Космология до осевого взрыва часть 1
12 июня 2022 г., 23:12
Примечания:
Все части с иллюстрациями.В заголовках используется шрифт Rurintania. Ссылка на полную версию. https://disk.yandex.ru/i/VrVFPb-BXYQLnQ
События до осевого взрыва Маффея
0. Друзы - огромные кривые штольни с системой разломов и концентрических кругов порождали связанные временем порталы между мирами. До нас не дошли легенды об их происхождении, но большинство сходятся на том что это природное явление. Друзы возникали на населённых планетах и черпали энергию магматического ядра. Штольни в размере достигали от пяти до сотен километров в диаметре. Размер и характер работы друз зависил от населённости планет. Обычно провал в коре аккамулировал эфир и периодически извергал водяной пар вызывая тропические циклоны.
Друзы возникали на всех планетах и даже Хель и Айз*седай не имели возможность прекратить их работу. Штольни имели значительную инерцию и из-за временных бурь над провалами подчас резко менял погоду над собой. На перенаселённых планетах друзы стремительно исчерпывали энергию ядра и вызывали резкое понижение температуры и ледяные бури над планетой, кроме того схлопывались почти все порталы.
Провалы порождали девиантов магических метаморфов призванных охранять порталы и служить хозяевам друз. Штольни контролировались расами которые взяли на себя обязанности контроля над численностью рас ( роль Жнецов ? ). В старой вселенной Харда такую роль выполняли основатели, которые выполняли роль жнецов и преобразовывали пожатые души в эфирный поток дарящий живую энергию множествам мирам.
Кроме девиантов в системе друз обитали диковенные существа Драконы времени.
Они наделяли высшей силой вершителей судеб отдельные расы и раздавали ключевые роли. Драконы могли перевоплощатся в другие расы для решения своих задач, а также управлять массой девиантов трансформируя их в другие формы живого оружия. Путешествовали ключники через друзы благодаря виденью истины направления во времени и месте назначения. Друзы были их домашним мирком плавающим вне времени.
Драконы не были вечными в своей системе отсчёта и обитали в 12 мерном мире друз. Драконы были подчас беспечны и только женского рода. Воспитанием дракониц занимался совет времени. Нам ничего не известно о совете кроме генов ордена Радуги в них. Совет никогда не покидал друзы. В отдельных случаях драконы времени действовали для сохранения ветви друз, часто во времена волн апокалипсиса.
0.1. Эйтери анклав Хаоса (магия потока) существовал в симбиозе с вечными стихийными духами Асуры . Асуры были созданы как соратники и аккумуляторы магии и выступали в числе прочего как охрана миров от агрессии девиантов. Магические духи питались энергией своих хозяев многократно приумножая её. Те духи которые теряли своих хозяев обращались в теневую сущность. Для них была создана резервация на планете Мельба, с посвящением водной стихией и обретением способности собирать эфир. На Мельбе образуется эфирный анклав Фиолета -- симбиоз эфирных лесов и эфирных существ океана и леса. Посвящение водной стихией было организовано высшими Ассурами и Эйтери.
0.2. Часть водных сущностей не принимают роль овец Эйтери и утешительного приза в виде Фиолета и создают анклав пожирателей магии и хаоса Морхалов. Одна из легенд говорит о роли Девиантов в мутации Морхалов (факт наличие генома Метаморфов) . Один из кланов Метаморфов пошёл против равновесия Основателей и Эйтери. Эйтери с пониманием относились к планам Основателей и борьбе последних с пожирателями магии и борьба с ними Хаосу была не под силу. Пожиратели угнетали галактику и снижали благодатные магические потоки для всех существ , а эфирные друзы Основателей были какой-то заменой и энергией для сотен миров. Но агрессия Девиантов не знала пределов и только Асуры ограничивали их в мирах Эйтери.
1.Отличия сверхгалактики Маффея от магической вселенной Харда :
- вместо класса безмагов и ассасинов класс типа Кайсы (боевой быстрый маг)
- развиты расы в противовес боевым магам ( вампиры скорости типа Насус и Фурия, замедление превращают в магию ).
- распространенны древние маги Радуги (надконтроль над Хаосом) , гены Селены
- противники Радуги Эйтери анклав Хаоса (магия потока)
- морхалам противостоят маги Основ и рун (системники)
- Основатели Харда выполняют роль жнецов и дарят своей магией эфирный поток необходимый всему живому
- Девиантами (метаморфы) использованы в отдельные моменты как воины Основателей. Основы регенерация и массовый рунический разум. Создание метаморфов было неизбежно из-за негативного отношения к деяниям основателей несмотря на глобальную пользу. Вопрос о искуственном происхождении девиантов так и не был разрешён и является спорным .
2. Война между Эйтери и Радугой привела к разрухе и воцарарению Морхалов и почти полному истреблению Основателей. Асуры как и Фиолет были неподвластны Морхалам.
3. Как следствие угасание магии Хаоса породило мутацию его последователей и квадро нацию песка и пыли Ших*ринн (Мать степей, Хранители путей, Соборная богиня душ Ярости, и племя пепла Айз*седай)
4.Ших*ринн по энергии ниже хаоса и магии другого типа. Путь этой расы был в чём-то чужд Хаосу и выбран из необходимости выживания под гнётом Морхалов. Изменение ших*ринн породило ослабление магических потоков к Асурам и массовому переходу их в теневые сущности.
