай-комната превзошла мои ожидания: стоило только игрокам освоиться, и они пошли в разнос. Гарри допрашивал каждого встречного, не нужна ли ему случайно помощь, в итоге собрал пятёрку побочных квестов (больше у меня просто не было), и… потерял половину своих денег, когда его вырубили и ограбили, пока он спасал бродячую кошку. Валяющегося в канаве горе-героя нашёл Джек и настолько клятвенно пообещал отомстить и нести добро в массы, что Гарри даже забыл, что тот слизеринец, а я уже побоялась потерять своего последователя. Луна убедила меня, что у неё был безразмерный мешочек, доверху наполненный колбасками и грибами, что она жарила при каждой удобной возможности, в мгновение становясь негласным шеф-поваром группы. Стоит ли говорить, что это только усилило мои подозрения. Ведь персонаж именно того человека, о котором я думала, всегда таскал с собой мешочек с пельменями и казанок с водой. Флёр, как истинный друид, не смогла пройти мимо горящего леса, который, к слову, поджёг Оливер. На народном суде, собранном предприимчивым бардом Тео, он до последнего отнекивался, что ничего такого не планировал и делал это настолько успешно, что горожане приняли, что горящий лес — это новая норма и вообще туристическая достопримечательность. В итоге возмущающуюся Флёр напоили, как и Крама, пытающегося убедить свои спутников уйти до того, как догорит новая «достопримечательность». И если бы не плут Хеллен, что ограбил половину старейшин, а вторую половину убил, Оливер со своей невероятной харизмой бы точно баллотировался в мэры. В итоге из города им пришлось не уходить, а убегать. И к тому же очень быстро и ночью. Часть пачки, что не видела в темноте, была особенно этому рада. А тем более она обрадовалась, когда услышала сбоку не только уханье совы, но и клацанье зубов выжидающих аллигаторов. Именно после этого в раж пошли Натали и Невилл. Первая открыла для себя талант пряток в тени и теперь передвигалась исключительно по ним. А что началось после того, как она получила шляпу маскировки, я даже рассказывать не буду. Но ни один лесной эльф, с которыми она познакомилась, сидя на ветвях дерева, так и не узнал, что на самом деле она полурослик… Невилл же, вдохновившись силой и яростью своего персонажа, начал быковать на каждого встречного НПС. Неудивительно, что за него чуть не подрались Оливер с Хелен. Оба уж очень хотели заполучить его для своих планов. Разве что первый для запугивания, а вторая для убийств. Модерировать все конфликты пытались Крам с Флёр, видимо, решив, что раз они здесь старшие, то обязаны разобраться с тем, что происходит. Ключевое слово здесь «пытались». По делу же, кроме Гарри их никто не слушал. Джек всегда с ними соглашался и помогал вразумлять других игроков, а потом разворачивался и делал такую же дичь. Например, в одной из деревень он заставил людей бесплатно разместить группу и выполнить им крупную часть квеста, грозя карой божьей. Тиммейтам он так яро доказывал, что это священный долг паладина и что это вообще его бог сказал ему такое сделать, что даже Крам, что был жрецом, не смог его переубедить. Настоящим модератором можно было назвать Тео с одним только небольшим исключением: вместо того, чтобы решать конфликтные ситуации, он их создавал, подстрекая всех и вся. Наверное, не было игрока, что не повёлся бы на его уловку хотя бы раз. Хотя, конечно, после того, как он решил очаровать Крама, тот явно стал его сторониться. Оливер выиграл в словесной битве за Невилла, хотя по делу Хелен просто отступила, осознав, что полуорк-берсерк настолько же незаметен, насколько и слон в посудной лавке. И теперь, если запугать очередного прохожего не получалось, к делу подключался Невилл и просто набивал ему морду. Натали же с Хелен остались одиночками. Натали — рациональное зерно группы, постоянно следила за тем, чтобы пачка ну хоть немного следовала основному квесту. Наверное, самой частой её фразой было: «Так что, идём?» Даже не представляю, как она ещё ей не надоела. При этом всём она умудрялась влиться в любой кипиш, поучаствовать в любой передряге хотя бы словесно и проголосовать за самый неожиданный вариант, предложенный демократичными Флёр и Крамом. Хелен же просто веселилась, беря на себя все моменты, когда нужно что-то выпытать, украсть, кого-то убить. Хотя скорее она сначала создавала такую нужду, а потом сама её и решала. Ведь именно из-за её выходки вся компания как-то оказалась в тюрьме. Вопрос взялся решать Оливер, пойдя потолковать с мэром. Он честно верил, что его команда ничего не натворит за это время. Глупо, правда? Пока Тео пел балады, а Джек задалбывал стража рассказами о том, что он вообще-то такой же аристократ и имеет ровно такое же право говорить с мэром, монах Луны подбил Невилла на побег. В итоге два силача с лёгкостью разломали решётку голыми руками, и вся группа уверенно двинулась к мэру доказывать ему, что он неправ. В свою очередь мэр испугался такой крупной и, что главное, очень дружелюбно настроенной компании. И сбежал куда подальше, оставив все возможности управления Хелен, что представилась уж слишком уважаемым человеком и пообещала позаботиться о проблеме с группой авантюристов самостоятельно. От возможности поуправлять городом не отказались даже Флёр с Крамом. Правда, когда остальные выписывали себе и своим семьям чеки и земляные наделы, Крам занялся тем, чтобы храмы только его пантеона остались в городе, и Флёр, что хотела просто помогать жителям, осталась в явном меньшинстве. Хоть играли мы довольно долго, все игроки остались более чем довольны. Они восторженно обсуждали самые запомнившиеся моменты, а я с радостью прокручивала в голове все те прекрасные места, что по моему запросу создавала Выручай-комната. Действительно в каноне преступно мало использовали это невероятное место. Что же, отчасти благодаря ему завтра об этом явно будет говорить вся школа. Ну, именно это мне и было нужно. Пусть поговорят, я, наверное, напишу фанфик на этот счёт, а вот на следующую партию обязательно нужно будет подбить возможных доставщиков письма. Ведь что сближает лучше, чем совместная игра?
Примечания:
617 Нравится 367 Отзывы 309 В сборник
Отзывы (5)