Что хочешь помнить, то всегда помнишь. Рэй Брэдбери. «Вино из одуванчиков»
***
Вариант «Да» принят. Идет выполнение протокола Создания Персонажа. Ожидайте... [1:59] Выберите имя.
Это что за хрень?.. На краю памяти что-то зашевелилось, словно странные письмена, возникшие перед глазами, очень значимы. Однако какую именно роль те играли в той — прошлой жизни — вспомнить не могу.[1:50]
И да. Кем бы ни был тот загадочный посланник, создавший их, терпением он не обладал. Каждую секунду от общего таймера отсекалась целая единица времени.[1:45]
Вот интересно. Что, если не успеть назвать свое имя? Письмена исчезнут? У меня не останется выбора «изменить свою жизнь к лучшему» и я останусь в этом храме навечно? От подобной крамольной мысли по телу пробежали мурашки. Оставаться здесь по понятным причинам не хотелось.[1:40]
С другой стороны... нет, не подумайте, я не придурок какой, просто есть у меня определенные трудности с ответом на поставленный текстом вопрос. Я, хм... не помню своего имени.[1:33]
Встав с колен, — больно уж неудачно я свалился от упавшей мне на голову новости, — я пересел на свою пятую точку и стал гипнотизировать тикающий таймер задумчивым взглядом. Пальцы сразу зарылись в густые серебристые волосы. А расфокусированные глаза перестали подавать признаки какой-либо жизни. Очень уж сильно я задумался над этим вопросом. Хм. Имя должно быть крутым. Не коротким, но и не шибко длинным. Безусловно, нужно крутое имя, как подобает любому хищнику! Черт, и откуда во мне взялось столько агрессии?.. Впрочем, ладно. Корки? Как-то уж больно по-собачьи. Такое подойдет скорее плюшевому представителю расы Екаев, чем гордому одинокому свирепому хищнику. Рекс? Бр-р-р. В голове представляю, как симпатичная человеческая самка зовет меня этим именем и причитает: «Рексик, ко мне! Рексик! Ну-ка встань на задние лапки! Хороший мальчик! К ноге!», аж скулы сводит. Блин, хвост! Вот какого хрена ты решил завилять из стороны в сторону? Неужели прошлому мне действительно нравилось подобное обращение? Судя по подвижному, словно веник, серебристому хвосту — да, нравилось. В задницу Рексиков! Что там еще. Хм... Мерак? Странное имя. А еще от него пахнет чем-то важным, чем-то неимоверно близким и чем-то живым. Чем-то пустым и одиноко-тоскливым. Не хочу, чтобы всякий раз, когда кто-то кличал меня, на душе становилось так плохо — этот вариант отметаем. Меж тем, время тикало. На таймере оставалось всего ничего — тридцать секунд. И почему, блин, придумать себе нормальное имя так сложно? Ладно, если ничего в голову не придет, пусть будет Мерак. Хотя... Техас! Не знаю почему, но именно это имя пришло мне в голову, и на этот раз меня все устраивает. Коротко, круто и нетривиально, в общем — что доктор прописал! Пусть будет Техас. А... Расфокусировав взгляд, я обомлел.[00:02]
Две секунды? Как мне, мать вашу, за две секунды ввести в графу целое имя?! Ладно. Без паники. Ща все будет!***
С именем, к счастью, обошлось. Для того, кто ниспослал мне на голову эту божественную хрень, было достаточно голосового сигнала. Так что напротив графы «Имя» теперь стоит кличка «Техас». Н-да. Дальше письмена изменились и начали задавать мне различные вопросы. Вроде, желаю ли я сражаться на поле боя или предпочитаю отсиживаться где-то в стороне. Или — что я выберу в качестве оружия: меч, посох, лук или магию? Мне на самом деле не важно, кем быть и где находиться. Главное, чтобы в нормальном мире с другими разумными. Еще лучше, с представительницами прекрасного пола. Так что на этот вопрос отвечаю одной фразой: «Без разницы». Времени на анкету дали немного, зато вариантов ответа до жопы. Если я искренне начну думать, что лучше: меч или нож, — боюсь, сдохну от старости. Посему остальные графы заполняются аналогичным образом. Возвращаясь к анкете, только лишь вопрос внешности моего аватара встал однозначно. Я желал оставить от себя прошлого хотя бы частичку — напоминание. Посему графы «раса», «половая принадлежностиь» и, собственно говоря, «внешность» остались «как у оригинала». Я и так красавчик, зачем мне что-то менять? Ха-ха-ха! Так что там с таймером?..Данные отправлены! Получен ответ от сервера. Запрос на создание персонажа «Техас» — одобрен. Начальные атрибуты, класс и начальное снаряжение присвоены с учетом предпочтений пользователя. Время до переноса в точку старта: 2 минуты. Ожидайте! Внимание! (ИЗ СПРАВОЧНИКА СФЕРЫ) Начальный класс и снаряжение не влияют на дальнейшее развитие вашего игрового аватара. Каждому страннику в будущем предоставится возможность изменить стартовый выбор. Атрибуты также возможно перераспределить. Чтобы ознакомиться с параметрами аватара, найдите аналогичный пункт в игровом меню, либо произнесите: «СТАТУС». Справка и инвентарь открывается аналогичным образом. Желаем вам приятной игры! С уважением, АРХИТЕКТОР.
