ID работы: 12416655

Судьба: Герой и меч

Fate/Stay Night, Overlord (кроссовер)
Гет
Перевод
NC-17
В процессе
127
переводчик
Автор оригинала: Оригинал:
Размер:
планируется Макси, написано 235 страниц, 21 часть
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
127 Нравится 21 Отзывы 36 В сборник Скачать

Святой город Камелот: пролог

Настройки текста
Он был в оцепенении даже после того, как она сказала это, и только когда выражение ее лица сменилось на взволнованное, он понял, что дрожит. Он сглотнул, немедленно заставив свое тело успокоиться, но не в силах унять бурю внутри себя. С тех пор, как Сэйбер исчезла в конце Пятой Войны Святого Грааля, он ни разу не отказался от своего обещания. Он искал ее, зная, что его усилия тщетны, но все равно делал это в надежде на чудо. Таким образом, он работал не покладая рук, утопая в идеалах, за которые боролся, оставаясь при этом непоколебимым. ИГГДРАСИЛЬ был лишь средством помочь ему справиться с этим, снова увидев ее физическую форму, но теперь, видя жизнь в ее глазах и слыша отчетливость ее голоса, он начал представлять, что она действительно здесь. Но это было невозможно. Он уже смирился с надеждой, что они когда-нибудь встретятся в следующей жизни, и все же, и все же... "Мастер?" Чья-то рука легла ему на плечо, заставив отвлечься от мыслей и посмотреть прямо в пару ясных бирюзовых глаз, беспокойство в них вернуло его к той ночи, когда он видел их в последний раз. — Я в порядке, — покачал он головой, подавляя эмоции и входя в рабочее состояние. Нравится ему это или нет, но есть вещи, которые он должен понять, и растворение в эмоциях, бушующих внутри него, не принесет ему сейчас никакой пользы. Более того, Артурия была не единственной в комнате. Многочисленные взгляды были прикованы к нему. Кто-то безразличен, кто-то дружелюбен, но у большинства выражение лица противоречило их внутреннему чувству. Постепенно он стал настороженным, но сосредоточил свое выражение лица, чтобы оставаться нейтральным. Среди созданных им различных NPC, которые стали рейд-боссами или второстепенными боссами в своих конкретных мирах, были и те, с личностью которых было довольно трудно иметь дело. Судя по тому, что только что продемонстрировала Артурия, созданные им неигровые персонажи Иггдрасиля, похоже, имели настоящую жизнь и чувства. Они никоим образом не были похожи на простые скрипты и кубы данных, которыми они когда-то были раньше, и именно поэтому скоро могут возникнуть проблемы. Если бы у человека была жизнь и сила мысли, у него была бы сила принимать собственные решения и делать выбор. Было жизненно важно понять их отношение к нему. Тем более отношение к нему того блондина, который стоял со скрещенными руками в углу комнаты, в позолоченных доспехах, блестящих среди развевающейся красной ткани. Гильгамеш, Король героев. Человек, чье высокомерие не знало границ, но также человек, который заслужил право на это высокомерие благодаря легенде, которую он оставил после себя. Широ создал Гильгамеша не по какой-то особой причине, кроме чисто эгоистичной. Пятая война Святого Грааля прошла много лет назад, и вспомнить точные события, произошедшие всего за две недели, было слишком трудным делом. Тем не менее, видя знакомые лица, он гораздо легче вспоминал такие события. Основание было точно таким же, как если бы вы увидели лицо знакомого, с которым не виделись определенное время, и вдруг вспомнили всю информацию, связанную с этим человеком. Это была точная предпосылка создания Гильгамеша, а также других участников Пятой Войны Святого Грааля. Только когда он создавал их в Иггдрасиле, он не ожидал, что они оживут. К счастью, гордое выражение лица Гильгамеша смягчилось, когда другой человек толкнул его в бок. У этого человека были длинные распущенные зеленые волосы с пробором на лбу, и он был одет в простое белое одеяние. Энкиду, единственный друг Гильгамеша и индивидуальный Широ для Короля Героев. Выражение его лица стало жестче, когда он в последний раз оглядел тех, кто перед ним, прежде чем заговорить. "Кто я для вас всех?" Он должен был быть уверен в их взглядах и мыслях, даже если это означало задать им вопрос, который заставит их брови хмуриться. Тем не менее, в конце концов, ответ был одинаковым даже для самых высокомерных людей в комнате. - Ты мой Мастер, — был ответ. В конце концов, несмотря на все, что было сказано и сделано, нельзя отрицать, что он потратил время и усилия на их создание. Он был их создателем, и поэтому их лояльность и уровень привязанности к нему уже были в определены, и ему не придется неустанно работать для этого. Широ тут же вздохнул с облегчением, понимая, что худшего не произошло. Только он знал, как трудно было бы, если бы те, кто перед ним, стали врагами. Если точная игровая механика Иггдрасиля была перенесена на «эту» ситуацию, тогда была причина, по которой некоторые из NPC в настоящее время в комнате имели титулы, такие как «Мировой Босс». Ярким примером был Гильгамеш, чит-босс Вавилонии Текучих Песков в Йотунхейме. Широ снабдил Гильгамеша своим именем, Вратами Вавилона, в которых у него была копия всех доступных Мировых Предметов в Иггдарсиле внутри его хранилища. Все они. Слова не могли описать, насколько мощным это было в Иггдарсиле. Однако, чтобы понять почему, нужно сначала понять значение мировых предметов. Короче говоря, это были самые могущественные и легендарные предметы в игре, способные изменить баланс самой игры. Тот факт, что все они были у Гильгамеша, заставил многих игроков проклинать его даже во сне. Одни только форумы всегда были заполнены разочарованиями разных игроков. Было множество рассказов о том, как Гильгамеш мог сокрушить отряд из сотни человек одним взмахом меча. Что еще хуже, когда игроки пытались подготовиться к его подземелью, не было никакой гарантии, что Гильгамеш воспользуется одним и тем же мировым предметом. Это сводило игроков с ума. Из всех рейд-боссов в игре Гильгамеш был единственным, кто остался непобежденным. Единственная причина, по которой настоящие разработчики игр Иггдрасиля не вмешались в этот вопрос, заключалась в том, что Гильгамеш был чрезвычайно властным. Если группа даже не могла соответствовать его стандартам, он даже не стал вызывать мировой предмет, а вместо этого использовал что-то другое из своей сокровищницы. Таким образом, оптимальный способ победить босса Вавилонии состоял в том, чтобы сразиться с ним с предметами самого низкого уровня и вместо этого полагаться только на навыки игрока, но это было легче сказать, чем сделать. Вавилония считалась подземельем высокого уровня, и бросить вызов ей с посредственным снаряжением было сложно. Из различных рас в игре гетероморфные расы имели в данном случае явное преимущество, поскольку вне зависимости от того, какие предметы одежды носили гетероморфные расы, презрение в глазах Гильгамеша всегда было очевидным. Возможно, самой большой причиной этого пренебрежения была идея вытащить сокровище из своего хранилища для слизи или скелета. Таким образом, многие гетероморфные игроки обычно объединялись, чтобы бросить вызов подземелью. Гетероморфная гильдия, Аинз Оал Гоун, была самой амбициозной, поскольку ее члены были ближе всего к победе над боссом. Таким образом, победить его не было технически невозможно, просто невообразимо сложно для игроков гуманоидного типа, которые составляли большинство в Иггдрасиле. Но награда стоила затраченных усилий. Сами разработчики намекнули, что пакет расширения Гильгамеша в игре был средством для игроков, чтобы получить гарантированный мировой предмет по завершении. Намекая на это, он дал разумное объяснение сложности Гильгамеша, поскольку мировые предметы было чрезвычайно трудно получить. Помимо Гильгамеша, в комнате присутствовали и другие такие же Враги Мира, но ни один из них не беспокоил Широ, потому что их личности были гораздо более дружелюбными. Он выдохнул, его мысли закружились, когда остальные в комнате начали шептаться друг с другом. Это были все NPC, на создание которых он потратил время и усилия, и, увидев их такими, его чувства всколыхнулись даже с одной лишь Артурией. Однако единственное, что беспокоило его, — это вопиющий вопрос. Были ли это те же самые люди, которых он знал, или они были просто репрезентациями программ и историй, которые он создал? Глядя на живые глаза и выражение Артурии, он не хотел знать ответ на этот вопрос в данный момент. Более того, именно сейчас ему нужно было думать, ни на что не отвлекаясь. — Я вернусь, — коротко сказал он, заставив остальных в комнате только кивнуть. — Тогда береги себя, — ласково сказала Артурия. «Никогда не вредно быть чрезмерно осторожным». — Ммм, — ответил он, двигаясь к выходу из комнаты. Как только он вышел из стен мавзолея и понял, что он действительно один, спокойствие в его глазах окончательно сменилось внутренним смятением и надеждами. Глядя вокруг на густую крону деревьев и на горный склон, в котором располагался созданный им мавзолей, он понял, что изменился сам мир. Звук снующих грызунов и карканье птиц эхом доносился из леса, сцена снова была слишком реалистичной, чтобы быть чем-то, что могла создать игра. Одним отработанным движением палец щелкнул в воздухе, опустив знакомый дисплей Иггдрасиля, небольшую панель с внутриигровыми опциями. И все же не было возможности выйти из системы. Он нахмурился, не в силах осознать всю ситуацию, но у него было достаточно сверхъестественных переживаний, чтобы не позволить замешательству повлиять на его суждение. Помимо событий, связанных с созданными им NPC, у него была еще одна вопиющая проблема, когда он убежал в лес в поисках изолированной поляны. Перешла ли магия Иггдрасиля тоже, или он мог полагаться только на свою собственную Магию? Он не был уверен, и именно поэтому он предпринял решительные действия, сделав свои первые шаги в стране Нового Мира, которая в настоящее время разделена на две фракции. Это была территория того, что было известно как Святое Королевство Робл. Королевство Девы Святого Меча.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.