ID работы: 12440167

Скучная жизнь подземелья.

Джен
R
В процессе
1049
Горячая работа! 5165
автор
Размер:
планируется Макси, написано 2 123 страницы, 354 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
1049 Нравится 5165 Отзывы 385 В сборник Скачать

Часть 6

Настройки текста
      

Первый этаж 3. Вода, земля и трава. Первый монстр

             Закончить вторую комнату получилось достаточно быстро, так как её дизайн уже был неоднократно продуман и он был достаточно простым, чтобы вызывать какие-то затруднения. Получилась обычная пещера со входом поднятым относительно пола метра на полтора и местом будущего выхода расположенным направо от входа под девяносто градусов. Пол комнаты был практически ровный, стены и потолок также были сделаны довольно гладкими. Всё-таки общим дизайном пещера должна была походить на промытую водой, что никаких острых углов не предусматривало. Правда после небольшого размышления под тем местом, где в комнату проникал входной туннель, были сложены несколько булыжников, как будто принесённые сюда потоком воды. Заодно это сделает попытку спрыгнуть из коридора вниз, в комнату, более рискованной, так как булыжники лежали очень неустойчиво и легко могли сместиться под ногой приземлившегося.       Ну а закончив со второй, Подземелье перешло к созданию третьей комнаты. Её оно решило заложить в право от У-образного прохода первой комнаты и быть его естественным в визуальном плане продолжением. То есть несмотря на полуметровый порог вверх никаких других визуальных отметок пересечения границы между комнатой и коридором не будет.       Первым делом был выращен новый туннель диаметром всего в три метра, но зато длина его была все десять. Вместо поглощённого естественного камня был тут же наращен камень подземелья, который сформировал овальный проход. Да, пол в коридоре Подземелье решило сделать не плоским, а вогнутым, пусть и не так круто как потолок. Из-за этого по проходу, который в принципе позволял в ширину идти вдвоём рядом, на самом деле двигаться можно было только идя цепочкой в затылок друг другу. А чтобы закрепить результат Подземелье ещё и сделало в стене на уровне пола несколько неглубоких выемок по ходу всего пути, в которые вставило уплощённые камни. Если кто-то случайно или специально наступил бы на эти камни, то они должны были бы выскользнуть из своего гнезда, а наступивший имел шанс подвернуть ногу.       Завершив с коридором Подземелье перешло к комнате. Особо ничего придумывать оно не стало и воспользовалось уже имеющимся шаблоном второй комнаты, разве что зеркально развернуло её. Ну и поднятый вместо поглощённого камня скалы камень пола был поднят на высоту пола в коридоре, так что тот естественным образом переходил в близкую к полусфере площадку. Ну и так как запас МП на этаже подходил к концу, то дальнейшие работы по расширению этажа были отложены на потом.              

***

             Впервые Подземелье ждало утро, стараясь не пропустить этот момент. И не то чтобы это было так уж важно - пропустит рассвет сегодня, всегда можно будет застать его завтра или послезавтра, ну или после-послезавтра. В конце концов оно не было ограничено во времени и в теории могло ждать сколько угодно. Но после того, как он начал расширять свой первый этаж и получил свой первый шаблон, его обуяла жажда деятельности. Хотелось строить и строить новое, а не просто повторяя одни и те же шаблоны. Но для этого нужно было разнообразить свои возможности, добыв новые материалы, предметы и живые существа. И если с последними было пока не к спеху, всё равно на данный момент он мог создавать только один тип монстров, а это уже были слизи, то вот возможность разнообразить дизайн его пещер вызывала "жжение в пальцах".       И вот вроде как снаружи начало становиться немного светлее. К сожалению он мог наблюдать только за ограниченной сферой перед входом, так что и ориентироваться было сложней. Но так как другого способа сориентироваться во времени не было, то пришлось пользоваться этим.       Защитник тут же был отправлен наружу с указанием собирать конденсирующуюся на камнях влагу. Точнее, объяснить про воду оно так и не смогло, так как не имея воды оно не могло показать её образ Защитнику. Но вот вбить ему понимание, что на камнях могло появиться что-то, чего в Подземелье пока нет, оно смогло.       Ну а пока делать было нечего можно было понаблюдать за Защитником. Хотя наблюдать там было, честно говоря, нечего. Выползшая из пещеры металлическая слизь растеклась по всей поверхности привходной площадки и замерла, полностью слившись с поверхностью и ожидая появления непонятно чего, что вроде как могло появиться. Но как уже говорилось, делать было всё равно нечего, так что Подземелье погрузилось в медитацию на своего Защитника.              

