ID работы: 12543615

Я попала в типичный бесконечный данж!

Джен
NC-17
В процессе
48
автор
Размер:
планируется Миди, написано 164 страницы, 31 часть
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
48 Нравится 127 Отзывы 12 В сборник Скачать

Часть 5: Склеп: Часть 1

Настройки текста
И опять я появилась в подземелье, в закрытой комнате. Только на этот раз свет идет не от факелов, а от самых обычных лампочек под потолком. Когда это в склепы со скелетами и зомби стали устанавливать лампочки? Марина начала изучать стены и окружающее пространство. Непонятно из чего сделаны стены, потому что они покрыты шпаклевкой, а сверху выцветшими обоями. Это место было достаточно высокотехнологичным. Женщина продолжала осматриваться и пришла к мнению, что она оказалась в одном из технических помещений, которые могли использовать под склад или еще что-то подобное. На двери на выход из комнаты была табличка с неизвестными письменами. Женщина взяла навык «полиглот». По новой взглянула на надпись, но вместе перевода увидела сообщение о том что нужно больше информации для расшифровки языка. Понятно, собираем информацию и на ее основе расшифруем язык. Женщине даже стала интересна история этого места. Почему склеп походит на склад двухсотлетней давности, а не прибежище фэнтезийного некроманта? Попытавшись открыть дверь, Марина столкнулась с проблемой. Дверь была заперта снаружи. Она попыталась ее чуть-чуть сильнее толкнуть, но дверь не поддавалась. После этого женщина отошла от двери, навела палец и произвела выстрел кинетической энергией. Дверь прогнулась и немного отодвинулась. Женщина увидела горы мусора за дверью, значит она была заблокирована снаружи. Произведя еще несколько выстрелов, место стало достаточно чтобы протиснуться и выйти в коридор. Отряхнувшись от пыли, которую создали удары магией, Марина порадовалась что все-таки выбрала телекинетический удар как основное боевое заклятие, потому что оно помогает не только в бою, но и в таких вот ситуациях. Магия-шмагия, огонь-хуень, молнии-хуелние. Чистая кинетическая энергия, вот где настоящая сила! А также скорость помноженная на массу. Нужно взять из этой же ветки телекинез или телекинетическую перчатку. Чтобы на расстояние предметы швырять или удаленно хватать за голову или шею. Пока же женщина осматривалась. Она находилась в самом конце коридора, и путь ей лежал только вперед. По бокам как обычно были двери, а конце коридора лестница которая вела на следующий этаж вверх. Возможно она сейчас под землей. Активировала навык «обнаружение жизни», ха-ха, вдруг тут будут не скелеты и зомби, а кто-то живой. — Эй система, навык обнаружение жизни видит только живых существ, или всех? — Всех, любое существо в котором теплится жизнь, не важно, из плоти оно или поднято магией, будет обнаружено данным навыком. — Спасибо. Полезная информация. Магия говорила что за ближайшими дверями никого нет. Начала медленно изучать этаж. Над каждой дверью была табличка, Марина ее сканировала и постепенно продвигалась в дешифровки письменности этого языка. Некоторые таблички уже начала плыть перед ее глазами и там заменялись некоторые буквы в словах. Б ххх У ххх А ххх. И так далее. Нужно просто больше учебного материала. Изучив этаж, она пришла к выводу, что это было что-то вроде склада где хранились всякие бытовые инструменты для работы. Ржавые пилы, гаечные ключи, дряхлые метла. Это место давно заброшено. Окинув взглядом потолок, она увидела что где-то наверху, в сорока метрах от нее есть 5 целей, гуманоидной формы. Ну, вперед за опытом! Поднимается на второй этаж. Теперь коридор стал куда больше. Сбоку от лестницы была раскрытая шахта лифта. Взглянув в шахтный ствол, она увидела что высота до конца лифта метров 70. Высокое здание. А еще 5 живых целей были где-то рядом, буквально за углом. Позвать их чтобы сами на нее вышли, или атаковать с использованием