ID работы: 12543615

Я попала в типичный бесконечный данж!

Джен
NC-17
В процессе
48
автор
Размер:
планируется Миди, написано 164 страницы, 31 часть
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
48 Нравится 127 Отзывы 12 В сборник Скачать

Часть 2: Подземелье слаймов

Настройки текста
Воронка портала выплюнуло мое тело в закрытой комнате. Осмотрелась, каменные стены, из крупных хорошо подогнанных блоков. Впереди дверь, на стенах висят факелы которые, дают нормальный уровень освещения. Кто постоянно развешивает факела в подземельях? Подхожу к одному из факелов, пытаюсь его снять с держателя. После подношу руку к огню, а он не обжигает. Сую палец в огонь. Ничего, он комнатной температуры, видимо зачарованно магией для производства света. Но зачем делать в виде факела, если бы было легче сделать просто светящийся шарик? Ну не я дизайнер этого данжена, не мне решать за дизайнерские решения. Прячу факел в свой межпространственный карман. Снова достаю, он все также светится. Отлично, если буду в темноте, то не потеряюсь. Хотя мои глаза модифицированы так, чтобы видеть и в полной темноте. Хорошо быть продуктом высокотехнологического биотеха. Открываю дверь и перед мной открывается коридор который, уходит на сотню метров вперед, после чего поворачивает и уходит в разные стороны. По-хорошему взять бы навык картографа, но мозг и так сможет запомнить все направления и ответвления. Пока отложим такой полезный навык на полку. А по бокам коридора были двери которые ввели в комнаты. Подхожу к первой двери, дыхание чуть-чуть участилось, скорее всего где-то за дверью прячется враг, нужно быть осторожной и рассчитывать каждый шаг. Первого слайма попытаюсь завалить без использования сторонних навыков, нужно глянуть как мое тело себя покажет в бою. Если не вывезу, то уже буду решать что дальше брать. Если слаба, то возьму навык на призыв оружие или магию. Если слишком сильная, то буду брать не боевые навыки. Приоткрываю дверь, прислушиваюсь, тишина. Еще немного открываю дверь и вижу самого типичного слайма который стоит в центре комнаты. Рост около 30 сантиметров, в ширину такой же, зеленый шарик слизи. Он меня заметил и подпрыгнул на 30 сантиметров в мою сторону. В свое время в «мести драконов» я таких истребляла сотнями с помощью своего копья. Только те были больше и плевались кислотой. С этим тоже нужно быть осторожней. Мозг начал извлекать все воспоминания по сражению со слаймами из десятков ММО глубокого погружения которые она успела за годы жизни пройти. Деваться некуда, враг ее заметил, Марина зашла в комнату и закрыла за собой дверь, оставаясь с врагом один на один. Все тело было напряжено и готово к любой неприятности. Она конечно не линейный боец, а командир который во всех войнах сидела в теплом штабе или мобильном пункте командования и направлял когорты автоматизированных танков и роботов на врагов. Но вот после того как она стали лидером, то совершила небольшой акт коррупции и запросила установку модификаций которые обычно устанавливают спецназу. Плюс стандартные тренировки и просто колоссальный опыт сражений в играх никуда не ушел. Слайм сделал еще один небольшой прыжок, сработали заложенные механизмы в теле, мир замедлился, все чувства обострились. Мозг подмечал все происходящее вокруг и строил десяток планов действия в режиме реального времени, предлагая лучшие варианты действия. Атака, женщина мгновенно подскочила к слайму и пнула его с чудовищной силой. Хрупкое тело монстра не выдержало такого надругательства и лопнуло, забрызгав слаймятиной всю комнату тонким слоем. Штанина ее любимого костюма была испачкана. Еще секунду анализируя случившейся, тело вышло из режима боя и отпустило сознание женщины. — И это все? — Разочарованно сказала женщина. — Похоже я имба, прямо как после «Молоха». — Вспоминала Марина случай в одной игре когда она кастанула массовый вампиризм на весь сервер, поглотив энергию и силу миллионов игроков и смогла закрыть демонические врата которые по сюжету и идеи разработчиков невозможно было закрыть. Понятно, атакующие способности открывать не нужно. Значит можно подумать о питание своего тела. Женщина замечает что на лице у нее есть немного слаймятины, хватает пальцем и отправляет в рот. Хм, сладко и вполне вкусно. Пробуя на языке внутренности слайма, женщина приходит к мнению, что это вполне съедобно, по БЖУ правда непонятно. Но это точно высококалорийное вещество. Марина заходит в список навыков и находит парализацию. Стоимость