ID работы: 12543615

Я попала в типичный бесконечный данж!

Джен
NC-17
В процессе
48
автор
Размер:
планируется Миди, написано 164 страницы, 31 часть
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
48 Нравится 127 Отзывы 12 В сборник Скачать

Часть 1: Пробуждение

Настройки текста
Человеческое тело посреди небольшой пещеры открывает глаза и мгновенно поднимается на ноги и встает в боевую стойку, готовое вступить в бой. Это была женщина, под два метра роста, с сильным и крепким телом. Она была одета в футуристичный военный китель. Мозг в течение 0,15 секунды обрабатывает информацию со всех органов чувств и строит картинку окружающего мира. Пещера, камни, несколько коридоров, которые кончаются тупиками. Есть небольшое озеро два на два метра, капли капают с потолка формируют сталактиты и наполняя водой это озеро. В стенах пещеры виднелись грибы и кристаллы которые испускали мягкий свет. Все тело женщины напряжено и готово в любой момент ударить. Как я тут оказалась? Что это за место? Мозг женщины был шедевром биоинженерии. Нейронные связи были перепаяны, мозговая ткань улучшена, баги и ограничения мозга убраны в той степени чтобы женщина оставалась человеком, а не безмозглым органическим компьютером. Первая волна улучшений была получена по программе генерал, когда она командовала армиями. Вторая волна улучшений была получена при назначении на пост директора армейского агентства. Начальника всей армии, там модификации мозга были еще круче и выполнялись индивидуально под каждого человека отдельно. Природные таланты и отличная родословная умноженная на массивные генетические изменения сделали женщину гением. Гением по направлению продумывания планов, тактического анализа, скорость обработки информации, составления стратегии и управления человеческими ресурсами. Да и от других сфер она если честно не отставала. Потратив две долгих секунды на анализ окружающей обстановки, женщина пришла к мнению, что она в безопасности и опускает руки. Что вообще происходит, теперь мозг на автомате лезет в интерфейс, чтобы вызвать логи событий с ее телом за последние сутки и связаться с помощником. Но всего этого нет. У нее нет стандартного интерфейса! Как будто его выключили. Женщина активирует протоколы аварийного входа, тишина. Аварийный запрос помощи через передатчик на квантовой запутанности. Тоже ничего. Она пробует несколько способов выйти на связь и ничего не получается. Что за хуйня?! Тут перед глазами появляется другой интерфейс с кучей текста. Быстро прочитав и запомнив каждую букву, женщина примерно поняла что с ней стало. Миша ее разыграл! Как еще можно поверить в сообщение о том что она «умерла». Ее друг Михаил, управляет всей разведкой и контрразведкой человечества и имеет доступы к ЛЮБЫМ информационным системам. Но даже Михаил не имеет протоколов и доступов для влияния на интерфейсы и сознание других директоров. Да и не в его это стиле, он бы никогда так не поступал, особенно с близкой подругой с которой они прошли Второе Вторжение в свои 15 лет. Марина знает Мишу уже более трех столетий, он никогда не устраивал розыгрыши. Особенно такие жестокие. Лишить директора армии доступов к сети и управлению, все равно что обезглавить армию. Это преступление, за такое Миша попадет под трибунал. Это точно не вмешательства других директоров или хакеров. Мозги директоров защищены по высшему разряду. Еще есть вариант с погружением в виртуальную симуляцию. Но она по протоколам не может погрузиться в симуляцию не зная что это симуляция. Такие трюки исполняют только при тренировках спецназа, вгоняя их в самые стрессовые ситуации. Массовому пользователю запрещено пользоваться таким механизмом. Да даже если бы это была симуляция, у нее есть протоколы выхода. Последний и самый нереалистичный вариант, она и вправду умерла, а это все тупая загробная жизнь созданная божком геймером. Ох, черт. Женщина пытается вспомнить последние часы жизни и все как в тумане. Всю жизнь она помнит отчетливо, но ближе к концу все плывет. Марина Волкова начала вспоминать свою жизнь. Заботливый голос отца, поступления в элитную Петербургскую военную академию, компания закадычных друзей, вторжение пришельцев на последнем курсе и призыв в армию, управление батальоном во время двухлетней войны. Потеря 3 из 4 друзей, конец войны, блестящая защита диплома по тактики инопланетян с которыми только-что закончилась война. Рост в армейской иерархии, получение генеральских погон, перевод на Луну, строительства мира крепости на границах освоенного космоса, получения должности директора армии, Мертвые Луны, и так далее и так далее. Она хорошо помнила свою долгую жизнь, в последние годы не было сражений, войн или еще чего-то опасного. Марина спокойно сидела в безопасности и тут бац. Она в пещере. Окей, вариант с внезапной смертью выглядит странно, но такое вполне могло случиться. И что теперь делать? Играть в эту идиотскую игру? Она в свое время десятки таких игр прошла. От игр где нужно развивать свою ферму и добывать медь из пещер, до ММО-серверов размером с планету где под ее руководством были миллионы живых игроков и она сокрушала оборону демонических армий, ударами танковых дивизий и мотопехоты. Еще раз проверив способы выйти, женщина разочарованно выдохнула. Ладно, все равно не покинуть эту пещеру. Глянем что там по моим статам и как тут качаться. Статус: Имя: Марина Раса: Homo superior tactical Титул: Хозяйка пещеры Уровень: 1 Свободных очков: 0 Характеристики: Очки маны: 3000 (+30 в секунду) Дух: 300 Тело: 300 Понятно, я человек первого уровня, свободных очков пока не заработала. Очков жизни у меня нет, видимо система повреждений как в реальной жизни, без глупых полосок со здоровьем, рана это рана, а не минус 20 хп. Читаю про каждый атрибут отдельно, на ману я кастую заклятие. Дух отвечает за все ментальные штуки, скорость прокачки, количество и реген маны, скорость обработки информации и так далее. Тело, ну тут не сложно, физическая сила, выносливость, ловкость, скорость. Сбалансировано сделано, все основные характеристики сжаты до двух параметров и не нужно мучиться с выбором, что качнуть. Половину туда, половину туда. На каждом уровне я получаю десять очков которые затем могу самостоятельно распределить по характеристикам и навыкам. А также за них покупать и продавать товары в магазине, который мне пока недоступен, но будет открыт после прохождения первого данжа. Т.