ID работы: 12440167

Скучная жизнь подземелья.

Джен
R
В процессе
1049
Горячая работа! 5165
автор
Размер:
планируется Макси, написано 2 123 страницы, 354 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
1049 Нравится 5165 Отзывы 385 В сборник Скачать

Часть 4

Настройки текста
      Как уже было сказано, Подземелья по своей сути были очистными сооружениями. Вот только как заставить Подземелье выполнять эту функцию? Вариантов решения этого было несколько.       Первый вариант был, что называется, в лоб, когда подземелье было всего лишь одной из функций Системы и выполняло предписанные ему задачи. Вот только с этим возникали проблемы, так как любое Ядро Подземелья было одновременно отличным источником опыта в рамках Системы и источником маны определённого оттенка. А раз так, то какими бы карами боги не грозили разумным обитателям своих миров за уничтожение Ядер или их захвата, всё равно обязательно найдутся те, кто готов рискнуть. Тем более, часть разумных вообще не поклонялись богам, а значит и кару на них не нашлёшь.       Выход был найден - создание монстров-охранников. Но тут тоже было множество подводных камней. Начать с того, что убийство монстров наполненных большим количеством маны соответствующего Подземелью оттенка приносило больше опыта убившему, чем убийство обычных монстров. Соответственно огромное количество желающих всегда погружалось в Подземелья для повышения своего опыта и навыков, уничтожая монстров и иногда добираясь до Ядра.       Так же Подземелья такого типа требовали заранее созданного шаблона для своего развития. Шаблон, понятное дело, приходилось создавать богу, размещавшему Подземелье в мире. Причём создать нужно было не только шаблон самого Подземелья, его этажей, но и шаблоны всех монстров, которые будут появляться в этом Подземелье, а также места их размещения. Как не трудно догадаться каждый раз сидеть и придумывать дизайн для каждого подземелья никакой бог не будет... ну кроме некоторых особо... альтернативно мыслящих личностей. А раз так, то создавался один, ну может два шаблона и по ним штамповались типовые Подземелья. И точно так же они все очень быстро проходились и зачищались, ведь у разумных в мире имелись уже давно собранные шаблоны на подобные Подземелья. Но многие боги ленивы и им проще кинуть семя нового Ядра, чем заморачиваться с решением проблемы.       Ну и ещё одна из крупных проблем - такие Подземелья не очищали ману до чистого состояния, а только лишь до определённого оттенка. К примеру некоторые генерировали огненную ману, другие водную, третьи природную. Оттенок маны зависел от самого бога и направленности его деятельности.       Но были Миры, где обитали более деятельные или менее ленивые боги, которые подошли к решению одной из этих проблем с неплохой фантазией и разумом. Они не только доработали механизм очистки, но и включили в него монстров Подземелья.       Само Подземелье точно так же производило подгонку всей попавшей в него маны до шаблона оттенка маны его создателя, но дальше в дело вступали призванные монстры, которые поддерживали своё существование маной Подземелья, фактически питаясь ей, а как отходы выделяли чистую ману, которую само Подземелье поглотить не могло, так как это не входило в его функцию. А так как очищенная мана была легче загрязнённой, то она постепенно поднималась вверх и покидала Подземелье попадая в окружающий мир, а её место занимала загрязнённая мана из внешнего мира. Именно так находили большинство Подземелий образовавшихся в глухих местах - над ними образовывался возносящийся поток чистой маны, а вблизи было видно направленный внутрь поток грязной. И чем больше было Подземелье, чем больше в нём было монстров, тем сильней были эти потоки.       Это было очень удачное решение, так как оно привязывало эффективность работы Подземелья к его безопасности - чем больше было у Подземелья монстров, тем сложнее его было зачистить и тем больше оно выделяло чистой маны. Но для питания монстров нужна была мана Подземелья, а её количество зависело от размера Подземелья и количества имевшихся у него этажей. Таким образом получалась очень сбалансированная система, не позволявшая Подземелью создать слишком много монстров без увеличения эффективности функции очистки маны.       Правда всё ещё оставалась проблема с шаблонностью Подземелий.              