эффекта внезапности? Присматривается к тому как они расположены. Да они же в засаде сидят! Двоя стоят за углом и ждут момента для удара. Еще троя в комнате рядом. — Эй вы, я знаю что вы там, выходите! — Крикнула женщина, так чтобы ее было слышно за углом. Цели даже не шелохнулись. Ждут или не разумные? Женщина решает что раз не вылезли, значит враги. Наводит палец на угол и стреляет. Кинетический удар выбивает крошки из стены, открывая кусок бетонной стены. Цели пришли в движение и выскочили на нее. Это оказалась двойка скелетов, вооружены какими-то стальными трубами из мусора. Заметив ее, они сразу побежали на нее с явно не дружескими намерениями. А юркие гады, обычно в фэнтези скелеты очень медленные и тупые существа, эти же быстро к ней бежали, сокращая дистанцию для ближнего боя. За первой двойкой появились еще 3 скелета. 2 были вооружены такими же трубами, а у третьего правую руку охватывали сполохи молнии, и он готовился ударить. Но как он собирался ударить по ней, если линию огня закрывают его товарищи? Научный интерес к тому как работает ударная скелетная пятерка перевесил желание сражаться и женщина просто остановилась на секунду чтобы узнать, что будет дальше. А скелеты поступили очень просто, просто разошлись в стороны открыв дорогу для стрелка. Женщина видит как рука с заклятием направляется в ее сторону и молния медленно слетает с его руки. Мозг уже работал в боевом режиме и был готов к любой неожиданной ситуации. Женщина просто отпрыгивает в сторону и заряд электричество проходит мимо ее тела. А в следующую секунду первая двойка достигает радиуса удара и синхронно наносит два удара с разных углов. — А вы хороши. Используете численное превосходство и работаете в парах. Совсем не тупые мертвяки, как обычно, вас описывают. Женщина ушла от обоих ударов просто сделав шаг назад. Ей было интересно взглянуть на их скорость и технику боя. Завязалась потасовка ближнего боя, Марина уклонялась от атак, танцуя между стальными трубами врагов. Били они быстро и прицельно, стараясь задеть голову или конечности. Внезапно они расступаются в разные стороны и прилетает новый заряд электричества. — Отлично! Вы не мешаете работе своего стрелка! Грамотное комбинирование ближнего боя и дальних атак. Кто вас такому научил? Но скелеты молчали, погруженные в работу по убийству вторгнувшегося к ним чужака. Марине понравился уровень слаженности работы этих существ, они выглядят как хорошо подготовленные солдаты, а не тупая нежить. Медленный танец в бою заставлял ее каждый раз отступать все глубже в коридор, возвращаясь к лестнице. — Ладно, мне надоело, пришло время драться. Марина уходит от одного из ударов, делает подшаг к скелету и бьет прямым хуком в челюсть. Удар от второго скелета себе в голову, женщина блокирует другой рукой, приняв стальную трубу на предплечье. Ткань в месте удара мгновенно стала твердой и поглотила большую часть кинетической энергии, а остаток равномерно распределила по всей руке. Но даже это было достаточно ощутимо, приди такой удар в лицо обычного человека, он бы погиб. Но я не обычный человек, мне скорее всего даже подкожную броню не пробьют. Но все равно будет крайне неприятно. Удар по скелету оторвал его голову и она улетела в коридор. Вот только проблема в том что скелет не погиб от потери головы, он пошатнулся и немного замедлился, но после продолжил атаку. Марина поняла что рукопашка против скелетов не имеет смысла и перешла к магии. Да и костяшки кулака сбиты. Неприятно. Выставляет на безголового скелета палец и говорит. — Пиу. Волна кинетической энергии достигает скелета и сбивает его с ног, но он не погибает, ребра поломаны, но сразу же пытается встать. Второй скелет повторно бьет ее в руку, женщина делает второй пиу ему в грудь от чего он пошатываясь, отступает на два шага. Но остается на ногах. Мимо проносится новая молния, от которой женщина легко