ID работы: 12440167

Скучная жизнь подземелья.

Джен
R
В процессе
1049
Горячая работа! 5165
автор
Размер:
планируется Макси, написано 2 123 страницы, 354 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
1049 Нравится 5165 Отзывы 385 В сборник Скачать

Часть 30

Настройки текста
      

Изменения и доработки. Десятый этаж. Гости

             Как известно, дорабатывать какое-нибудь изделие можно бесконечно. Всегда кажется, что ты "вот тут немного не доработал и вот тут ещё стоит доделать или переделать". Именно поэтому над изобретателем-инженером всегда должен стоять надзиратель, который вовремя скажет стоп, и отправит результат на испытания и потом в производство. Ну или нужно выдавать очень чёткое и не допускающее двойных толкований техзадание, со вполне конкретными требованиями. В противном случае вы никогда не получите результат, так как изобретатель будет его бесконечно улучшать и дорабатывать. Правда зачастую такие доработки обусловлены вполне себе конкретными обстоятельствами, например новым научным открытием или появлением новых материалов. Ну или получением новых данных по применению на практике изделий подобных разрабатываемому и выявлению недостатков. Вот и Подземелье столкнулось с такой же проблемой, только его некому было остановить кроме себя самого.       После постройки девяти этажей и начала строительства десятого, а также проведения огромного количества экспериментов, в результате которых у него накопилось большое количество данных и самое главное появились новые материалы, ему стало понятно, что почти весь комплекс стоит переделать, заменяя материалы и внося исправления. Также не мешало бы добавить декор, "бросить" в некоторых комнатах "забытые и незамеченные грабителями" вещи. Что-нибудь бесполезное, но способное привлечь внимание и вызвать интерес у специалистов или коллекционеров. Например, это может быть "закатившаяся в угол" статуэтка или брошенная за ненадобностью в жилой комнате кружка. Да мало ли что можно было придумать и куда положить. Тем более что много вещей не требовалось, зато эффект от таких находок будет значительным, ведь это только поднимет интерес. А если ему ещё и удастся сделать некоторые из этих вещей наполненными магией, то их стоимость в глазах грабителей-авантюристов сразу вырастёт, что сделает его популярным, а значит увеличится количество посетителей, что многократно повысит эффективность наблюдения за протекающими внутри организма процессами под воздействием МП и ЧМ. К счастью такая работа почти не требовала внимания. Разве что для изготовления мананасыщенных вещей желательно концентрироваться, иначе высок шанс неудачи при создании. Но так как оно не собиралось делать штучный товар, как его Деревянный меч, а штамповать обычные поделки, пусть и с маной внутри, то появление брака и обломков проблемой не было. Затраченное же на это время роли вообще не играло. Так что оно могло оставить эту работу на "подсознание" и заняться другими проблемами.       Одной из таких проблем стало понимание, что его единственный обитатель не имеет никакого отношения к воинам и совершенно не представляет себе не только, как нужно вести бой, но и даже как просто бить. И даже созданные для него тренировочные комнаты не стали решением. Да, он научился избегать ударов (блокировать щитом тоже, но из-за отсутствия у него такого необходимого в хозяйстве предмета вооружения он всё же предпочитал уклоняться), но он не умел делать это правильно, создавая себе возможность для контратаки и ставя противника в неудобное положение, заставляя его открыться. Да и его атаки были слишком простые и прямолинейные, и он научился только быстро, точно и сильно бить, относительно правильно гася отдачу от удара. Конечно, зачастую это плюс, особенно если сражаешься в строю, но в дуэли необходимо уметь атаковать так, чтобы противнику было сложно или неудобно блокировать, и чтобы твоя атака заставляла противника открываться. Именно по этой причине Подземелье решило немного изменить концепцию тренировочного этажа, убрав с него часть запланированных комнат с монстрами и добавив с манекенами. Но не просто с деревянными болванами как в предыдущих, а с куклами предназначенными для отработки вполне конкретных ударов, приёмов и связок. Для этого оно заменило их на двигающиеся по пазам манекены, аналогичные установленным на испытательном уровне. Но самое главное, оно добавило на стены фрески, на которых гуманоидные фигуры демонстрировали последовательное выполнение различных приёмов.       