заклятие 40 единиц маны, женщина чуть не рассмеялась с этого. С ее то регеном маны она может параличи раскидывать налево и направо. И это считается довольно сложным и дорогим заклятием. Начальные атакующие заклятия значит должны до 10 единиц маны потреблять, она может стать магическим пулеметом. В голову вливаются знания как колдовать, выставить руку, сконцентрироваться, выпустить энергию из своего тела. Женщина анализирует информацию, хм, да, окей, поняла. Хрень, можно модифицировать скорость прокаста. Села в позу лотоса, погружаясь в мысли, вгоняя тело в транс. Она не была религиозной или высокодуховной женщиной. Хотя ей импонировал боевой дух культа Марса, которому поклонялась ее подруга Дюран, адмирал одного из космических флотов и впоследствии директор агентства ВКС. Но Марина умела во всякие ментальные штуки. Ментальные тренировки входили в перечень требуемых навыков при подготовке офицерского состава. Когда вы сражаетесь с жуками телепатами из другого измерения, ментальная стабильность и сопротивления захвату разума, очень полезный навык. Так, перенаправляем энергию, ага, система напоминает магию из одной игры. Это сюда, энергетический кабель туда. Ага, все! Через минуту медитации женщина встает, делает из кисти правой руки подобие пистолета и из указательного пальца вырывается сгусток зеленой энергии и ударяется об стену. После она проводит еще несколько выстрелов, тестируя с какой скоростью может стрелять. Заклятие раз в секунду, медленно. Но на первое время сойдет. Теперь можно нормально стрелять, не волнуясь насчет танцев с бубнами и чтением заклятий и выставлением рук. — Эй система, меня не забанят за читерство? — Спросила она подсказку у системы. Система ответила что каждый сам решает как использовать подаренные ему силы. Женщина заходит в следующую комнату. — Привет, малой. — Обратилась Марина к слайму. Она была совершенно спокойна и ее тело не переходило в «боевой режим». — Кто же тебя тут закрыл, кто оставил одного на растерзание герою который придет из другого мира? Слайм поковылял в ее сторону и прыгнул в атаку, целясь ей в грудь. Женщина легко увернулась сделав шаг в сторону. — В чем цель твоей жизни? — Философски задала вопрос Марина, параллельно уворачиваясь от слайма, запоминая его скорость, векторы атаки и шаблоны поведения. Сбор информации это очень важно. — Ты всего лишь болванчик, рожденный повеселить меня? Если я тебя убью, ты умрешь навсегда? Или возродишься после моего исчезновения из этого места? Или мы оба с тобой в чистилище, закрытые в бесконечном цикле страдания и радости получая наказания и награды за нашу земную жизнь? Покружившись в танце со слаймом около двух минут, Марина запоминал все алгоритмы его поведения и возможности. После чего навела на него палец и оглушила. Подсказка сказала что заклятие оглушение на первом уровне будет держаться только 5 секунд. Там сложная система высчитывания длительности оглушения, чем существо слабее тем дольше будет оглушение. Женщина подхватила оглушенный комок слизи и укусила его, прокусывая его «кожу» и получая доступ к его внутренностям. Сделав мощный глоток, она начала выпивать слайма, система оповестила об смерти существа. Слайм начал «сдуваться», теряя свое содержимое в чреве женщины. — Вкусно! — Громко сказала она. — Конечно если выпить много то приторно, лучше разбавить тебя чем-то менее сладким. Но на первое время вас ребят можно использовать как топливо. Выпив слайма на половину, зеленый комок слизи обмяк и напоминал спустившийся шарик. Она полностью заполнила свой желудок высококалорийной питательной слаймятиной. Надеюсь хотя бы тысяч десять килокалорий я получила и мне хватит сил дойти до босса без дополнительных завтраков. Еда может стать основной проблемой в моих странствиях, нужно будет брать навык кулинарии. Если слаймятину высушить или сконцентрировать в высокопитательные батончики, то можно и ими обойтись. Ну или жрать монстров в данжах? А вдруг там будут люди? Или существа которых нельзя переварить, какие-нибудь чужие с кислотной кровью? Плевать, все равно всегда можно будет вернуться сюда и набрать себе слаймов на обед. Женщина перевернулась тушку слайма и вылила его содержимое на пол, после чего протянуло его бедное тельце через кулак, выжимая остатки слаймятины. Под конец у нее в руках появился неплохой кожаный мешок, который она спрятала в своей инвентарь. Если перевязать место укуса, то можно сделать неплохую флягу с водой. Инвентарь уже заполнен на 20%. Не так уж и