Сила слов / Маг на полную ставку

NC-17
В процессе
8
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Макси, написано 55 страниц, 19 800 слов, 9 частей
Описание:
Примечания:
Работа написана по заявке:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
8 Нравится 0 Отзывы 2 В сборник

Заклинания

Настройки
СТИХИЙНАЯ МАГИЯ 1) Молния Начальный уровень: Печать молнии 1 ступень - Шрам Питона (выстреливает гарпун молнии в виде змеи) 2 ступень - Кнут Молнии (создает кнут из молнии) 3 ступень - Гнев Молнии (аккумуляция большой молнией в руке) 2) Огонь Начальный уровень: Воспламенение 1 ступень - Ожог (сгусток пламени в виде шара) 2 ступень - Сжигание костей (усиленный огненный шар) 3 ступень - Огненный взрыв (поток огня, который можно взорвать с задержкой) 3) Лёд Начальный уровень: Ледяная лоза 1 ступень - Заморозка (создает дорожку льда в выбранную сторону/цель) 2 ступень - Затвердевание (создаёт более широкую и сильную дорожку, может охватить несколько целей) 3 степень - Метель (создает небольшую метель с магом в центре) 4) Ветер Начальный уровень: Путь ветра 1 ступень - Стремительность (перемещение в вихре ветра. Можно брать других людей, но снижается скорость) 2 ступень - Шаг вспышки (быстрое перемещение, не поспевает глаз) 3 ступень - Плывущая тень (быстрое перемещение с остаточными изображениями) 5) Земля Начальный уровень: Земляная волна 1 ступень - Земляная волна (создает земляную волну под собой/ вдалеке от себя) 2 ступень - Задержка (создает вязкую волну для замедления) 3 ступень Зыбучие пески (создает зыбучие пески ) 6) Вода Начальный уровень: Водяная защита 1 ступень - Барьер (создается водяной щит в виде шара) 2 ступень - Страж (создается щит посильнее, в виде прямоугольника) 3 ступень - Циркуляция (создаёт купол вокруг мага) 7) Свет Начальный уровень: Сияние 1 ступень - Очищение (создаёт небольшую вспышку способную ослепить/. ранить существ тьмы, но не убить) 2 ступень - Вспышка (создаётся луч из фотонов света) 3 ступень - Ослепление (концентрированная вспышка световой энергии. Может ослепить/выжечь противника) СВЕТЛАЯ МАГИЯ 1) Дух Начальный уровень: Духовная рябь 1 ступень - Усмирение (принудительно подавляет нежелательные мысли по выбору мага в разуме цели) 2 ступень - Духовная стена (защита от духовных атак) 3 ступень - Импульс духа (Подавление) (оказывает давление на разум цели, ослабляя концентрацию, необходимую для создания заклинаний. Либо создаётся, как импульс, разрывая уже созданные противником связи звёзд, либо поддерживается постоянно. Если достаточно силён, можно одновременно составлять заклинание другого элемента) 2) Исцеление Начальный уровень: Исцеляющий свет 1 ступень - Улучшение самочувствия (удаление боли и усталости) 2 ступень - Ускорение заживления (увеличение регенерации) 3 ступень - Исцеляющий свет (исцеляет большинство не связанных с магией травм) 3) Благословение Начальный уровень: Благое пожелание 1 ступень - Метка усиления (увеличение мощности магии) 2 ступень - Метка восстановления (ускорение восстановления выносливости) 3 ступень - Метка духа (увеличивает сопротивление ментальным атакам и ускоряет восстановление магической энергии) 4) Растения Начальный уровень: Лоза 1 ступень - Рост (создаёт несколько лоз, которые опутывают конечности цели) 2 ступень - Порка (создаёт несколько лоз, которые могут ударить цель) 3 ступень - Связывание (Бондаж) (полностью удерживает цель в лозах) ТЕМНАЯ МАГИЯ 1) Тень Начальный уровень: Побег 1 ступень - Перемещение (позволяет магу телепортироваться между ближайшими тенями) 2 ступень - Растворение в тени (позволяет магу прятаться в тени) 3 ступень - Летающая тень (позволяет магу превращаться в тень и перемещаться по ним) 2) Проклятье Начальный уровень: Туман страха 1 ступень - Мертвенный холод (видения худшего страха противника, отвлекающий от происходящего в реальном мире) 2 ступень - Давление (вызывает духовные боли, мешая магу вызывать магию) 3 ступень - Рана души (наносит духовную травму магу, но требует превосходства в силе и некоторого времени. Лишает не слишком сильного противника возможности использовать магию) 3) Некромантия Начальный уровень: Костяной труп 1 ступень - Поднятие нежити (поднятие готовой нежити и подчинение себе) 2 ступень - Физическая структура (управление костями. Можно изменять, укреплять и помогать прорыву нежити, но можно и создавать для себя оружие) 3 ступень - Пространство для нежити (как контрактное пространство для нежити, но нет необходимости заключать договор) 4) Яд Начальный уровень: Токсичный экстракт 1 ступень - Ядовитые иглы (формируется игла из жидкого врождённого яда) 2 ступень - Облако яда (Дыхание яда) (создаётся газообразное облако из врождённого яда) 3 ступень - Рафинирование (создание и изменение ядов/лекарств в штучных количествах) МАГИЯ ИЗМЕНЕНИЙ 1) Призыв Начальный уровень: Измерение призыва 1 ступень - Призыв зверя (заключение соглашение и метка на зверя) 2 ступень - Размерная регрессия (проекция тела зверя из мира призыва) 3 ступень - Улучшение призванного зверя (помощь в прорыве) 2) Пространство Начальный уровень: Телекинез (Контроль) 1 ступень - Пространственные когти (Фальшивая рука) (телекинетическая атака, но можно и мешать предметы) 2 ступень - Пространственная стена (стена, созданная умственным усилием мага. Подходит для защиты или передвижения, хотя двигать её нельзя, только создавать новую) 3 ступень - Пространственное поле (Рассредоточение/Отступление) (вокруг мага возникает отталкивающая сила) 3) Хаос Начальный уровень: Изменение порядка 1 ступень - Изменение траектории (отклоняет любое заклинание на угол до 20 градусов) 2 ступень - Распространение трещин (материал, к котору маг применяет заклинание, начинает трескаться от внутренней деформации. Чем больше магии в предмете, тем меньше эффект) 3 ступень - Реверс (изменение или обратное изменение физической константы или явления, такого как гравитация, в небольшой области) 4) Звук Начальный уровень: Звуковая волна (Звуковой аккорд) 1 ступень - Убийство (издаёт звук, усиленный кинетической энергией) 2 ступень - Беспокойство (издаёт тревожные звуки, мешающие магу противника составить звёзды) 3 ступень - Эхо ветра (Исследование местности) (маг может слышать все звуки в окрестности и ориентироваться в происходящем. Также в небольшое области составляется примерное понимание помещение эхолокацией)
8 Нравится 0 Отзывы 2 В сборник