Архитектор, Архитектор. Архитектор... Знакомое имечко, будто припоминаю старого персонажа из давно позабытой книги. На языке вертится, но что именно — понять ну никак не могу. Ладно, Архитектор. Кем бы ты ни был, спасибо, что почти вытащил меня из этой жопы! Тоскливо конечно, что по истечении срока таймера, я, скорее всего, уже никогда сюда не вернусь. Но время не ждет! Статуя, мне будет тебя не хватать! Помолиться, что ли, перед отправлением? Вряд ли это действительно поможет. Бог мой, кажется, давно помер. Но почему бы и нет? Ноги подняли мое довольно скромное тельце и поднесли его к большой каменной статуе. Словно делаю это каждый день (хотя, догадываюсь, так оно и есть), я сел перед Безликим Божеством, сложил руки в замок и, прикрыв глаза, вспомнил наиболее подходящую к текущей ситуации молитву. *** Над мертвой заброшенной церковью раздался спокойный умиротворенный голос странника. Все тело боль. В глазах упрямость. На ранах соль. На сердце тягость. На щеке кровь. Сердце не бьется. Мой враг внутри. Мой враг смеется. Тревоги нет. В душе ни тучи, Развеет небо Солнца лучик. Даст отсвет. Все перевернет И мир на сече обернет. И падет боль. Умрет вся тягость. Сотрет всю соль на ранах храбрость. На щеке кровь. Придаст мне ярость. Мой враг падет. Ведь в нем лишь слабость. Тревоги нет. Над полем тучи. Ударит в нос лишь смрад пахучий. И словно скрежет, скажет: путник, Сегодня ты не умер. Серебристые острые глаза, словно сталь, разрезали холодным, почти ледяным отсветом мрак заброшенной церкви. Из-под тонких губ появились острые волчьи клыки. Странник улыбался. И хоть его милая внешность на первый взгляд могла показаться кому-то невинной, не стоило забывать, что волки по своей натуре — хищники, а игроки, которые когда-то, пусть в невиданную эпоху и очень давно, смогли заслужить внимание самого Архитектора, людьми не звались по определению. Они монстры, тогда как он — монстр в квадрате***
Полутемный зал с небольшим сундуком. Грязный сырой матрас. Яркий факел и запертая решетка карцера напротив лица. Отличное начало приключений! Я аж воспылал! И да! Выход отсюда только один — сквозь закрытую решетку. Сомневаюсь, что в темнице, как в храме, есть джакузи и прочие атрибуты уюта. Так что буду надеяться, что мои подозрения на счет попыток Архитектора затолкать меня в клетку беспочвены. Оставаться здесь от чего-то не хочется. Впрочем, эта пародия на преграду не станет препятствием. Силы у Оборотней не занимать, и в случае чего я ей воспользуюсь. Но, не только силой едины, так что: — Статус.Техас [Информация] Раса — Оборотень (Волк) Уровень — 0 [О. Атрибуты] Сила — 8 Ловкость — 8 Выносливость — 5 Живучесть — 7 [В. Атрибуты] Магия — 3 [Параметры] Скорость — 5 Защита — 3 [С. Личные Черты] Призрак прошлого EX — информация отсутствует. [Вне системы] Язык древних EX — информация отсутствует. [Вне системы] Странник EX — информация отсутствует. [Вне системы] Потеряшка EX — информация отсутствует. [Вне системы] [Профессии/Классы] Астролог — I
Н-да. Не внушает. С одной стороны, логично, ведь какой бы ни была игра, ее игроки всегда начинают с нуля. С другой, если посмотреть на мои Личные Черты, а также просто предположить, что отголоски памяти как-то связаны с моим прошлым, я ожидал... большего. Я конечно не отличаюсь гениальностью. Тем не менее к мысли, что здесь уже был, пришел. Интересное замечание. Правда единственное, что оно мне дает — это нихрена. Ну и ладно, черт бы с ним. Выйдя из собственных мыслей и осмотрев комнату на предмет чего-нибудь полезного, и ничего такового не обнаружив, я решил усесться на грязный матрас и вызнать что-нибудь из своего «статуса». Есть мысли на этот счет — не все растерял, полагаю Для начала в «игре» есть возможность ознакомиться с тем или