***

             Отведённое на сбор росы время закончилось, так что Защитник вновь собрался в единую каплю и пополз обратно в пещеру. Добравшись до второй комнаты первого этажа он в буквальном смысле вывернулся наизнанку, выплеснув на пол немного воды, которую Подземелье поспешило поглотить. К счастью, этого количества хватило для получения шаблона пресной воды, так что он теперь мог её создавать в нужных ему количествах. А раз так, то можно было завершить дизайн первой комнаты и завершить внешний вид сталагната.       Правда вначале пришлось решить проблему появления и утилизации воды в пещере, ведь в природе она не берётся из ниоткуда и не исчезает в никуда. К счастью ему не требовалось, чтобы вода текла ручьём, достаточно было чтобы на поверхности сталагната примерно раз в минуту образовывалась капля воды и стекала по поверхности камня вниз. Ну а так как ему не хотелось каждый раз создавать эту воду, то нужно было сделать так, чтобы этот процесс происходил автоматически.       Вначале Подземелье планировало сделать небольшую нишу над комнатой, где был бы небольшой резервуар воды, откуда та постепенно проникала бы на сталагнат. Но после тщательного обдумывания этой идеи и прикидывания, как это можно было бы сделать, от этой идеи пришлось отказаться. При таком механизме было очень сложно сделать так, чтобы вода просачивалась равномерно по всей окружности основания сталактита.       Правда пока сама возня со всем этим всё же принесла пользу. Ведь вода в ёмкости так же должна была откуда-то браться, и когда Подземелье разбиралось с этим вопросом, то оно обнаружило, что действительно может сделать появление какого-либо предмета в Подземелье автоматическим, не зависящим от его сознания. Вернее создавать воду будет всё так же он, но сам процесс не будет требовать его внимания и будет походить на то, как протекают процессы внутри человеческого тела. Вот к примеру дыхание, человек может сознательно контролировать процесс дыхания, но если он перестанет это делать, то не умрёт от удушья, так как этот процесс будет продолжаться без его внимания. Вот так было и с созданием веществ и предметов. Можно было самому контролировать создание, а можно было настроить это как набор рефлекторных действий не требующих твоего внимания.       Это было достаточно интересной способностью, которая вызывала желание с ней поиграть. Но так как вначале нужно было закончить с водой, да и ничего требующего автоматического появления у него пока не было, разве что монстров так штамповать, то Подземелье и занялось настройкой образования воды на сталагнате. Если провести прямую аналогию с органическим телом, то фактически, оно в ручную настраивало то, как должен работать его организм. Было забавно это осознавать.       Закончив же с настройкой появления количества воды и временного промежутка между созданием очередной капли, Подземелье перешло к проблеме утилизации. И оказалось, что разобраться с этим было ещё проще, так как отделившиеся от... основного тела части, если они только не были изначально задуманы как автономные структуры, вроде тех же булыжников и монстров, начинали испаряться, превращаясь обратно в МП из которой они и состояли. Впрочем, те же монстры после своей смерти так же переставали быть автономной структурой и их тела постепенно разрушались.       Вот и стекающая вниз вода постоянно испарялась, пусть и очень медленно. Из-за этого пришлось уменьшить временной отрезок между появлениями капель до двадцати секунд, иначе те не успевали даже достигнуть основания сталагната. Зато после ещё одной коррекции, ещё немного уменьшив временной промежуток, удалось добиться того, что и ступени коридора до развилки были влажными до самой лестницы на первый этаж, что делало их скользкими и могло стать неприятной неожиданностью для поднимающегося.       Закончив с первой комнатой, в этот раз уже окончательно, Подземелье проверило сколько успело накопиться маны подземелья на этаже и решило несколько дней подождать, прежде чем продолжать строить. Конечно, хотелось уже поскорей закончить первый этаж, тем более что оно не планировало делать много комнат, решив ограничиться пятью, но расходовать на это резерв Ядра было бы неправильно, чтобы не остаться в случае неожиданной проблемы без маны. Да и Защитнику требовалось восполнить потраченные во время экспедиций наружу запасы. А раз так, то оставалось только снова ждать, одновременно с этим продумывая дизайн ещё двух комнат.              

