ID работы: 12440167

Скучная жизнь подземелья.

Джен
R
В процессе
1049
Горячая работа! 5165
автор
Размер:
планируется Макси, написано 2 123 страницы, 354 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
1049 Нравится 5165 Отзывы 385 В сборник Скачать

Часть 18

Настройки текста
      

Седьмой этаж. Лабиринт. Шестой этаж. Коммуникации. Восьмой этаж

             Для создания кругового лабиринта Подземелье решило не заморачиваться с прокладкой отдельных коридоров соединённых комнатами, а поступить как на втором и пятом этажах. То есть оно принялось создавать одну огромную круглую комнату. Правда лабиринт оно решило сделать двухэтажным, да ещё и с секретом. Зайти в лабиринт можно будет из нескольких точек кругового коридора. Весь лабиринт будет разгорожен стенами на множество ходов и тупиков идущих по кругу и с переходами между рядами. Выход же с первого этажа на второй будет в самом центре.       Вот только Подземелье собиралось сделать одну хитрость, которая не позволит просто выучить единственную дорогу и идти по ней. Для этого оно собиралось сделать лабиринт из двух частей, внешней и внутренней. Внутренний же круг будет поворотным, из-за чего единственный правильный вход будет время от времени смещаться и нужно будет по новой искать нужный путь.       Посередине центральной неподвижной комнаты будет винтовая лестница ведущая на нижний уровень, который будет иметь аналогичное строение с поворотным внутренним кругом и внешним неподвижным. Причём подвижные части комнаты будет перемещаться независимо друг от друга и с разными временными интервалами, что создаст ещё больше вариантов.       Но и на этом Подземелье не было намерено останавливаться. Чтобы ещё больше усложнить задачу нахождения правильного пути внешний коридор, в который будет вести правильный путь лабиринта, был сделан так же из двух колец. Внешнее кольцо было самым крайним и представляло собой круговой коридор. Внутреннее же было подвижным и выполнено из каменной преграды с проходами через неё. Когда кольцо будет поворачиваться, то проходы будут смещаться, соединяя разные выходные точки лабиринта с внешним кольцом. Вот только во внешнем кольце не будет выхода, так как выходы из всей мега-комнаты будет внутри тупиковых секторов лабиринта, в которые можно попасть только из внешнего коридора. Но из-за смещающихся проходов открыт всегда будет только один из правильных проходов, а остальные будут вести в небольшие тупиковые лабиринты.       Ну а все выходы из лабиринта будут идти вниз и коридорами соединяться в центре, откуда уже будет идти коридор к переходу в последнюю комнату этажа, из которой будет вести вниз лестница на восьмой этаж. Таким образом центральная мегакомната будет горизонтально разделена на два уровня а в её центре будет проходить винтовая лестница соединяющая оба уровня. Затем на каждом из уровней будет создан на половину диаметра комнаты поворотный пол и потолок, которые будут соединяться стенами лабиринта. Внешняя же часть будет неподвижной, с более толстым полом и потолком, чтобы скрыть наличие подвижной части. Для этого же отделка поверх чёрного камня корпуса будет выполнена светлым камнем в виде плиток. Декоративные их стыки отлично замаскируют настоящие стыки подвижной и неподвижной частей.       Понятное дело, что за один раз оно всё это не сделает и работа растянется на несколько недель. Ведь нужно ещё будет так построить ходы лабиринта, чтобы все ходы сходились в нужных местах и не образовывалось никаких неучтённых проходов или ситуации, когда прохода дальше вообще нет. Особенно тщательно нужно будет всё подгонять на нижнем уровне, где должны будут быть ещё и обратные ходы. Но благодаря тому, что комната имела почти километровый диаметр, а стены были толщиной всего в метр, места для работы хватало чтобы сделать достаточно запутанный лабиринт и воплотить все идеи.       Но для начала оно только выкопало саму комнату и поглотило из неё весь камень. А пока из выделившейся грязной маны генерировалась мана Подземелья, можно было вернуться к работам на этажах второго блока. Источник воды у него уже был, пусть и на первом этаже, так что имея готовый шаблон и принцип его работы, создать новый будет уже проще, место для прокладывания коммуникаций на этажах тоже предусмотрено, так что осталось только всё наладить, что тоже потребует дней, если не недель работы.       Но так как времени у него было больше чем нужно, то спешить ему было некуда и чередуя работу на седьмом этаже и во втором блоке этажей оно сможет постепенно всё сделать.              

