ID работы: 12543615

Я попала в типичный бесконечный данж!

Джен
NC-17
В процессе
48
автор
Размер:
планируется Миди, написано 164 страницы, 31 часть
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
48 Нравится 127 Отзывы 12 В сборник Скачать

Часть 4: Возвращение на базу: краф и первые результаты

Настройки текста
Прожав скилл возвращения в пещеру, Марина встретила свой новый дом обновленным. Пещера стала больше где-то процентов на 20. Подросли потолки, места стало больше. Коридоры с тупиками стали длиннее и уже выглядели как зарисовка на будущие комнаты. По возвращению его встретил слайм по имени Игорь. Он просто стоял столбом у стены. Но увидев хозяйку, радостно к ней прибежал. Смерть его совсем не изменила. Женщина почувствовала тень усталости, не физическую. Чтобы испытать физическую усталость, нужно было совершить гораздо больше действий. А ментальную. Эти 3 часа в данже со слаймами ментально ее вымотали. Нужно полежать и отдохнуть часик, помедитировать и посмотреть в потолок, обмозговывая все что с ней приключилось. Сделать выводы, усвоить уроки, попытаться найти возможные угрозы, разработать контрмеры к ним и вообще провести масштабные мозговые операции. Но для начала нужно привести себя в порядок. Негоже ходить в грязной одежде. Убийство слаймов было делом грязным, и весь ее китель был во внутренностях этих существ. Осмотрела свою одежду, она была хоть и грязная, но без единого намека на повреждения. Неудивительно, это ведь необычная ткань. Мундир был «собран» из дорогущих нанороботов. Пробить его было крайне сложно, баллистическое оружие, лазерное, плазменное, все он выдержит. У обычных генералов стандартные кители из дорогой и прочной ткани. У нее же был высокотехнологичный экспериментальный хайтек. Подчинено это все банальной вещи, повысить выживаемость важного человека в случае покушение. Единственное уязвимое место, это открытая голова. Но голову в платок ты не замотаешь, а носить постоянно защитный шлем было бы не очень престижно. Поэтому эта одежда от стихийной магии и клинков будет защищать просто великолепно и броня в ближайшее время ей не понадобиться. Если костюм все же получит повреждения, то нанороботы сами заштопает дыры и отрастят недостающие куски одежды, потребляя ее отмершую кожу как строительный материал. Система очистки тоже есть, нанороботы будут медленно убирать грязь с одежды, но на это уйдет часов 5. Быстрее будет сполоснуть ее руками в озере и дать высохнуть, а там нанороботы уже сами все доделают. Это она и решила сделать. Глосс сказал что организует им лежанку. Марина вытащила из своего пространственного кармана подушки и мягкую подстилку которую Глосс забрал с собой из комнаты и убежал к одной из стен, где было небольшое углубление. Там он убрал камни, и начала выкладывать настил, делая место на двоих. Сама же она подошла к своему озеру, которое тоже стало чуть-чуть больше и дотронулась до воды. Градусов 30, теплая вода в которой можно хорошо расслабиться. Женщина сняла свою одежду и кинула в воду, потом залезла по пояс и начала методично ее стирать, снимая самые большие куски грязи. Когда она сняла всю грязь, то удовлетворенно взглянула на результат своей работы. Китель, штаны, ботинки, футболка, трусы. Лифчик она не носила, потому что грудь была второго размера и не вываливалась. Грудь была прекрасно подтянута в следствие генетических модификаций. Даже во время бега не мешала. Разложила вещи по камням, давая им время высохнуть, женщина голой погрузилась в воду, и начала погружаться в себя, размышляя над своей новой жизнью. В симуляции она, или реально умерла? Если это симуляция, то зачем? Кому понадобилось испытать ее? Она и так давным-давно всем доказала что, заслужила свое право на пост одного из лидеров человечества. Директоров не отправляют в игры, чтобы узнать, как они поведут себя в стрессовой ситуации или взглянуть на их моральное состояние. Если они получили свой пост, то уже доказали что они лучшие. Это просто бессмысленно. Санкционировать такую проверку мог только совет директоров. А у нее там как минимум 2 друга которые завернули бы любую инициативу по проверки в ее сторону. Хм, это тупо, но похоже я и в правду мертва. Или же мое основное тело живо, просто мое сознание скопировали и перенесли сюда. Директора