ID работы: 12440167

Скучная жизнь подземелья.

Джен
R
В процессе
1049
Горячая работа! 5165
автор
Размер:
планируется Макси, написано 2 123 страницы, 354 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
1049 Нравится 5165 Отзывы 385 В сборник Скачать

Часть 7

Настройки текста
      Шаблонность первых Подземелий была настоящим бичом. Ведь боги были ленивы и предпочитали копировать уже готовые модели, а не возиться каждый раз с настройками для новой. Из-за этого разумные очень быстро создавали каталоги типов подземелий, где были указаны не только встречающиеся в каждом типе Подземелья монстры, но и структура этажей, что значительно облегчало покорение Подземелья, а зачастую и его уничтожение. Но именно лень богов позволяла им найти решение этой проблемы.       Рано или поздно кому-то из богов очередного скопления Миров приходила в голову идея использовать душу разумного существа в роли Ядра Подземелья. Правда с этим на первых порах тоже всегда возникали проблемы, так как основное свойство разума, это его пластичность и изменчивость. Так что если вы возьмёте неочищенную душу разумного, то после его воплощения в новую суть он будет помнить своё прошлое. И всё бы ничего, но память разумного это не просто набор информации, но и его стремления и желания. Так что Подземелья с такой сутью были очень своенравными, и несмотря на все наложенные на них ограничения зачастую умудрялись даже нарушать эти самые запреты. Например, часть таких Подземелий умудрились даже покончить жизнь самоубийством, хотя считалось, что это в принципе невозможно.       Но разве могут подобные отклонения встать на пути у лени бога? Так что решение этой проблемы так же находили и заключалось оно в использовании душ прошедших очистку и утративших собственное Я. Понятное дело, что в основном боги использовали подвластные им души, которые прошли очистку в их доменах. Но самые хитрожопые или не имеющие достаточно развитого домена, или у кого банально не было достаточно паствы, пытались выудить души из Пустоты. Впрочем, подобным промышляли и наиболее сильные и опытные боги, так как очистка в божественном или демоническом домене удаляла только внешний слой, так что часть Кармы у души сохранялось и это накладывало на будущее Ядро определённые ограничения. А вот прошедшая очистку в Пустоте душа лишалась всей Кармы и была свободна в своём выборе Пути. То есть над ней не довлели поступки в прошлых жизнях, накладывая ограничения, а значит из такой души можно было сделать Ядро для любого типа Подземелья с самыми широкими возможностями. И именно такие Ядра могли с максимальной эффективностью использовать данную им Систему развития, и создать оригинальное и самое главное разнообразное Подземелье.              