***

             

Первый этаж

             Месяц! Месяц копилась мана и по ощущениям набралось хорошо если половина резерва! Но вроде как этого должно хватить для закладки первого этажа по самому минимуму - одного коридора и одной комнаты.       Вообще, именно сориентироваться во времени поначалу оказалось самым сложным, так как никаких внутренних часов у него не оказалось. Но к его счастью, существовал один процесс, который обладал вполне себе отслеживаемой цикличностью. Каждое утро солнце вставало над горизонтом на востоке (а раз там встаёт солнце, значит там восток) и начинало освещать поверхность земли, а к вечеру, когда оно начинало опускаться на западе, то заглядывало в Подземелье, освещая коридор и часть пещеры. Это позволяло отмечать количество прошедших дней, которые Подземелье отмечало царапиной на левой стене пещеры, как раз там, где стоял пьедестал с Ядром. И сегодня как раз набралось ровно тридцать царапин.       С этими царапинами пришлось повозиться, так как на самом деле это были никакие не царапины, а выемки в камне созданные его волей путём траты незначительного количества маны. Зато выглядело забавно, как будто кто-то жил в этой пещере и отмечал проведённые тут дни. Возможно даже потом можно будет их оставить для антуража, да и лень тратить на их затирание силы и ману. Это когда одну в день делаешь, то вроде и капля маны расходуется, а как сразу все затереть то уже и не так мало кажется.       Понятное дело, что месяцем эти тридцать дней были названы скорее по привычке, так как не факт, что месяцы тут длятся по тридцать дней. Да даже длительность суток могла быть какой угодно, как и длина часа и секунды, так как все эти значения в его начальном мире были целиком придуманы человеком, а не являлись каким-то абсолютным величинами. Но это не мешало просто отмечать количество прошедших суток.       Но сейчас Подземелье всё это не заботило, оно накопило достаточное количество маны для закладки первого этажа. Сосредоточившись на желании заложить первый этаж, Подземелье поняло, что знает, как и что нужно делать. Это было одновременно похоже и на наработанный навык и на инстинкт. То есть он понимал, как и что нужно делать, но часть процесса он не контролировал.       Основу процесса закладки нового этажа занимало то самое распространение корней, вот только если при создании нулевого этажа они пронизывали каменный массив обширной сетью, занимая приличный объём в этом самом камне, то сейчас нужно было начать с создания тонкой структуры похожей на паутину сплетённую пауком в том месте, где должен располагаться переход на следующий этаж. Паутину нужно было расположить перпендикулярно будущего входа. И если как подать импульс и заставить расти корешки, сплетая из них необходимую паутинообразную структуру, он знал и понимал из доставшихся ему навыков, то вот понимания того, как эти корни растут и какую функцию выполняет паутина, у него не было.       Но раз это требовалось, то значит нужно было сделать. Сосредоточившись, Подземелье подало импульс роста и принялось направлять растущие энергетические корни, заставляя их формировать нужную ему структуру на противоположной от входа на нулевой этаж стороне. Сколько он потратил на этот процесс времени было не ясно, но явно больше, чем требовалось, так как диаметр паутины получился почти шесть условных метров. Впрочем, судя по тому, что снаружи было всё ещё светло, а манакорни росли достаточно быстро, день всё ещё был тот же.       "Ну и что мне со всем этим теперь делать? - мысленно почесало воображаемую голову Подземелье. - А с другой стороны, я же не ограничен диаметром коридора."       И действительно, сосредоточившись, оно поняло, что может сделать туннель любого диаметра, а раз так, то и нечего переживать. Приняв такое решение, Подземелье послало следующий импульс роста, направляя рост корешков и заставляя их расти в виде трубы под углом примерно в сорок пять градусов вверх. И да, раз уж его вход был на склоне скалы, то Подземелье решило воспользоваться этим и поднять первый этаж над входом.       В этот раз оно уже не так сильно увлекалось выращиванием манакорней и остановилось на трёх метрах длины. То есть коридор был значительно большего диаметра, чем его длина. И да, получившийся туннель был именно цилиндрическим, ведь он не стал корректировать форму паутины, а начал формировать стенки туннеля от неё.       