ID работы: 12416655

Судьба: Герой и меч

Fate/Stay Night, Overlord (кроссовер)
Гет
Перевод
NC-17
В процессе
127
переводчик
Автор оригинала: Оригинал:
Размер:
планируется Макси, написано 235 страниц, 21 часть
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
127 Нравится 21 Отзывы 36 В сборник Скачать

Новый мир

Настройки текста
Игра Игдрасиль была революционной в том смысле, что из всех DMMORPG (Dive Massively Multiplayer Online Role Playing Game) она была провозглашена лучшей. Мало того, что она содержала чрезвычайно большое количество контента и универсальную игровую структуру, он также давал игроку свободу действовать по своему желанию. Это была игра исследований и инноваций. Игроки могли выбирать из множества различных классов, рас, магии, навыков и способностей, не заботясь о будущих штрафах, связанных с указанными классами, благодаря уникальной системе уровней. Сама эта система уровней была разработана, чтобы позволить игрокам исследовать неизведанные регионы, находить новые вещи и поддерживать интерес сообщества к расширению к неизвестному. Неизвестные регионы, как правило, обладали самым высоким уровнем выпадения высокорангового снаряжения, и, возможно, более того, была возможность обнаружения скрытых подземелий. Это само по себе было сокровищем; поскольку скрытые подземелья содержали монстров, из которых выпадали ценные кристаллы данных, представляющие оружие и доспехи, которые можно было использовать в игре. Был даже бонус в десять процентов к сундукам с сокровищами для тех, кто впервые ныряет в глубины только что обнаруженного подземелья. Тем не менее, даже если бы эти подземелья были найдены, некоторые из них было чрезвычайно трудно очистить, не говоря уже о том, чтобы одна гильдия или группа могли сделать это самостоятельно. Этот пункт был одинаковым даже для топ гильдий с выдающимися членами. В таком случае концепция "Рейд-босса" заработала полным ходом. Потребуется бесчисленное количество игроков, чтобы победить хотя бы одного рейд-босса, и даже тогда они могут быть не в состоянии это сделать. В частности, рейдовые боссы обычно появлялись в окружении своих собственных боссов, и им либо помогали толпы миньонов, либо они были просто безумно сильны и могли постоянно спамить своими способностями. Когда в игре встречались такие сложные боссы, их обычно называли «мировыми боссами». Одних только боссов, которых можно отнести к этой категории, было более тридцати двух. Однако, как ни странно, это число неуклонно росло, к шоку разработчиков игр, которые не могли понять, что происходит. Это правда, что сами разработчики спрятали определенное количество других боссов рейдового типа, которых еще предстоит найти, но этих новых рейдовых боссов, как их называют игроки и игровое сообщество, не было в первоначальной программе набора Иггдрасиля. В ИГГДРАСИЛЕ было девять отдельных миров, которые представляли царства скандинавской мифологии, и в этих царствах внезапно появились новые подземелья и рейд-боссы. Святое Королевство Камелот в Асгарде. Страна теней в Мидгарде. Буквально по одному для каждого мира, и если в каком-то мире его не было, большинство игроков просто предполагали, что конкретное подземелье еще не найдено. Только спустя месяцы попыток поиска программной неисправности в игре разработчики поняли нечто удивительное. Новые подземелья и рейд-боссы, Они были созданы игроками. Тем не менее, в это было трудно поверить, даже если Иггдрасиль позволял игрокам свободно проектировать и создавать персонажей. Ведь не было такой возможности, которая позволила бы игроку создать что-то столь же абсурдно мощное, как Рейд-Босс и подземелье. Единственным способом было бы, если бы игрок смог полностью понять истинный внутриигровой сценарий и изменить его, как черновик. Тем не менее, этот внутриигровой сценарий не был чем-то общедоступным. Такой привилегией обладали только разработчики, так как именно они принимали решение о новых боссах и дополнениях. Тем не менее, поскольку сообщество игроков требовало объяснений, а разработчики не желали признавать, что какой-то игрок мог скомпрометировать их игру, новые подземелья и рейд-боссы были представлены как простые пакеты расширения в более позднем обновлении. Поэтому только разработчики знали, что в Иггдрасиле есть игрок, способный изменить игру. Как правило, они не остановились бы ни перед чем, чтобы найти этого игрока и забанить "его" или "ее", но только что созданные боссы и подземелья приносили абсурдно высокий доход. Иногда игроков привлекала даже не сложность самих подземелий, а реалистичные дизайны созданных боссов. Они были прекрасны, даже дух захватило. Многие игроки даже бросили вызов подземелью, чтобы увидеть лица боссов. Дошло до того, что некоторые даже увлеклись и начали нападать на серьезных игроков, которые хотели убить боссов за их дроп. Несмотря на активные обсуждения в игровом сообществе, разработчикам пришлось признать, что этот загадочный игрок добавил в их игру больше глубины. Таким образом, они отложили свои усилия по поиску этого игрока и просто предоставили "ему" или "ей" свободу, поскольку этот игрок ни в малейшей степени не ставил под угрозу их игру. Или даже если "он" или "она" это сделал, разработчики просто закрыли глаза из-за корпоративных причин взвешивания хорошего и плохого. Разработчики игры в конечном итоге назвали этого игрока легендой, и он останется таковым до самого конца игры. Потому что даже мечтам игроков пришел конец, То же самое произошло и с Игдрасилем, игрой, положившей начало стилистической революции. Мир виртуальной реальности был чем-то, о чем Широ никогда не думал, что он сможет облегчить печаль, которую он чувствовал в своем сердце, но пока он стоял там, глядя на зеркальное отражение любимой женщины, этого было достаточно. Это была точная копия Сэйбер, Артурии Пендрагон, той ночи, что была много лет назад. В ее утонченном выражении лица и элегантных синих доспехах было все. Он не допускал ни одного дефекта, и именно это заставило его использовать структурный анализ при первом запуске Игдарсиля, чтобы позволить себе широкий спектр настроек. Структурный анализ в первую очередь позволял магу анализировать структурный состав объекта. Поскольку само его физическое тело находилось в контакте с снаряжением для виртуальной реальности, было несложно получить доступ к хранящейся внутри программе. Одно это дало ему доступ и привилегии, необходимые для создания NPC перед ним. Помимо Артурии, было еще несколько человек, которых он перенес в свою игровую резиденцию до того, как разработчики Иггдарсиля закрыли игру. Это были другие NPC, которых он создал и запрограммировал, используя воспоминания об их личностях, хранящиеся в их оружии. Это была его способность, которая проистекала из самой природы его магии, структурного анализа. Он не только мог воссоздать любое оружие, которое он когда-либо видел, и хранить его в отдельном пространстве своего внутреннего мира, но и записывать историю владельца оружия. Трудности и счастье, борьба и амбиции, он все понимал. Вот почему он один был наиболее подходящим для создания NPC героев, чьи почести и слава были ему полностью известны. Он еще мгновение смотрел на Артурию, а затем вздохнул, прежде чем побудить ее и остальных NPC позади нее следовать за ним по коридору. Он создал других NPC в приступе ностальгии и цели. Например, среди боссов Камелота были рыцари Круглого стола, созданные от имени воспоминаний, которыми он поделился с Артурией во время ее правления в качестве короля Британии. Даже если это была всего лишь игра, он хотел воссоздать великолепие воспоминаний Артурии о Священном городе Камелот и ее верных рыцарях. Просто он не ожидал, что игроки сочтут ее боссом подземелья и начнут атаковать. С другой стороны, это была его вина за то, что он вмешался в настройки Иггдрасиля и дал параметры уровня босса Артурии, чтобы учесть определенные стилистические решения. Как и следовало ожидать, он не мог смотреть, как она умирает от рук других игроков, и вмешался, максимально увеличив ее характеристики и снаряжение; которая зашла так далеко, что воспроизвела определенные эффекты предметов мирового класса и прикрепила их к разработанному ею снаряжению. Непреднамеренно