Часть 2
10 июля 2022 г., 04:49
Дисклеймер
Всем бы нам хотелось видеть разнообразные идеи фанфиков по фендому герой щита, ведь полномасштабных и интересных проектов мало. И вот мне в голову закралась идея-помочь начинающим писателям и дать идею для развития. Для чего мне это? Я частый посетитель сего творчества, а мне хочется видеть креативное мышление. Если идеи будут скопированы слово в слово-не буду обижаться, но если не в падло-упомяните в примечании фанфика чья идея. Ну дисклеймер закончен, поэтому приступим к сути!
Идея 4. Переосмысление меча.
Пожалуй, время разобрать и канонные оружия: меч, лук и копьё. Из всех представленных святых орудий (оригинальных)-самый уникальный по стилю боя Меч. С помощью него можно делать различные комбо атаки, а также у него есть много вариаций ударов! Например, тот может как резать, так и колоть своего врага лезвием-а в крайнем случае даже ударить тупой стороной меча или рукоятью.
Единственная ваша главная слабость будет дальность атаки, но она легко поправима навыками и магией. Те же «100 мечей» являются довольно имбовой штукой если подумать, а особенно когда она в опытных руках. Магию вы можете своему ГГ сделать атакующего типа, чтобы тот мог легко вести бой и на дальнем фронте. Про магию ускорения я могу вообще не говорить, как с помощью неё вы можете долететь до противника.
Также всё вышеперечисленное могут исполнять ваши союзники, пока ГГ отвлекает врага и наносит урон противнику в близи. Например, хорошая связка: Меч и танк, Меч и маг поддержка, Меч и маг атаки, Меч и лучник, ну или всё это вместе взятое.
Способ прокачки в оригинале — это копирование, создание в крафте и мастерство оружия. Вы, конечно, можете заменить способ усиления, но зачем? Просто можно добавить в сюжет разговор с героем(-иней) щита, и добавить к способностям для урона-способности для удобного приключения. Ведь одна из основных слабостей каноничных героев в начале — это нехватка инфы и полное недоверие друг к другу. Таким образом вы уже получите неплохой сет способностей для вашего ГГ.
Примечание: если вы хотите сделать попаданца в тело Рена, то магию берём из оригинала для реализма. А дальше вертите им, как хотите, пока есть на то фантазия.
Идея 5. Переосмысление копья
Также не бесполезное оружие, у которого есть неплохие плюсы в бою. Главное преимущество как по мне — это ваша средняя дистанция боя, когда противник только приближается. Единственное что от вас требуется в таком случае — это точность ударов и хороший урон.
Единственная ваша проблема в основе:
1) Это слабость на коротких дистанциях (показывалось в эпизоде дуэли с Наофуми), которая сильно ослабит вас.
2) Вы должны быть точнее даже чем лучник, вед от попадания зависит ваша жизнь.
3) Вам должно хватать урона либо для критического урона, либо для убийства цели за удар.
Таким как вы будет необходимо иметь в команде танка, лекаря и бойца дальнего боя-чтобы вы имели право допустить одну из трёх ошибок. Но если характеристики вы повышаете «Закалкой», а короткие дистанции можно одолеть коротким типом копья-то вот точность вы должны повышать сами!
У вас имеется в каноне атакующая магия, но и добавить иную вам никто не мешает. Хочу также заметить, то, что некоторые формы копья похожи на алебарды и вы можете ими рубить как топором и делать вертушки как в Дарк Соулс.
Идея 6. Переосмысление лука
За лучника у вас много слабостей, но есть и огромный плюс-дальность ведения боя. Как правило у вас хилая броня и атаковать в близи вы не можете, зато у вас есть неплохая ловкость и дальность атаки-которая помогает вести бой с противником, даже не получая от него урона.
Если вы найдёте форму лука, которая оснащена лезвиями-вы можете решить свою слабость на короткой дистанции. Но как по мне ваша стратегия будет заключаться в нанесение большого количества атак из укрытия, например когда вы сидите на уступе скалы или ветке дерева. Большую роль здесь играет и стратегия, потому что лучник часто командный игрок. Если вас заметит враг и удар принять некому, то плохо будет вам!
Зачарование оружия поможет вам сделать орудия прикольные плюшки по типу +20% к урону или +5 к дальности атаки, что является не мало важными вещицами-любой плюс может сыграть на руку. Материалы для чар можно раздобыть как в приключении, так и купить их у торговцев.
Примечание: если правильно подумать, то самое простое решение стать сильнее на старте героям — это поделиться методами усиления друг с другом. Например, у героя щита плюшки нацелены на увеличение навсегда характеристик и лёгкого получения форм оружия. У остальных же героев были методы прокачки самого орудия, а также упрощение своей жизни. Вспомним их телепорты и крафт меню. (про инвентарь не помню точно) Самое главное — это правильно распорядиться тем, что вам дали в начале и развиваться уже потом по своему течению.
До новых глав!