***

             На то, чтобы завершить лабиринт седьмого этажа у Подземелья ушло три недели, а работы по налаживанию коммуникаций были закончены только на четвёртом этаже, где было всего две санитарных комнаты и две жилых. На пятом же этаже удалось завершить работы только на трёх ярусах коридоров с комнатами, где были типовые модули коммуникаций, которые можно было копировать и подставлять нужные, а вот в парковом зале оно всё ещё продолжало работать. Основные проблемы были вызваны желанием Подземелья сделать фонтаны, для которых требовалось перегонять значительные объёмы воды зачастую с приличным давлением.       Вернее проблема была не с самой системой труб и созданием давления, тут хватило имевшихся знаний из прошлой жизни о сообщающихся сосудах, зависимости давления от высоты водного столба и другим вполне себе школьным знаниям. Проблема была в том количестве воды, которое нужно было куда-то утилизировать после того, как та оказывалась в нижнем бассейне. Конечно, воду вполне можно было поглощать, с выделением в воздух маны, но на создание воды тратилась чистая мана, скорость генерации которой зависела от количества монстров и существ в блоке этажей, а выделялась уже грязная. Да эта мана была не настолько загрязнённой, как поступавшая снаружи, но её всё равно вначале предстояло переработать в ману Подземелья, а потом и в чистую. Вот только это происходило не мгновенно и требовало времени.       Да и создание такого количества воды, чтобы обеспечить работу всех фонтанов, требовало огромного количества ЧМ, так что даже кратное увеличение площади покрытой травой и количества монстров на нижних этажах не спасёт ситуацию и почти вся ЧМ будет уходить на создание всё новой воды. Но тогда пропадёт сам смысл этого этажа, который должен был быть рекреационным и заполненным ЧМ.       Так что первоначальная идея создавать воду в верхнем бассейне размещённом над этажом и выводить воду из нижнего бассейна наружу в виде водопада, была отодвинута в сторону. Пришлось придумывать что-то другое, остановившись на версии перекачивания использованной воды обратно наверх, но только после пропускания её через очистные сооружения. Очистные же были обычной трубой завёрнутой в широкую вертикальную спираль. Из-за этого сам наклон трубы был очень слабым, а закручивание в спираль позволило поместить её в небольшое по высоте пространство. Поглощение в трубе было настроено на всё кроме воды, так что в нижний бассейн попадала уже очищенная вода.       А вот с перекачиванием наверх пришлось уже повозиться. Но к счастью у него было достаточно знаний по различным типам насосов, а способности Подземелья позволяли настроить вращение любых объектов в виде инстинктивной реакции, которая будет работать не зависимо от сознания и внимания.       Вначале Подземелье хотело сделать циркуляционный насос, но опыты показали, что требуется очень высокая скорость вращения, что влекло сразу несколько проблем. У него не было нормальных подшипников, но даже если бы оно их сделало (благо у него были знания, как они работают и как выглядят) оставалась проблема со смазкой и герметизацией. А без подшипников ось, на которой вращался бы ротор, должна была очень сильно нагреваться. Не то чтобы это была такая уж непреодолимая преграда, но издаваемый при вращении ротора визг казалось был слышен по всему Подземелью, так что это тоже послужило причиной отказаться от данного типа насоса.       Зато неплохо себя показал старый добрый архимедов винт. Конечно, скорость перекачки была не такой большой, но ему ничего не мешало поставить сразу несколько насосов и перекачивать в несколько приёмов с промежуточными ёмкостями для воды. Правда пришлось постараться, чтобы впихнуть эти ёмкости и трубы с насосами между ними, но в конце концов, ещё через неделю, оно всё же наладило систему.              

***

             Сегодня Подземелье бездельничало. Как-то прошедший месяц безостановочного строительства морально утомил его и захотелось расслабиться. Но не забыться в неделанье ожидания, а просто вот так вот ничего не делать, наблюдая за протекающими в его помещениях процессами. Можно было сказать, что оно ожидает результатов ходовых испытаний механизма Лабиринта и работы коммуникаций. А пока они тестируются, развлекается наблюдая за действиями слизи, походами подростка и изменением освещённости на наружной площадке.       И вот так морально расслабляясь оно в очередной раз зависло глядя на пробегающие по площадке перед входом тени от облаков. И в этот момент в его голову пришла идиотская по своей сути идея. Почему, если оно смогло поглотить огонь, то не может это же сделать со светом? Нет, понятно что свет не совсем материя, так что он дальше от огня больше, чем огонь от камня. Но в конце концов, оно само является воплощением концепции Пустоты, так что работа с пространством, а значит и его возмущениями в виде так называемого электромагнитного излучения, было вполне в его силах. Да, оно пока не знало, как это можно было сделать, но у него есть достаточно времени, чтобы научиться, и внутреннее ощущение, что это возможно. Тем более что оно ведь не собирается делать ничего невероятного, ведь любая материя взаимодействовала с излучением, пусть и на разных уровнях, а значит поглощение света для его последующего воспроизведения в источниках света не было чем-то невозможным.       Покатав "в голове" эту идею так и сяк Подземелье признало её рабочей и сразу же взялось за её воплощение.              

