Справочник для начинающих героев попаданцев

G
В процессе
12
автор
Размер:
планируется Миди, написано 6 страниц, 1 742 слова, 4 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
12 Нравится 14 Отзывы 4 В сборник

Часть 1

Настройки
Примечания:
Дисклеймер Всем бы нам хотелось видеть разнообразные идеи фанфиков по фендому герой щита, ведь полномасштабных и интересных проектов мало. И вот мне в голову закралась идея-помочь начинающим писателям и дать идею для развития. Для чего мне это? Я частый посетитель сего творчества, а мне хочется видеть креативное мышление. Если идеи будут скопированы слово в слово-не буду обижаться, но если не в падло-упомяните в примечании фанфика чья идея. Ну дисклеймер закончен, поэтому приступим к сути! Идея 1. Собственное попаданчество в этот мир (Своё оружие/Щит). Тут вы можете скреативить и сделать новое оружие с интересной механикой или же просто использовать те, которые были в оригинале (по типу копирования или освоения). Главное по моему мнению-сделать вашего персонажа интересным (знаю по своему опыту), чтобы у него был свой характер движущий сюжет. Второе-линия отношений. Вы должны определиться с кем будет вас ГГ или же наоборот он будет одиноким волком. Если делаете гарем, то желательно разбавлять любовь с хорошими приключениями, а что главное не делать героя похотливым животным (если тому нет многообещающего объяснения-например: Проклятая серия). В этой идеи всё просто-вы сами творитель и двигатель сюжета, ведь вы можете на него влиять. Кстати, если вы делаете ГГ знающим сюжет-лучше объяснить это. Хороший пример «Мастер героев», который начал читать на днях. Проявляйте фантазию и делайте контент сами! Идея 2. Герой посоха Далее мы будем разбирать оружия из канона, некоторые способности взяты оттуда, а некоторые вы можете придумать сами. Например, главная фишка посоха-Умения скастовать любую магию, а также улучшение заклинаний. Как отдельную вещицу от меня, вы можете сделать тему «Создания заклинаний». Допустим у вас есть элементы магии, и вы ими создаёте заклинания, с уровнем растёт и уровень ваших элементов для созидания новых фокусов. Обкашляем минусы этого пути, ведь вы не всесилен всё-таки. Главная ваша слабость — это отсутствие физ. Урона и физ. Брони. Это может сильно ослаблять путь вашего мага без напарников, ведь в начале толком и не поколдуешь. Желательно на ранней стадии дать ГГ спутников, а потом по своему желанию-хоть некромантом или архимагом стихий сделайте! Ключевой вопрос стоит в мане и получении знаний о магии этого мира, можете заключить на этом внимание с первых шагов приключения. Дальше развивайте его как душе угодно. Идея 3. Антимаг (Класс) Неплохая такая комбинация? Я тоже так думаю, особенно когда к этому никто не приложил руку. В чём суть его класса вы все понимаете-быть антиподом в мире магии, а также быть занозой для всех колдунов. Вы можете атаками забирать ману противника, а скиллы можете придумать разные-например «Блинк» или создания антимагического щита, вплоть до призыва иллюзий или «всплеском анти маны-это вы выкачиваете у всех сущностей вокруг ману для заклинаний до критической точки». Вы спросите меня, а как антимаг пользуется магией? Здесь это можно объяснить тем, что тот будет тратить Дух и Неизвестную энергию заменяющую ману. Самими заклинаниями кроме своих навыков-пользоваться он не может. Зато есть хороший импакт против всех магической хреновины! Развить идею вы можете от путешественника ассасина за магами, до культа антимагов, которым в падлу жить с колдунчиками. Решать всё вам, моя лишь цель сказать идею. До новой главы!
Примечания:
12 Нравится 14 Отзывы 4 В сборник
Отзывы (8)