После этого осталось только понадеяться на наблюдательность и догадливость самого парнишки. В конце концов оно сделало всё от него зависящее, чтобы научить его сражаться, а не просто бездумно бить палкой противника. Нужно только будет добавить такую же комнату для отработки действий в строю, благо там всё попроще и не требует много ума для понимания - главное практика. С ней, правда, будет проблема, ведь на этом уровне Подземелье могло предоставить только тренировку с манекенам, но как говорится, за неимением гербовой пишем на туалетной. Возможно потом оно что-то и придумает.       К счастью, парень его не разочаровал и довольно быстро догадался о предназначении этой комнаты. Да, было видно, что с пониманием изображения есть небольшие проблемы, но пока оно ничего больше сделать не могло, да и парень вроде как справлялся, постепенно доходя до сути продемонстрированного приёма. А то, что иногда он выполнял что-то немного по другому, то на данном этапе это не проблема.       Новая тренировочная комната отняла приличный кусок времени. Точнее даже не сама комната, а фрески в ней. Ведь требовалось вначале вспомнить всё, что оно помнило про фехтование, затем разбить все приёмы на отдельные изображения и в конце создать нужные фигуры так, чтобы было понятно, что они делают. Последнее было самым сложным, так как если благодаря знакомству с литературой по различным школам фехтования оно представляло себе, как нужно изображать выполнение приёмов так, чтобы это было понятно, то вот художником или скульптором оно никогда не было и передавать движения в статичной картинке не умело.       Но самым сложным было даже не это, а проверить все известные ему приёмы и связки на практичность. Ведь многие известные ему приёмы были не боевыми, а обычными "танцами с мечом" предназначенными для общего развития, как те же каратэ и ушу, которые никогда не были боевыми искусствами, а являлись своеобразной гимнастикой для развития тела и подготовке его для определённых типов нагрузки.       Для этого ему даже пришлось создать ещё одну комнату на уровне с лабораториями, в которой поселить десяток новосозданных гоблинов. Эти монстры жили только для одной цели - проверки эффективности известных ему приёмов и связок, и нахождения в них недостатков. Чтобы опыт не терялся, оно создало отдельный "сервер" для их душ, где умершие оставляли полученный опыт и получали новый, от других погибших монстров, после чего возрождались вновь, чтобы продолжить проверку. Эффективность этого метода превзошла все ожидания. Ведь если оно не создавало монстра лично, выбирая, что именно вложить ему в голову, а создание или возрождение производилось "подсознанием", то есть автоматически, то тот мог получить любой случайный набор знаний или вообще ничего не получить кроме необходимого минимума, начиная жизнь почти с нуля. Но создав небольшую псевдоотдельную область накопления знаний для отдельной группы монстров оно добилось того, что те стали получать при перерождении большой объём узкоспециализированных знаний накопленных именно этой группой. Таким образом возродившиеся гоблины уже обладали опытом в проверке приёмов скомпилированном из знаний их предшественников.       А ведь Подземелье не планировало ничего подобного и собиралось просто создать несколько гоблинов, чтобы они проверяли вспомненное им. Но как оказалось, его монстры абсолютно не боялись смерти, а такое понятие как жалость или сострадание, даже к своим сородичам, у новосозданных "чистых" гоблинов отсутствовало как класс. Они были как дети, ведь те не знают таких понятий как добро и зло, или хорошо и плохо. Отрывать крылья и лапы мухам и кузнечикам, и тут же спасти бабочку из паутины, или наоборот покормить "бедного" паучка, сунув в паутину насекомое и наблюдать, как тот заматывает в паутину отчаянно сопротивляющуюся муху или бабочку, спасти попавшую в силки птичку и тут же следом с интересом смотреть, как её кошка охотится на этих самых птичек и с умилением смотреть, как та ест добычу. Это всё дети, и его монстры были точно такими же. Так что когда оно внушило им, что именно те должны сделать, то те с энтузиазмом принялись убивать друг друга, не останавливая, а доводя удары до конца. Закономерно, что это приводило к перерождению монстра и потере почти всех накопленных им знаний. Так что пришлось опять экспериментировать, в результате чего и появилась отдельная область его разума, которая была завязана на только эту комнату и использовавшаяся для перерождения обитавшей там группы гоблинов.       

