ID работы: 12440167

Скучная жизнь подземелья.

Джен
R
В процессе
1049
Горячая работа! 5165
автор
Размер:
планируется Макси, написано 2 123 страницы, 354 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
1049 Нравится 5165 Отзывы 385 В сборник Скачать

Часть 31

Настройки текста
      

Разочарование. Проверка этажей. Базы знаний. Закладка одинадцатого этажа

             К его большому удивлению, эльфы задержались в первой комнате четвёртого этажа больше чем на сутки, после чего... ушли. Да, они просто взяли и ушли, не став даже пытаться подниматься по лестнице и ограничившись простым взглядом даже не пересекая порога. Это было очень разочаровывающе и хотелось громко вопросить: "А какого хрена?!" - Но сотрясать вопросами собственное сознание было делом явно контрпродуктивным, так что оно не стало заниматься подобной фигнёй.       Но с другой стороны таким своим поступком они дали ему время на решение проблемы с человеком. На данный момент оно не знало, как ему следует поступить. Впрочем, оно даже не было уверено, что ему вообще по этому поводу нужно что-то предпринимать. В конце концов этот парень ему никто, просто он первый тут появился. Но с другой стороны оно уже успело немного к нему привязаться, наблюдая за его успехами и неудачами. Вот только парень всё равно когда-нибудь должен будет столкнуться с эльфами, так как он не сможет спускаться вниз быстрее, чем эти самые эльфы, которые мало того, что в индивидуальной подготовке ему точно не уступают, так ещё и действуют единой группой. Конечно, можно отключить большинство ловушек и позволить парню спуститься на десятый этаж, где сделать для него ещё и источник воды, ну и жильё, но это противоречило его сути и самое главное выстроенной концепции тренировочной базы Ордена. Так что если оно так ничего и не придумает, то придётся человеку самому решать эту проблему. Тем более эти эльфы явно не дураки и есть надежда, что они не станут убивать обнаруженного в Подземелье человеческого подростка, а как минимум для начала решат распросить его о том, как он выживал тут всё это время. Конечно, они вполне могут оказаться какими-нибудь расистами/нацистами и тогда ничего нельзя предсказать, но у него в любом случае недостаточно информации, чтобы делать однозначные выводы. Так что остаётся только положиться на "авось", если оно, конечно, так ничего толковое и не придумает.       Проводив же взглядом выходящих из него эльфов и временно отложив проблему с человеком, Подземелье вернулось к работам по благоустройству. Следовало ещё раз проверить все помещения сверху вниз, кроме первых трёх этажей, их оно решило оставить как есть. Также оно решило не вносить изменения в первую комнату четвёртого этажа, ведь её уже тщательно изучили, и появление новых помещений или изменение отделки стен может вызвать неправильные вопросы, а ему это не нужно. Это человеческий подросток из глухой деревни пресытившись чудесами уже не удивляется происходящим изменениям и воспринимает их как нечто само собой разумеющееся. Эльфов же такие глобальные перестройки этажей при наличии на них вторженцев обязательно заставит нервничать и относиться к нему излишне подозрительно. А если они ещё и испугаются, то неизвестно чего можно будет ожидать. Так что нафиг ему такое веселье, лучше оно сделает всё заранее, а свои возможности оставит в тайне от остальных.       Итак, комната регистратуры, она же вторая комната четвёртого этажа. Вход вполне нормально смотрится, как и зал со стойкой. Но вот проходы в боковые коридоры и в помещения персонала стоит установить двери. Каменные сдвижные, как сделано на всех остальных этажах, делать не стоит. Как и полностью металлические. А вот металлические с деревянным декоративным покрытием уже самое то. Таким образом и прочность двери будет обеспечена и в случае чего за ней можно укрыться, и выглядеть она будет приятно и не слишком вызывающе. А в дверные проёмы внутри помещений для персонала можно поставить просто деревянные или даже фанерные двери. Ведь они уже не должны ни от чего защищать, а только обеспечивать персоналу комфорт отдыха и работы. Да, так и стоит сделать.       Также стоит установить всю необходимую для нормального отдыха мебель и технику. Душевые кабинки из бронзы, умывальники с кранами, вешалки и полочки в санузле. Унитазы то там уже стоят. Металлические стеллажи в архиве так же нужно поставить, и приделать наконец дверки на камеры хранения и шкафчики. В жилых комнатах поставить диваны, столы и стулья, шкафчики на стены, и самое главное доделать кухонный сектор, также наладив всю сантехнику и вмонтировав тепловую плиту. Последняя изготавливалась из двух типов чёрных камней - теплоизолирующего во внешней части и излучающего тепло в виде круга в центре. Причём этот нагревательный камень обладал особым свойством, он передавал тепло только при контакте и только твёрдому предмету. То есть воздух над камнем уже не нагревался, как и размещённая над камнем ладонь. Только если что-то положить на такой камень, то он начнёт его нагревать. Таким образом получилась очень удобная плита, которую даже не требовалось включать или выключать. Эти два типа камня были побочным результатом его попыток получения светящегося камня. Очень долго оно не знало куда их пристроить, да и с их получением были определённые проблемы поначалу, но потом результат производства стал более стабилен и нужный вариант чёрного камня у него получался с вероятностью не ниже пятидесяти процентов. Ну а применение для них нашлось, когда оно оборудовало кухню на среднем уровне пятого этажа. Теперь вот и тут пригодилось.       