Чистая мана. Второй этаж

             Подземелье впервые наблюдало полностью очищенную ману, да и очень мало её производила всего одна слизь, так что что-то нормально рассмотреть получилось только когда её накопилось достаточное количество, на что потребовалось больше трёх дней. Впечатление она вызывала странное. Если загрязнённая мана воспринималась как лужа, мимо которой проходишь, а мана Подземелья была чем-то приятным, так как несла тот же окрас что и Ядро Подземелья, то очищенная мана была чем-то вроде воздуха для человека. В том смысле, что он ведь есть вокруг и ты им дышишь, но пока его не перестанет хватать или он не будет чем-то загрязнён, ты его вообще не замечаешь.       Впрочем, у Подземелья с маной немного другие отношения и чистая мана была скорее как... да что угодно, что не нужно твоему организму для жизни, но из чего можно сделать что-то для обмена на нужную тебе вещь. Да, это было самое правильное определение, так как в попытке понять, можно ли что-то сделать с этой маной, Подземелье обнаружило, что именно из ЧМ делается... лут. То есть то, что можно вынести из подземелья в виде предмета или материала, ведь всё изготовленное из МП как правило обратно распадалось на эту самую ману.       К примеру, если Подземелье изготовит из МП какой-то предмет, то он может быть как привязан к месту или монстру, так и свободно подниматься нашедшим. В первом случае он сразу же после удаления его от своего места начнёт постепенно распадаться на МП. Во втором распадётся он только при попытке вынести его с определённых этажей или самого Подземелья. А вот предметы и материалы созданные из ЧМ сохранят свои свойства и после покидания Подземелья.       К сожалению у Подземелья было всего четыре шаблона, которые оно могло использовать для создания из ЧМ - булыжник, земля, вода и трава. Ну да, трава не являлась монстром а относилась к растениям, так что её можно было создавать как из МП, добавляя в местный круговорот маны, так и из ЧМ, что позволит собирать её и использовать, как для питания скота так и для изготовления предметов или готовки с алхимией. И различие между этой травой будет не только в этом, но и в том, что трава из МП будет как и его монстры перерабатывать внешнюю ману в МП, а из ЧМ будет потреблять эту самую чистую ману... если не создать для неё подходящие для роста условия. Ну то есть если посадить такую траву в темноте, то и расти и развиваться она будет за счёт поглощения маны, а если организовать полянку с соответствующими естественным условиями, то рост будет происходить за счёт поглощения питательных веществ и воды из почвы, и света от источника "естественного" освещения. Ну может с частичным поглощением ЧМ.       Но так как трава ему пока была не нужна, как и земля, то для проверки возможностей по созданию Подземелье решило ограничиться булыжником и водой. И вначале оно создало камень. Что интересно, но в основе камня лежала всё та же паутина из маны Подземелья. То есть сам образ формировался из МП, а вот его напитка и материализация уже выполнялась с помощью ЧМ.       Внимательно рассмотрев получившийся булыжник, Подземелье тут же решило кое-что проверить и в этом ему мог помочь его Защитник. Правда того пришлось отвлекать от возни с призванной слизью, но эксперимент хотелось провести как можно скорее. Подземелье указало на созданный им камень и постаралось передать мысль, что им нужно стучать об пол, пока немного камня не раскрошится в пыль. И со всего второй попытки ему это удалось. То ли действие было очень простое и понятное, то ли Подземелье научилось лучше передавать свои приказы образами.       Получив приказ Защитник отрастил ложноножку, обхватил ей созданный Подземельем камень и принялся с энтузиазмом стучать одним из его концов по полу. Вот только результат был не тот, на который надеялось Подземелье. Камень хоть и крошился, но максимум до состояния песка. Тогда было решено сменить тактику и не толочь, а растирать камень. На смену задачи Защитник отреагировал с не меньшим энтузиазмом. Судя по всему он на любую задачу внутри Подземелья будет так реагировать, что бы ему не приказали делать.       