***

      Но за всеми этими делами Подземелье не забывало про достройку десятого этажа. Как только камень в выделенной зоне был поглощён, оно наполнило нижнюю часть комнаты почвой, после чего засадило две трети площади ровными рядами репы. Из-за очень ограниченного выбора растений оно было сильно ограничено в выборе подходящих сельскохозяйственных культур. У него вообще кроме мха, травы и репы, да начавших прорастать в его подводном гроте водорослей, из первичных растений ничего не было.       К счастью оно не было человеком, а потому обладало огромными возможностями в гибридизации. Так что совместив репу с травой оно получило большой набор различных растений, большинство из которых можно было отнести к категории странные. Нет, были и довольно забавные, как та репа, которая полностью утратила сладость и из-за этого стала ещё более горькой, но и добавила горечь от травы, что сделало её практически несъедобной. Но они годились только как шутка и оно даже посадило несколько таких результатов экспериментальной гибридизации среди нормальной репы.       Но даже среди кучи неудачных или относительно неудачных экземпляров у него был один вполне подходящий. По внешнему виду его стебли почти не отличались от изначальной травы, разве что были чуть мясистей. Но главные отличия заключались в корнях и соке травы. Её корни изменились и центральный превратился в клубень. Он был раза в два меньше, чем у изначальной репы, и далеко не таким сладким, как у созданной Подземельем, но при этом этот корнеплод оставался вполне съедобным даже в сыром виде, а так же его можно было варить и жарить. Какой он получался на вкус оно не знало, но гоблины уплетали получившееся варево и жареные корнеплоды с огромным удовольствием. Это, правда, далеко не показатель, но других дегустаторов у него не было, а само оно могло только оценить результат только с позиции голых данных.       Но ценность нового растения заключалась не только в его клубне. Стебель можно было использовать как приправу, так как он утратил неприятный привкус, а его горечь вроде как стала более мягкой и приятной. Не слабее, нет, по крайней мере гоблины выдавали очень уж показательную реакцию при первых приёмах стеблей в пищу, просто приятней. По крайней мере те же гоблины, даже завхоз, которого Подземелье впоследствии угостило ради чистоты эксперимента, потом начали с большим удовольствием употреблять стебли травы в прикуску с жареной, тушёной и варёной репой. Правда это может быть связано с отсутствием других специй в рационе.       Этот случай натолкнул Подземелье на мысль о получении соли. Ведь теперь в его распоряжении было неограниченное количество морской воды, а значит различных солей в ней. Ну а выпаривание соли не было каким-то сложным процессом, главное было правильно всё наладить и не пытаться при получении поваренной соли выпаривать всю воду. Тем более источник тепла у него был свой, не зависящий от погодных факторов, так что получение соли могло идти безостановочно. Правда кое-какие эксперименты провести всё равно требовалось, например подобрать практическим путём, с какой интенсивностью нужно производить испарение воды и сколько рассола оставлять, чтобы получить самую чистую пищевую поваренную соль. Также требовалось проверить, как именно лучше нагревать морскую воду – варить в котлах или выпаривать на широких и неглубоких плоских ёмкостях, и с какой стороны размещать источники тепла. Всё это требовало затрат времени и потому пока было на стадии проверки.       