ID работы: 12440167

Скучная жизнь подземелья.

Джен
R
В процессе
1049
Горячая работа! 5165
автор
Размер:
планируется Макси, написано 2 123 страницы, 354 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
1049 Нравится 5165 Отзывы 385 В сборник Скачать

Часть 9

Настройки текста
      

Закладка четвёртого этажа. Новая добыча

             Ночь Подземелье провело раздумывая о том, в каком направлении оно бы хотело развиваться, а пока оно думало в третьей комнате первого этажа возродилась убитая слизь, как ни в чём небывало отправившись ползать по пещерам. Размышлять же пришлось из-за того, что оно уже завершило строить первый блок из трёх этажей и теперь нужно было создать следующий блок. И вот тут следовало решить, продолжить ли тему с пещерами естественного вида или стоит выбрать какую-то новую тему.       Поначалу, пока не было никаких намёков на присутствие поблизости разумных, Подземелье планировало продолжать строить "естественные" пещеры. Всё равно никаких других монстров у него не было, а значит и заморачиваться не стоило. Тем более в последствии можно было и перестроить некоторые этажи. Но сейчас, когда стало понятно, что рядом живут люди, ему захотелось придумать для своего Подземелья какую-то тему. Не просто придать своим комнатам и коридорам какое-то направление, а создать историю. Чтобы попавший внутрь к нему путешественник увидел загадку. Чтобы погружающиеся в него испытывали сомнение о том, действительно ли они попали в Подземелье. Ему показалась забавной эта идея, но нужно было решить, как именно этого достичь.       На размышления у Подземелья ушли не только вся ночь, но и двое последующих суток. За это время оно успело поправить замеченные в дизайне его первых трёх этажей недочёты и создало возле четвёртой комнаты трёхметровую сферу шестой комнаты, которую оно собиралось использовать как ёмкость для создания воды в будущем. Верх комнаты был немного выше верха четвёртой комнаты, а низ примерно чуть выше пола пещеры в ней. Так как оно пока не решило, как будет выглядеть циркуляция маны для создания воды, то в новую комнату пока шёл всего лишь один ход в виде трубы метрового диаметра ведущий к низу шестой комнаты и начинавшейся в том месте, где на стене была каменная чаша с водой. Практически вся труба была заполнена камнем оставляя только очень узкую щель через которую должна будет в будущем сочиться вода.       Прошедшие двое суток утрясли мысли в отсутствующей голове Подземелья и оно решило, какими бы хотело видеть три других этажа. Точнее оно придумало общий сюжет для них, и как примерно будет выглядеть четвёртый этаж, а также идеи для пятого и шестого. С шестым, который должен был оказаться самым нижним из второй тройки, правда было сложнее из-за стекающей вниз МП, да и отсутствие подходящих монстров сказывалось, но этот вопрос был решаем. Да и задуманное позволяло немного схитрить и заложить возможность постепенного изменения этажа в будущем.       Итак, вначале нужна была лестница, и лестница эта будет вести вниз и выглядеть практически так же, как и переход на первый, второй и третий этажи - имитировать естественный проход вниз промытый водой. Создав мембрану из манакорней, Подземелье вырастило ведущий вниз коридор будущей лестницы заканчивающийся прямоугольной комнатой. Длиной комната была примерно метров десять, шириной пять, а высотой семь. Коридор лестницы шёл в том же направлении, что и туннель, и входил в комнату сбоку, при этом его низ располагался примерно на два метра над уровнем пола комнаты. Комната же располагалась так, чтобы узкий торец примыкал к внешней стене.       Быстро нарастив по уже ставшему привычным шаблону лестницу, Подземелье приступило к самому главному - формированию дизайна первой комнаты четвёртого этажа. Вначале оно покрыло пол камнем слоем сантиметров в пятьдесят, при этом стараясь убрать из создаваемого камня ослабляющие его примеси и уплотнить его по максимуму. Посмотрев на получившуюся у него абсолютно гладкую, практически зеркальную поверхность, Подземелье попыталось напитать камень своей маной. И у него это получилось, после чего камень стал ещё темнее и даже как будто начал испускать чёрный свет.       