ID работы: 12334561

Гео Архонт Моракс. Сборник драбблов по Genshin Impact

Слэш
R
Завершён
26
Размер:
132 страницы, 17 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
26 Нравится 10 Отзывы 5 В сборник Скачать

Методичка по стихиям Геншин Импакт (канона и моего фанона. может меняться пополнятся...)

Настройки текста
Для начала напишу, как оно в каноне игры. Пиро+Крио = Таяние. Но прибавка к урону разная в зависимости от закрывшего реакцию элемента. Если сначала наложен Пиро, потом закрыл Крио, то урон будет 150% добавочный от реакции. Если сначала Крио, потом Пиро, то урон будет 250% добавочный. Вывод – жечь лёд выгоднее. Пиро+Гидро = Испарение (Пар). Если сначала наложен статус Гидро, а потом Пиро, то будет 150% добавочный урон. А если сначала Пиро, потом Гидро, то будет 250% добавочный. Вывод – заливать огонь выгоднее. Крио+Гидро = Заморозка. Двуручные атаки или некоторые атаки каталистов обладающих похожей механикой разбивания тяжёлых конструкций разбивают лёд и наносят 25% дополнительного физического урона. Электро+Пиро = Перегрузка. Аое идёт пиро уроном. Особенность этой реакции в том, что она наносит дополнительный урон гео-структурам (щитам к примеру). Иных добавочных уронов не будет, но больше урона нанесёт тот, кто лучше экипирован и если именно он закрыл реакцию (персонаж пиро одет хуже, он открывает реакцию нанося статус, а электро одет лучше, закрывая реакцию он даст больше урона, чем пиро по электро при худшей экипировки первого) Элекро+Крио = Сверхпроводник. Аое идёт крио уроном. Особенность реакции в понижении физического сопротивления на 50%. Также как с перегрузкой, урон от реакции будет больше у того, кто лучше экипирован. Электро+Гидро = Заряжен. Если много мокрых врагов, молния будет по ним прыгать максимум 2 раза, но если тот кто уже получил 2 удара молнией и обсох, снова стал мокрым он получит новые 2 удара молнией (что контролировать такое себе, проще обновлять атакой цепную реакцию) В общем этакий цепной аое электро урон. Пиро+Дендро = Горение. Урон идёт пиро в 250% от атаки пиро героя. Гидро+Дендро = Бутонизация На поле появляется дендро ядро, коих может быть не более пяти штук. Через шесть секунд просто лежания они взрываются дендро уроном, или если создаётся седьмое, оно заменяет первое созданное у которого истекает время существования (не знаю взрывается ли первое при этом…) Дендро+Гидро+Пиро = Цветение Взрывает дендро ядра нанося повышенный урон дендро элементом (сколько ещё точных цифр не известно на какой процент больше обычного взрыва ядра без доп реакции) Дендро+Электро = Стимуляция Просто продлевает дендро элемент на противнике. Дендро+Гидро+Электро = Вегетация. Дендро ядра выстреливают в ближайшую цель, как самонаводящийся снаряд. За определённый промежуток времени может быть выпущено не более 2 снаряда. Дендро + Электро + Электро = Обострение. Дендро + Электро + Дендро = Разрастание. Обе реакции сначала на начальном этапе «дендро+электро» порождают стимуляцию, а затем при добавке или снова электро или опять дендро, одну из выше названных. Каждая даёт добавочный урон к закрывшей реакцию или электро – обострение или дендро – разрастание. Добавочный урон действует во время «стимуляции», которая первой и случается при контакте дендро и электро, а дальше до-закрыть электро – обострение, дендро – разрастание. Гео+Всё, кроме Анемо и Дендро = Кристаллизация. Создаёт на поле кристальчик цвета той стихии, с которой вошёл в реакцию, подобрав его, персонаж получает небольшой щиточек, прочность которого зависит от мастерства стихий гео персонажа, и этот щит будет эффективней поглощать урон своего элемента (голубой – крио, синий – гидро, красный – пиро, фиолетовый – электро, а жёлтый – гео) Фишка Гео персонажей в создании гео конструкций, некоторые из которых имеют свои положительные способности для команды и негативные для врага. А также реакция не наносящая урона «кристаллизация» пытается быть поддержкой в выживании. Анемо+Всё, кроме Гео и Дендро = Рассеивание. Анемо стихия способна рассеять с цели её статус, поглощая в себя (не все способности анемо героев поглощают), а затем если удар поглотивший стихию заденет другого противника, на котором нет статуса этой стихии – передаст его. Противники на ком были разные статус и обменявшись их друг с другом через анемо, получат одну из выше названных реакций: пар, таяние, перегрузка… и т.