Закончив с будущим переходом, Подземелье перешло к закладке первой комнаты этажа. Немного обдумав то, как именно будет примерно выглядеть его вход на этаж, оно решило ограничиться сферической комнатой диаметром метров в десять. Ведь если коридор всё равно был цилиндром, а центральные переходы между этажами должны содержать лестницу, то всё равно придётся создавать ложный пол. А значит и комнату можно было делать любой формы, а шарообразная в данном случае имела определённые преимущества.       Сосредоточившись, Подземелье подало ещё один импульс роста, направляя рост манакорней по придуманному шаблону. Поначалу дело шло очень туго, так как приходилось чуть ли не индивидуально для каждого корешка контролировать направление роста. Но постепенно эта работа стала тратить всё меньше ментальных и волевых усилий, наверное сказывалось нарабатывание навыка в контроле их роста.       В какой-то момент работа была завершена и рост корней остановился. Подземелье немного полюбовалось на получившуюся конструкцию и обратило внимание, что на улице уже потемнело, а значит он занимался закладкой весь день. Мысленно пожав плечами оно вернулось к своему первому этажу. Каркас был создан, но теперь его требовалось напитать МП и заставить воплотиться.       Сосредоточившись на своём резерве, Подземелье потянуло из него ману, направляя её в сформированный манакорнями каркас. Постепенно тот наливался чёрным цветом, корни утолщались, а когда они приобрели заданную толщину, то пространство между ними так же принялось заполняться маной. Но эта мана не растекалась, а оставалась между корней, постепенно формируя плотные в зрении маны стенки небольшой толщины. Единственное место, которое отличалось от остальных стен, это то, где должен был находиться вход и размещалась начальная паутина из манакорней. В этом месте корни были намного тоньше, чем в стенах, и вместе с разлитой между ними маной они образовали всего лишь тонкую плёнку.       В какой-то момент созданный Подземельем конструкт перестал поглощать из резерва ману и как будто вспыхнул на долю секунды, после чего стал почти невидим, а закрывавшая вход на первый этаж плёнка вообще невидима. Нет, если очень сильно присматриваться, то её можно было рассмотреть, но Подземелье очень сомневалось, что обычные разумные смогут её рассмотреть. Да что плёнку, даже в стенах они вряд ли что-то рассмотрят.       Как только стены первого помещения первого этажа получили реальность, Подземелье почувствовало увеличение притока маны подземелья. Вот только была одна странность, эта мана не поступала в Ядро, а оставалась где-то на первом этаже. Это было странно, но стоило задуматься об этом, как оказалось что так и должно быть. Судя по всплывшей информации все этажи в Подземелье объединялись по три, кроме десятого, и вот в этих тройках МП могла свободно перемещаться. Ну а так как мана Подземелья почти всегда была плотнее и потому тяжелее маны во внешнем мире, то в пределах трёх этажей она опускалась вниз, а остальная мана занимала верхнее положение.       Заинтересовавшись тем, как это выглядит в реальности, Подземелье принялось наблюдать за происходящими в созданных им коридоре и комнате процессами. Как оказалось, стены этажа впитывали ману находившуюся внутри него и преобразовывали её в МП, выпуская её обратно. В маназрении казалось, что на этаже постоянно идёт очень мелкий снег. Снег потому, что частички МП из-за своего мелкого размера опускались вниз очень медленно. Попадая же на пол мана начинала течь, заполняя более низкие места. В данный момент она стекалась в чашу первой комнаты и ко входу на первый этаж, упираясь в ту самую тончайшую плёнку.       Это показалось Подземелью забавным и оно потратило некоторое время на наблюдение за происходящим. Благодаря этому оно смогло заметить, что стенки этажа поглощали не только загрязнённую ману внутри этажа, которая поступала через вход, но и наружную, проходящую через камень скалы. Правда поглощение внешней маны было раза в три-четыре медленней, чем внутри этажа, но это явно позволяло избежать ошибок в проектировании. Ведь более тяжёлая МП стекая вниз вполне могла перекрыть проход для доступа загрязнённой маны и лишить таким образом Подземелье возможности подпитывать своих монстров, которым для существования требовалась как раз мана Подземелья.       