много места в ее личном магическом кармане. Нужно его качать, система говорила что пользуясь навыком, он пассивно качается. Значит будет совать туда всякие вещи. Следующие 20 минут были не особо интересными. Из одного слайма выпало кольцо, рассматривая его, она получила сообщение, что артефакт не опознан. Нужен навык опознания. Закинула его пока в инвентарь, в пещере разберется с чем его есть и какую пользу принесет. Зачистка первых 100 метров данжа принесла один уровень. Также прокачался уровень паралича до второго уровня. Теперь слаймы засыпают на 8 секунд. Марина провела эксперимент и оглушила слайма несколько раз подряд, к счастью паралич стакался и каждое новое заклятие накидывало новые секунды к оглушению. Следующим навыком женщина взяла «обнаружение жизни», пассивный разведывательный навык который показывал жизнь вокруг нее на расстояние 10 метров. Она видела слаймов сквозь стены как полупрозрачные розовые облачка. Активируешь навык и он активен пока мага не кончится, потребляет 2,5 маны в секунду. Это с лихвой компенсируется естественный реген. За поворот новые сто метров и двери. На этот раз в комнатах уже было по 2 или 3 слайма. Убивать их руками стало слишком медленно. Первичная информация по слаймам получено, скорость слаймареза можно увеличить. Женщина выбирает какой атакующий навык использовать. Нужно так, чтобы убивал, но при этом можно быстро взглянуть на внутренности чтобы не потерять лут. А еще это заклятие должно быть универсально полезно. Быстро просмотрев первичные атакующие заклятие, она нашла навык «телекинетический толчок». Сотня ньютонов чисто инерции! И всего за 7 маны за заклятие! Хоть убивай, хоть дорогу расчищай. Марина открывает дверь, даже не заходя в комнату к трем слаймам. Два раза стреляет в первого слайма, он набрав приличную скорость врезается в стену и лопается, раскидывая свои внутренности во все стороны. Потом женщина повторяет это с двумя другими. В течение секунды осматривает трупы, не находя ничего ценно, закрывает дверь и движется к другой цели. Движение задает ритм жизни. Женщина легкой трусцой бежит от одной двери к другой, раскрывает ее, расстреливает все живое, изучает внутренности и бежит к следующей двери. Весь процесс удалось оптимизировать и теперь на зачистку одной комнаты у нее уходит около 15 секунд. Запомнив монотонные движения, она отпустила тело, поручив одному из потоков сознания заниматься рутиной, а основной поток сознания прилег отдохнуть, отключаясь от окружающего мира, впадая в медитативный транс, пропускная унылую зачистку мимо. В таком темпе женщина двигалась около 2 часов, зачищая коридор за коридором, комнату за комнатой. На одном из следующих уровней слаймы стали больше и сильнее. Выросли в высоту до полуметра. Находя новый тип слайма, Марина входила в ближний контакт и танцевала вокруг него, изучая на что он способен и скорость его движения. Но она тоже стала сильнее, взяла два новых уровня. Телекинетический толчок был усилен до 4 уровня и теперь посылал во врагов уже 250 ньютонов. Обнаружение жизни также выросло до 4 уровня и теперь она могла видеть жизнь в радиусе 40 метров. По пути она нашла еще 3 кольца и браслет на руку. Выйдя в новый коридор, она поняла что финал данжа рядом. Перед ней был все тот же коридор. Но в конце не было развилки, а была большая дверь. Женщина остановилась, основной поток сознания вернул контроль над телом. Так, она сейчас 4 уровня. У нее есть еще 9 свободных ячеек под навыки. Нужно как-то приручить слайма, вдруг его можно будет доить у себя в пещере? Проконсультировавшись с системой, Марина узнала что любое существо подчиненное ей как раб, сексуальный раб, фамильяр или гаремный супруг, привязаны к ее душе и ее пещере и смогут спокойно уйти за ней в ее личный мир. Ну а также они бессмертны пока Марина решит не выкинуть их на мороз из своего мира. Женщина находит навык «подчинение» и вкачивает его. Подсказка сказала что она может подчинять разных существ с помощью этого навыка. И чем он сильнее, тем выше вероятность подчинение. Одна попытка стоит 50 маны. Чем существо сильнее, тем выше вероятность неудачи. Но чем сильнее навык, тем выше вероятность успеха. Все по классике. Женщина заходит в комнату с обычными слаймами, быстро убивает 3 из 4 слаймов и оставляет одного в живых. Зеленый шарик прыгает на нее, стараясь сбить с ног и затоптать. Она кидает в него подчинение, неудача. Второй раз кидает, неудача. Повторяет она это 5 раз пока уровень навыка не подрос до