он создал новые предметы мирового класса, которые многие игроки затем поняли бы на более личном уровне из-за того, сколько раз они, вероятно, были убиты им. Святой меч Экскалибур стал одним из таких ненавистных предметов. Гаэ Болг больше подходит для игроков-нежити, пытающихся очистить Страну Теней. Он криво усмехнулся этим воспоминаниям, примером которых была Артурия, когда он создавал другие подземелья и боссов в честь других известных героев. Участие в Войне Святого Грааля действительно повлияло на него, так как он воочию увидел мотивы существ прошлого, пользующихся большим уважением. Он не мог не попытаться воссоздать их, ведь его мечтой было стать таким же Героем, как они. Герой справедливости. Ибо именно в этом сне он смог найти в себе силы продолжать идти вперед, чтобы однажды снова встретиться с ней, когда его обязанности будут выполнены. И все же его путешествие было слишком одиноким, слишком болезненным, чтобы даже окружающие могли почувствовать его горе. Вот почему его коллега во время задания предложил ему сыграть в Иггдрасиль чтобы отвлечь его от дурных мыслей. Поначалу он не особо интересовался, но когда Иггдрасиль впервые запустился и Зелтрех дал ему устройство для погружения, у него не было особого выбора. Просто он стал зависимым игрой с того момента, как обнаружил систему настройки Иггдрасиля, и тот факт, что в виртуальном мире он мог снова увидеть ее образ в любое время. С тех пор он не переставал играть. А теперь все подходило к концу. Вот почему он собрал всех NPC, которых он когда-либо создавал, на своей игровой базе, мавзолее из твердого гранита и орихалка, обычной руды, найденной в Иггдрасиле. Внутри мавзолея было большое пространство с алтарем посередине, на котором он отдыхал, глядя на NPC, на создание которых он потратил дни времени и усилий. Ровно в полночь его принудительно выключат из системы, поскольку Иггдрасиль официально закрыт. Просто до тех пор он решил проводить каждую оставшуюся минуту, глядя на лица тех, кого он больше никогда не сможет увидеть. Оставалось всего пять минут. И с тех пор стало два, потом один. Его глаза закрылись, пока он постепенно ждал знакомого ощущения выхода из игры, но этого так и не произошло. Вместо этого его брови нахмурились от волнения, когда он почувствовал волну энергии, окружающую его и окружающую среду. Магия? Его глаза тут же распахнулись, пытаясь понять, что именно произошло. Изначально он был не игроком, а магом, который шел рядом со смертью. Поэтому он был очень чувствителен к магии, поскольку в сообществе магов он был известен под другим именем — Второй Убийца Магов. Он не мог сосчитать, сколько раз за ним активно охотились другие маги, нанятые известными семьями, этого было достаточно, чтобы развить шестое чувство. Произошло что-то необычное, и он был непреднамеренно вовлечен в это. Его взгляд сканировал окрестности, и именно тогда он впервые понял, что не вышел из Иггдрасиля. Все было по-прежнему. Он был сбит с толку и был уверен, что что-то необычное произошло с ним и его окружением . Именно тогда он заметил. Все глаза смотрели на него, выражения лиц больше не отображались в плоских пикселях данных. Дыхание сбилось, разум стал пустым. Даже в Иггдрасиле было неслыханно, чтобы игроки или NPC имели какое-либо выражение лица. Это было просто потому, что мимика и искусственный интеллект не поддерживались из-за отсутствия технологий. Тогда как было возможно, чтобы NPC перед ним смотрели на него с таким рвением. Нет, это не имело значения. Что произошло дальше, так это то, что его внимание было полностью сосредоточено на женщине перед ним. Женщина с утонченными чертами лица и глазами цвета темно-бирюзового цвета. Ее губы приоткрылись, ее рот произнес слова, которых он не знал годами, а его тело дрожало. Слова, когда-то сказанные ему раньше. Строка, которую он когда-то включил в ее настройки. Артурия посмотрела ему в лицо. Выражение ее лица свидетельствовало о том, что она серьезно относится к ответу, который она уже знала, но все равно спросит. — Ответь, ты ли мой мастер?
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.