ID работы: 12440167

Скучная жизнь подземелья.

Джен
R
В процессе
1049
Горячая работа! 5165
автор
Размер:
планируется Макси, написано 2 123 страницы, 354 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
1049 Нравится 5165 Отзывы 385 В сборник Скачать

Часть 90

Настройки текста
      

Работа

             За прошедшее время на острове произошло многое и прибытие кораблей "людей" было не более чем ещё одним событием. Да, оно было немного более масштабное, чем остальные, но не более того.       Так, уже почти десяток эльфов прошли три ряда тренировочных комнат и получили доступ к седьмому этажу. Сейчас там постоянно крутилась большая группа эльфийских магов и несколько опытных бойцов явно специализирующихся на поисках пути. Они собрались там после того, как в Лабиринте исчезла ушедшая туда самая первая группа. На самом деле они просто не смогли оттуда выбраться, так как Подземелье, пропустив их поглубже, в ручном режиме поворачивало диски, каждый раз, когда они находили верный маршрут назад. А когда они после двух суток поиска выхода ослабли, оно отправило за ними Защитника.       В конце концов, эльфы сами были виноваты. Кто им мешал вначале дождаться формирования хотя бы ещё одной группы, прежде чем переться в неизученный Лабиринт? Так что вот такое вот напоминание послужило им первым уроком. Заодно оно получило несколько тел и душ, а его Защитник приобрёл два новых образа. Причём он скопировал не только внешность, но и внутренности, так что в случае нужды мог вполне реалистично сыграть настоящего эльфа, живого или мёртвого. В определённых пределах, понятное дело.       Ещё несколько душ оно заработало в последней комнате тренировочного уровня. А нефиг, как говорится, с голой пяткой на танк кидаться. Слизни в этой комнате были настоящими, боевыми, и в отличие от первой комнаты предназначались для сражений с уже прошедшими подготовку. Поэтому они были быстрее, прочнее и могли разъедать живую плоть. Сейчас гибнуть там уже перестали, так как изучили возможности монстров, и побывавшие в комнате и выжившие принялись готовить тех, с кем собирались войти в комнату, а так же остальных желающих. Понятное дело, тренировали других они за деньги.       А желающих попасть туда было вполне достаточно, даже несмотря на весь риск. Ведь добычи там оставалось при победе больше, она была более разнообразной и среди неё встречалось больше редких предметов. А ведь многие тут именно из-за возможной добычи, так что расширение ассортимента и улучшение качества добычи придало многим разумным энтузиазма. Да только очень редко падавшие небольшие слитки чистой химической меди стоили того, чтобы рисковать, а попадавшиеся ещё реже такие же слитки чистейшего олова делали в глазах многих такой риск не только оправданным, но и незначительным.       Вообще, собственные группы начали собирать и тренировать не только те, кто уже прошёл тренировку, но и все остальные владельцы индивидуальных ключ-карт. Даже владельцы гостевых карт начинали подыскивать себе постоянных партнёров, хотя и не могли пока продвинуться дальше первых четырёх тренировочных комнат. Правда эльфы набирали в свои отряды только представителей своих... кланов? Подземелье не знало, как называются эти объединения на основе сродства их маны с разными "стихиями", поэтому использовало привычное по прошлой жизни слово. Конечно, возможно их правильней было бы называть семьями или родами, так как все члены таких групп приходились друг другу родственниками, но оно предпочло использовать именно слово "клан", как имеющего то же толкование, но более привычное по играм.       В отличие от эльфов, люди действовали по разному. И хоть часто они предпочитали объединяться с теми, с кем прибывали на остров, но были и отряды состоящие из представителей разных групп. А в одном таком отряде даже был один эльф.       Кроме ожидаемого объединения разумных в более менее стабильные группы и не совсем ожидаемой, но вполне логичной организации тренировок, эльфы и люди занимались и вполне обычными для разумных делами. Было интересно наблюдать за тем, как работали эльфы и люди, создавая необходимые им для жизни предметы. Впрочем, ничего принципиально нового оно уже не видело, так как все необходимые на данном моменте профессии уже появились и работали, поэтому оно назначило на сбор и упорядочивание сведений очередной мега-мозг, и фактически забыло про это, только иногда интересуясь, не появилось ли что-то новенькое.       