Немного понаблюдав за старательно растирающим камень в пыль Защитником и понимая, что это надолго, Подземелье решило пока заняться водой. А так как вода не твёрдый предмет и имеет привычку растекаться по всей доступной поверхности, то следовало сделать для неё ёмкость. Для этого в четвёртой комнате, между входом из третьей комнаты и выходом в пятую, была сделана торчащая из массива скалы каменная чаша. Ну как чаша? Скорее просто крупный каменный выступ с углублением в верхней его части. Именно в ней Подземелье и создало немного воды. Что интересно, у воды так же была макроструктура из манакорней, но эта структура была пластичной и постоянно менялась вместе с движением самой воды в чаше. Впрочем, волнение быстро улеглось и в маназрении стало казаться, что вода почти ничем не отличается от камня. Но это заставило вспомнить о так и продолжающем растирать выданный ему булыжник Защитнике.       Удивительно, но за такое короткое время тот успел действительно часть камня стереть до состояния пыли. Это позволило рассмотреть, как изменилась манаструктура камня. Оказалось, что она точно так же может разделяться на отдельные сегменты, вплоть до самых маленьких пылинок, как и пластичная структура воды. Не то чтобы это было неожиданностью, скорее наоборот подтвердило ожидаемое, но наглядно увидеть свою правоту оказалось приятно.       Остановив Защитника и отобрав у него булыжник Подземелье отправило его наружу, а камень закинув в комнату нулевого этажа, так как не знал куда его приткнуть. Само же оно вернулось к воде, пытаясь придумать, что с ней можно ещё сделать. Вот только что-то ничего не придумывалось. Вернее, идей то было море, но все они явно были не для этого этажа. Разве что сделать на этом этаже источник, из которого зашедшие могут набрать воды, которая неожиданно не испарится у тебя из фляги. Но так как всё равно пока у него не было посетителей, то и заморачиваться с этим не было смысла, ведь созданную воду потом нужно будет куда-то девать. Так что пока оно оставило всё как есть, а когда появятся гости и если они заинтересуются водой, тогда и можно будет настроить всю систему.       Пока же можно было вернуться к строительству и начать строить второй этаж. Тем более, что у Подземелья уже была идея для него, только нужно было проверить, что из этого можно было воплотить в реальность. Но вначале необходимо было решить, насколько глубоко вниз нужно вести лестницу. Ведь оно уже примерно определило размеры скалы на уровне первого этажа, а значит вверх она будет только сужаться и остаётся копать только вниз, но нужно определиться с глубиной.       Впрочем, немного поразмыслив Подземелье решило не заморачиваться, а сделать спуск на десяток метров и кольцевой коридор от первой комнаты второго этажа впритык к внешнему краю скалы, чтобы посмотреть размеры доступной площади. Ну а если она окажется маленькой, то всегда можно было сделать пандус ведущий ниже, где места будет больше. Ну а раз решено, то и чего было ждать? Маны хватало, так как даже с поглощением МП слизью пять комнат всё равно генерировали её достаточно, чтобы за пару дней набрать достаточно для строительства.       Уже привычное усилие и из пятой комнаты первого этажа вырос наклонный, больше пятидесяти градусов, пятнадцатиметровый тоннель ведущий вниз диаметром в три метра, который под таким же углом присоединялся к сферической комнате пяти метров в диаметре. При этом Подземелье постаралось проложить лестницу так, чтобы комната оказалась максимально близко к внешнему краю. После этого осталось запустить поглощение камня и дождаться окончания процесса. Заодно понаблюдать, как МП с первого этажа стекает вниз и начинает заполнять первую комнату второго этажа, а на её место поднимается высвобожденная из камня грязная мана.       Когда процесс поглощения завершился, Подземелье быстро сформировало по уже знакомому шаблону лестницы на первый этаж немного извилистую лестницу на второй этаж выглядящую как естественный проход промытый водой. По крайней мере так это должно было выглядеть, а получилось ли или нет, это уже другой разговор. Но оно надеялось, что хотя бы для неискушённого взгляда проход выглядит достаточно естественным.       Закончив с лестницей, Подземелье точно так же воспользовалось уже имевшимся шаблоном пещеры и быстро нарастило камень в комнате, создав пещеру в виде каменного купола максимально естественного вида, а со стороны входа создало несколько камней в виде лестницы, так как тот открывался намного выше центра комнаты. Ну и тут же приступило к строительству кольцевого коридора идущего вдоль внешнего края скалы против часовой стрелки.              