На этом наблюдение не закончилось и Подземелье заметило, что камень остававшийся внутри этажа, какой-то... неправильный. Да, это было самое правильное определение. Хотя не так, он был правильным и нормальным камнем, но только по сравнению с камнем самой скалы, а вот для Подземелья этот камень был неправильным. А ещё оно ощутило, что может этот камень... поглотить, что Подземелье и поспешило сделать.       Распадающийся камень скалы принёс неожиданную пользу. Во-первых, распадался камень на загрязнённую ману, которую потом начинали поглощать стенки этажа. Во-вторых, занимаясь поглощением камня Подземелье всё больше начинало понимать его... суть. Это заключалось не только в понимании его состава или физико-химических свойств, но и в понимании процессов приводивших к образованию такого камня, а так же распределении напряжений в скальном массиве, и даже дало пусть и небольшое, но понимание магии камня, ответвления и производного магии земли. Не то чтобы Подземелью эта магия была нужна, оно и так, насколько было понятно из его памяти Подземелья, обладало способностью к манипуляцией камнем внутри себя в самом широком диапазоне. Но если дают, да ещё и нахаляву, то почему бы и не да?       Полное поглощение всего камня внутри начальной комнаты первого этажа завершилось уже к утру, но Подземелье отметило это только краем сознания, уже на автомате нарисовав на стене ещё одну черту. У него наконец-то появилась возможность заняться делом и он не преминул этим воспользоваться. Благодаря распаду камня внутри коридора и первой комнаты этажа, а также плёнки на входе, которая как оказалось не выпускает не только МП, но и ГМ, пропуская её только в одном направлении, образовалось повышенное давление маны. Это повысило скорость преобразования ГМ в МП, которая всё так же скапливалась в самых нижних частях этажа. Перевести эту ману в резерв Ядра не удалось, но зато её можно было использовать для создания объектов и монстров на этаже.       Так как Защитник у него уже был, а любой созданный для первого этажа монстр будет во много раз слабее его, то спешить с созданием монстров не было смысла. Да и от кого ему сейчас защищаться? За месяц к нему в пещеру так никто и не вошёл, а значит с большой вероятностью он находился где-то в глуши, где его ещё не скоро найдут, особенно, если он постарается не привлекать специально к себе внимание. И кстати, идея с поднимающимся вверх входом как раз отлично с этим поможет, ведь стекающая вниз, ко входу на этаж, МП послужит затвором, перекрывая ток маны. А раз так, то и определить наличие Подземелья по потокам маны можно будет только подойдя к нему чуть ли не в упор. Если же к нему забредёт случайный дикий монстр, с которым не сможет справиться Защитник, то наличие любого количества монстров на первом этаже никак ему не поможет.       Ну а раз так, то можно спокойно заниматься строительством вначале лестницы входа, а потом и внутренностей первой комнаты. Причём заниматься можно вдумчиво, тщательно подбирая внешний вид этажа. Заодно, пока он будет возиться с дизайном помещений, часть ГМ переработается и можно будет приступить к расширению этажа, добавив к нему несколько комнат и коридоров.       Первым делом Подземелье заполнило коридор камнем, оставив только наклонный проход высотой метра два и шириной полтора. Ну а затем приступил к созданию самой лестницы. Вот только он собирался распространить дизайн естественной пещеры и на первый этаж, так что и лестница не должна была выглядеть именно как лестница, а как естественно образовавшийся в пещере проход, скорее всего промытый водой, которая ранее тут текла, а потом куда-то ушла. Ну мало ли, сместилось русло подземной реки и теперь в этих пещерах стало сухо.       