уворачивается. Эта молния движется не так быстро как естественные. И обостренные рефлексы и скорость женщины позволяет ей увернуться. Второй выстрел в скелета с головой и он падает на спину. Но тут подскакивает вторая двойка, которую женщина тоже сносит с ног. Пока поверженные скелеты пытаются подняться на ноги, Марина делает залп по скелету-магу от чего он падает на ноги. Добивая лежачих, женщина видит как маг вскакивает на ноги и убегает. У нее не хватает скорости добить его. Через 6 секунд четверка скелетов ближнего боя сломались и жизнь покинула их тела. А вот последний скрылся от нее. Как жаль что она видит его сквозь стены благодаря навыку обнаружение жизни. Он спрятался в одной из комнат прямо под дверью и ждал в засаде. За этот бой женщина прокачала еще один уровень телекинетического удара и обнаружение жизни, что сделало ее удары больнее, а дальность обнаружение врагов выше. Окинув взглядом упокоенных врагов, женщина не заметила никакого лута и двинула дальше. Подходит к двери за которой спрятался маг. Вот его очертание, буквально за стеной, сбоку от двери. Стоит только зайти в комнату, как Марина схлопотает молнию прямо в затылок. Так, вдох-выдох, работаем! Выбивает дверь и сразу проскакивает внутрь, мимо ее волос пролетает молния, она мгновенно разворачивается и делает два выстрела в мага. Безжизненные кости бьются об стену и осколками разлетаются в разные стороны. Женщина крутит головой вокруг, смотря под потолки и полы, стараясь заметить какие-нибудь другие признаки жизни за стенами и успокаивается. Врагов поблизости нет. Можно выдыхать. Так, а эти ребята были куда сильнее слаймов. Их главная опасность даже не в том что они быстры и проворны, а слаженная работа в группе. Даже овцы толпой запинают льва. Слаймы были тупые и кидались как животные сразу вперед, эти же скелеты работали как группа солдат, прикрывали друг друга и использовали тактику. Надо бы тоже начать вкатываться в некромантию и призыв. Заполучить себе слаженную боевую группу. Хотя зачем некромантию, если я могу просто набрать рабов и сделать из них солдат? Живой человек поприятней скелета будет. — Система, какие навыки призыва позволят мне призывать существ, без необходимости использовать сторонние ресурсы? Не хочу тратить на призыв одного скелета или зомби целый труп, их же от куда-то нужно брать. — Любой навык призыва создает существ из вашей маны и не требует сторонних расходников. — Балдеж. — Блаженно проговорила женщина. Меньше возни с трупами и прочей чернухи. А вот и с последнего скелета опыта капнула на новый уровень. Взять ли некромантию? Нужно соответствовать эстетики этого места. Если я иду по тропе сюжета, то из склепа обязана принести парочку скелетов. Но с другой стороны, не будут ли скелеты мне мешаться под ногами? Я пока и сама справляюсь. Да и на первом уровне они будут довольно слабыми. Пока придержу ячейки навыков. Вдруг в пещере я захочу взять десяток перков на крафт и сразу рубить очки миллионами? Исследуем новый уровень на предмет полезных вещей. Тут тоже ничего. Но есть сломанные компьютеры! А это значит что микроэлектроника в этом мире была очень развита. Хотя и не дотягивает до земных технологий конца 22 века к которым женщина привыкла. Что это за странный мир, постройки индустриальной эпохи, компьютеры. Но при этом зомби и магия. Техномагический мир? Берем за рабочую гипотезу. Плюс скелеты человеческие, значит на этой планете живут люди. Хочу чему я удивляюсь? Когда я стала лидером человечества, то сама инициировала экспедиции в другие реальности мультивселенной и мы находили другие человеческие цивилизации которые пошли другим путем развития. Правда везде оно было технологическое и без магии. Почему бы не взять за теорию, что мое человечество и моя реальность была фундаментально не приспособлено к магии, а вот эта часть мультивселенной имеет другие фундаментальные