***

             Два десятка дней Подземелье потратило на попытки поглотить свет, и только для того, чтобы понять кое что другое - оно идиот. Зачем оно пыталось поглотить свет? Правильно, чтобы воссоздать его так же, как оно сейчас может создавать магический огонь и использовать его в качестве источника света. Но ведь чтобы сделать источник света не нужен сам свет, нужен именно его источник. То, что будет этот свет генерировать. А раз так, то ему не нужно поглощать сам свет, нужно понять, как добиться того, что внешняя часть материала будет колебаться с нужной частотой, излучая электромагнитное излучение в видимом диапазоне.       Как можно добиться свечения? Самый простой способ - нагреть до нужной температуры. По такому принципу работает обычная лампочка накаливания. Но тут есть один недостаток, основное количество излучения в этом случае идёт в инфракрасном диапазоне. То есть КПД такого источника света невероятно маленькое и его скорее можно назвать источником тепла, а чтобы добиться приемлемой яркости нужно нагревать источник до очень высокой температуры. Но так как это был самый примитивный способ получения света, то Подземелье решило начать с него и только потом пытаться сделать что-то другое. Только для экспериментов нужно сделать отдельную комнату, а то всякое может случиться.       С нагревом было всё достаточно просто. Идея огня у него была, а огонь это не только четвёртое состояние материи и химическая реакция, но и тепло со светом. А раз оно могло создавать огонь и у него были знания из прошлой жизни про плазму, пусть и довольно примитивные, то оно могло создать очень горячий огонь, хотя поначалу это требовало изрядного ментального напряжения. Вопрос оставался за материалом, который нужно будет нагреть.       На данный момент у него был только камень, свойство которого оно могло менять с помощью маны, а он, как известно, не самое лучшее решение для источника света, так как имеет слишком низкую температуру плавления по отношению к точке, с которой он начинался светиться. А чтобы камень светился ярко его нужно вообще расплавить. Скорее всего с помощью маны можно изменить это соотношение и повысить его температуру плавления, но возиться придётся долго. Так что после нагрева обычного камня до состояния вязкой лавы и её свечения красным светом Подземелье приступило к экспериментам.       Вначале оно создало все имеющиеся у него шаблоны камня. Нагрев каждый из них оно определило, что самое яркое свечение даёт белый камень, но при этом нагреть его было сложно. А вот температура плавления у него была низкая. С серым камнем было немного по другому, светился он слабее, нагревался достаточно легко, но плавился при более высокой температуре.       Чёрный же камень демонстрировал очень... странные результаты. Скорость поглощения тепла, у него была каждый раз разная, как и теплопроводность. В один раз он отказывался нагреваться, поглощая тепло очень медленно, в другой нагревался быстро, а в третий нагревалась только его поверхность, а внутрь тепло просачивалось очень медленно. И таких вариантов сочетаний физических свойств было много. То есть никогда нельзя было предсказать, выступит ли чёрный камень в роли изолятора или проводника тепла, или поведёт себя вообще непонятно как. И ведь с излучением тоже были проблемы, так как даже нагретый камень не всегда начинал излучать тепло. Например он мог отдавать взятое тепло только при прямом контакте, нагревая касавшиеся его предметы и воздух, но при этом излучая в инфракрасном спектре не больше чем окружающий камень стен.       В общем, разбираться с возможностями чёрного камня придётся долго, но одно Подземелье установило, камень отказывался светиться и плавиться даже при нагреве до температуры, при которой обычный камень становился уже жидким. А раз так, то пока оно отложило эксперименты с ним на другое время и вернулось к белому камню, который давал максимальную светимость.       В пустой шарообразной комнате, которую оно выкопало на уровне пятого этажа, Подземелье долго нагревало приличный кусок белого камня до состояния расплавления. Но на этом оно не остановилось и продолжило его нагрев стараясь достичь максимального свечения. К счастью его возможности как Подземелья позволяли поддерживать огонь даже внутри расплавленного камня, так что ничего не помешало продолжить нагрев. И только когда оно добилось устойчивого белого свечения Подземелье приступило к экспериментам с поглощением.       Вначале у него получалось поглотить только сам расплавленный камень, но в какой-то момент оно сумело нащупать ту тонкую грань, которая отделяла просто светящийся от нагрева камень от светящегося камня. Правда пришлось произвести ещё много попыток, чтобы добиться свечения только в оптическом диапазоне и устранить тепловое излучение. Но на всякий случай оно так же создало "горячий камень", то есть камень светившийся только в инфракрасном диапазоне. При этом у него получилось добиться, чтобы он оставался твёрдым не зависимо от мощности излучения. Зачем такой камень мог ему понадобиться оно пока не знало, но скорее всего обязательно придумает.       Закончив с экспериментами Подземелье поняло, что потерялось во времени и вообще не представляет себе, сколько прошло дней. Ну, по крайней мере подросток всё ещё не добрался до четвёртого этажа, а значит это не имело значения, ведь оно ничего не пропустило. А раз так, то пришло время обеспечить второй блок этажей источниками света.              