Ступеньки лестницы должны были выглядеть в виде плотных плоских камней, оставшихся после вымывания более рыхлых пород, ранее образовывавшие череду миниводопадиков. Поигравшись с расположением камня, Подземелье сделало эту лестницу ещё и извилистой, ведь вода редко течёт по прямой, очень часто поворачивая в зависимости от попадающихся на пути препятствий. Тем более это ещё и усложняло подъём, для чего ещё и камни-ступеньки были сделаны разной ширины, чтобы поднимающемуся приходилось каждый раз делать шаги разной длины. Да и с высотой ступеней оно так же поигралось, но не только для того, чтобы затруднить восхождение, но и чтобы увеличить крутость наклона лестницы, так что если её пол начинался на уровне пола нулевого этажа, примерно на метр ниже центра паутины, то заканчивался он на другой стороне туннеля уже на метр выше центра его выхода. Таким образом угол наклона лестницы увеличился с сорока пяти, до пятидесяти градусов. Все это должно было максимально затруднить подъём без явной демонстрации такой задачи.       Оценив получившийся подъём, Подземелье немного подкорректировало внешний вид стен, придавая им более естественный вид, после чего перешло к формированию дизайна первой комнаты этажа. Правда именно как комната она не должна была выглядеть, а скорее как у-образная развилка. Причём пол этих проходов будет идти под наклоном, пусть и далеко не таким крутым, как у лестницы, градусов двадцать-тридцать всего, правый проход примерно под тридцать градусов, а левый около двадцати. Ну и они не будут прямыми, а у них будет перепад угла наклона, то круче, то становясь более пологими.       Представив себе в разуме дизайн, Подземелье принялось выращивать камень. Вначале оно заполнило им нижнюю часть сферы, подняв до уровня пола на выходе лестницы. Затем ещё раз прикинуло как будут проходить пути и продолжило наращивать камень, заодно формируя не только сам проход, но и поднимая камень по бокам от проходов. В конце концов вначале левый, а потом и правый проходы упёрлись в стенки комнаты и Подземелье было вынуждено остановить дальнейший рост камня. У него банально закончилась мана подземелья, так как оно тратило её быстрей, чем стенки этажа перерабатывали грязную ману и пополняли резерв. Вернее, МП ещё было, но Подземелье не хотело тратить весь резерв маны этажа, так как скопившись перед входом на этаж та играла роль затвора и не давала мане снаружи хлынуть внутрь, создавая заметный с большого расстояния, для любого имеющего возможность видеть ману, нисходящий поток маны. Который однозначно указывал на наличие в этом районе Подземелья.       Так что оно предпочло сделать паузу и подождать, пока запас МП на этаже восполнится за счёт переработки поступающей из скалы маны, чем рисковать привлечь к себе абсолютно ненужное сейчас внимание. К тому же у него появилось стойкое желание оказаться подальше от входа, скорее всего проснулся один из инстинктов Подземелья, который и заставляет их размещать свои Ядра в самые дальние от входа помещения.       Сосредоточившись на желании переместиться дальше от входа, Подземелье поняло, что ему нужно сделать. Вначале предстояло выбрать место, куда оно собралось переместиться. Так как варианта было всего три, справа от прохода, слева и между разделившимися на право и лево проходами, и этот выбор ни на что не влиял, так как он всё равно не собирался там задерживаться, то Подземелье подошло к выбору с практичной стороны. Левый и правый кусок скалы он собирался нарастить до потолка без всяких изысков, а центральный сделать в виде сросшихся сталактита и сталагмита, которые так же натекли на близкую стену пещеры, то и выбор для тумбы с Ядром пал на место для будущего сталактита.       Определившись с местом переноса Подземелье сосредоточилось и... впиталось в энергетическую структуру манакорней, почти мгновенно переместившись на первый этаж, как раз на выбранное место, которое сейчас представляло собой плоскую каменную площадку. И вот, на первом этаже выросла тумба на которой сформировалось круглое Ядро, иногда бросавшее на окружающие стены отблески света, как будто драгоценный камень, отражающий попадавшие на него лучики света. И да, Подземелье только сейчас заметило, что его Ядро порождало эти тусклые вспышки света, которые в предыдущей комнате из-за наличия света снаружи были практически незаметны.       Пока Подземелье развлекалось, наблюдая за появляющимися и исчезающими световыми зайчиками, забытый на нулевом этаже Защитник пробудился и зашевелился. Несколько раз качнувшись из стороны в сторону он пополз к лестнице, ведущей на первый этаж.
Укажите сильные и слабые стороны работы
Идея:
Сюжет:
Персонажи:
Язык:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.