Зато физико-химические и биологические лаборатории занимали почти всё его внимание. Из-за этого даже скорость строительства "сохранившихся кусков этажей настоящего Подземелья" затормозилось. Но постепенное расширение перечня доступных для создания элементов порождало внутренний зуд, ведь таким образом увеличивалось количество возможных веществ, которые оно могло получить. И это ещё без учёта магической составляющей, а только на голой химии. Да и эксперимент с эволюцией рыб успешно продвигался, как и "обратная эволюция" птиц до поздних динозавров. Плюс гибридизация и метисация увеличивали количество имевшихся у него шаблонов. И опять же, это пока почти на голой биологии и без добавления магических свойств.       Благодаря доступу к атмосфере, морской воде, морской флоре и фауне, а так же известняку, из которого был сложен его остров, оно получило огромное количество самых разных элементов и их соединений. В основном, конечно, элементы были из верхней части таблицы химических элементов, но было немного и из средней. Так один только углерод дал уголь, алмаз, графит и графен. А при наличии графена и его возможностей как Подземелья, было грех не создать нанотрубки, а из них нановолокна. Да и обычные углеродные волокна оно могло создавать исключая необходимость выращивать растения и потом обрабатывать их различной химией.       А ведь в сочетании с водородом, который оно получило из воды, оно могло получить углеводороды. А углеводороды, это не только различная горючка, но и парафин, который может быть использован и как загуститель для напалма, и как наполнитель для нанотрубок, что превращает такой материал в мышечное волокно, намного более сильное и прочное, чем белковая биологическая мышца.       А ведь кроме углерода и водорода было много и других элементов. Тот же никель, который был отличной легирующей добавкой к железу, превращая его в ту самую нержавейку. В общем возиться с получением различных веществ и попытками понять, где это всё богатство можно потом было бы использовать, можно было бесконечно. И только необходимость вести другие, не менее интересные проекты, а так же понимание, что требуется продолжать копать, укрепляя легенду и увеличивая расстояние между своим Ядром и желающими до него добраться, отрывали его от этого интересного занятия.       Но даже так оно уже получило кучу всего интересного, часть из которого можно было использовать уже сейчас. Те же углеродные волокна отлично подойдут как основа для боевой одежды. А ведь одежду можно снабдить нагревателями на основе графена, чтобы даже в минус сорок чувствовать себя в лёгкой ветровке вполне комфортно. А добавить к этому добавление к материалам магических свойств или магических плетений, и у вас появлялось безграничное поле возможностей, в том числе и для создания различной добычи.       Но и эксперименты с выведением новых существ были не менее интересными. Те же птицы были очень разнообразным классом, а ведь были ещё и их предки динозавры. Конечно, в геноме мелкой "пичуги" сохранилось далеко не всё, так что обратная реэволюция в прямом смысле возможна не полностью, но никто не мешает добавлять недостающие части от других существ, тех же млекопитающих и рыб, а потом производить отбор в нужную сторону. Понятно, что получившиеся животинки не были такими же, как в прошлом, но это всё же были динозавры. Пока маленькие, но зато зубастенькие и уже с хвостами похожими на хвост ящерицы, а не куцыми птичьими. Сейчас оно работало над увеличением размеров и превращением перьевого покрова в подвижные пластины брони. Впрочем, некоторым можно будет сохранить и перьевой покров, ну или часть его, для красоты.       Из мышей пока удалось создать только "крыс", "ондатр", "бобров" и "хомяков". Понятное дело, что все названия были условные, так как кроме внешности большую роль играют и заложенные инстинкты, а сильно изменить мышиные привычки оно пока не пыталось. Особенно забавно смотрелось, когда здоровенный, под полтора десятка килограмм бобр пытался лазить по тонким веточкам, для устойчивости хватаясь за них своим ластовидным хвостом.       