***

             Подземелье удовлетворённо осматривало освещённые коридоры четвёртого, пятого и шестого этажей. Всё-таки когда появился свет коридоры и лестницы стали выглядеть намного привлекательнее, даже не смотря на то, что ему самому свет не нужен, ведь оно отлично всё видело даже в полной темноте.       Вначале оно собиралось сделать освещение начиная только с регистратуры на верху четвёртого этажа, но потом передумало и принялось создавать световые панели начиная с первой комнаты и вдоль всей лестницы наверх. Правда если в комнатах световые панели оно встраивало на потолке, то в коридорах и на лестницах на стенах, под потолком и над полом, узкими полосками. Размер и светимость панелей был настроен так, чтобы комнаты были ярко освещены, а в коридорах свет получался приглушённым.       Теперь предстояло установить освещение в жилых комнатах для персонала на четвёртом этаже и жилых комнатах верхнего яруса пятого. Потом можно будет настроить освещение в бытовых помещениях второго яруса и классах на третьем. Правда в отличие от коридоров и разделявших (ну или соединявших) отдельные участки коридоров комнат в жилых и бытовых помещениях свет требовалось сделать включающимся и выключающимся, и при этом обеспечить возможность оставлять что-то вроде дежурного освещения. А для такого света лучше всего подходило более тёплое, жёлтое свечение. И если с получением светящегося жёлтым камня проблем не было, технология его получения была уже налажена, то вот с тем, чтобы сделать выключающийся свет придётся повозиться.       Проблема была в том, что оно могло сделать светящийся камень, но оно не могло сделать камень, который мог и светиться и нет. Пока не могло, так как свечение было таким же свойством создаваемого им камня, как любые его физические параметры. Да это свойство было магического плана и поддерживалось благодаря добавленной в манакорни камня дополнительной структуры из маны, но его нужно было рассматривать именно как физическое свойство, так как это было не наложенное на камень заклинание, а часть его структуры. Именно из-за этого нельзя было менять его светимость. Но так как других светильников у него пока не было, если не учитывать открытый огонь, то оставалось использовать то, что есть.       Впрочем, ничего особенно сложного не требовалось, ведь он мог создавать камень который светил, но не грел, а значит его можно было спокойно закрывать шторкой из любого непрозрачного материала. А можно вообще было сделать рассеивающий экран, например из бумаги. Ну да, бумаги у него не было, но у него была древесина и возможности по манипуляции материей, плюс любое разумное количество маны, а значит оно вполне могло создать бумагу любой толщины и прозрачности. Правда покрутив эту мысль Подземелье пока отложило её в сторону, так как жилые помещения оно выполнило в более урбанистическом стиле и всякие бумажные фонарики будут там точно не к месту. Но возможно оно найдёт им применение в другом месте. Да и для самой бумаги всегда найдётся применение, даже если в виде добычи из монстров.       Так же работу упрощало то, что в жилых комнатах свет нужно было делать выключающимися только в личных комнатах-спальнях и санузлах, а в общих залах можно было оставлять постоянное освещение. Ведь в отличии от источников света в его прошлой жизни его светящемуся камню не требовались источники энергии, так как он черпал то небольшое количество необходимой ему маны из окружающей среды. А мана в Подземелье генерировалась автоматически и даже с таким низким внешним давлением её хватит на все источники света в блоке этажей, даже если оно сделает все потолки из них. А раз так, то ему не требовалось экономить и переживать, что постоянно включенный свет потратит слишком много энергии. Ну а даже если вдруг количество поступающей снаружи маны ещё уменьшится, то оно всегда может построить новое помещение и поглотить из него камень.       Но прежде чем это всё делать, не мешало бы заложить восьмой этаж. Ведь судя по ощущениям на седьмом этаже уже накопилось довольно много МП. А создание на седьмом этаже сложного для прохождения лабиринта дало Подземелью новые идеи по следующим этажам.       