Но возвращаясь к десятому этажу, именно этим новым видом травы-корнеплода была засажена оставшаяся треть территории. И высажена она была также аккуратными рядками. Оно вообще решило сделать так, чтобы на этом этаже растения могли расти только в выделенных для этого рядах, оставляя межрядное пространство свободным. Добиться этого было просто, достаточно было "приказать" растениям не пускать корни в сторону от грядки и настроить механизм поглощения и на семена. Таким образом нигде кроме грядки новые семена прорасти не могли. Конечно, если кто-то специально посадит уже проросший росток в междурядье, то оно примется и будет расти, но его корни не уйдут дальше соседних грядок, а упавшие в неположенном месте семена будут поглощены.       Но делать целый этаж засеянный только растениями Подземелью показалось неправильным и скучным. А раз так, то требовалось пустить сюда каких-нибудь монстров. А так как заселять сюда гоблинов было глупо, то оставались только слизи. Другое дело, что на открытой местности они вообще не представляли какой-то угрозы для хоть сколько то внимательного существа, а невнимательные сюда просто не дойдут. Но на его счастье его завхоз, сам не осознавая этого, опять помог ему.       Как оказалось, взятые им под своё командование слизи изменились. И если вначале они стали просто больше, видать чтобы могли лучше перетаскивать крупные и тяжёлые предметы, то недавно они обзавелись ещё и достаточно прочной оболочкой. Было ли это связано с тем, что завхоз продолжал их регулярно пинать, или это произошло по причине закладки десятого этажа? Сейчас Подземелье уже не могло этого сказать, но честно говоря ему на это было плевать – главное нужный ему результат появился... А идею с постоянным пинанием оно потом проверит.       Чтобы получить шаблон нового типа слизи пришлось поглотить одну из них. Ну а чтобы завхоз не расстраивался, оно выдало ему новую, уже созданную по новому шаблону. Правда она не имела тех же навыков, что были у поглощённой, так что гоблину потребовалось её заново обучать. Но тот был явно не против и получал огромное удовольствие, пиная ту за допущенные ошибки. Так что все были довольны... Ну, кроме слизи, но та вроде как не была против и быстро училась. Подземелье же занялось компиляцией имевшихся шаблонов слизи, чтобы получить нечто среднее, размером с первый вариант, но с упругой противоударной мембраной.       Уже имея некоторый опыт в собирании образов нового существа, оно довольно быстро получило нужный ему результат. Получившуюся особь оно назвало слизнем. Да, как и слизь со скелетом, но что поделаешь, воображения не хватало. Да и новое существо больше соответствовало изображениям слизней из игр и манги, так что пусть будет так. А слизь со скелетом оно переименовало в склизь, взяв первые буквы от слова "скелет" и остальные от "слизь".       Но это было только половиной дела. Ведь пространство по-прежнему оставалось открытым, а значит медленно подползающий слизень был отличной мишенью. А раз так, то было только два выхода – создать препятствия или добавить слизням скорости. Добавлять закрывающие обзор препятствия Подземелье посчитало неспортивным, разве что чуть-чуть подправило траву, сделав её немного выше, чуть выше колена. Так что оставался только вариант со скоростью. Но тут было препятствие в природе самих слизней, которая не позволяла им слишком быстро значительно изменять свою форму. Те же ложноножки они отращивали медленнее первоначальных слизей. Но зато они отлично прыгали, создавая своей мембраной мощный импульс направленный в землю. В этом оно убедилось, когда решило проверить идею из всё тех же игр и манги, где именно так слизни зачастую и перемещались. Правда долго прыгать они не могли и им требовался отдых, но для того, чтобы сократить расстояние и совершить атаку, этого было вполне достаточно.       