Некоторое время Подземелье наблюдало за получившимся у него материалом, но единственное изменение сумело разобрать только в виде укрепления камня. Возможно у созданного пола были и другие особенности, но сейчас у него не хватало для их выявления навыков и знаний. А может и не было больше ничего. Но раз так, то оно отодвинуло этот вопрос в сторону и вернулось к строительству.       Следом за полом Подземелье подобным же образом нарастило боковые стены. Посмотрев на получившееся оно подкорректировало место входа, придав ему вид пробитой в стене дыры, а внизу, под дырой входа, навалило несколько крупных кусков чёрного камня. Правда насыщенность его маной Подземелья у него была раза в два меньше, как будто за прошедшее после образования пролома времени часть маны улетучилась. А вот все дальнейшие работы пришлось отложить, так как для строительства нового этажа приходилось использовать собственный резерв. Ведь вся МП на первых трёх этажах была там и заперта, так что её можно было использовать только для строительства или создания именно там, а резерв Ядра уже показал дно.       Но зато Подземелье обнаружило одну интересную вещь - его резерв Ядра стал больше, чем был изначально. И это было не только внутреннее ощущение, но и видно по количеству влитой в лестницу и первую комнату МП. На одну напитку камня маной оно потратило её больше, чем на создание двух комнат первого этажа. К сожалению, Подземелье как-то не следило за личным резервом, контролируя поначалу только количество МП на этажах, так как на строительство и создание монстров тратило именно её. Но теперь, зная, что он по какой-то причине вырос, нужно будет посматривать, что именно приводит к росту личного резерва.       Раз мана Ядра закончилась и нужно было ждать, пока она пополнится, Подземелье вернуло внимание к верхним этажам. Пока оно строило на улице уже наступил новый день, но человек так больше за прошедшие три дня и не появился. Это было странно и даже вызвало у него некоторое беспокойство. Причём Подземелье поняло, что переживает о нём даже в отрыве от того, будет ли тот дальше совершать погружения в его пещеры или нет. И это было странно, ведь в принципе ему до парня не было никакого дела. Да оно его даже толком не знало и видело всего два раза, и то первый раз в этом не было полной уверенности, так как не было возможности его рассмотреть. Обдумав эту мысль, Подземелье пришло к выводу, что ему просто стало жаль этого паренька, который судя по всему выживает в достаточно суровых условиях, сталкиваясь с тотальным ограничением по ресурсам. Причина этого была пока непонятна, но сам факт того, что тот попёрся в неизвестную тёмную пещеру за одной украденной репой и как внимательно он рассматривал влагу на сталагнате, говорило в пользу этого.       Прождав ещё ночь и утро, Подземелье всё же решилось и отправило наружу своего Защитника. В этот раз оно не только дало ему задачу принести что-то новое, но и сделать всё, чтобы его не заметили, благо тот обладал великолепной мимикрией и мог спрятаться даже на открытой местности. Ну и так же ему было приказано избежать нанесения повреждений человеку, понятное дело не в ущерб своей безопасности.       Ну пока Защитник занимался разведкой, Подземелье обратило свой взор на своих монстров. Первый бой между слизью и подростком-человеком принёс неутешительный результат - его вроде как неуязвимый для обычных атак монстр был побеждён относительно легко даже не взрослым. Конечно, это может быть связано с неплохой фантазией парня, который очень быстро придумал, как победить такого противника. Но нужно учитывать, что это может быть вполне себе стандартная и всем известная тактика боя против слизей. Против его Защитника эта тактика не даст результата, так как он хоть всё ещё и относился к слизям, но представлял из себя некий металлический полиморфный сплав, который обладал невероятными возможностями. Так что даже если распылить его на молекулы, то он всё равно начнёт собираться в единую структуру, просто на восстановление ему потребуется немного больше времени. Но вот против перворанговых слизей это была очень действенная методика уничтожения, если у вас под рукой нет огненного мага или возможности облить слизь горючим материалом и сжечь её в обычном огне.       