***

             Да уж, эффективность преобразования росла с каждой новой комнатой. Вот и сейчас, даже с учётом необходимости пополнить запасы маны Защитника ждать, пока накопится МП на строительство сразу двух комнат пришлось меньше двух недель. Правда для ускорения процесса Подземелья подпитывало Защитника из резерва Ядра, который пополнялся маной с нулевого этажа. Но даже так это был значительный прогресс против первых дней.       Что же, раз маны было достаточно, значит можно было приступать к строительству. Но вначале Подземелье ещё раз отправило свою слизь наружу, на поиски чего-то нового, расширив зону поиска до сотни метров.       Четвёртую комнату Подземелье решило закладывать на прямой продолжающей линию комнаты нулевого этажа и первой комнаты первого. Попасть в четвёртую комнату можно будет как из второй, так и из третьей комнаты. Если вспомнить, что вход в Подземелье был где-то на востоке, то вход из второй комнаты в четвёртую так же будет на востоке, а вот коридор из третьей будет входить в неё с юга.       Правда ещё предстояло определиться с длиной туннелей, так как размер скалы ему был неизвестен и сколько ещё было до другого края было загадкой. Но этот вопрос решался самим принципом выращивания новых манакорней, вокруг которых возникала область частичного контроля, как перед входом. Благодаря этому Подземелье всегда знало, было ли ещё место для дальнейшего роста.       Первый тоннель Подземелье решило провести из второй комнаты, благо он заранее отметил место будущего выхода. Уже привычное усилие и рост манакорней начался. Туннель шёл под углом и вытягивался ещё сильнее, чем тот, что шёл из первой комнаты в третью, он был длинней метра на два. Затем была выращена ещё одна сферическая комната диаметром в десять метров. Эту комнату оно решило сделать немного больше, чем первые три, раз уж там будет два входа. Закончив с каркасом будущей комнаты Подземелье не стало накачивать его маной, а сразу же приступило к выращиванию туннеля между третьей и четвёртой комнатами. И только когда были готовы все три элемента, комната и оба тоннеля, каркас из манакорней наполнился маной и приобрёл материальность.       Завершив закладывание четвёртой комнаты и запустив процесс поглощения камня скалы, Подземелье сразу же приступило к строительству пятой. Первым делом был выращен каркас прохода, который отходил от четвёртой комнаты под углом к линии входа, то есть шёл примерно на северо-запад. Тоннель получился короткий, так как начала ощущаться граница скалы, судя по всему она или была очень скромного размера, или Подземелье оказалось почти у вершины.       Оба варианта были не самыми лучшими, но тот что с маленьким размером скалы всё же предпочтительней, так как в противном случае его вообще ещё очень долго могут не найти. Да и мана чем выше, тем менее загрязнена и более разрежена, а значит и выход МП из неё меньше, что замедлит и так не самую большую скорость развития. Впрочем, если он был расположен высоко, то дать о себе знать можно было очень легко, достаточно было наделать побольше монстров и начать травить очищенную ману наружу. Это очень быстро привлекло бы внимание, если не имеющих возможность видеть потоки маны, так охотников, которые заметили бы стремящихся добраться до источника чистой маны монстров. Но сейчас это не играло особой роли, так как до возведения первой линии обороны, в основном пассивной, Подземелье не планировало давать о себе знать внешнему миру.       Закончив с коротким, но достаточно широким, четырёх метров в диаметре, тоннелем, Подземелье создало последнюю из запланированных на этаже комнату и воплотило обе структуры, создав пятую комнату. Сфера комнаты получилась пяти метров в диаметре, иначе её край рисковал слишком близко подойти к краю скалы. Не то чтобы это было какой-то проблемой, но Подземелью хотелось, чтобы наружная часть скалы оставалась естественной и подверженной всем стандартным воздействиям. Это послужит дополнительной маскировкой и позволит дольше скрывать своё присутствие.       Закончив с созданием, Подземелье так же запустило процесс поглощения камня в пятой комнате и ведущему в неё тоннеле, и вернуло своё внимание к своему входу, где как раз ощущалось приближение вернувшейся с разведки слизи. Кстати, по ощущениям на этот раз Защитник вернулся достаточно быстро, затратив на поиски намного меньше времени, и Подземелье надеялось, что принёс он не ещё один камень.       