д. Фишка анемо в этом, а также в способности стягивать противников не крупных размеров. Дополнительно в комплекте «изумрудная тень» где за 4 предмета идёт усиление эффекта «рассеивание» на 60% и понижение сопротивление рассеяному элементу на 40% (если меня не подводит память) (Фууууууух на это всё…не исключаю ошибки в своей же голове…хоть и пыталась писать с гугла) Бонус момент: Данная эффективность стихий взяла по опыту игры против врагов с щитами. И всё ниже приведённое не относится к щитам Фатуи! Эти падлы особенные, там надо строго бить контр стихией и дополнительные малоэффективные не помогут пробить их жирные щиты..!!!.. Пиро суперэффективно против крио и дендро, малоэффективно против электро и гидро. Нормальный урон по гео. Никакой урон по пиро (особенно тех, кто имеет иммунитет подобно слаймам) (Пиро щит застрельщика фатуи тушить только гидро, всё остальное совершенно не эффективно) Крио суперэффективно против электро и гидро. Нормальный урон по пиро. Малоэффективный по гео, нулевой по крио (особенно при иммунитете). (Крио щит бомбардира фатуи топить только пиро, всё остальное не эффективно) Электро суперэффективен против гидро и пиро щитов. Малоэффективен против крио и гео. Нулевой урон по электро. (Электро щит молотоборца гасить только крио, пиро кое-как что-то делает но слишком мало-эффективно) Гидро суперэффективен против пиро. Малоэффективен против всего остального. Нулевой по гидро. (Гидро щит бомбардира стоит атаковать или пиро или крио, а ещё можно дендро, остальное не эффективно) Дендро суперэффективен против гидро и вроде бы электро тоже. Остальное не знаю…(не доводилось дендро героями бить щиты кому-то) (не встречала таких щитов у фатуи, и поэтому чёрт его знает) * Мой лор по стихиям Геншин Импакт. Предупреждение: в угоду Мораксу + у меня покемонизация головного мозга, кое-какая логика взята из покемонов. Небольшое предисловие о стихиях. Каждая стихия имеет в себе дополнительное свойство, которое ярче всего проявляют первородные архонты, как самые старые и опытные. Все носители глаза бога, кто вознёсся в архонты, получив своё сердце из глаза (эволюция) эту особенность могут проявлять иначе или не проявить вовсе. Гео – непоколебимость. Анемо – свобода. Электро – вечность! в переменах! Крио – хладнокровие. Пиро – страсть. Гидро – справедливость? Дендро – жизнь и мудрость. (на самом деле это не точное определение с моей стороны, потому что нам мало известно об архонта после тройки первых Гео, Анемо и Электро) * Итак, кто же против кого эффективен в моём понимании? Электро суперэффективен против Гидро и Анемо(обоюдно). Малоэффективен против Пиро, Дендро, Крио. Совершенно не наносит урона Гео (электричество в принципе с землёй так себе реагирует) Крио суперэффективен против Гидро, Дендро и Пиро(обоюдно). Малоэффективен против Гео и Электро. Анемо не наносит урона. Пиро суперэффективен против Анемо, Крио(обоюдно) и Дендро. Малоэффективен против Гидро и Гео. Совершенно не наносит урона Электро (не знаю, как вообще урон должен проходить огнём по молнии, которая сама жарче огня в разы). Гидро суперэффективен против Пиро и Гео. Малоэффективен против Крио, Электро, Анемо. Не наносит урона Дендро (щас бы водой убивать растения, хотя в реале вода это «и жизнь и смерть» в действительности, ибо избыток влаги тоже губителен). Анемо суперэффективен против Электро. Малоэффективен против Крио, Гидро, Дендро, Пиро и Гео. Обладает иммунитетом к Крио и Гео. Гео суперэффективен против Пиро, Электро. Малоэффективен против Дендро, Гидро и Крио. Не наносит урона Анемо. Обладает иммунитетом к Электро. Вопреки выше сказанному, в реалиях лора Гео Архонт сильнейший, потому что способен пошатнуть силу и власть других Архонтов просто за счёт уничтожения их владений (если только Дендро и Гидро не защитят её своей стихией, но даже так, даже такую почву при должном усердии Моракс способен поколебать под ногами противника, и в своей непоколебимости будет готов