Пояснение. (Для тех, кто не разбирается в мире тьмы/линейке демонов)
10 июля 2022 г., 18:11
Итак, кратко о механиках и сеттинге.
Мир тьмы позиционируется как "готик-панк", хотя я не уверен в том, что правильно эту панковую готичность передал. Но, если кратко, всё очень плохо абсолютно везде. Так что можно сказать, что мир тьмы — это худшая версия нашего мира. Кроме того, в нём живут, скрываясь от людей, различные сверхъестественные существа. В данной работе какую-то значимую роль играют вампиры и демоны.
В принципе, если вы это читаете, то, наверное, должны быть осведомлены об основных системах мира тьмы. Вкратце — чтобы совершить действие, нужно бросить десятигранники. Количество определяется атрибутом и способностью, к примеру, ловкость + атлетика — взобраться по склону. Ловкость равна 3, атлетика 2 — бросаем 5 кубиков. Все результаты выше или равные "сложности" засчитываются как успех. Стандартная сложность — 6. А каждая единица обнуляет один успех. Продолжая пример, сложность равна 6, я выбросил 1, 3, 6, 9, 5. У меня 2 успеха и 1 провал, складываем и получаем 1 успех. Чем больше успехов, тем лучше. Если успехов нет или они все были убраны провалами, то бросок неудачен (к примеру, я не смог забраться и оказался у подножия). А если успехов нет и не было и есть хотя бы одна единица, то это провал (я подскользнулся и ушиб руку).
Атрибуты и способности как правило имеют уровень от 1 до 5, где 1 ужасно, 2 средне, 3 хорошо, 4 великолепно, 5 предел человеческих возможностей.
Повреждения делятся на 3 типа — поверхностные/ударные, летальные/проникающие, непоглощаемые. Ударные может поглотить броском каждый, летальные — только сверхъестественные твари, непоглощаемые — вообще никто, кроме оборотней. Поглощают повреждения кубиками выносливости и брони, каждый успех снижает получаемые повреждения на 1.
Почти все имеют 7 уровней здоровья: ушибы, повреждения, травмы, ранения, тяжёлые повреждения, искалечен, недееспособность, смерть (уровень нездоровья, так сказать).
Здесь я не буду описывать штрафы за уровень здоровья, незнающие — прошу в комменты, там отвечу.
Городами мира тьмы правят вампиры. Они являются мертвецами, на какое-то время, иногда очень продолжительное, восставшими из мёртвых по желанию другого вампира. Поглощая кровь, они питаются и получают Витэ, позволяющее им усиливать свои тела, восстанавливать их и применять особые способности, называемые Дисциплинами. Любой, выпивший Витэ, привязывается к вампиру, которому оно принадлежало, узами крови. С их помощью вампиры подчиняют людей и друг друга. Человек, пьющий вампирскую кровь, называется гулем. Это доверенные слуги, силы которых превышают человеческие, хотя и не дотягивают до вампирских.
Каждый вампир старается придерживаться какого-то моралього пути, в Камарилье это почти всегда Человечность. Иначе вампир будет "выселен" Зверем, хищной натурой, которую заботят только сон и пропитание.
Они боятся огня и солнца, наносящих им непоглощаемые повреждения, а днём должны спать. Удар деревом в сердце обездвижит вампира, пока дерево не уберут.
Вампиры разделены на тринадцать кланов: семь кланов Камарильи, два клана Шабаша и четыре неприсоединившихся. Если кратко, Камарилья выступает за существование в тени людей и поддержание Маскарада, главного закона вампирского общества. Её члены называют друг друга Сородичами.
Кланами Камарильи являются: Вентру, вампирская аристократия, пьющая лишь кровь определённого сорта, индивидуального для каждого из них; Тореадоры, тесно связанные с искусством; Тремер, подчиняющиеся чёткой внутренней иерархии чародеи; Малкавианы, проклятые безумием и наделённые предрасположенностью к способности прозревать будущее; Гангрелы, получающие звериные части тела, когда их Зверь прорывается наружу; Бруха, легко поддающиеся бешенству нонконформисты; и Носферату, часто развивающие скрытность уроды с внешностью, равной нулю.
Теперь время для основных механик Демонов.
Падшие имеют две особые характеристики — вера и мука. Они выражаются от 1 до 10 и имеют 2 значения — постоянное и временное. Если временная мука дойдёт до 10, персонаж получит 1 уровень постоянной. Вера — своего рода мана. Расходуется на применение способностей, усиление, самоисцеление и так далее. Постоянная вера — максимум для временной. Мука — то, насколько этот конкретный демон сволочь, от 1 почти святой, до 10 абсолютная тварь.
У демонов есть знания — способности изменять мир. Знания выражены с 1 до 5, по количеству изученных фокусов. На применение некоторых требуется вера.
Также у них имеется апокалиптическая форма, зависящая от основного знания. Это — режим "всехнагну", в котором демон получает ряд преимуществ. Каких — зависит от основного знания и муки. Чем больше мука, тем больше способностей можно взять.
Если сосуд демона умрёт, то он может найти себе новый.
Падшие могут заключать контракты со смертными, получая от них веру каждое утро и давая им часть своих сил, а могут проводить жатву веры, ничего не отдавая взамен.
Делятся демоны на семь Домов, занимавшихся разными аспектами во время сотворения мира. Это Намару/Дьяволы, руководившие процессом и создавшие огонь, Ашару/Кнуты, отвечавшие за жизнь и небосвод, Аннунаки/Преступники, создавшие землю и механизм движения объектов в пространстве, во время Войны отметившиеся успехами на ниве артефакторики, Неберу/Изверги, ангелы-предсказатели, Ламмасу/Осквернители, создавшие эмоции и воду, Рабису/Пожиратели, ответственные за всё живое, от мельчайшей травинки до человеческого тела, и Халаку/Убийцы, ангелы смерти, забиравшие души и создавшие загробный мир.
Если кратко, это всё. Если что-то не сказал, пишите в комментариях или прочитайте книгу правил, там точно всё есть.