е если я налутаю норм шмота и продам его, то смогу стать сильнее без прокачки уровней? Звучит дисбаланстно. А если упарюсь в крафт вещей, то смогу лутать очки характеристик вообще не вступая в бой. Так, у меня очков характеристик не много-ли? Я не знаю сколько бы их было, будь я обычным человеком, но я по сути суперсолдат с супермозгом. Не удивлюсь если я по силе сейчас как супер прокаченный герой, который первые 20 данжей сможет вынести голыми руками. Так, что по навыкам. Навыки: Открыть портал в данж — 1 ур. Возврат — 1 ур. Инвентарь — 1 ур. Магазин — 1 ур. (временно не доступно) Самое крутое, система сказала что я не могу умереть. Даже если погибну в данже, вернусь в пещеру. Моя душа привязана к этому месту, а в данжи ходит мой аватар. Атакующих способностей нет. Есть еще 3 свободных ячейки навыка, захожу в иконку которая обозначает магазин навыков. И прихожу в легкое смятение от количества того что мне доступно, тысячи заклятий, навыков, пассивок, модификаторов. Все это разбито на многие сотни подкатегорий в которой сотни разных навыков. Защита, крафт, восприятие, фермерство, лидерство, секс, рабовладение, некромантия, призыв, модификация тела. И еще сотни самых разных специализаций и навыков. Я могу создать из себя БУКВАЛЬНО кого угодно, от веселого дровосека-барда до темного и мрачного мага темной тьмы. Консультируюсь с системой, система говорит что на каждом уровне я буду получать +3 ячейки навыка. А прокачивать их я смогу если просто использую навык, либо кидая в них очки навыков которые получаю каждый уровень. Если нужен дополнительный слот под навык или заклятие, то его можно купить за 5 очков. Понятно, первый пул навыков я получу за взятие уровней, после нужно подрубать крафт и начать продавать на рынок вещи и получать очки. Читерство, билд можно запороть только если в начале взял какую-то парашу которая тебе не поможет. Дальше можно все выправить если есть лут или вещи на продажу. Изи! Продолжаю консультацию с системой, она рассказывает что данная пещера это буквально моя душа где-то в межмировом пространстве. С развитием моих навыков будет расти и видоизменяться пещера. Уточнила можно ли мне ее самой прокачивать, система подсказала что я могу взять навык душевной архитектуры и сама подстраивать это место под себя. Дополняя его шахтами, станками и плантациями. Отлично, источник ресурсов для крафта будет. Правда на все это опять же уйдут очки навыков. Все упирается в них. Система продолжает поставлять информацию в товарных количествах. В пещере мне не нужно есть, пить и испражняться. Вот это просто отлично, не придется делать туалет. Да и проблемы с едой могут возникнуть очень быстро. Мое тело это ходячий биореактор который сжигает по 25 тысяч килокалорий в сутки. Мозгу и телу требуется огромное количество энергии, без еды я далеко не уйду. В пещере ладно, но вот во время путешествий это может стать основной проблемой. Придется запариваться с кулинарией. В пещере нужно будет построить небольшую грядку и растить еду. Или жрать тех кого встречу в данжах. Перк на каннибализм я видела. Решаю быстро изучить список навыков. На огромной скорости открываю и закрываю списки, пролистывая сотни навыков за секунду, поверхностно изучая и составляя список интересных мне навыков. Улучшенный мозг воспринимает информацию на недосягаемом для обычного человека уровне. Глаз зацепляется за навык «модификация интерфейса», запрашиваю у системы инфу по этому навыку. Он позволяет модифицировать и настраивать интерфейс под свои нужны, с каждым уровнем позволяя все сильнее и глубже меняя его. Без раздумий беру навык, разбираюсь в настройках которые у меня появились и модифицирую вывод информации по навыкам, сделав 5 окон со списками навыков. Вот теперь можно с нормальной скоростью изучать навыки. 5 окон это вообще легкотня, я могу одновременно читать по несколько книг, воспринимая информацию разными потоками сознания. Просмотрев за 2 минуты основные подразделы навыков, пока решила не выбирать другие навыки, распределив две оставшихся пустых ячейки по ситуации, во время сражения. Потратив на принятие, осознания и изучения информации в новом мире целых 5 минут, Марина Волкова приготовилась к первому прыжку в данж. Женщина хлопнула себя по боку, по карману где всегда лежала пачка сигарет, сейчас сигарет не было, от чего заядлая курильщица которая курила с 14 лет, с грустью вздохнула. Придется еще табачные кусты выращивать. Женщина открыла навыки, выбрала «открыть портал в данж» и прожала его силой мысли. Перед глазами появилась сообщения. «На данный момент вы можете посетить катакомбы слаймов, открыть портал?» Соглашаюсь и перед мной открывается портал синего цвета, без колебаний делаю шаг в бездну.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.