Убедившись, что эта комната готова к приёму посетителей, а несколько гостевых ключ-карт лежат в одном из незапертых шкафчиков в архиве, Подземелье не забыло положить в нескольких местах исписанные различным текстом листы бумаги. На парочке были записаны стихи и тексты песен, а на остальных что-то вроде заметок из дневника, которые кто-то вырвал и бросил. Несколько листов оно для достоверности даже сделало мятыми. После этого оно принялось проверять спуск на пятый этаж.       В первую очередь оно заменило все двери на новый, железнодеревянный вариант, кроме дверей лифта, те оно сделало полностью бронзовыми. Можно было сделать и из железа или стали, всё равно проблем со ржавчиной у него бы не было, но тёплый цвет бронзы ему больше понравился. Так оно дошло до справочной, которая размещалась в самом низу спуска и перед выходом на жилой уровень и в центральный зал. Там пришлось немного повозиться, так как нужно было нарисовать схему пятого этажа и "напечатать" "туристические" флаеры с картой, чтобы "гости не заблудились". Эту идею оно придумало ещё когда закладывало это помещение, но тогда у него и бумаги не было и времени возиться - нужно было вначале создать остальные помещения этажа и построить следующий этаж. А потом оно как то про это забыло и хорошо что сейчас вспомнило.       На жилом уровне Подземелье ничего менять не стало, оно и так его регулярно дорабатывало, а каменные сдвижные двери были тут вполне к месту. Тем более что благодаря правильной конструкции открывались они сами и почти без шума. А вот на бытовом уровне некоторые двери оно заменило, в основном для общих помещений со свободным доступом, вроде прачечной, общей кухни, столовых и санузлов. Ну и на нижнем, учебном уровне оно поступило точно также, заменило только двери на открытых лекториях, а в остальном оставило всё как есть. В зале же рекреации вообще дорабатывать пока было нечего, ведь никаких новых растений у него не появилось.       Пятый этаж вообще потребовал минимум изменений, ведь Подземелье регулярно возвращалось к нему и вносило правки. И если бы не сам спуск и комната со справочной, то вообще хватило бы замены нескольких дверей по шаблону. После пятого же оно закономерно перешло к шестому этажу.       Нижний уровень этажа представлял из себя тренировочный и каких-либо изменений на данном этапе не требовал. Все уже открытые комнаты были вполне закончены, а коридорам уровня вполне подходил предельно минималистический стиль, без каких-либо украшательств. Закрытые же пока комнаты оно будет дорабатывать по мере необходимости, формируя нужную обстановку и оборудование. Оно помнило, как ему пришлось частично переработать концепцию уровня и вносить изменения в план. Хорошо что план был у него только в голове, а сами комнаты только сформированы, но не наполнены, так что не пришлось переделывать.       Верхний уровень шестого этажа был складской и именно тут требовалось произвести максимум изменений. Укрепить некоторые двери металлом. Сделать тележки грузчиков и переоборудовать один из складов, выделив там место для их хранения. Разместить в этом же помещении план-схему уровня. Создать склад с металлическим оружием Подземелья, которое нельзя вынести с этажа и можно использовать только для тренировок, отрабатывая навыки разрубания и нанесения ударов. Для этого нужно будет подготовить одну из тренировочных комнат. Также нужно было сделать склады с "запчастями". Ну должно же было как-то и чем-то, заменяться вышедшее из строя оборудование в комплексе, вот и будут склады со всем необходимым, и понятное дело эти все элементы также были изготовлены из МП и не могли быть перемещены за пределы второй и третьей тройки этажей. Понятное дело, что хоть официально "проведение ремонта" висело на завхозе, но на самом деле всё в Подземелье имеет функцию самовосстановления, просто запускается она только ночью и когда никто не видит. Но для колорита завхоз может и заменить некоторые вещи так, чтобы его заметили. Главное, только, чтобы эти сволочи авантюристы не пытались его убить, в надежде выбить крутой шмот. Так то гоблин самостоятельно тренируется, как оказалось, но вряд ли он справится с профессиональным головорезом.       –Хм... Может стоит скинуть ему накопленную гоблинами-испытателями базу знаний и навыков по фехтованию? - Подземелье обдумало пришедшую к нему мысль и признало её годной. - Да, так и сделаю.       И хоть мысль была интересной и признана годной, но браться за неё сразу оно не стало. Ведь хоть оно и вроде как знало, что это возможно, но ни разу подобное не делало. Так что вначале оно закончит с доработками, а уже только потом посмотрит, что как оно может это сделать без вреда для разума гоблина.       Закончив с шестым этажом, и быстро пробежавшись по седьмому и восьмому, где по большому счёту дорабатывать ничего не требовалось, всё и так было как нужно для их функционала, Подземелье перешло к девятому. Тут в основном требовалось заменить часть ТАММов первой модели на усиленных, а также усилить некоторые ловушки. Часть дверей оно тоже заменило, в начальных комнатах на деревянные, в средних на бронзовые и в последних на стальные, оставив толстые каменные автоматические сдвижные двери только после каждой пятой комнаты. Также требовалось поправить в некоторых комнатах испытаний освещение, где-то сделав его поярче, а где-то наоборот пригасив. Заодно оно ещё раз проверило работу системы учёта прохождения испытания и получения доступа на верхний коридор. Не забыло оно и про комнату босса, а точнее про систему генерации и размещения "сокровищ".       Напоследок оно проверило, как там его слизни и репа с травой на десятом этаже, и доделало комнату выдачи призов, встроив в шкафчики для призов дверки, на каждой из которых было изображение того или иного оружия или элемента доспеха. Не забыло оно и про сантехнику в санузле, и про мебель в комнате отдыха. И только после этого, убедившись, что вроде как ничего не забыло, оно решило заняться завхозом.       