5. Столкновение Морхалов и Ших*ринн привели к появлению звёздной плесени и расы Тлена (некроморфов) .
6. Айз*седай дабы вернутся к истокам Хаоса и возродить расу Асуров подняли из глубин веков запрещённое учение Безумных богов и пробудили магию Эмиссаров Зимы. Элементали теней благодаря Айз*седай обрели плоть и магию зим воплотившись в Гарпий Хаоса.
Гарпии не страдали безумием и подчас превосходили в магии Хаоса своих создателей.
7. Фиолет трансформирует плесень Тлена в магию сбора Эфира и способствует росту эфирной биомассы в том числе эфирных лесов.
8. Медленное пыльное тление вселенной Харда и угасание звёзд привело к преобладанию звёзд-карликов и воцарению Хела с анклавом демонов тёмного огня. Фиолет и Хель были две расы дарящие тусклый свет на планетах.
9. Хель это первая богиня загробного мира. Для борьбы с холодной плесенью Фиолета и Тленом Хель создаёт на остывших карликах лесную тропическую расу Ялини.
10. Ялини высшая раса с ядовитой кровью и враждебными к чужакам лесами. Две основные расы составляют анклав Ялини: Зайра хранительница лесов и Тёмные эльфы.
11. Айз*седай пришли к посвещению ледяным алтарём не видя выхода в путях Ших*ринн. Отступив от хаоса пыльный анклав выжил, но дальнейшая судьба вселенной была обречена. Конфликт с Морхалами приводил к массовому заражению планет Тленом и некроморфией.Кроме того Айз*седай планировали истребить кланы Фиолета посколько именно из них сформировались Морхалы пожиратели магии и Хаоса.
Встав на путь безумных зим Айз*седай дали отпор теплолюбивым морхалам и создал Анклав из сумеречных пределов элементалям теней. Тени обрели ледяную оболочку и подобие плоти.
12. Демон Хеля Атрокс создаёт анклав загробного мира Тлена и Теней конфликтуя с Хелем и Богиней ярости Ших*ринн.
13. Фиолет вследствии недостатка магии и света в эпоху Тлена развивает альтернативу тлеющему Хелю -- эфирный свет. Одна из ведущих гарпий хаоса Айз*седай Лиссандра предаёт хаос и принимает под своё крыло Фиолет. Айз*седай вершит суд над Лиссандрой и лишает её крыльев, но она благодаря дракону времени обретает роль второй богини загробного мира для борьбы с Хелем и Тленом.
В последствии под крылом Лиссандры оказываются роственные теням кланы Ноктюрна (Тени гасящие свет. Тёмные гарпии ?) и Вампирам (родственные морхалам) .
14. Часть Айз*Седай не согласные с попыткой истребления Фиолета и Лиссандры образуют симбиоз с одним из кланом Хеля формируя союз Аль и Истари. Истари нетленные уровновешенные холодом зим (формируя горные анклавы с Тролями и Гномами) обретают забытую магию рун и основ.
15.Благодаря Лиссандре и Истари Фиолет расширяет влияние эфирной магии. Газо-пылевые облака из-за Фиолета и Хеля сгущаются множа планеты Лесного и Океанического типа. Спираль в общем центре скручивается в плотный протуберанец и вспыхивает взрывом хаоса звёзд сверхновых.
? Раса Жнецов была создана в империи Хаоса Асурами во времена первой экспансии после осевого взрыва.
? Ноктюрн раса Асуров предавших Хаос в результате конфликта с Атроксом и бежавший под крыло Фиолета и Майры.
? Темида - раса лучниц поглощающих магию во время боя и возрождающая соратников. Предположительно родственная кланам Зайры и Боевым кланам и Дамхури?? (или Кайса Кхарда). Впослдествии в симбиозе с Ноктюрном.
? Киндрет - лесная раса оборотней. ? Фиолет.
16. Фениксы - эмиссары Хаоса порождены были осевым взрывом и по генам родственны Айз*седай только обладают огненной сущностью. Фениксы надменны и безумны, часто с пренебрежением относятся к плотным формам жизни. Май*яры - часть уцелевших магов радуги использующих энергию Хаоса в своих целях, враждебны к Фениксам. Лорды Хаоса - высшие Асуры вместе с Драконами магии Эймарами с ордой теней формировали империю Хаоса в дальних мирах. Айз*седай вместе с Гарпиями Хаоса и зимним анклавом противостояли Лордам Хаоса в окраинных мирах.
17. Империя Хаоса была сформирована в теневых пределах силами Высших Асур и Май*ярами, прозванная так из-за значительного перекоса в сторону тьмы теневой империей Хаоса. Империя прокладывала путь в бесконечных битвах с центральными силами Хеля и Феникса и защитой теневой границы от Айз*седай и Лиссандры.
18. Хель из-за красых гигантов на осевых мирах стремительно набирал силу. Морхалы вновь набирали силу в разлитом поле магии войн Хаоса. Один из кланов теней на трактатах Основателей с помощью некоторых высших Асур становятся второй расой апокалипсиса Жнецами ( первая Морхалы ).