Так что пришлось взяться за обучение монстров. Подземелье сильно сомневалось, что ему удастся вбить в них какую-то сложную тактику, всё же это были мало того, что обычные слизи, так ещё и перворанговые. Но вот привить им тактику нападения из засады было вполне возможно. Правда тут стоит решить, стоит ли их всех перевести на новую тактику или ограничиться одним-двумя монстрами. Да и оно ведь не собиралось убивать этого паренька, если он решит всё-таки снова к нему наведаться, а значит нужно было сделать так, чтобы против него слизи сражались в открытом бою. Ну и в пользу того, чтобы количество слизей нападающих из засады было ограничено, играло необходимость делать такую атаку неожиданной. А для этого нужно чтобы это или была самая первая атака, когда ещё неизвестно, какие монстры тут есть, или уже после того, как противник заметит слизей и сразится с ними в открытом бою, привыкнув, что те просто прут вперёд пытаясь схватить их.       Обдумав всё это Подземелье решило начать только с одной конкретной слизи, а именно закреплённой за второй комнатой первого этажа. Выбор на неё пал по двум причинам. Дело в том, что если из первой комнаты пойти налево, то как раз и попадёшь во вторую. Вот только туда нужно именно что пробираться. Так как вход в коридор ведущий ко второй комнате сильно так поднят, из-за чего туда обычному человеку без посторонней помощи было проблематично забраться. А сам коридор был немного низковат, так что даже заходивший к нему паренёк будет вынужден пригибаться для продвижения по нему. Ну и вход в комнату так же был приподнят над полом и из него нужно было спрыгивать на неустойчивую кучу камней.       С другой же стороны, если пойти направо, то сделав круг ты попадёшь во вторую комнату в конце, уже победив двух других слизей. И таким образом ты уже подсознательно будешь искать всё тех же слизей на том же самом полу. Так что с этой стороны сделать этого конкретно монстра засадным так же будет самое то. Осталось только определиться с тем, как именно его монстр будет организовывать засаду и какого типа атаку будет производить.       Вначале Подземелье решило проверить возможности своих монстров, для чего вызвало опять тусующуюся со своими сородичами, только уже в четвёртой комнате, слизь закреплённую за второй. Ну а когда та приползла заставило выполнить несколько простых тестов. В начале той пришлось максимально быстро переползать из одного края комнаты в другой. Убедившись в довольно низкой скорости перемещения, Подземелье заставило слизь отращивать ложноножки на скорость, а затем и наносить ими удары. К сожалению со скоростью у неё было всё так же печально, как и у сражавшейся с молодым человеком. А раз так, то атака должна быть такой, чтобы она не зависела от собственной скорости слизи. Это заставило Подземелье обратить внимание на потолок.       Как сделать так, чтобы скорость атаки монстра не зависела от его собственной? Упасть на противника сверху. Осталось только проверить, как его слизь может ползать по вертикальным поверхностям и потолку пещеры. Благо тот был не гладкий и имел достаточное количество различных выступов, за которые можно ухватиться. Отдав команду, Подземелье с интересом принялось наблюдать, как его монстр вначале осторожно, а потом всё более свободно полез вверх. Благодаря своей бесформенности и пластичности на вертикальной поверхности слизь развивала скорость не ниже, чем при перемещении по полу. Когда она перебралась на потолок то её скорость немного упала, но благодаря наличию на потолке удобных для хватания ложноножками выступов, не слишком сильно.       Удостоверившись, что по потолку слизь способна перемещаться без особых проблем, Подземелье решило немного доработать комнату, добавив на потолок несколько небольших сталактитов и соответствующих им сталагмитов внизу. После этого оно принялось оборудовать места для засады, коих должно было быть два. Визуально эти места ничем со стороны не должны были отличаться от остального потолка, чтобы не привлекать внимание, но они должны были быть удобными для размещения в этом месте слизи. То есть в этих местах была небольшая выемка прикрытая для взглядов несколькими сталактитами, так что забравшаяся туда слизь была бы практически не видна. Разве что на неё посветили бы ярким источником света, но в неярком свете там получалось достаточно помех для создания теней, которые не позволяли бы рассмотреть притаившуюся там слизь.       