Но такие проблемы возникали не потому, что их было сложно решить, просто Подземелью было интересней возиться с эволюцией рыб и выведением динозавров, чем с млекопитающими, вот и уделяло оно им меньше времени. Тем более что из рыб оно всё равно должно было бы получить тех самых землеройкоподобных первых млекопитающих, так что возиться с мышами не было большого смысла. Это не значило, что смысла возиться не было вообще, но и уделять этому проекту именно сейчас много внимания не было необходимости. Всё-таки хоть мыши и были уже млекопитающими, но чтобы сделать из них того же волка или медведя, потребуется чуть ли не столько же усилий, как и чтобы пройти эволюцию от рыбы к млекопитающим. Там ведь не просто нужно увеличить размеры, но почти полностью перестроить скелет, изменить зубы, а значит и челюсти, а с поведением мороки будет сколько. Поэтому проще было заниматься изменением грызунов потихоньку, нарабатывая статистику и просеивая их геном в поисках нужных цепочек, а уже когда будет собрано достаточно материала и новых шаблонов, тогда и начать более плотно работать в этом направлении.       Но даже плотно занимаясь химией и генетикой, Подземелье не забывало и обо всём остальном, пусть и уделяло этому минимальное количество своего внимания. Так оно пополнило склады на шестом этаже новыми вещами. Ведь у него появились новые материалы и было бы преступлением их не использовать. И даже то, что это были самые обычные вещи, не снижало их ценность, так как создание их в условиях насыщенного его маной фона придавало им дополнительную стойкость. Так что ценность подобных предметов снаружи должна была быть выше. Правда в основном на складах лежали вещи ограниченного использования, только для применения внутри его пещер, так сказать бэта версии. Но с другой стороны это послужит отличной рекламой будущей добычи на нижних этажах.       Не забыло оно и про добычу в финальной комнате девятого этажа, комнате босса. Правда пришлось ещё раз перенастраивать систему генерации добычи в комнате, так как предыдущая настраивалась под другой набор добычи. Поэтому требовалось заново настроить процентное соотношение и шанс появления различных предметов, как в виде замены временных вещей в городе, так и в виде "сундуков с сокровищами" в канализации и макете полицейского управления в конце комнаты, перед которым претендентов и ждал босс с сопровождением.       Сам босс и его миньоны были созданы в пяти вариантах и имели несколько режимов работы. И если самый первый набор ТАММов представлял из себя сильно повреждённые тормознутые машины, которые и сражались как паралитики, представляя опасность в основном за счёт своей живучести и прочности. То пятый состоял из полностью исправных ТАММ с полным комплектом вооружения, в том числе присутствовало и два пулемётчика. То есть если оперировать игровыми терминами, то первый набор был для прохождения на лёгком, можно сказать ознакомительном уровне. Второй набор предназначался для прохождения на нормальном. Третий был для сложного уровня. Четвёртый для очень сложного. А пятый для невозможного. То есть соваться на пятом уровне сложности можно будет только после упаковывания в полноценную современную силовую броню и вооружения современным же оружием, как для ближнего боя так и для дальнего, да ещё и нужно будет хорошо освоить магию. А ещё неплохо было бы обзавестись собственными ТАММ или даже мехами.       На десятом этаже Подземелье не только закончило все работы по строительству, но и выпустило на поля мышей и хомяков. И если со слизнями можно было сражаться обычным способом, то как справиться с грызунами, которые не горят желанием сражаться, ведь они маленькие, нужно будет придумывать самостоятельно. Выпустило же оно их с прицелом выдавать потом задания на истребление грызунов. Ведь они будут уничтожать посевы, а значит уменьшать количество оставшегося урожая. Но вместе с тем, если найти мышинную или хомячью кладовую, то можно будет получить сразу приличное количество зерна.       Но это было временное занятие, только чтобы занять авантюристов, пока они ищут способ открыть ворота и попасть на следующий этаж.       На одинадцатом этаже Подземелье так же внесло некоторые изменения, но они больше касались замены материалов на новые, а так вся концепция и помещения остались прежними. Разве что оно разместило среди руин остатки того, что должно было изображать БМ "Улья". Это были очень сильно повреждённые насекомоподобные платформы вооружённые различным встроенным холодным оружием. Причём эти обломки можно будет разбирать и выносить. Но так как Подземелье не собиралось их восстанавливать, то это будет разовая акция. А вот БМ со стрелковым вооружением оно решило тут не оставлять. Незачем на этом этапе давать местным возможность ознакомиться с принципами его устройства. Хватит уже и того, что они скорее всего уже подозревают о его наличии, и вполне смогут увидеть пневматические ружья у ТАММ на Аванпосту. Да и если кто-то рискнёт повысить уровень сложности комнаты босса до сложного, то столкнётся с ТАММ вооружёнными винтовками.       