***

      Все его существа по своей структуре были конструктами из маны, а их плоть хоть и существовала в реальности, благодаря чему они могли, например, истекать кровью или получать удовольствие от еды, но была больше материализованной маной, которая имитировала по заданной программе материю. Именно поэтому убитый монстр любого подземелье распадался обратно на ману, не оставляя после себя ничего кроме прикреплённой добычи или выданного ему настоящего предмета. Но этот факт не делал монстров неживыми, совсем нет. Просто их телам для своего поддержания нужна была лишь мана, хотя они могли питаться и материальной пищей. Именно так во многих мирах появились те же оборотни, вампиры и всякие другие гули да вурдалаки - монстры подземелий сумели обосноваться в реальности. Как правило это происходило двумя путями - если подземелье было уничтожено, когда подобные монстры находились снаружи, например на разведке или в следствии нападения, или если монстр сам сбегал, начав считать ниже своего достоинства быть источником добычи для всяких смертных проходимцев, в общем, ситуация аналогичная падению ангелов. Именно благодаря этому каждого монстра было достаточно легко воскресить, а также манипулировать его естеством, внося изменения в его тело, характер и даже разум.       Работа с памятью монстра относилась к тому же типу воздействия, что и все остальные, так что особых проблем, при изменении обычного существа подземелья, не было. Но вот только оно собиралось вносить изменения в раритетного монстра. Завхоз ведь был даже не элитным монстром, которые хоть и намного более редкие, чем обычные, но всё равно остаются детьми конвейера. Нет, завхоз был уникальным, ведь существовал только один такой и пока он был неповторим. Он же не был создан таким, а стал такой личностью в следствии развития и определённых условий, и далеко не факт, что в аналогичных условиях другой гоблин станет таким же. Скорее наоборот, Подземелье было уверено, что другой гоблин, поставленный в эти же условия, превратится в другую личность, совершенно не похожую на современного завхоза. Возможно он даже тоже станет уникальным, но уникальным по своему.       Именно исходя из таких соображений, Подземелье не спешило наделять этого гоблина знаниями, ведь наши знания в том числе участвуют в формировании нашей личности. А раз так, то следует очень осторожно вносить изменения в уже сформировавшиеся личности... Если ты только не хочешь получить сумасшедшего или какого-нибудь берсерка. Но знания как-то дать всё же было нужно, так что осталось только придумать как.       Раз прямое добавление знаний в голову является нежелательным, то нужно сделать так, чтобы завхоз мог сам брать ту информацию и навыки, что ему требуется. Сервер с нужной информацией у него уже был, но прямое подключение к нему гоблина не приведёт к нужному результату, ведь там свалены все накопленные гоблинами-испытателями знания, без какой-либо сортировки. При воскрешении это не проблема, так как при формировании мозга информация и сортировалась. Точнее, формировались связи в нейронах мозга, которые и задавали информации тот или иной уровень достоверности. Но если доступ к информации с этого сервера получит гоблин с уже сформированными связями, то это будет как свалка отдельных листов книг, в которой тебе предстоит копаться, в надежде найти и собрать нужную книгу. Так что такой прямой подход не годился.       Но если вопрос нельзя решить в лоб, то ничего не мешает произвести сортировку, по типу того, что происходит при воскрешении. Но этого мало, необходимо ещё и разбить все накопленные знания на отдельные блоки, из которых можно собрать нужный конкретно тебе набор знаний и навыков.       –Что-то это мне напоминает, - на секунду задумалось Подземелье, оценивая придуманную концепцию. - Ах да, нейросети и базы знаний.       Придуманное им действительно чем то напоминало идею из фантастических произведений про "Содружество", но только на первый взгляд, так как в его варианте не происходило никакой записи информации и навыков непосредственно в мозг. Скорее это было как получение понимания того, как и что нужно делать, но потом это всё равно требовалось нарабатывать на практике. Но даже так это было мало того, что намного быстрее, чем обучаться стандартным методом и тем более познавать всё на своих ошибках, так ещё и качественней, так как учащийся сразу получал понимание, а не голые данные.       