К счастью это оказался не ещё один булыжник, а трава и земля. Судя по всему слизь доползла до края какого-то луга и просто вырезала кусок земли с травой на ней. А раз так, то где-то рядом должен был быть этот самый луг. Вот только это могло стать проблемой, так как на лугах как правило растёт много всего разного. И если Защитник будет каждый раз приносить новый вид растения с луга, то этот процесс может затянуться надолго. Но так как никакого способа повлиять на избирательность поиска у него пока не было, да и использовать траву и другую подобную ей флору пока было негде, то оставалось только оставить этот вопрос на потом. А пока пусть металлическая слизь носит что найдёт.       Приняв такое решение, подземелье вернулось к строительству. В этот раз оно решило обойтись без каких либо изысков и все три коридора выполнить в едином стиле, с плоским полом, вертикальными стенами и куполообразным потолком. Обе же комнаты так же практически ничем не отличались от третьей комнаты, только размерами и количеством входов-выходов.       Некоторое время Подземелье потратило на окончательную отделку комнат, ещё раз пройдясь взглядом по всем ним, начиная с первой. После чего оно перенесло постамент с Ядром в пятую комнату. Сделав это оно ощутило удовлетворение, пусть и не окончательное. Чего-то в его пещерах явно не хватало и Подземелье даже знало чего. Его инстинктивные реакции требовали создать монстров для затруднения вторженцам продвижения по его подземелью. Не то чтобы эти позывы нельзя было подавить, вполне можно, так же как человек усилием воли мог перестать дышать. И даже в отличии от дыхания такое действие не вызывало каких-то негативных последствий. Но это желание всё равно зудело где-то на краю сознания, как комар ночью, мешая нормально расслабиться.       Ну а раз так, то почему бы не создать одного-двух слизней и не пустить их бродить по его пещерам. Заодно это и оживит внутренности, а то внутри действительно было как-то пусто и одиноко. Конечно, его новая суть придала его разуму большую устойчивость к одиночеству, да и к тому же у него был его Защитник. Но тот, если не дать ему непосредственный приказ, предпочитал лежать рядом с Ядром и ничего не делать, а желание видеть хоть какое-то движение в подземелье всё равно присутствовало.       Решив так, Подземелье нырнуло в свою память и попыталось вытащить образ-шаблон слизи. Сделать это удалось с такой же лёгкостью как и образ камня, но это только если не задумываться над её устройством и не пытаться задать слизи какие либо параметры. И да, оно поняло, что может вносить изменения в имеющиеся у него шаблоны существ, вот только его знаний и навыков пока не хватало для проведения этой процедуры. Вернее, Подземелье могло как-то изменить слизь перед её материализацией, но вот не было никакой уверенности, что получится хотя бы жизнеспособная особь, не говоря уже про какое-то усиление или добавление возможностей. А раз так, то пока и не стоило в это лезть, требовалось вначале "набить руку" на создании существа по готовому шаблону. К тому же внесение любого изменения требовало затрат маны, а её у него пока было не так уж и много. Пять комнат конечно же давало больше МП чем три, но всё же не так много, чтобы её можно было так легко тратить на эксперименты.       Создание существ оказалось только немногим сложнее чем создание камня или воды. Вызвать образ нужного шаблона, создать в размере этого образа из манакорней структуру чем-то напоминающую одновременно нервную и кровеносные системы, разве что в шаблоне слизи они не имели каких либо центров, после чего наложить на структуру тот самый образ тела слизи, наполнить всё это МП и... впихнуть внутрь получившегося всё ещё неживого куска бесформенного не пойми чего ещё один образ слизи, только в этот раз из чего-то, что его новая память охарактеризовала как духовная энергия. Когда же Подземелье попыталось понять, откуда эта энергия взялась, то понял, что использовал часть своего запаса духа пропитанного Пустотой. То есть фактически для воплощения нового существа оно помещало в созданное им тело кусочек собственного духа, который был преобразован по типу образа слизи.       