***
Алисса подливает в лампу масла и включает её на полную. Всю комнату заливает тусклый, грязный и неприятно липкий свет. Это, конечно, всё равно лучше, чем свечи или лучинки, освещающие примерно ноль пространства, но, тем не менее, Дрим представляет, насколько же дорого обходится Алиссе масло для масляной лампы — удовольствие не из дешёвых. Он надеется, это стоит того. Она устраивает бурную деятельность и бесцеремонно шерудит в шкафах, открывая дверцу за дверцей и роняя на пол всевозможный наверняка хрупкий хлам, пока не находит то, что нужно. Дрим любопытно подходит ближе — карта Севера. Старый, задеревеневший и рассыпающийся трухой кусок древнейшего пергамента, в котором первоначальной типографной краски не видно под слоем пометок, надписей и стрелок. Дата создания стерлась — либо рассыпалась вместе с недостающим куском карты в нижнем правом углу, — но Дрим уверен, что ей достаточно лет, чтобы переплюнуть не только его сравнительно короткую жизнь, но и существование всего его рода. Разбитые осколки старых королевств на юго-западе, которые, кажется, как были, так и останутся бессмысленным калейдоскопом на континенте; океан на юге, вечно тёплый и вечно спокойный, и север. Необъятный, ледяной, мёртвый и трагичный. Дрим бывал там позорно для почти-самопровозглашённого-императора-объединителя не часто, и ни один раз его не вдохновил на повторное посещение. На карте Дрима белой пустыней всё и заканчивается — мол, там дальше нет ничего и делать тебе там нечего. На рассыпающейся от возраста и стараний мелких вредителей карте Алиссы карикатурно вырисовывается потерявшаяся во времени история. Там на севере — обломки великой когда-то империи, с годами ушедшей под землю прямо в Ад с почти всеми вещами, напоминавшими об их существовании. Арктическая Империя во всем своём разбитом великолепии. Она же на карте — всего лишь несколько невзрачного вида обломков. Очень скоро и это перестали отображать, и всё это осталось в прошлом, но Дрим об этом почему-то знает — просит из раза в раз в качестве лекарства от бессонницы Техно рассказать ещё одну историю. Легенды об Империи усыпляли его в детстве. С легендами связана, можно сказать, большая часть его жизни. И всё же на карте обломки. И всё же одна из самых мощных военных держав на материке изображена здесь разбитой. Наверное, Дрим не будет неправ, если скажет, что Техно всё-таки старше и этой карты, и как будто бы Империи в целом. Учитывая, что он экс-император оной — весьма и весьма вероятно. С другой стороны от карты в своём стиле из ниоткуда материализуется Техноблэйд, без интереса колупает ногтём ближайший край пергамента и настолько откровенно впечатлённым не выглядит. Дрим рассеянно буравит его взглядом и с одной ему известной мотивацией прикидывает, сколько тысячелетий Блэйд прожил с момента рождения сердца Арктики и сколько прожил до. Карта точно моложе его. Вряд ли великие географические открытия совершались до того, как разумные виды изобрели Войну — ну или, по крайней мере, в то же время. Может, Техно сам в создании этой — или сотни других карт — поучаствовал. Кто знает. Дрим ловит на себе удивлённый вопросительный взгляд — засмотрелся, а Техно это заметил. Качает головой и поворачивается к столу. Рядом — его собственная значительно более чистая карта, невинно смятая то тут, то там из-за небрежного ношения в сумке. Быстрые и схематичные пометки Дрима — не такие изысканные и изящные, как на древнем пергаменте, но он считает свой навык работы с картами всё же более достойным, чем ничего. Алисса ставит лампу поближе, сдвигает карты и уверенно ставит на точку на бумаге палец. — Вот озеро, — она обводит по контуру незначительное синее пятно в углу. — В это время оно уже должно покрыться льдом, но на многое не рассчитывайте, даже после первых зимних морозов он весьма хрупок. — И что же делать в этом случае? — хмыкает Блэйд. — Молиться, что не провалитесь под лёд, — Алисса равнодушно пожимает плечами. — Дальше. Избегайте патрулей, их по берегам будет куча, поэтому ваш путь: наискосок, — она ведёт ногтём по карте Дрима куда-то вбок и вверх, — и здесь по склону выберетесь. Ночью вас даже не заметят, только на льду не потеряйтесь. Техно игриво толкает Дрима плечом и чрезвычайно двусмысленно ухмыляется. Дрим корчит гримасу и подходит к Алиссе — подальше от противного ублюдка и его несмешных намёков. — Пару дней походите по лесу — только на глаза никому не попадитесь, а то будет печально, — они с Алиссой почему-то пересекаются взглядами. Дрим автоматически кивает. — И выходите в Арктику. Ни лесов, ни деревень, ничего — только снег и… Снег. Техноблэйд, заценив шутку, шумно хмыкает. Дрим, не разделяя такого энтузиазма, утыкается в карту Алиссы и наобум указывает куда-то пальцем. — А это что? — Остовы, — поясняет она, убирая руку Дрима. — Каждые несколько десятков километров по тундре будут безопасные точки, где можно будет пережить бурю или восполнить силы. Землянки, иглу, места для привала — что угодно. Дрим задумывается, колупает пальцем край пергамента. Целые остовы — хотя, ничего удивительного. Учитывая, как здесь налажена контрабанда всего подряд через границу из Диких Земель — и всех желающих в обратную сторону, — путь очеловечили и