***

      Чтобы всё организовать и настроить у Подземелья ушло двое суток. На удивление за всё это время эльфы его так и не побеспокоили, появившись на его пороге только на третий день. Причём в этот раз группа состояла всего из семи членов, из которых два были магами. При этом только один из эльфов определялся как опытный ветеран, а остальных можно было отнести к условной молодёжи. Было видно, что все они точно не новики, и уже успели послужить и возможно поучаствовать в каком-нибудь сражении, но с возглавлявшим группу ветераном их сравнивать было бессмысленно. Эта группа быстро зачистила первый этаж, набрала во флягу воды из источника и свинтила наружу, не став даже пытаться спуститься ниже. За сутки группы аналогичного состава, но с разными участниками посетили его ещё пять раз, точно также ограничившись зачисткой первого этажа.       –Они что сюда, молодёжь прокачивать пришли? - озадачилось Подземелье, наблюдая за происходящим.       И его удивление было понятным. Ведь по его мнению первый этаж подходил только кому-то вроде его первого посетителя, кто вообще никакого магического потенциала не имел. Эльфы же все не только имели неплохо развитую энергетику и поддерживали хорошо заметную плёнку маны поверх тела, но и каждый из них нёс в своей мане запах какой-то стихии. В основном это были вода и ветер, но хватало и земли и даже огня, а также сочетаний этих стихий. А несколько особей несли в своей мане запах чего-то более сложного, вроде жизни, света и вообще чего-то непонятного. Среди последних была даже парочка эльфов со следами пустоты, но не чистой, а связанной с чем-то ещё, причём эти примеси у каждого из них были разные, так что в сумме давали достаточно отличающиеся сложные смешанные стихии.       Но хоть Подземелье и не знало о причинах подробного поведения эльфов, но было совсем не против. Ведь это позволило закончить работы по предоставлению его гоблину-завхозу доступа к базам данных по фехтованию сформированных гоблинами-испытателями. Теперь осталось только понаблюдать, есть ли от этого толк и польза. Ведь одно дело разработать теорию, а совсем другое воплотить это на практике.       Вроде как оно сделало всё как нужно, создав ещё одну отдельную область своего разума, которую наложило в виде проекции на огромного слизня, внутри которого находился огромный мозг скрытый под костяной сферой. Идея такого монстра у него появилась после обдумывания имеющихся у него методов обработки информации для создания необходимых ему баз знаний. Ну не ему же лично тратить время на разбор этой свалки данных? А единственный логический интеллектуальный модуль, который оно могло изготовить, это его монстры.       Создавать отдельного гоблина для этого точно не стоит, ибо тот гарантированно потечёт крышей, да и обусловленные пусть и магической, но биологией потребности будут отвлекать его от процесса сортировки, отнимая время. Слизь же, как и слизень, хоть и обладала неким аналогом мышления, но без специально предназначенного для этого процесса мозга оно было у неё очень уж... особенное. Так что соединить неприхотливого слизня, черепную коробку и мозг в одном монстре само провидение велело. Ведь слизню особо ничего и не нужно, было бы достаточно питания, что учитывая его возможность жить на одной мане проблемой не является. Так что будет он сидеть в отдельной комнате и работать эдаким искином, из той самой фантастики про нейросети, и разбирать завалы данных, формируя базы знаний. Ну а уже упорядоченные знания, благодаря всё тому же наложению проекции закрытого участка сути Подземелья, будет переноситься на отдельный ментальный сервер, терминалом управления к которому являлся всё тот же слизень с мозгом. Костяной череп же был нужен для обеспечения стабильности среды для мозга и обеспечения его физической защиты. Ведь слизень не обязан сидеть на одном месте, а значит просто плавающий в нём мозг будет подвергаться внешнему воздействию, что отрицательно будет сказываться на мыслительном процессе.       