иным пунктом меню — в том числе с разделом атрибутов. Например: Уровень — показатель наивысшего достигнутого этажа Башни. Текущий уровень — 0. Соответственно, пока я нищих лох. Так и запишем. Оборотень (Волк) — Вы являетесь представителем расы Оборотней. Добавляет к вашим параметрам (Скорость) и иные скрытые модификаторы, влияющий на результат. Дальнейшая информация скрыта. Сколько скорости у рядового персонажа — история умалчивает. Чего-то мне явно не хватает, чтобы узнать больше. По Основным атрибутам ничего интересного. Сказано лишь, что на базе них скалируются все остальные параметры, в том числе дополнительные. С Вторичными атрибутами дела обстоят проще. Как минимум ясно, откуда у меня магия — это дополнительный параметр от выбранного класса. Что до самой магии, о ней известно все также немного: Магия влияет на силу ваших заклинаний, а также на пропускную способность магических цепей. И немного про оставшиеся параметры: Скорость влияет на вашу скорость. Защита влияет на вашу защиту и сопротивление физическим атакам. Я стул. На мне можно сидеть. Все ясно? Нет? Ну и ладно. Пипец просто как информативно! Скрытые Личные Черты система пояснила просто: Внесистемные навыки, атрибуты, профессии и параметры. Невозможно изменить. Скрыто влияет на статус вашего персонажа. Возможно раскрыть лишь исключительными навыками. Дальнейшая информация отсутствует. И тут возникает вопрос: то ли Архитектор не желает делиться со мной информацией, то ли сам не знает, кто я такой. В первое верится больше. Почему? Да сама справка на это как бы намекает со своими «исключительными навыками». Где только их найти — вопрос. Ну и последний пункт, — не по значимости, — «Профессии/Классы». Астролог I — позволяет взаимодействовать с силой Звезд. Открывает [В. Атрибут] «Магия». Текущие специализации: Поддержка I, Прорицатель I. Поддержка I — вы можете наделять одушевленные и неодушевленные объекты качествами Звезд. Дальнейшая информация отсутствует. Наделять, значит? Есть небольшие догадки по этому поводу... коротко говоря, теперь я класс поддержки... но это не точно. «Неплохо» заполнил анкету — что еще сказать? Прорицатель I — вы можете предсказывать вероятности с помощью Звезд. Дальнейшая информация отсутствует. Что тут сказать? Лень — двигатель прогресса, всегда знал. Уж не знаю, насколько сложно прокачать навык до исключительного, но возможно именно случайный выбор класса приведет меня к правде. Отлипнув от системного окошка и вернув свой взгляд к темнице, я позволил себе тихий вздох. Со «что к чему» покончено. Так что можно переходить к самому важному на мой взгляд— «Куда дальше?» И конечно же, первым, с чем я решил провзаимодействовать — это сундук, напротив которого тут же всплыло окошко с аналогичной информацией. [Сундук ур. 0. — Незаперт. Содержит вещи из набора новичка]. Надо еще дописать: только полный дебил сначала не откроет этот сундук на предмет каких-нибудь подсказок и станет ломать решетку руками. Но Архитектору, с его феерическим описанием предметов — виднее. А так да, очень полезные подсказки. Думая о их качестве, надеюсь, в сундуке нет какого-нибудь ржавого меча с описанием «Им можно убить» ... Откинув деревянную крышку в сторону и явив миру старую рапиру с отвратной рукоятью, я позволил своим глазам закатиться, не столько из-за самой рапиры, сколько ее описания. Рапира ур.1 — Оружие. Летальность — 1. Для эффективной работы требуется навык: Владение рапирами и низшие значение аттрибутов: ловкость, сила. Дальнейшая информация скрыта. Это лучше, чем могло бы быть — бесспорно. Но все равно неизвестно, например, сколько требуется атрибутов, чтобы использовать весь потенциал этого... пускай будет оружием. Неизвестен урон, не говоря уже о пробитие брони. Как и