Осталось только отпустить существо из своего мысленного захвата и на пол пещеры шмякнулась бесформенная прозрачная лепёшка. Впрочем, лепёшка быстро стянулась в одну кучу, став больше похожа на лужу, разве что её центр немного приподнимался над краями, что выдавало неестественную природу данного образования. Некоторое время созданная слизь не подавала признаков жизни, но через некоторое время она выпустила несколько ложноножек, став похожа на огромную амёбу, разве что без положенных той органелл.       Наблюдая за своим первым монстром, Подземелье постепенно понимало, что оно могло с ним сделать. А возможности были вполне достаточные. Например оно могло задать слизи зону обитания, указать на кого из других существ Подземелья она могла нападать, приказать отправиться в то или иное место и даже сделать так, чтобы данная конкретно слизь не нападала на кого-то из зашедших в него. Вообще, таких... настроек поведения можно было задать огромное количество, сделав поведение монстров в нём не таким предсказуемым. Возможно на первых уровнях это и не так важно, но вот на более глубоких этажах это может создать вторженцам изрядные проблемы.       Но из всего перечня возможностей Подземелье заинтересовала одна из них, на данный момент показавшаяся ему самой важной - он мог привязать созданного монстра к одному из своих помещений, будь то комната или тоннель между ними. Эта функция давала возможность настроить автоматическое возрождение после смерти монстра в зоне привязки из имеющейся там МП. Это было похоже на естественный процесс в организме живого существа по созданию клеток на замену отмершим. Хотя в случае с монстрами это больше было похоже на создание лимфоцитов для борьбы с инфекцией, в роли которой выступали зашедшие в Подземелье.       И пусть автоматический процесс возрождения монстра был значительно медленнее, даже при наличии нужного количества МП, но оно не могло не воспользоваться такой возможностью снять с себя геморрой по созданию монстров на замену выбывшим. Так что оно сразу же привязало созданную слизь к третьей комнате, но при этом разрешив ей ползать по всему первому этажу кроме первой комнаты. Первую комнату Подземелье решило оставить свободной от монстров, ограничившись крутизной ступенек и влагой на камнях. В конце концов начальные слизи всё равно не должны были представлять каких-то сложностей для решившего зайти в Подземелье. А раз так, то и не было какого то смысла заполнять первый этаж их большим количеством.       Кстати, пока Подземелье занималось наблюдением за его новым обитателем, шевеления слизи привлекли внимание Защитника и тот пополз знакомиться. Вначале он сам отрастил ложноножку и принялся тыкать в слизь, с явным интересом наблюдая за её реакцией. А вскоре они уже размахивали в воздухе несколькими своими отростками в попытках поймать их. При этом Подземелье чётко ощущало исходившие от них азарт и удовольствие от происходящего. Некоторое время наблюдать за их вознёй было даже интересно, но постепенно это зрелище приелось и Подземелье вернулось к наблюдениям.       В первую очередь он обратил внимание, что созданная им слизь не была похожа на Защитника. И дело даже не в том, что тот был из металла, а в форме. Защитник выглядел как капля, в то время как слизь была похожа именно на слизь, как будто кто-то шмякнул соплю на асфальт. Возможно это было связано с рангом существа и его уровнем развития. Не числовым уровнем, как в Системе, а в насыщенности существа маной, способности эту ману использовать для своего усиления и улучшения, и усилении духовной составляющей, так сказать плотности духовного тела, что так же позволяло более эффективно использовать ману. Но если так, то вполне возможно, что в будущем он сможет создать и слизей в виде капель, нужно только построить больше этажей, где давление маны будет выше, а значит и существа должны быть выше уровнем.       Но это будет потом, а пока его внимание переключилось на ещё одно отличие. В отличие от Защитника, над созданной слизью поднималась едва заметная дымка почти прозрачной маны, которая постепенно поднималась вверх, проникала сквозь наращённый камень и скапливалась под настоящим потолком комнаты.
Укажите сильные и слабые стороны работы
Идея:
Сюжет:
Персонажи:
Язык:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.