***

      Подземелье как раз закончило возиться с десятым этажом, признав его относительно годным, и решило заняться закладкой следующего, одиннадцатого этажа, когда почувствовало появление на его пороге посторонних, и их было много. Перенеся на них внимание оно увидело образы собравшихся на площадке перед его входом эльфов. Нечёткие образы не позволяли рассмотреть индивидуальные особенности каждого из них, но основные элементы брони, а также наличие удлинённых ушей у тех, кто был без шлема, были вполне различимы.       –Наконец-то, - обрадовалось Подземелье, радостно потирая отсутствующие ладони, - а то я уже заждалось.       Эльфы не стали томить его ожиданием и после однократного использования уже виденного им заклинания проверки вошли на нулевой этаж. А дальше всё пошло по одному шаблону, почти не меняясь. Прежде чем войти в следующий коридор или комнату один из идущих впереди эльфов применял поисковое заклинание и только потом вперёд шла группа из трёх-четырёх бойцов при поддержке одного мага в тылу. Остальные ждали результат зачистки, наблюдая за всем из предыдущего помещения. Ну, те кто мог, всё-таки цепочка из двух десятков эльфов растянулась на приличное расстояние.       Внимательно присмотревшись, Подземелье заметило, что среди этих эльфов явно нет новичков и даже молодые на вид очень настороженно относятся ко всему вокруг, не позволяя себе расслабляться и тем более презрительно относиться к нему. Подобная реакция ему понравилась и Подземелье решило пока специально ничего не подстраивать. Если уж они отнеслись к нему со всем уважением, так сказать, то так уж и быть, оно пока оставит их выживание на их совести и не будет никого стараться специально убить. Ну а там видно будет.       И да, хоть все вошедшие в него эльфы и выглядели молодо, но при внимательном взгляде легко, по крайней мере для Подземелья, можно было отличить разницу в возрасте. Определить, сколько кому лет, понятное дело не получится, но вот отличить старшего от младшего и понять, что вот этот совсем молодой, а этому точно уже за сотню лет, получалось без проблем. И вот наличие сравнительно большого количества эльфов в возрасте заставило с одной стороны обрадоваться – его явно воспринимали всерьёз, а с другой немного напрячься, ведь возраст это опыт. Плюс стоило учесть, что в легендах с возрастом у эльфов усиливаются и магические возможности. И даже то, что у него нет никаких причин ставить между этими эльфами и легендами знак равенства, проводить параллель и учитывать возможность такого всё же стоило.       Из интересного за то время, что эльфы изучали первый этаж, было только нападение в третьей комнате засадной слизи на оставшегося в тылу мага. Неудачное, правда, но тут главное, что оно то этому слизь не учило, а значит та сама догадалась о необходимости атаковать именно его. К сожалению наблюдавшие за осмотром комнаты из коридора эльфы успели среагировать и спасли счастливчика, так что маг отделался только небольшим покраснением кожи в результате химического ожога и выпадением части волос.       Ещё обратило внимание, что в четвёртой комнате авангард разведчиков только проверил источник воды заклинанием, а шедший в следующей за ними группе маг собрал почти всю воду в отдельную флягу. Судя по тому, что она изначально была пустой, этот сосуд был предназначен именно для забора проб воды. И если так, то прибывшие не просто осматривают его, а проводят полноценную разведку с забором проб. Об этом же говорило и присутствие в передовой группе рисовальщика карты. Карта, правда, была скорее наброском, зато она пестрела множеством непонятных условных обозначений и сносок в нижней части карты. В общем, было видно, что к его разведке подошли со всей серьёзностью, и это радовало, заставляя чувствовать себя лучше.       Если первым этажом Подземелье в принципе осталось довольно, то вот второй немного разочаровал. Да, он сумел задержать дальнейшее продвижение, но не так сильно, как хотелось. Тот самый эльф, что рисовал карту, как то довольно быстро нашёл правильный путь к переходу на следующий этаж. Правда эльфы всё равно не пошли дальше, пока тот не закончил зарисовывать все проходы и коридоры второго этажа. И только после этого отряд разведчиков двинулся дальше в глубь.       