Сами места засад размещались как раз над входами в комнату, чтобы осуществлять нападение на не подозревающего этого вторженца. Если тот пойдёт в обход, через третью и четвёртую комнаты, то он уже встретит по пути двух слизей, которые будут поджидать его в центре комнаты и нападать в открытую. Так что и тут он будет ждать именно этого и будет искать противника именно в центре комнаты, не ожидая неожиданной атаки сверху. Ну а если кто-то из вторженцев решит проверить левый коридор и отправится сразу ко второй комнате, то низкий и узкий коридор и необходимость спрыгивать из коридора на неустойчивые камни должны будут отвлечь его внимание и сделать атаку сверху неожиданной.       А ещё нападение сверху позволяло атаковать голову, что учитывая способ нанесения урона слизью было очень полезно. Ведь у слизи не было способов нанести колющий или рубящий удар, да и простой удар в их исполнении взрослому человеку способен был разве что синяк поставить. А вот захваты в её исполнении были очень цепкими и сильными, и попав в цепкую хватку ложноножек было уже очень сложно из них вырваться. Шея же была достаточно хрупкой частью у гуманоидов и её можно было как сломать, так и сдавить, пережимая доступ воздуха или кровоток. При чём для удушения требовалось меньше усилий, чем для попытки сломать шею. Но это были стандартные способы атаки, а ведь можно было использовать присущие слизи свойства бесформенности и пластичности. Например можно было проникнуть в естественные отверстия тела, рот, нос или уши, и перекрыть доступ воздуха изнутри, заодно сделав невозможным уничтожение слизи без нанесения фатального урона подвергнувшегося такой атаке.       Объяснить слизи суть идеи неожиданной атаки получилось достаточно легко. Судя по всему у них этот тип атаки уже был, но открытые пространства пещер и низкий уровень самих монстров не позволял им самостоятельно к нему прийти. Донести идею атаки сверху так же оказалось довольно просто. А вот заставить слизь нападать путём падения было уже сложней, так как той явно было неуютно без какой-то опоры. Но и с этим удалось справиться достаточно быстро. Дальше была отработка атаки, для чего Подземелье создало каменных манекенов, на которых слизь и отрабатывала лучший способ падения.       А вот с отработкой атаки путём проникновения внутрь пришлось повозиться. Вначале сложность возникла с созданием модели головы на манекене, со всеми причитающимися отверстиями, чтобы можно было имитировать проникновение. А потом ещё и объяснять монстру, как тот должен действовать. И вот с этим возникли проблемы, так как такого типа атаки у слизи не оказалось. А ведь казалось бы, данные существа спокойно могли протиснуться через любую щель, вытянуть сколько угодно ложноножек, но вот сама идея атаки путём проникновения внутрь вызвала сложности. К счастью и эта сложность была преодолена и в конце слизь уже не только падала на манекен с потолка, охватывая его голову своим телом, но и сразу же начинала резво проникать через все доступные отверстия внутрь, стремясь забраться поглубже, а самое главное перекрыть доступ воздуха.       Удовлетворившись полученным результатом, Подземелье отпустило слизь развлекаться и перевело своё внимание на уже давно вернувшегося Защитника. Оказывается оно так увлеклось вознёй со своим монстром, что пропустило момент его возвращения. Защитник же не стал отвлекать своего хозяина, а спустился на второй этаж и явно довольный развалился возле постамента с Ядром. И судя по его довольству собой он там явно что-то нашёл.       -Ну что, показывай, - приказало Подземелье внутренне посмеиваясь, настолько забавно выглядела металлическая капля лучившаяся самодовольством.       Зашевелившийся после того, как почувствовал на себе внимание Подземелья, Защитник вывернулся наизнанку, оставив на полу палку. Деревяшка была ещё более кривая, чем та, с которой в его пещеры явился подросток, но она была так же более длинная и толстая. Впрочем, для самого Подземелья форма палки роли не играла, а её размер был важен только в том плане, хватит ли его для получения понимания сути древесины. К сожалению дерево уже было мертво, а потому получить шаблон живого растения вряд ли получится.       