***

             На то, чтобы довести коридор до трёх четвертей окружности и определиться с доступной площадью, потребовалось три дня. За это время Защитник успел не только вернуться "с пустыми руками", но и во второй раз сходить наружу и даже принести что-то новенькое. Это оказался мох. Ну или что-то мохообразное. В прошлой жизни Подземелья явно не было биологом, то есть ботаником-моховедом, а потому не разбиралось во всех относящихся к ним родах, семействах и классах. Но по внешнему виду это растение было очень похоже на мох, а значит и будет им, пока не появится другая информация. Но чем бы это растение не оказалось в последствии, сейчас возиться с ним пока не было лишней маны, а потому Подземелье просто поглотило его, получив новый шаблон растения.       Доступная площадь показалась Подземелью маловатой для задуманного и оно решило ещё немного углубиться. Для этого в конце уже закончившего формироваться коридора четырёх метров диаметром была сделана ещё одна пятиметровая комната. А уже из комнаты под небольшим, всего градусов в двадцать, углом выходил коридор, который шёл всё так же максимально близко к внешнему краю скалы и по спирали опускался вниз.       Сделав два полных витка, постоянно расширяя кольца спирали, Подземелье решило что этого хватит и вырастило в конце коридора третью комнату, всё ту же пятиметровую сферу. Теперь для задуманного хватало места и можно было начинать строить настоящий этаж. Хотя эта уходящая вниз спираль тоже отличный способ заставить вторженцев устать, если не физически, то морально.       Итак, вначале нужно было сделать коридор диаметром в четыре метра, ведущий в очередную комнату. Длина коридора была почти двенадцать метров, чтобы между внешним коридором и внутренней частью этажа оставалось достаточно места для прокладывания других коридоров. В этот раз Подземелье решило поэкспериментировать, а заодно и потренироваться, и сделать комнату не шарообразную, а в форме вертикального цилиндра. Диаметр и высота комнаты была всего пять метров, но больше и не нужно было.       Вообще, Подземелье с удовольствием обошлось бы без строительства комнат на втором этаже, но проблема в том, что коридор нельзя было крепить к другому коридору, а только к комнате. Из-за этого приходилось извращаться и заполнять лишнее пространство в комнате камнями, маскируя её под тот же коридор. А учитывая, что ты не мог поменять направление уже заложенного коридора, то чтобы изменить его направление приходилось снова закладывать комнаты. Так и сейчас пришлось строить комнаты и маскировать их под развилки нужной формы.       Далее, из комнаты вправо и влево выходил кольцевой коридор, который прерывался четырьмя равноудалёнными друг от друга комнатами, которые были нужны для организации боковых ходов. Эти четыре хода закручивались спиралью по часовой стрелке, но заканчивались на разной высоте. Первый и третий коридор заканчивались на одном уровне, а второй и четвёртый немного выше. Но самое главное - эти коридоры не заканчивались очередными комнатами каждый, а все выходили в одну общую большую цилиндрическую комнату, только на разной высоте. Получалось, что чётные коридоры входили в комнату друг напротив друга на одной высоте, а нечётные точно так же, но на другой высоте и в поперечном чётным направлении. При этом если вверх комната поднималась всего на пару метров выше потолка верхних коридоров, то вниз уходила на целый десяток метров.       После такого масштабного копания пришлось делать длительную паузу, так как запасы МП упали достаточно сильно. И это даже несмотря на то, что Подземелье регулярно делало паузы и ждало, пока накопится ещё мана. Заодно и Защитника можно будет снова отправить наружу на поиски нового, в очередной раз расширив зону поиска.              