окружены такими степенями защиты, что умереть они просто не могут. Не по причинам здоровья, не от убийц. Стоит ли мне искать выход из этой ситуации, в призрачной надежде, что я и в правда в симуляции? Нет, это не имеет смысла, я не смогу найти выход. Симуляция это или новая реальность, но стоит сосредоточиться на том что у меня есть здесь и сейчас. Если бы это была симуляция, то у меня бы была цель. Но цели просто нет, живи, качайся, становись сильнее и все. Решено, живу, чтобы стать сильнее. Живу чтобы полностью адаптировать этот мир под себя. Просидев в воде еще 20 минут погруженная в свои мысли, женщина выплыла из потока сознания и вышла из озера. Чувствовала себя свежей и отдохнувшей, сосредоточенность на себе и своих мыслях позволяет мозгу отдохнуть и полностью переварить всю информацию. Выйдя из воды, женщина не нашла Глосса. Видимо ушел исследовать пещеру. Женщина уточнила у него по ментальной связи где он. Глосс ответил что, зашел в один из коридоров и обнаружил комнату с огромным количеством светящихся кристаллов. Марина пришла в ту комнату и увидела мужчину который зачарованно наблюдал за комнатой которая была полностью покрыта крупными светящимися кристаллами. Комната и вправду была красивая, огромное количество минералов которые светились мягким светом и заливали все своим сиянием. Женщина подошла к одному из них и взяла в руки. Теплый и приятный на ощупь. Уточнила у всезнающей системы, что это. Система ответила что данные кристаллы это материализация ее магических резервов. Чем больше у нее резервов маны, тем больше кристаллов. — Любимая, можно я кристаллы разложу по всей пещере, чтобы сделать ее красивее? — Конечно, почему бы и нет. — Согласилась Марина, и начала наблюдать как мужчина схватил охапку кристаллов и понес в основной холл. Где и начал раскладывать их по углам и закоулкам. Пещера вырвалась из темного полумрака и осветилась приятным белым светом. Несколько кристаллов Глосс положил рядом с озером и еще парочку на дно озера, от чего создалась очень приятная подсветка. Осталось только подрубить пузыри и джакузи будет готово. Пока Глосс занимался наведением уюта, инвертируя гендерные роли мужчины и женщины. Марина легла на лежанку которую он сделал и полезла в ранее открывшийся магазин. И тут она немного удивилась. Там было почти все. Примерный список того что можно купить, магические побрякушки, оружие, как холодное и фентезийное, так и высокотехнологическое похожее на оружие из ее мира. Меч, мушкет, шест, лазерная винтовка неизвестной модели, гаусс винтовка, лук и так далее. Там можно было купить гарем, разных рабов. От сексуальных слуг, до тренированных и подготовленных рабов ассасинов. И все это разных рас, возрастов и полов. Лоли вампирша ассасинка, вот такой бы боец ей пригодился. Броня всех видов и расценок. Механизмы, расходники, строительные материалы, зелья, микросхемы, сырые металлы, от урана и палладия, до мифрила и адамантия, семена. А еще можно было купить СВОЙ МИР. Ну типа полноценную планету. Самая маленькая, но полностью пригодная для жизни планета стоила около 120 триллионов очков. Валютой тут выступали очки которые за уровень получаешь, сейчас у меня их всего 30. Все более или менее интересное начинала стоить от пары миллионов. Зачарованный эльфийский меч с чарами огня стоит 500 тысяч. И это очень слабый, дефолтный меч. Марина решила присмотреть себе табельный лазерный пистолет, с зарядкой от магии владельца. И что удивительно, нашла. Стоит всего 150 миллионов очков. Да, я еще в самом начале пути. После чего женщина вытащила из кармана кольца которые налутала со слаймов и кинула на них оценку. Давали они бонусы так себе, по +1 к дух или телу. Одно кольцо накладывала навык «эхолокацию» первого уровня. Глянув их стоимость на рынке, женщина малость разочаровалась. Кольца, которые давали просто характеристики тела или духа стоили по одному очку, кольцо эхолокации два очка. Без раздумий продавала 4 кольца и выручила 5 очков. После глянула на стоимость клинка, 2 очка. Его тоже в продажу. Так, если есть семена. Женщина быстро нашла что, искала. Есть семена табака! Да и сигареты есть. Разных видов и сортов. Но одна пачка самых дешевых стоит 1 тысячу очков. Не, слишком дорого. Вот семена табака стоят всего 500 очков. Можно будет свой