константы. И тут возможно каноничная магия, а не телепатия на квантовой запутанности украденная у жуков. Ну и псионика, которая просто является более мощной версией телепатии, взятая у человечества из соседней вселенной, которым не повезло быть завоеванными пришельцами в 2015. Все это значит, что чисто в теории, пройдя через мультивселенную, я смогу вернуться домой? Но я даже не знаю, рабочая ли это теория. И даже если рабочая, мне нужны координаты мультивселенной. А к ним также свою точку на этих координатах, и точку своего дома. Ну и самое маленькое, способ перемещения по мультивселенной не через рандомные данжи. В общем я как маленькая песчинка на дне Марианской впадины которой нужно попасть на Юпитер. В теории возможно, но почти нереально без огромного стечения невероятных совпадений или вмешательства более могущественных существ. Поэтому оставим эти мысли на потом, и перейдем к более насущным делаем. Обнаружение жизни видит еще с десяток существ на следующем этаже выше. Видимо мне нужно зачищать уровень за уровнем прямо в верх, пока не приду к боссу или награде. Следующие несколько этажей не представляли большой сложности. Да скелеты были очень тактичны, использовали засады, действовали в группах. Но они были слишком слабыми для такого существа как я. Я взяла еще 2 уровня и еще 4 уровня телекинетического удара, а также 2 уровня обнаружение жизни. Последний скилл уже начал немного мешать, потому что просвечивает сразу много этажей создавая мешанину образов. Приходится периодически его отключать, чтобы понять что и где находится. Надо бы его модифицировать со временем, чтобы просвечивал, что находится только на следующем этаже. Или самой настраивать длину обнаружения. — Система, я могу сама настраивать эффекты навыков, модифицируя их под себя? — Для этого нужен навык «модификация навыков», который позволит вам выполнить требуемый запрос. — Отлично. Разберусь с этим в пещере. Пока же женщина неспешной походкой поднималась на следующий уровень, уверенная в своих силах и непобедимости. Обнаружение жизни показывал что в засаде у дверей сидят враги, а также прямо над головой, над лестничным пролетом сидел еще один враг. Легкая прогулка. Спокойно поднимается по лестницы как враг над головой бросается на нее, женщина поднимает взгляд на то место из которого он должен выскочить. Выставила в его сторону палец готовая снести очередного скелета как поняла что это не скелет. А зеленый зомби. Неприятно раздувшийся зеленый зомби. Быстро кидает оценку, система говорит что это «токсичный взрывной зомби 10 ур». Блядь! Женщина мгновенно бросает своей тело вниз по лестнице, но уже слишком поздно. Зеленая туша взрывается прямо в нее волной зеленой слизи. Единственное, что она успевает сделать, это закрыть тканью рукавов лицо, чтобы вещество из зомби не повредило глаза и лицо. Женщина падает вниз на лестницы, и чувствует как кислота начинает разъедать руки и голову. Если бы не перепаянные нервные окончания, она бы уже корчилась от боли в агонии, но к счастью болевые рецепторы у нее работает по другому, и она не может испытать острой боли по-настоящему. Большую часть кислоты принял на себя костюм, который совершенно не пострадал от токсичной атаки. Но вот руки и верхняя часть головы сильно пострадали. Кислота шипела и разъедала кожу. Быстро вскочив на ноги, женщина забежала за угол и начала отряхиваться. Вскинула руки в верх и с огромной скоростью их опустила, от чего вся оставшейся кислота с рук по инерции покинула ее тело. Потом как настоящий панк (или псина) начала трясти головой, снимая таким же образом кислоту с головы. Слава богам что у нее под кожей находится субдермальная броня, которая тонкой сеткой покрывает все тело. Конечно такая броня не спасет от современного лазерного или баллистического оружия, но урон от осколков снижает в разы, да и устаревшее оружие держит хорошо. Поэтому верхний