***

             Потратив ещё три дня Подземелье нарастило в проложенных коридорах и комнатах нужное количество камня для формирования выбранного дизайна "естественная пещера". За это время Защитник дважды выбирался на улицу и оба раза возвращался ни с чем. Это говорило о довольно скудном окружении и предвещало много проблем в пополнении разнообразия внутреннего биоценоза Подземелья. Но возможно с расширением зоны поиска ситуация изменится.       Отправив в очередной раз Защитника наружу, Подземелье приступило к дальнейшему строительству, так как нужно было наконец-то завершить второй этаж. Он и так получился каким-то слишком большим по отношению к первому, а до сих пор в основном построен только спиральный коридор, который нужен был только для обнаружения подходящей площади под сам этаж. А из задуманного пока построен только кольцевой коридор, ведущие в центральную комнату ходы и сам цилиндр комнаты. Теперь же предстояло заполнить большую комнату камнем так, чтобы сформировать её нужным образом.       Во-первых, нужно было сформировать из камня два кольцевых коридора, в которые и должны были входить парные коридоры-переходы. Затем нужно было сделать переходы соединяющие дальние стороны этих кольцевых коридоров идущие поперёк мест входов. В центре этих переходов формировались перекрёстки, отходящие от которых боковые ходы уходили вниз закручиваясь по спирали против часовой стрелки. Получалось по два коридора от каждого из двух переходов, которые закручиваясь спиралью вели вниз, где была создана небольшая куполообразная комната с пятью входами. Четыре входа, это те самые спиральные спуски, а пятый был выходом, но начинался он точно так же, в виде спирального хода вверх и ничем не отличался от других ходов.       Так как все эти коридоры на самом деле не были настоящими коридорами, а были сформированы камнем одной большой комнаты, то и ограничения по смене направления на них не действовали. Так что выход после подъёма на один виток становился горизонтальным и поворачивал к стене комнаты. Там он переходил уже в настоящий коридор заканчивающийся комнатой кубической формы.       Подземелье успело завершить большую центральную комнату и сформировать коридор с комнатой, запустив процесс поглощения лишнего камня, когда Защитник вернулся и, судя по транслируемому довольству собой, принёс что-то новенькое. И это было хорошо, так как отсутствие новых растений уже начало вызывать изрядную обеспокоенность. Ведь на любом лугу всегда присутствует множество разных травянистых растений, а тут всего один вид травы и ничего больше. Нет, можно было сделать скидку на то, что в мире, где магия была реальностью, могло произойти что угодно, в том числе и образоваться луг состоящий из одной травы. Но даже в таком случае было сложно представить, что поблизости вообще не окажется никаких других растений. Тем более что трава принесённая Защитником была самой обычной и никакими волшебными свойствами, которые бы позволили вытеснить все другие растения из своего ареала, не обладала. Да и не волшебными тоже.       И вот, Защитник добрался до Ядра и вытолкнул из себя какое-то растение обладающее мясистыми листьями растущими из единой розетки прямо от мясистого корня-клубня уплощённой формы. Больше всего данное растение походило на репу, хотя полной уверенности не было, так как в памяти были только смутные воспоминания про это растение. Но жёлто-оранжевый окрас клубня и его уплощённая форма всё же склоняли мнение именно к этому виду. Хотя это был другой мир и тут всё может быть немного по другому, так что это вполне могла оказаться и та же редька, относящаяся к тому же семейству, что и репа, или вообще какое-то другое растение. Но раз всё равно не известно местное название данного растения, то пусть пока будет репой.       Но незнание того, к какому именно виду относится этот корнеплод, не помешало Подземелью его поглотить. Это принесло достаточно много информации, в том числе и понимание, что данное растение очень полезно для людей (про других разумных Подземелью пока было ничего не известно), так как содержало в себе кучу всего интересного и нужного, например в корнеплоде было много кальция, что было полезно для тех же костей. В общем, это растение отлично подходит на роль дропа из монстров, так как скорее всего его можно использовать в пищу, как людям так и животным.       Осталось только привязать предмет к единственному имевшемуся у Подземелья монстру, к слизи, и сделать так, чтобы он появлялся на месте его гибели. А ещё нужно было автоматизировать само создание дропа, чтобы ему не приходилось каждый раз возиться с каждым предметом. Точнее, привязывать ничего не нужно было, а нужно было настроить возможность сбора и хранения слизью нужного количества чистой маны и создание при её смерти одной репы. И это удалось сделать довольно легко, так как весь процесс работал на всё тех же искусственно создаваемых и настраиваемых рефлексах Подземелья.       Единственное, с чем возникли небольшие проблемы, это со сбором нужного количества ЧМ. Так как она постоянно поднималась вверх, и если в сферической комнате и горизонтальных коридорах из неё под потолком постоянно был её запас, откуда и можно было взять сколько нужно, то вот при некоторых других конфигурациях комнат и коридоров мана могла утечь в другое место. Да и не нужно забывать, что в конкретной комнате ЧМ может также использоваться для создания чего-то другого, например той же воды, и потому её может не хватать для создания дропа. Так же нужно не забывать, что ЧМ вырабатывает сам монстр, а значит если его будут убивать достаточно быстро, то и мана не будет успевать скопиться. Это не было проблемой и в случае нехватки ЧМ дроп просто не будет выпадать. Но данную ситуацию тоже нужно было предусмотреть и настроить.       И вот когда оно уже заканчивало настройку своего единственного дропа у своего единственного же монстра на площадке перед входом в Подземелье появился посторонний.
Укажите сильные и слабые стороны работы
Идея:
Сюжет:
Персонажи:
Язык:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.