Прохождение третьего этажа получилось странным. Во-первых, все эльфы зачем-то связались одной верёвкой, как будто они альпинисты идущие в гору. Возможно оно что-то не знало и обстановка этого этажа как-то влияла на восприятие окружения. Во-вторых, весь путь по третьему этажу они практически не разговаривали, предпочитая хранить молчание, хотя до этого вполне активно общались с соседями по строю. Вот точно этот этаж как-то влияет на сознание, ещё бы понять как и почему это получилось. Оживились же они только достигнув четвёртого этажа.       Вот тут Подземелье оторвалось по полной, наслаждаясь реакцией на своё творение. Эльфы явно были существами образованными и не чуждыми искусства. Ну, по крайней мере часть из них. Уж маги точно. Очень уж эмоционально они принялись обсуждать покрытые фракталами ворота и оформленный как вход в какой-то храм вход на лестницу. Статуи тоже привлекли к себе внимание и вызвали волну обсуждений. К сожалению Подземелье не знало их языка, а встроенный переводчик в него добавить забыли или не посчитали нужным... и возможно это правильно. При этом открывшийся вид производил впечатление не только на большеголовых, но и обычные воины были ошарашены, некоторые даже явно матерно выражали уровень своего удивления.       А вот световые камни вообще не привлекли к себе внимание, глянули вскользь и всё. Такое ощущение, что они с ними постоянно сталкиваются. Правда потом оно вспомнило про так и не использованные им светильники из какого-то кристалла, которые использовали эльфы и которые оно получило от двух убитых разведчиков. Но сами по себе эти кристаллы не светились и в них требовалось подавать ману, после чего они какое-то время дают достаточно яркий свет. А так как у него есть световые камни, которые не требуется постоянно подзаряжать, то Подземелье даже не стало их поглощать, возможно что и зря. Возможно стоит их всё же изучить, в крайнем случае оно получит в своё распоряжение новый материал. Их, конечно, всего два и они очень маленькие, примерно с большой палец, но теперь сюда пришло больше эльфов и у каждого имеется такой светильник, так что у него есть большой выбор. Главное только правильно подобрать момент, чтобы излишне не насторожить их тем, что оно может воздействовать на их вещи прямо на них. Ведь судя по всему они этого не опасаются, а значит с подобным не сталкивались. А это может стать его тайным оружием и преимуществом.       Достигнув же первой комнаты четвёртого этажа, эльфы принялись размещаться на отдых. Они явно собирались тут задержаться и отдохнуть.       –Возможно стоило тут сделать боковое ответвление для комнаты отдыха, - задумалось Подземелье. - Но кто же знал, что переход по третьему этажу окажется таким выматывающим и им потребуется отдых?       Сложившаяся ситуация его немного удивила, ведь парень сразу добрался до регистратуры и только там завалился спать. Оно то думало, что его вымотал подъём по очень неудобной лестнице, ширина и высота ступенек которой была специально подобрана так, чтобы идти по ней было предельно неудобно и выматываюше. Но немного подумав оно пришло к выводу, что тот просто не рискнул остановиться внизу и шёл до тех пор, пока не нашёл место, где мог относительно укрыться. Эльфы же ни от кого не убегали, а значит могли спокойно отдыхать тогда, когда посчитают нужным. Тем более что тут поблизости нет никаких монстров, а значит не стоит ждать нападения. Хотя судя по всему сами эльфы так не считали, и несколько бойцов и магов несли стражу, внимательно наблюдая за всей комнатой. Были ли они параноиками или это был результат встречи первой троицы разведчиков с его Защитником гадать было бесполезно, а значит оно и не стало, ограничившись только фиксацией этого момента.       Но ничего, вскоре начнётся самое интересное, ведь эльфы доберутся до регистратуры, где с прошлого раза произошли небольшие изменения и на стойке даже лежит несколько гостевых ключ-карт. Будет интересно посмотреть на их реакцию. Особенно когда они обнаружат помещения для персонала. Это станет отличной возможностью для оценки уровня бытового комфорта у эльфов. Люди то явно живут в чём то вроде раннего средневековья или античности.       –Упс. А вот про человека то я и забыл, - вспомнило Подземелье. - И как мне его теперь предупредить, а самое главное, куда деть? Вот же проблема.
Укажите сильные и слабые стороны работы
Идея:
Сюжет:
Персонажи:
Язык:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.