Правила
Сама по себе Рейтинговая игра является стратегическим соревнованием между "Королями" и их фигурами. Битва происходит на особо подготовленном поле, которое может скопировать любую среду. Принимать участие в данном соревновании официально могут только совершеннолетние демоны. Однако несовершеннолетние демоны высокого класса могут проводить обычные товарищеские матчи. В Рейтинговой игре запрещено участвовать владыкам демонов, но разрешено их слугам. Во время матча нельзя использовать телепортирующий магический круг на большие дистанции, но можно в боях использовать телепортацию на маленькие расстояния, а также можно использовать рокировку короля с ладьей, но только 1 раз за игру. Члены каждой команды обозначаются в соответствии с ролью (фигурой) в самом клане. Всё, как в шахматах: максимальное число игроков в одной команде — 16, а при поражении "Короля" проигрывает и вся команда. Все участники игры распределены по четырём категориям: «сила», «техника», «колдун» и «помощь». Обмен фигурами возможен даже после утверждения матча, но для этого требуется выполнить некоторые условия. Чаще всего в итоге приходит отказ. С помощью общих очков можно судить о рейтинге участника. Те, кто находятся в лучшей десятке игроков, имеют более 3000 очков. Дихаузер Белиал имеет около 3500 очков. А, например, Райзер — меньше 2000. Обычно игры при большой разнице в очках (как 1500 между Дихаузером и Райзером) не проводятся, но иногда они всё же происходят. Такое было с показательным матчем Дихаузера и Райзера из "Десяти матчей Императора Белиала" в 19 томе ранобэ. Если участник побеждён и не может уже продолжать, он автоматически телепортируется в лазарет и выбывает из игры. Если во время игры происходят ужасные непредвиденные события, то применяются некоторые меры. Например, это может быть неработоспособность системы выбывания. В таком случае в матч вмешиваются судьи. 150 лет назад роль судья взяла Тиамат, одна из "Пяти великих драконьих королей". Всего происходило только три случая (считая матч Дихаузера и Райзера из 19 тома ранобэ), когда нужно было вмешиваться. Иногда приходит даже сам Аджука Вельзевул. Впрочем, система Рейтинговой игры может сама справляться с некоторыми ситуациями. Например, если разрушено больше объектов, чем нужно, будет проведено восстановление. "Слёзы феникса" могут использовать только два участника команды в матче. Помимо обычных правил, есть и другие, которые относятся к особых видам Рейтинговой игры. Ниже будет представлено несколько особых видов рейтинговых игр, представленных в томах ранобэ.Особые виды Рейтинговой игры
«Игральные кости»
Представляет собой серию коротких битв с ограниченным количеством членов команд. Два "Короля" подбрасывают шестигранные кости. Сумма выпавших чисел означает максимальную ценность фигур в "Пешках", которые короли могут отправить на битву. Отправить на битву можно любое количество фигур, общая сумма ценности которых в пешках не превышает сумму выпавших чисел. "Короли" могут и не использовать максимально возможные по ценности фигуры, отправив даже одного слугу. При этом оставшееся число не перейдёт в следующий ход и будет аннулировано. Отправлять можно как нескольких членов команды, так и одного. Нельзя отправлять подряд одних и тех же членов команды. На время игры у каждого состава будет один флакон "слёз феникса". Ценность каждого игрока определяется в зависимости от количества фигур зла (например, Иссэй стоит 8 очков, а не 1, как это заявлено по стандарту). Стандартные эквиваленты для фигур: "Король" — варьируется от 1 до 12 "Пешек" в зависимости от решения судейского комитета о силе короля; "Ферзь" — 9 "Пешек"; "Ладья" — 5 "Пешек"; "Конь" — 3 "Пешки"; "Слон" — 3 "Пешки"; "Пешка" — 1 "Пешка".«Захват флага»
Целью данной игры является собрать все флаги, расположенные на игровом поле. Победа определяется лишь количеством собранных флагов, а не поражением "Короля".«Разрушение объектов»
Целью данной игры является разрушить определенные объекты одинаковой формы, разбросанные по всему игровому полю, форму которых представят командам участников после того, как переместятся на поле игры. Всего объектов 13. Первая из команд, разрушившая 7 объектов, побеждает. Также можно достичь выигрыша с помощью поражения "Короля" противника. Все поле рейтинговой игры разделено на зоны, подобные клеткам шахматной доски и имеют соответствующие координаты, например A1:C2. Если объект разрушен, то в зону его нахождения больше не могут зайти "Короли". Объекты в рейтинговой игре в зависимости от ситуации могут быть как подвижными, так и стационарными. Если объекты подвижные, то игроки могут передвигать объекты по своему усмотрению (например, для совершения стратегического манёвра). У рейтинговой игры есть лимит в 12 часов. Если обе команды разрушили одинаковое количество объектов и время истекло, это считается ничьёй. В случае, если одна команда разрушила больше объектов, чем другая, то она побеждает.«Рэмпейдж болл»
В этой игре необходимо забросить золотой мяч размером с баскетбольный через светящиеся золотые кольца. Время матча — 2 часа. Очки, зарабатываемые с каждого броска через круг, зависят от того, кто именно забил: "Король" — 10 очков; "Ферзь" — 9 очков; "Ладья" — 5 очков; "Слон" — 3 очка; "Конь" — 3 очка; "Пешка" — 1 очко. Когда мяч забит, кольцо исчезает с текущего места и появляется в случайном. Если игрок выбыл, через некоторое он возвращается обратно и продолжает играть с полученными при поражении травмами. По всему полю находятся точки с водой, поскольку поле очень большее и тут важна выносливость. Само поле полностью пустое. Отсутствуют препятствия, которые мешают обзору. Победа достаётся той команде, которая по истечении времени набирает больше всего очков.«Молниеносный»
Упрощённый вариант оригинальной Рейтинговой игры. Уменьшено максимальное время матча и само игровое поле. Выигрывает тот, кто побеждает вражеского "Короля" в течение часа. В противном случае выигрыш будет определяться тем, насколько большие по ценности фигуры одолели команды (например, если в команде "А" остался только "Король", а в команде "Б" — "Король" и "Пешка", то побеждает команда "Б").«Обрушение поля»
С течением времени два конца игрового поля начинают исчезать. В итоге остаётся только центр. Битвы в таком случае неизбежны. "Пешкам" не требуется заходить на территорию противника, чтобы повыситься. Для этого им нужно только разрешение "Короля".«Восхождение на Иггдрасиль»
Цель игры — взобраться на самый верх искусственного Иггдрасиля. Первый добравшийся — победитель. Выиграть можно и поражением вражеского "Короля".