Если четвёртый этаж был входом, задача которого была не только представить комплекс, но и создать постепенный переход от давления маны Подземелья внизу к свободной атмосфере насыщенной чистой маной наверху. Пятый этаж, так же насыщенный ЧМ, был предназначен для восстановления, проживания и обучения. Шестой был тренировочным и там было много комнат с различным количеством слизей в них, а насыщение его МП делало такие тренировки очень эффективными. Седьмой же этаж, который изначально Подземелье создавало только для максимального затормаживания продвижения, чтобы после шестого у посетителя было много времени для насыщения организма чистой маной, получился тренировочно-испытательным на способность находить правильный путь в лабиринте.       Правда если быть честным с самим собой, то седьмой этаж получился непроходимым за сколько то адекватное время для обычного человека. Так что для прохождения Лабиринта придётся либо запастись продуктами и идти вперёд, пока в конце концов не найдёшь выход, либо пользоваться читами, если они тут есть, в виде предугадывания правильного пути. То есть его круговой лабиринт оказался очень подходящим испытанием для выбранной тематики тренировочной базы Ордена.       И раз уж у него так получилось, то почему бы не продолжить? Восьмой этаж оно планировало сделать испытанием на способность преодолевать препятствия, как с помощью силы, так и гибкости, ловкости и мозгов, ну или различных сверхсил. То есть это будет череда различных препятствий. А раз никаких лабиринтов не планируется, то весь этаж будет представлять из себя череду комнат соединённых коридорами, которые будут размещаться в виде раскручивающейся спирали от центра к краю.       Выход с каждой комнаты будет закрывать дверь, для открытия которой придётся либо приложить силу, либо приложить Силу. Ну или какую другую магию. Причём в каждой следующей комнате дверь будет всё тяжелее. Правда Подземелье успело себя одёрнуть и не стало сразу делать двери совсем уж запредельной массы. Оно решило, вначале посмотреть, как будет увеличиваться сила и какие возможности появятся у его посетителей, а уже потом настраивать вес дверей.       Сами же комнаты будут заполняться различными препятствиями требующими от проходящего испытание изрядной ловкости и умения просчитывать свои действия. Например была яма со столбами, по которым её можно было пересечь, но мало того, что столбы имели разную высоту, так ещё и расстояние между ними было разным. Так что приходилось выбирать наиболее удобный путь. Либо просто прыгать по столбам используя сверхспособности. Были маятники, которые сбивали с узкой дорожки пытающихся её преодолеть. Были просто очень узкие, шириной всего в одну стопу, дорожки, требующие умения держать равновесие. Были вертикальные стены с упорами для рук и ног, разной сложности.       В общем, Подземелье разошлось и напихало в свою Спираль всё что смогло вспомнить и придумать. Правда оно не забыло разместить самые смертоносные ловушки и препятствия в конце, а самые простые в начале пути, а между ними все препятствия и ловушки шли по пути постепенного усложнения. Понятное дело, что усложнение было весьма условным, так как все препятствия требовали применения разных способностей и навыков, поэтому приходилось опираться на личные ощущения. Но как известно в мире не существует ничего идеального, так что на это можно было не обращать внимание.       Создавая комнаты насыщенные различными препятствиями Подземелье так увлеклось, что не обращало внимание даже на ежедневные посещения подростком его пещер. Да и про освещение на верхних этажах не вспоминало, так как там требовалась просто монотонная работа по встраиванию светильников и подвижных штор для светильников в личных комнатах. А тут было весёлое занятие по вспоминанию, придумыванию и созданию различных препятствий и ловушек.       Остановилось оно только тогда, когда МП на нижних двух этажах практически не осталось. И тогда же оно заметило, что подросток в очередной раз отправился вниз, уже преодолев мини-лабиринт второго этажа и преодолев почти половину третьего. Правда когда оно перенесло на него своё внимание, то по его внешнему виду и плотно набитому сидору за спиной поняло, что что-то не так.
Примечания:
Укажите сильные и слабые стороны работы
Идея:
Сюжет:
Персонажи:
Язык:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.