Не став откладывать дело в долгий ящик Подземелье тут же начало процесс поглощения ветки, на что потребовалось совсем немного времени. После чего оно приступило к изучению того, что получило, и того, что с помощью этого шаблона можно сделать. И как оказалось сделать оно могло достаточно много вещей. Вернее, как и из камня оно могло ваять из древесины всё, на что хватит его воображения. Но как и с камнем во всём были свои тонкости. Если оно хотело сделать что-то качественно, то должно было внимательно следить за внутренней структурой древесины, иначе та же палка сделанная неправильно при несильном ударе могла легко сломаться или расщепиться. Ну и необходимо было провести несколько экспериментов по накачке древесины маной. Может из этого тоже получится что-то интересное, как произошло с камнем.       Решив начать с простого, Подземелье принялось экспериментировать с воссозданием полученного шаблона, но не напитывая его маной. Оно не собиралось заваливать свои пещеры горой деревяшек, так что вполне хватало и сотканного из манакорней образа. Тем более по ним вполне можно было понять, насколько точно будет воспроизведён образ. Удостоверившись, что разобралось с тем, как выглядит эта палка не только снаружи, но и изнутри, и может создать её без каких либо проблем, оно прикрепило её в виде дропа к трём своим монстрам, разделив шанс выпадения с репой примерно пополам. К сожалению не имея Системы, которая показывала бы точные значения, подобные вещи оно могло настраивать только интуитивно, что называется "на глаз". Это создавало некоторую неопределённость в шансе дропа от монстра к монстру, но возможно так было даже лучше.       После закрепления деревяшки в виде дропа Подземелье приступило к экспериментам. Для начала оно попыталось выровнять образ, чтобы палка получилась прямой. Это оказалось немного сложней, чем работа с камнем. При выпрямлении образа палки в её шаблоне начали образовываться напряжения, которые, судя по ощущениям, должны были привести разрыву древесины по этим местам при попытке её создания в реальности. Пришлось изрядно повозиться, чтобы понять, как убрать эти напряжения и создать равнонапряжённую во всех её участках древесину. В этом ему изрядно помогли оставшиеся с прошлой жизни знания по биологии. Пусть это и был больше школьный курс, да то немногое, что он успел узнать из различной познавательной литературы или роликов из интернета, но работу облегчило значительно.       Дальше Подземелье перешло к более сложным изменениям, вроде устранения недостатков в виде сучков и других нарушающих целостность и прочность древесины элементов. А дальше оно пошло ещё дальше и решило больше применить имевшихся у него знаний по древесине. Тут уже стало всё намного сложней, так как оно не просто изменяло форму, а вносило изменение в саму структуру древесины, стремясь придать ей образ дуба, как оно себе его представляло. В результате у него получился практически новый образ прямой палки из очень плотной древесины. Судя по ощущениям обрабатывать такую будет тем ещё развлечением. Новый шаблон был успешно запомнен и теперь у него было уже три образа палки из дерева - первичный шаблон кривой палки, шаблон прямой палки и шаблон палки из "дуба".       Но и на этом Подземелье решило не останавливаться, а использовать все свои познания в биологии и физике, и совместить длинные и упругие волокна, придающие древесине гибкость и упругость, с короткими и невероятно плотными, которые придавали твёрдость. И вот эта задача оказалась очень сложной, так как требовала не только растянуть своё внимание на весь шаблон, удерживая его образ и придавая структуру, но и разделить воздействие, создавая участки с противоположными свойствами. После нескольких неудач, когда оно теряло концентрацию и волокна начинали идти не так, как было задумано, Подземелье решило не мучать свой разум, а пойти по опробованному пути всех кузнецов - создать "пакет". То есть сделать палку слоёной, как кузнечный пакет для ковки меча. С этим работать было уже легче, особенно после того, как для удобства он ещё и сплющил палку с двух сторон, сделав её похожей на лезвие меча.       Подземелье настолько увлеклось работой, что отвлечь его сумело только появление на его пороге постороннего. Зафиксировав промежуточный результат как шаблон оно перевело своё внимание на вход в пещеры.
Укажите сильные и слабые стороны работы
Идея:
Сюжет:
Персонажи:
Язык:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.