жизнь отдать, но и врага забрать). Поэтому с Гео Архонтом не желает ссорится ни один другой Архонт. При этом именно Анемо Архонт Барбатос выработал в своей стихией свободы влияние на умы других. Мягкое и малозаметное, если не действовать как буйный шторм. И делает это бард через музыку. Но так как идеалы Барбатоса это свобода, а не принуждение, то максимум для чего он применяет внушение в чужое сердце и ум – успокоить зачинщика конфликта и отослать подальше от себя. И так сложилась история, что ленивый и циничный Гео Архонт оказался не против слушать расслабляющую приятную музыку, которая к тому же привила ему некоторую симпатию к Анемо Архонту. Моракс понимал, что тут имеет место быть способ Барбатоса выжить под его защитой, но в тоже время это было обоюдно полезно. Если первородные не будут находить причин для ссоры, то жить спокойно на своей территории без сражений будет благом. В довесок он прямо сказал о том, что понимает намерения Анемо Архонта, и предложил сразу обозначить их отношения не абстрактно дружественными, а контрактом, где каждому будет обоюдная ценная выгода. Контракт будет лишь свидетельством, что партнёру можно верить и нарушать банально не выгодно. Поэтому хоть и можно заподозрить, что Барбатос в тени правит Тейватом, благодаря своей способности, но на деле он просто хочет быть свободным от проблем. Он ещё более текуч, чем вода, ибо ветер проникнет куда угодно и в любом направлении в отличие от воды. Также именно Барбатос первым обнаружил, что вера людей это неплохой источник дополнительной энергии, подобной сердцу бога, а от владельцев глаза её идёт ещё больше, и поделился своим знанием с остальными, убедив даже ленивого циника Гео Архонта в пользе составить контракт с людьми. В свою очередь именно Гео Архонт придумал подчинять нечестивых созданий в услужение, на что способен только Анемо Архонт. Остальные Архонты тоже могут немного влиять на умы смертных, но до врождённого и сильно развитого таланта Анемо Архонта им далеко. Теперь немного о моём понимании кто такой Электро Архонт и в чём состоит суть «Вечности». Перво-наперво наш первородный Электро Архонт был один и носил имя Райден (да мужчина). Но когда время его бытия подошло к концу, тот потоком молнии отправился искать перерождение, ну и так уж вышло, что сосудом для него стал не один человек, а две девочки сестры близняшки – Эи и Макото. Каждая из них взяла себе второе имя, которым их нарекла возможно сама Селестия, но сердцем владела только одна и исполняла роль Электро Архонта. Эи Вельзевул. Макото Баал. Сёгун это титул, а Райден атавизм от прошлого Электро Архонта. В итоге мы получили Сёгун Райден Макото Баал. После её смерти, сознательная составляющая Макото вместе с сердцем ушла в Эи. И уже Эи на почве страха придумала свою «Вечность», противоречащую тому, чем является электро стихия «вечные перемены». Движение этой стихии хаотично, не постоянно и не статично! Эи всё перепутала. Потому что она не по рождению была Электро Архонтом, а с сестрой близнецом им стала (более того, подозреваю, что они были однояйцевыми разделившимися в ходе формирования, а изначально должна была быть одна душа, как в одноимённой игре было у Молинген(Мама) и Локни) Поэтому она избавилась от тела, создав куклу в которой было пространство для разума «эвтюмия» и это должно было бы сохранить её и сестру от полного стирания во времени, оставив их в Вечности, а сердце бога отдала фамильяру Яэ Мико, поскольку энергии поклонения людей было достаточно, плюс Электро Архонт сам по себе в атакующей плане был одним из сильнейших, наступает ему на пятки только Пиро и немного лениво Гео. Но её вечность противоречила природе Электро стихии, Райден умирая знал, что он изменится, переродится. Молния начинается как единая полоса энергии, а приближаясь к земле делится на несколько ручейков заземляясь на земле. Поэтому и Эи и Макото правильно называть и Вельзевул и Баал. Они от одного истока идут, они одно. Они это разделённый Райден. И они должны были тоже меняться, поскольку тот, кто не меняется, тот исчезает без следа. Следом Райдена стало его имя как атавизм.
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.