слой кожи был разъеден, но субдермальную броню кислота уже пробить не смогла, что спасло мышцы и внутренние органы. И в момент очищения она замечает с помощью обнаружения жизни как группа в 4 врага подбегает к шахте лифта, которая все это время была открытая на каждом из этажей и как акробаты спрыгивают к ней на этаж. Не успев еще полностью очистится от кислоты, ощущая как кислота разъедает части кожи на голове, ей приходится отвлекаться на новую порцию врагов. Но теперь она куда осторожней, ожидая встретить не только скелетов, но и кислотных зомби. Первая двойка скелетов влетает в коридор и сразу натыкается на кинетические удары. Вторая повторила их судьбу. Черт, раньше враги не шастали между этажами. В этот раз почувствовали что она ранена и решили добить? Взглянув под потолок рядом с дверью лифта, она решила что новые скелеты не собираются лезть на нее, ибо поняли что она их каким-то образом замечает атаки заранее. Женщина потратила еще несколько секунд на очищения себя от кислоты. Мелкие капли которые остались на коже было уже не удалить, и они разъедая остатки кожи превращались в не опасную кровавую пену. Останавливается, прислушивается к своему телу. Кожа на голове полностью сгорела, волосы расплавились. Теперь у нее чистая черепушка без родных русых волос. Руки похожи на кисти фэнтезийного некроманта. Часть кислоты залилось за шиворот и разъело кожу по шее и дальше до лопаток. Лоб тоже частично со снятой кожей. И на всех местах где не было коже, проступала сеточка металлического оттенка под которой виднелись капилляры сосудов и мышцы. Женщина засунула указательный палец в рот и попробовала субдермальную броню на прочность, крепкая. Хотя в таком виде она и похоже на изуродованного человека с тяжелейшими химическими ожогами, но в целом, она была легкоранена и готова спокойно продолжать бой. Внезапно на нее напал ЖОР, организм почуяв ранения, отреагировал повышенной скоростью регенерации тканей и потребовал в себя еды. Много еды. Был вариант вернуться в пещеру, залечить ранения и вернуться свежей. Благо Глосс вроде целитель, да и она сама может взять навык лечения. Но возвращаться не хотелось. Для нее это уже было делом чести, зачистить этот ебанный склеп за один раз, без отступления. Была бы она командиром от которого зависели жизни людей или важная операция, то без проблем бы отступила, честь и гордость не должна мешать выполнению поставленной задачи. Но вот когда она одна на один с этим местом, можно включить злое упрямство. Женщина заходит в список навыков, находит вкладку с кулинарией и изучает навыки. Изначально хотела жрать врагов по мере прохождения, но скелетов не поешь. Находит навык «Манна» описание которого гласит «сотворите пищу из магии своей». Небольшая консультация с системой объяснила что этот навык позволяет создавать питательное вещество. Чем уровень выше, тем более вкусные вещи можно сотворить. Значит на первом уровне будет дрянь полнейшая. Ну и ладно. Второй навык который она заприметила, это кулинария. Позволяет превращать готовые продукты во что-то приличное. Берет оба навыка, хоть и понимает что они особо не полезные в бою, но еда является неотъемлемой частью человеческой цивилизации и вкусный обед один из залогов психического здоровья. Заходит в навык «манна», на первом уровне можно создать литр воды и литр какой-то зеленой питательной жижи. Все за 50 единиц маны. Кастует литр воды, перед ее лицом появился жидкость которая плавала в воздухе, как будто она была в невесомости. Марина осторожно взяла его в руки и выпила. После она создала такой же шарик зеленой жижи, попробовала на кус, отвратительно. Не, есть конечно можно. Но зачем мучить себя этим, если есть навык кулинария? Заходит в кулинарию и видит несложный интерфейс, выбираешь ингредиенты и система предлагает что ты можешь из него приготовить. Как женщина поняла, чем выше уровень