табачный куст посадить. Отлично! Вот и первичная цель для роста. Найти себе курево. Изучив ассортимент магазина, Марина с грустью поняла что еще не скоро закупит вещи которые себе хочет. Лазерный пистолет, тактический шлем, бесконечная табачная трубка и парочка рабов ассасинов. Дальше женщина поинтересовалась у системы, как растить семена и вообще заниматься благоустройством пещеры. Система сказала что нужно взять навык «духовной архитектуры» который позволит развивать свою пещеру и откроет магазин к мебели, материалам и станкам. Без раздумий беру навык и перед мной появляется меню и схема моей пещеры. Ее я могу улучшать сама, моделируя каждый квадратный метр, либо сразу брать готовые блок-шаблоны. Так так так, что нам позволит брать много очков? Правильно, крафт. Превращение сырого сырья, в готовые к продаже товары. Проблем со сбытом у меня точно не будет, все цена на рынке фиксированные. Возможно я не одна на нем торгую, возможно таких игроков как я миллиарды. Но колебаний цен я не заметила. Залезла в крафтерские навыки и понимаю что их тут море. Ювелирка, кузнечество, зачарование, деревообработка, скульптор, резчик по кости, микроэлектроник, кристаллятор, алхимик, фермер, кожевник, портяжник и так далее и тому подобное. Для начала нужно понять с чем работать, с каким ресурсом я буду взаимодействовать. Руда или растения. Посмотрела что можно делать. Есть вариант купить клумбу чтобы в нее что-то посадить. Клумбе не нужен свет, полив и удобрения. Это полностью автоматическая штука которая приносит ресурс раз в 12 часов и аккуратно складывает его в сундук рядом, который идет в комплекте. Можно поставить эту штуку и забыть о ней на пару дней, а потом получить кучу ресурсов. Самая маленькая клумба для кустов стоит 50 очков. Туда можно посадить табачный куст и уже в скором времени получать готовые к употреблению листья табака. Правда, чтобы превратить это в сигареты, нужен навык наркопроизводитель. Второй вариант, это возможность установки рудной жилы которая пассивно будет приносить до килограмма чистого металла раз в шесть часов. Также складывается рядом в сундук и ждет своего часа. Для его обработки нужны другие навыки. Жилы бывают разных металлов, от простенькой меди которая стоит 50 очков, до супер экзотики которая напоминала вибраниум или адамантин и еще что-то из научной фантастики и фэнтези. Есть еще вариант жилы камня, от мрамора до экзотики про которую Марина никогда не слышала. И если взять навык камнеобработки, то можно делать как каменные украшения, так и каменную мебель. Женщина уточнила у системы, можно ли использовать для крафта камень из своей пещеры, на что система ответила отрицательно. Сказав что этот материал при попадании в реальный мир просто исчезнет. Жила сланца, гранита или мрамора стоит вполне дешево, всего 20 очков. Даёт по кг материала в час. Но Марина не была уверена что из этого выйдет что-то дорогое. Но с другой стороны можно будет наделать гранитных и мраморных плит, чтобы застелить пол. Красота и эстетика это тоже важные вещи для жизни. Да и можно делать простенькие украшение, после чего зачаровывать. Хотя бы по одному очку на продажи они будут давать, а это значит что уже через пару дней отобьют свои инвестиции. Решено, установила жилу мрамора. Разместила у одной из стен. Встала и взглянула на это чудо. В стене появилась полоса светлого камня, который очень медленно рос. Рядом же стоял сундук. Ждём, через час он должен дать первый килограмм мрамора который можно использовать. После взяла навык камнеобработки. Он открывал новый интерфейс, на этот раз со списком вещей которые можно сделать из камня. На первом уровне выбор был не великий. Кирпичи, каменные плитки, маленькие статуэтки, бусы, браслеты, простенькая мебель. Но система заверила что с новым уровнем ей откроются новые рецепты. Также женщина уточнила способ создание вещей. Как происходит сам процесс работы. К счастью не придется руками ничего делать. Навык потребляет ману и с помощью магии сам перестраивает камень в нужную вещь. Все чисто и удобно, прямо как в видеоигре. Чем круче вещь, тем больше маны нужно влить в ее создание, если резерва маны не хватит чтобы вещь создать за раз, можно вливать порциями. Все крайне удобно и интуитивно понятно. Так, у нее осталось последний