второго. После чего слайм остановил свои атаки и встал как вкопанный. Перед лицом женщины всплыло сообщение. Существо слайм может быть подчиненно Подчинить? Женщина соглашается и у нее в команде появился приспешник. Навык подчинения мигнул. Подчинение 2 уровня Существо под контролем 1\6 А на первом уровне было возможно взять 3 существа. Значит каждый уровень дает +3 питомца. Можно собрать свою армию слаймов! Ухахаха! Только я нихрена с ними не завоюю. Это тебе не высокотехнологичная военная машина человечества с автоматизированными фабриками, армиями роботов и клонов. Статус Имя: Не задано Раса: Слайм обычный Хозяин: Марина Характеристики: Очки маны: 5 (+0,01 в секунду) Дух: 1 Тело: 3 Задать имя? Женщина соглашается. Перед ней всплывает интерфейс где она может написать текст на чистом русском языке. Видимо система адаптировалась под родной язык носителя. Женщина положила ладошку себе на щеку, надув губы. — Ну и как мне это чудо назвать? Марина вспомнила своего старого друга, еще со времен академии. Он погиб во время второго вторжения. Боль утраты кольнула сердце, его звали Егор. И он просто обожал слаймов. Активно следил за работами частых биотех корпораций, которые анонсировали разработку настоящего слайма, и обещали пустить их в продажу как домашних питомцев уже в 2078. К сожалению Егор погиб в 2076, сгорев в плазменном аду атаки на его мобильный штаб. 24% их курса погибли в той войне. Молодые мальчишки и девчонки сгорали в плазменном огне чужого оружия. Правительство сделало ставку на воспитание будущих военачальников с детства. И мы прекрасно себя показали. А автоматизация армии и замены рядового состава на роботов, сократило потери людей с сотен тысяч на сотни. Но эти сотни были ее друзьями и товарищами. Из их группы в пять человек, выжили только Марина и Миша. И когда они защищали дипломы, другие группы, преподаватели, все смотрели на них оценивающе и с жалостью, не сломались ли мы с Мишей? Мы потеряли почти всю группу, людей с которыми ты с детства тренировался и учился, проходил испытания и помирал на тренировках. — Егор в свое время все уши нам прожужжал что когда он купит слайма, то назовет его Игорем. Ты будешь Игорем. Женщина вбила имя слайму. А после опустилась перед слаймом на колено, почесывая ему бочек. — Я исполню мечту своего старого друга, смотри не подведи меня. После женщина попыталась по управлять слаймом, он успешно ходил за ней, хорошо слушался приказы, мог остановиться и прыгать по ее команде. Она попыталась отдать мысленный приказ, но ничего не удалось. После она залезла в интерфейс и нашла навык «телепатическая связь», который позволял общаться телепатически с любым существом которое привязано к ней. Расход маны был крохотным, 0,005 за каждое слово. Дальность на первом уровне 10 километров. Должно хватить на начальных этапах. Да, это существо конечно очень слабо, нужно найти способ его усилить. Дальше поиск по навыкам. Ага, навык «модификация жизни». — Ха, я теперь сама крутой биотехнолог! Навык открывал небольшой интерфейс, загрузив в него Игоря, женщина увидела возможности его модификации. Можно новые органы отрастить, кожу усилить, скорость, разумность! Даже наделить магическими способностями. Из Игоря я смогу сделать полезного члена команды. Только расход маны на модификацию по-настоящему кусается, накинуть одно очко духа или тела стоит 1000 маны. Примерно такие же расценки по усилению жизненной оболочки. И есть лимит выше которого нельзя апнуть без прокачки навыка модификации жизни. Короч, усиления Игоря это дело не быстрое и нужно делать это дома в пещере. Пробую усилить себя, тоже появился интерфейс со своим телом. Но дух и тело у меня и так зашкаливает, пока не могу в них заливать ману. А вообще если бы могла, это была бы имба. Я бы могла просидеть в пещере неделю и выйти из нее богом. Но разве эта система и интерфейс и не ведет к этому? Попрактиковавшись в ментальных приказах, Марина быстро разобралась как успешно управлять слаймом. Тактическое применение ему она еще не смогла придумать, но если усилит его или накидать новых органов, то может и выйдет толк. К примеру поставить ему кислотные железы. Закончив со слаймом, женщина быстро зачистила оставшиеся комнаты и встала перед дверью к боссу. С помощью навыка обнаружение жизни она видит что это огромный слайм, под два с половиной метра ростом и в ширину. Повернувшись к Игорю, женщина толкнула дверь к боссу и сказала. — Работаем.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.