кулинарии, тем более сложные и вкусные блюда ты сможешь готовить. Ну и тем они дороже по мане. Выбирает для готовки зеленую жижу и может за нее получить только «питательные батончики», делает из 1 литра 2 баточника и повторяет это действие несколько раз. Кусает батончик, он оказывается приемлемый на вкус, очень сухой, но питательный. Съедает 6 штук за раз и запивает литром воды. Этого должно хватить на какое-то время. Теперь можно не думать насчет еды. На готовку и еду ушло около 6 минут, параллельно она не прекращала следить за целями под потолком, в случае если они решат еще раз ее атаковать. Черт, я была слишком самоуверенна. Поверила что самая крутая и этот мир строится вокруг моего приключения. Раз они не могут нанести мне серьезного урона, то я тут Мэри Сью и всех ебу. Но нет, скелеты не тупые болванчики, могут возникнуть новые враги с неожиданными способами атаки. Нужно быть осторожной, ведь именно осторожность множество раз спасала мне жизни. Да, в играх я была куда менее осторожна и играла, чтобы получать удовольствия, не борясь за свою жизнь. Хотя тут я не могу умереть, но из-за моих действий может сорваться план или пострадать важный человек. Так, теперь нужно думать как пробиться наверх. За каждым углом может прятаться не обычный скелет, но взрывной зомби который может нанести критический урон. Потеряй я глаза и нужно уходить в пещеру на лечение. Нужна броня на открытые участки тела и лицо. Можно взять навыки на урон по площади, к примеру «взрывной шар» магии огня. Но это слишком грязно, может здание загореться. Да и в целом это не очень безопасно, бахать по площади, можно в будущем своих союзников задеть. Также нужно брать универсальные навыки, которые будут полезны всегда и не только в бою, как с телекетитическим удар. Все таки нужно брать некромантию. Посылать первой волной скелетов для разминирования токсичных зомби. Женщина берет некромантию. Некромантия первого уровня позволяет призвать одно существо. Также некромантия дает небольшой интерфейс где можно настроить вид призванного существа. На первом уровне можно призвать дефолтного и слабого скелета за 100 единиц маны. Вкладывает в некромантию пару очков, доводя уровень навыка до третьего. Теперь уже можно призвать 3 существа. Редактор призыва пополнился настройками. Можно вливать больше маны, делая существо живучей, быстрее, сильнее, умней. Вкладывает еще 7 очков, и получает некромантию 10 уровня. Можно иметь отряд в 10 скелетов, и каждого скелета сделать мощным кабаном с призывом за 1000 единиц маны. Женщина создает быстрого и живуче скелета, цель которого словить своим лицом кислотный удар и разминировать площадку. Получается существо за 500 маны. Плюс можно призвать зомби и слабого духа. Но пока решила остановиться на скелетах. Призывает двух скелетов, рядом с ней в пустоте из нитей света сплетаются кости и формируют скелет. Когда процесс рождения закончился, рядом появились две послушные марионетки. Управлять ими можно несколькими способами, отдавать приказы голосом, либо же по ментальной связи. Вооружены они были ровно ничем, оружие нужно самой выдавать. Еще можно было призвать скелета мага, но решила что мне пока нужны смертники, а не бойцы. Протестировала их управляемость, скелеты не дураки, хорошо слушаются приказов и выполняют их беспрекословно. Можно настроить систему исполнения приказов и команд. Иди туда, делай то, реагируй на те ситуации таким образом. По сути их можно программировать. В академии она плотно проходила алгоритмистику управления военными сетями и машина. Умеет программировать роботов и танки на выполнения поставленных задач. Только нужно будет модифицировать навык, чтобы можно было прописывать скрипт приказов ручками, а не по 20 минут сидеть и говорить скелету, что и как делать. Так, теперь она готова к штурму следующего этажа.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.