непонятны отличия рапиры от меча, полагаю, с точно таким же описанием. Придется тыкаться во все, как слепой котенок, иначе не узнаешь результат. Это-то и бесит. Что касается самой возможности «эффективно использовать» рапиры — утверждать не берусь. В Статусе, например, по этой теме ничего нет. Зато рваная память подсказывает, что я так или иначе махал железками, в том числе рапирами, от того с этим проблем не возникнет. Кто окажется прав? — голые цифры или старые рефлексы — покажет только время, а пока надо разобраться с остальными подарками и наконец двигаться дальше. В подтверждении моих мыслей, эфес приятно лег в руку, а несколько умелых взмахов, сопровождаемых резким"фьють" от кончика рапиры — произведены настоящим убийцей, по меньшей мере, профессионалом своего коварного ремесла. Сам себя не похвалишь — никто не похвалит, полагаю. Еще потанцевав с невидимым зверем и заметно запыхавшись, с удовлетворенной улыбкой я вернулся к сундуку, продолжив осматривать выданные Архитектором вещи. Впрочем, обошлось без «вау». Можно было и догадаться, что в сундуке вещи первой необходимости, признаю. Одежда новичка, которую из-за своей собственной белой мантии, я полностью проигнорировал. Фляга с водой на пол литра. К сожалению, пустая. Завтрак новичка в количестве одной штуки, выглядящий как закутанный в ткань черствый хлеб с двумя не самыми спелыми яблоками. Крохотные камни энергии — ничто иное, как топливо для Астрологических ритуалов. Ну и, пожалуй, единственная крутая штука: Книга Астрологии для чайников, кою я тут же закинул в инвентарь, чтобы потом вдумчиво прочитать в более гостеприимном, нежели облезлая комната, месте. И да, наблюдательный будет вознагражден!.. примерно так подумал я, когда отыскал набор отмычек на дне доисторического деревянного чемодана. Руководство пользователя — книга Взлом первого уровня — прилагается! На самом деле, по внутренним ощущениям, со взломом у меня и так нет проблем. Я, как говорится, и дверь эту чахлую, и соседа вашего, и его престарелую жену взломать могу. Тем не менее, почему бы не почитать интересную книгу, написанную для начинающего вора и рецидивиста? Так подумал я, но только открыв книгу, был тут же опущен Архитектором с небес на землю, что, в прочем, не помешало мне самодовольно ухмыльнуться. Ошибка сервера. Навык взлом ? уже изучен. Взлом имеется. Как и иные навыки, вроде владения холодным оружием. Но почему-то не спешат отображаться в статусе. И раз уж в системных письменах его не видно, соответственно, он либо скрыт, либо вшит в нечитаемые для меня параметры раздела [Личные Качества]. Наводит на крамольные мысли. Один волк, вероятно, был тем еще разбойником и рецидивистом. Но это скорее плюс, чем минус. С навыком «Постоять за себя» всяко приятнее, чем без него. Ладненько... Оружие опробовали. Инвентаризацию провели. Пора бы в путь! Вот только сейчас разберусь с этой дверью и отправлюсь! Куда? А хер его знает! Но раз уж у каждого персонажа эпоса имеется цель, — чтобы, значится, к чему-то стремиться, — чем я-то хуже? Так что назначим оной, для начала — разгадать свое окутанное мраком прошлое; далее — понять, как храм связан с этим миром; ну и напоследок — я просто-таки обязан найти себе хорошую самочку. Очередность не столь важна, главное, чтобы последний пункт был выполнен! Ну — двинули. Ноги под веселое покачивание пушистого хвоста бодро повели меня к первому намеченному препятствию. Пальцы левой руки уже игрались с ржавой отмычкой из небольшого набора рецидивиста, ныне расположившегося у меня под мантией. А ладонь правой, так, на всякий случай, лежала на ржавом эфесе, обрамленной старыми потертыми ножнами рапиры. В голове почему-то снова заиграла прочитанная мною в храме молитва. Не к добру. Бечено от 28.03.2023