Садки двенадцатого этажа почти не претерпели изменений, только часть материалов в оборудовании была заменена на новые. Единственная комната, которая подверглась серьёзной перестройке, была выкопаная для двух гоблинов-металургов кузница.       Сейчас она уже не была похожа на средневековую кузницу, а скорее представляла из себя сочетание современной кузницы с цехом металлообработки. Различные автоматические молоты, прессы, режущие, сверлильные и шлифовальные станки, и даже лазерный принтер. Правда последний всё же больше работал за счёт магии, а не голой науки. Ну и самые разнообразные печи, куда же без них, а так же куча самого разного ручного инструмента, от банальной отвёртки до болгарки. Но и наковальня никуда не делась, как и ручные молоты, зубила, пробойники и всё остальное. В общем, тут можно было как ковать по старинке или с использованием самого лучшего из возможного оборудования, так и создать нужную тебе металлическую деталь методом порошкового спекания.       Хотя нет, была ещё одна комната, в которую Подземелье внесло значительные изменения. Это была кухня. Во-первых, оно её расширило, чтобы гоблины могли более свободно себя в ней чувствовать и не мешали друг другу готовить. Во-вторых, установило разделочные столы из нержавейки и поставило новые плиты, духовки и жарочные шкафы. Ещё оно поставило им новые, более объёмные холодильники. Так что теперь их кухня выглядела очень современно и её не стыдно показать гостям. А вот жилые блоки оно оставило в том же виде. По легенде тут ведь не жили постоянно, а был небольшой блок для проживания дежурных. А вот кухня была полноценная, рассчитанная на большое количество едоков, так как в ней готовили в том числе и на рабочих небольшого опытного завода на тринадцатом этаже.       Сам тринадцатый этаж так же претерпел в основном косметические изменения. В городе были заменены некоторые материалы на новые, чуть чуть подправлены "следы прошлых сражений", а так же запущены первые рабочие БМ. В основном это были всё те же насекомоподобные машины со встроенным оружием ближнего боя, но была и парочка колёсных БРДМ с пулемётами, которые безостановочно патрулировали по двум маршрутам.       Четырнадцатый этаж так же подвергся косметической замене различных материалов. Но кроме этого Подземелья создало в одном из цехов полностью автоматическую линию производства пищевых паст. То есть загружаешь в приёмник такой линии нужные продукты, в отдельные приёмные отверстия различные малые расходники и на выходе получаешь пищевую пасту в тетраэдральной упаковке. Конечно, это не настоящий тетрапак или его аналог, но благодаря полному контролю за средой и магической обработке материалов упаковка была не хуже, а помещённый в неё продукт долго не портился.       Так что эта линия позволяла получать продукты длительного хранения, что было очень важно не только при ведении боевых действий. Многие продукты местные могли употреблять свежими или относительно свежими только в определённый период года, когда собирали урожай, а в остальное время это было либо высушенное, либо засоленное, либо копчёное. И только единицы могли наслаждаться свежими или относительно свежими продуктами круглый год благодаря сохранению их с помощью магии.       Сама упаковка производилась тут же по соседству, но в отдельном помещении. Ведь это было не пищевое производство, а значит оно должно было быть отдельно от пищевого. Сама линия по производству тетрапака была тоже автоматизирована и нуждалась только в заправке материалами и подведения энергии. Понятное дело, что запуск обеих линий предполагал выполнение целой череды заданий, так что на некоторое время они займут авантюристов, тем более за их выполнение будут даваться награды.       Ну и сами пасты могли изготавливаться разные, от безвкусной, но питательной бурды, до очень даже вкусных паштетов и колбас. Всё зависело от загруженных ингредиентов и запущенной программы. Сами же программы и даже техпроцесс можно было получить как награду за выполнение заданий. Как не трудно догадаться, техпроцесс попадался намного реже, чем программы с перечнем ингредиентов, ведь он позволял не только запустить саму линию, но и наладить производство продукта самостоятельно, за пределами Подземелья. Понятно, что это будет сложно, особенно на первых этапах, ведь придётся решать множество задач технического плана, но можно.       