слот навыка и 17 очков. Можно ещё взять зачарованные, чтобы каменные предметы усиливать. Либо же оставить на потом, чтобы в случае критической ситуации иметь окно возможностей. Женщина решает купить за 5 очков ещё один слот, и взять навык зачарование. Тут тоже новый интерфейс и список зачарованний. Выбираешь предмет и накладываешь на него чары. Список чар был внушительным. И это то на первом уровне, элементальные типы атаки на оружие, защита на побрякушки, дополнительные навыки, дополнительные очки тела или духа. Страшно представить что будет на высоких уровнях развития навыка. Проскальзнула мысль вложить в развития навыка дефицитные «очки всего» чтобы взглянуть, что же будет на более высоких уровнях, но решила этого не делать. Прокачает зачарованние естественным путем. Пока же она уже придумала что будет крафтить на первое время. Мраморные плиты с подогревом, чтобы застелить пол красивым и теплым материалом. А если сверху на него накинуть шкуру или ковер, то совсем хорошо будет. Чары потребляют при крафте также ману, все в нее упирается. Изучив магазин, Марина уже и не чувствовала себя такой уж и имбой. Если теоретически, есть такие же, как она, то значит есть люди, которые могут позволить себе покупку мира или орудия за миллионы очков, то уж кинуть пару тысяч очков в тело или дух они могут себе позволить. Нужно быть осторожней. Быстро продумывать пути усиления себя. Данжи это хорошо, но это слишком медленно. Магазин, крафт и свое производство, вот путь который ей кажется на данный момент самым оптимальным. Пока она была в своих мыслях, рядом плюхнулся Глосс, он светился счастьем. Взглянув на женщину, он положил свою руку ей на живот и сказал. — Давай сделаем это ещё раз? Женщина перевела взгляд на его член и поняла что он снова готов к бою. А паренёк он выносливый. Прежде чем согласится, она быстро залезла на рынок и глянула стоимость… Глосса и Игоря. Слайм был крайне дешев, нужно ещё 19 слаймов к Игорю, чтобы получить одно очко. А вот Глосс уже шел подороже. Целых 20 очков. Марина задумалась насчёт продажи своего новоявленного супруга. Ну и вообще насчёт концепции продажи людей на рынок. Как формируется ценообразование на такой товар? Ставка фиксированная? Или зависит от силы товара? Во время изучения рабов, была прямая корреляция между силой и ценой. Чем круче раб, тем он дороже. Надо бы потренировать Глосса и усилить Игоря, чтобы взглянуть на цену. Если можно прокачивать слаймов и отправлять на рынок, то возможно это даже выгодней будет. Модификация слайма идёт за ману, прямая конвертация маны в очки. Или порабощать людей, тренировать и отправлять в лучший мир. Марина не была уверена что живой человек после попадания на рынок вообще останется в реальности. Создаётся ощущение, как будто все товары на рынке создаются искусственно после покупки. Ибо можно купить что угодно и без лимита, выбрав любую характеристику и тип характера. Взяла на заметку этот тип развития. В следующем походе нужно будет подчинить побольше существ и людей если получиться. Ну а пока же она решила воспользоваться предложением Глосса который даже не осознавал что, был на грани продажи. После секса, женщина не особо хотела спать. Но ждать в сознание появление мрамора желание не было. Поэтому она вогнала себя в сон до первой партии камня. Проспав крепкие 8 часов, женщина проснулась отдохнувшей и обновленной, полной сил на новые свершения. В вопросах еды проблем не было, в пещере она постоянно чувствовала сытость и отсутствие жажды. Первым делом она вернулась к своему костюму и оделась. Костюм был как новый, высох и готов к новым свершением. Даже гладить не нужно, ткань сама выправилась в идеально прямые линии. Одевшись, она направилась к добытчику мрамора и проверила сундук. Сундук был таким же как и ее межпространственный карман. Засовываешь руку в сундук и вылавливаешь оттуда кусок камня. Достав из пустоты камень, женщина подержала его в руке, небольшой кусок мрамора. Зашла в навык камнеобработки и выбрала нужную плиту. Для создания одной плиты метр на метр, нужно 3 кг камня. Добрала еще 2 куска и провела процесс камнеобработки. И вот у нее уже в руке каменная напольная плитка. Все это стоило 50 очков маны. Зашла на рынок, проверила стоимость. Чтобы выручить одно очко навыка, нужно 5 таких плит. Это значит что нужно 15 кг мрамора на одно очко. В сутки я получаю 24 кг мрамора. Т.