Ну а так как эльфы пока не спешили спускаться, а предпочитали вновь и вновь зачищать первый этаж, все срочные работы были уже выполнены, а долгосрочные проекты требовали времени, на то они и долгосрочные, то Подземелье решило продолжить строительство и обратило своё внимание вниз. Десятый этаж уже был готов, так что пришла пора закладывать одинадцатый.       Как и во всех любых других блоках из трёх этажей, распределение двух основных типов маны будет такое же. А значит чем ниже этаж, тем больше в нём МП, а чем выше, тем больше ЧМ. Именно поэтому верхний этаж оно всегда делало как место для отдыха, пусть даже там и обитали монстры, как на десятом. Нижний же этаж в блоке обычно наиболее насыщен испытаниями и физическими нагрузками. Ну а средний мог относиться к любой категории, так как там была примерно равная смесь этих двух типов маны. Вот и тут оно решило делать так же.       Спуск вниз представлял собой сочетание лестницы и наклонного пандуса, которые шли паралельно. И если лестница была шириной всего в пару метров, то пандус занимал все четыре. Было понятно, что он скорее предназначен для перевозки грузов, а не хождения пешком.       Спуск опускался вниз на два десятка метров и открывался в квадратную комнату сто на сто метров. Вход на лестницу с обеих концов перекрывался двойными воротами. Первые ворота были обычные двустворчатые бронзовые, с дверью в одной из створок. Вторые же аварийные, опускающиеся сверху и представляющие из себя стальной лист более чем метровой толщины, в который Подземелье ещё и вплело манасеть отвечающую за прочность, которую оно создало по аналогу участка манакаркаса отвечавшего в созданном им чёрном камне за ту самую прочность. Только от одного взгляда на них становилось понятно, что они тут не просто так стоят, а на случай чрезвычайной ситуации, вроде прорыва снизу кого-то очень злого и очень опасного.       При этом если распашные ворота имели две пластины замка прямо на них, один на двери, а второй на одной из створок, то для аварийных дверей стоял отдельный массивный терминал, который имел не только сенсор для карты или руки, но и дополнительное сенсорное поле расчерченное на отдельные кнопки с непонятными символами. Функционала эти кнопки не несли, ну или пока не несли, и были тут просто для антуража. Но нажатие на них приводило к появлению импульса маны, который уходил куда-то в неизвестность за стену. С одной стороны это расширяло легенду базы, а с другой позволяло в случае нужды прикрутить потом к терминалу любой подходящий функционал.       Понятное дело, что все четверо ворот были закрыты. Для открытия калитки в воротах достаточно было получить для своей ключ-карты разрешение на спуск вниз. Для его получения нужного было всего-лишь вернуться в комнату с машиной для регистрации на втором уровне пятого этажа. Для открытия створок ворот так же требовалось получить разрешение, но уже либо командира группы идущей вниз, либо как представителя логистического отдела базы, либо иметь статус одного из командиров Ордена.       Но всё это работало только после снятия блокировки, которая происходила при запечатывании и опускании аварийной двери. А чтобы снять блокировку требовалось разрешение командующего или его заместителя. Ну а так как никого на базе из персонала "не осталось", кроме гоблина-завхоза, то сейчас только он и мог разблокировать их. Это если не учитывать само Подземелье, понятное дело.       Как не трудно догадаться, всё это была всего-лишь легенда, объясняющая, как можно пройти дальше, и создающая атмосферу. Ведь если такие меры безопасности тут установлены, то значит есть на то причина. А уже всяких ужасов сознание разумных само дорисует сколько угодно.
Укажите сильные и слабые стороны работы
Идея:
Сюжет:
Персонажи:
Язык:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.