На пятнадцатый этаж ничего добавлять оно не стало, ограничившись только заменой части материалов на новые, даже на уровне безопасности. Ведь в целом там всё было сделано как нужно и вопрос больше был в настройке уровня сложности. Но его более точная калибровка будет возможна только после того, как Подземелье сможет увидеть возможности эльфов и других разумных по действиям под водой. Впрочем, оно уже приготовилось ослаблять своих автоматонов в случае нужды, как оно уже сделало с ТАММ на девятом этаже.       Шестнадцатый, семнадцатый и восемнадцатый этажи продолжали потихоньку обзаводиться дополнительными штрихами внешнего дизайна, так что кроме очередной замены части материалов на новые, новых доработок не требовали. Ну и система магической безопасности продолжала развиваться, как и на уровне безопасности пятнадцатого этажа, став уже больше похожей на настоящую защиту, а не её жалкую пародию. Различные силовые поля, "стабилизаторы пространства", "сглаживатели магических возмущений", всевозможные излучатели и плетения защитного характера. В общем, при беглом взгляде было видно, что тут очень ответственно подошли к вопросу защиты от всевозможных воздействий. Правда при более внимательном рассмотрении становилось понятно, что большая часть оборудования на самом деле не работает или работает криво, а свои функции выполняет только за счёт воздействия самого Подземелья, но оно продолжало над этим работать.       Девятнадцатый, двадцатый и двадцать первый этажи пока представляли из себя небольшие переплетения коридоров и комнат в одной части острова. Они должны будут изображать уцелевшие помещения уничтоженного Подземелья, но пока это были просто туннели и небольшие комнатки, выступавшие больше в роли эдакого макета в натуральную величину. Точнее даже не макета, а прорисовки будущих огрызков этажей, на основании которых уже и будут копаться полноценные коридоры и комнаты.       На следующих трёх этажах было сделано ещё меньше, но зато там был прорыт боковой туннель, который по задумке будет вести в следующую тренировочную зону Ордена, предназначенную для подготовки рыцарей. Туннель отходил от одного из боковых коридоров двадцать четвёртого этажа. Пока это был просто один длинный, метров триста длиной коридор с шарообразной комнатой в конце, но в будущем этот коридор будет вести к ещё одному Аванпосту, из которого вниз будет идти уже привычный по верхним этажам тройной спуск, из лифтов, пандусов и лестниц. Этот аванпост не будет предназначен для проживания, зато находящийся ниже уровень уже будет иметь два уровня - защитный и многоярусный жилой.       Подземелье решило особо не мудрить и взять за основу уже неплохо опробованные варианты. Верхний уровень двадцать пятого этажа будет представлять из себя блок безопасности, с ещё одной линией обороны, блок изоляторов, комнаты досмотра и лабораторию для проверки принёсённых из "Подземелья" предметов, и помещения для отдыха сотрудников. Ну а уровнем ниже будет располагаться сам учебный центр из нескольких ярусов с небольшими парками в нём.       Основой всего комплекса будет центральный ствол с лифтами и лестницами, вокруг которых по спирали будет идти пологий спуск пандуса. Причём сам пандус будет достаточно широким для проезда тяжёлого транспорта или боевой техники. Ствол будет идти вниз через все этажи "Улья", а уже от него будут отходить радиальные коридоры, которые будут соединяться кольцевыми. А в получившихся призмаподобных "кварталах" между улицами будут располагаться различные помещения, в том числе и парки.       Пока что это всё было в виде проекта, который несколько гоблинов-ассистентов переносят на бумагу под чутким руководством занимающегося упорядочиванием всех вываленных Подземельем на него идей мега-мозга.       Ну и идущая вдоль внешнего края скалы спираль туннеля всё продолжала углубляться, разве что стала намного более круто уходить вниз, раз уж ей всё равно не планировалось пользоваться для перемещения, а в будущем вообще убрать. И у Подземелья было ощущение, что до дна моря осталось не так уж и далеко.
Укажите сильные и слабые стороны работы
Идея:
Сюжет:
Персонажи:
Язык:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.