е за сутки я буду получать где-то полтора очка навыков. После женщина зашла в навык зачарования и выбрала созданную плиту. Наложила на нее слабое заклятие тепла. Это стоило еще 50 очков маны. Плита в руке стала теплой и куда приятней на ощупь. Снова проверила стоимость, уже стоит 1 очко. Отлично! Одно очко раз в 3 часа, уже куда лучше и быстрее. Чем больше итераций обработки пройдет вещество, тем оно дороже. После женщина зашла в духовную архитектуру и скинула плиту в «инвентарь» этого навыка. Можно покупать улучшения пещеры и за очки, купить разные полы, мебель и так далее. Но если есть свои материалы, то их можно бесплатно укладывать и самому через этот навык. Конечно плитку можно уложить и самой, ручками подогнав нужную площадку и расчистив камни, но зачем если система это сделает быстрее и лучше. Да и бесплатно к тому же. Марина задумалась насчет экспериментов с разными чарами. Если наложить вампиризм, то можно создавать ловушки в данжах? Выложить пару метров и враги сами будут погибать, отдавая ей свою жизненную силу. Система очень гибкая, и при грамотном использование, можно натворить грязи. Подобрала место для плиты, в аккурат к месту их лежанки. Целый метр их лежанки теперь прямая и гладкая каменная плита с подогревом. Сделала еще одну такую же плиту и выстрелила второй квадратный метр. В запасе осталось 2 кг мрамора, их можно попытаться использовать для создания каких-нибудь амулетов на продажу. Да и расход материала куда меньше. Каменные бусы, необходимый вес мрамора 100 грамм за штуку. Делает сразу 10 штук. Все они сохранились в меж пространственном кармане. Достает одни бусы, гладко отполированные шарики мрамора нанизаны на светлую нитку. Откуда взялась нитка, задаваться вопросом она не будет. Попыталась порвать бусы, внезапно нить оказалась очень крепкой на разрыв. Видимо магией создана. Смотрит на цену обычных бус, цена не велика. 0,1 очко за одну штуку. За 1 кг мрамора она получит 1 очко. 24 очка в сутки. А вот если их зачаровать… Накладывает сильнейшие доступное ей заклятие, +1 навыка обнаружение жизни. Заходит на рынок. Стоимость 2 очка. Мозг проводит небольшие расчеты. 1 кг мрамора в час превращается в 10 бус, каждая уходит по цене 2 очка. В сутки я получаю 24 кг мрамора. 240 бус, умножаем на 2 и получаем 480 очков в сутки. Женщина рассмеялась в голос. Ее смех отражался от потолков и стен, создавая жуткое эхо. Глосс аж проснулся и спросил ее. — Что случилось? — Ничего, просто я похоже хакнула систему и скоро стану богом. Глосс не понял смысл слова «хакнула», но уверено хмыкнул, создавая ощущение как будто он понял ее. Женщина получила второй уровень камнеобработчика, что открыло ей новые виды украшений и мебели. Зачаровав еще 9 бус, прокачался следующий уровень зачарование, открывая доступ к более мощным зачарованием. Теперь обнаружение жизни можно наложить уже 2 уровня. Женщина без раздумий расправилась с оставшимся килограммом мрамора, прогнав его через такую же цепочку и продала 20 бус. 7 из них стоили 2 очка, 13 уже 3 за более высокий уровень зачарования. 53 очка за 2 часа работы мраморной жилы. Более 600 очков в сутки. И все это за достаточно демократичные расходы по мане, которые у меня быстро восстанавливаются. Табачный куст, жди меня, я скоро! Сигаретки мои сигареты, буду курить как паровозик. Пых пых, бежать по уровням и смолить. Курю с 14 и прекрасно себя чувствую. Рак легких был не страшен потому что медицина легко лечит это заболевание, да и генетически измененные легкие держали любую отраву. Есть вариант впасть в глубокую медитацию чтобы быстро прождать часов двадцать, или сходить в данж. Купила и установила на оставшейся очки еще одну жилу мрамора, нужно больше ресурсов! Чтобы время не тратить, женщина решила пойти в новый данж. Активирует навык телепортации в данж и смотрит доступные локации. Подземелье слаймов Подземелье слаймов + Топи Склеп Пещеры гоблинов — Эй Глосс, я в поход. Сможешь провести в одиночестве пару дней? — Не волнуйся любимая, я буду плескаться в озере и наводить уют. Я спокойно переживаю одиночество. Но я буду тебя ждать! — Отлично, тогда я пошла. Склеп, жди меня!
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.