приспособили со всеми возможными удобствами. Целая со всем совершенством отлаженная система, работающая сколько? Сколько Дрим в целом ходит по этому свету? Алисса — не изобретатель, а всего лишь продолжатель идеи свободной транзакции товаров в их светлый и мирный СМП без всяких проблем и неудобств (не считая необходимости время от времени отбиваться от всяких разбойников, конечно же). А откуда у них ещё, спрашивается, динамит? Дрим ничего не мог и ничего не делал с этим — своих проблем накопилось достаточно, чтобы преждевременно слечь в крепкий удобный гроб, а там уже и Л’Манбург, и революции, и освободительное движение, и борьба за власть, и прочее, прочее, прочее… Бороться с гадостью из Диких Земель всё равно, что спорить с Богами, решил Дрим. Так же бесполезно, глупо и смертельно опасно. Он не придумал, как с этим бороться, и в конечном счёте решил сотрудничать — закрывать глаза и делать мелкие послабления то тут, то там. Тяжёлые военные годы и необходимость как-то затыкать рот правым и виноватым вынудили — даже если делать это приходилось взрывчаткой, поджогами деревень, массовыми убийствами, пытками и прочими нелицеприятными вещами, которые современные моралисты очень любят осуждать. По поводу чего угодно можно сурово качать головой и говорить о недопустимости таких варварских методов, но это глупо, считает Дрим, и совершенно нерационально. У тебя под окнами бушует революция и требует крови твоей и всех твоих союзников — а толпа, как известно, слов не слышит. Слышит только лязг оружия, треск пламени и яростный, первородный крик. Дрим узнал это лучше любого искусства, которое ему когда-либо доводилось изучать. Война научила. Техноблэйд научил. Дрим отмахивается от вороха бреда, сейчас не нужного, и концентрируется на сути проблемы. Алисса демонстративно кашляет и выразительно смотрит, Техно у стены с непререкаемым интересом рассматривает шкафы. Ох. — Уплыл? — весело спрашивает девушка. Дрим пожимает плечами. — Слегка, — ситуация не просто сквозит неловкостью — она ей пропитана. — Ты что-то говорила? — Да, говорила. Про остовы. Вот некоторые из них, — она наклоняется над картой, карандашом переносит точки на карту Дрима. — Технически, вы должны успевать преодолеть это расстояние за день. Нет — будете ночевать в тундре. — И нам этого лучше не делать, так? — с постным выражением лица вставляет свой комментарий Техноблэйд. Алисса весьма серьёзно кивает. — Если нет желания выкорябывать друг друга изо льда, то конечно. Техно со знанием дела хмыкает и отвлекается на собственные мысли — теперь будет переваривать перспективу замёрзнуть во льду насмерть. Интересно, переживёт ли что-то типа Блэйда действительно ужасающие бури севера, или из них с жизнью придётся прощаться только Дриму? В Техно стреляли из арбалета, задевали топорами и мечами — он несколько часов хладным трупом сплавлялся по реке, прежде чем обеспечить Панзу череду незабываемых впечатлений и психологическую травму, — и ему хоть бы хны. Он не реагирует на боль — не так, как это делает любое другое живое существо. Он не живёт, только отмирает, потому что чужое тело едва ли способно найти в себе достаточное количество ресурсов, чтобы выносить всю эту божественную мощь. С месяцами он всё меньше напоминает труп — особенно по поведению, — но что-то такое непонятное, зловещее, пугающее в нём остаётся. Дрим этим проникается — отмечает детали как забавные, вполне себе человеческие, так и инфернально-настораживающие. Это почему-то совсем не отталкивает. Притягивает. Манит, хотя, кажется, должно наоборот, кажется, он должен сторониться его как сторонятся люди, маги, животные, нежить. Значит, что-то с Дримом не так. Значит, он тоже какой-то не такой. Мораль: весьма вероятно, морозы тундры Техно переживёт — будет грустно и смешно, если нет. Жаль только Дрим в случае чего вряд ли сможет над этим посмеяться. — Там будет всё нужное: запас угля и брёвен, ветошь укрыться и, может, еда, но вам бы было полезно иметь свои запасы. Разбойники заходят туда редко, но заходят, к тому же к остовам проявляют неадекватное внимание зимогоры. — Для нас это не проблема, — до ужаса самодовольно и со знанием дела кивает Техно. Алисса поднимает голову, странно на него смотрит — Дрим знает, что проносится в её голове, и какими нелестными словами она мысленно обзывает Техно, так что лёгкого смешка не выдерживает. На молчаливый вопрос отвечает безучастным пожатием плечами. — Да, для нас это действительно не проблема, — сдержанно ухмыляется Дрим, забирая свою карту и автоматически сворачивая её в трубочку. От тепла лампы она нагрелась, и бумага приятно скользила в руках. Алисса смотрит на него долго, пронзительно и настойчиво. Лицо за платком сложно угадывается — наверное, уже и забыла, какого это, снимать свою защиту перед другими людьми. Не перед близкими, потому что куда там Дриму? Он её понимает. Концептя масок ему знакома как никому другому. Но вот глаза у неё выразительные, стального холодного оттенка — там и жестокость, и уверенность, и неумолимость, и что-то мягкое, что Дрим видеть не привык. Беспокойство и беззвучный посыл. Просьба. Сестринский совет быть осторожным, быть осмотрительным, быть живым и всё так же, как и всегда, удачливым. Благословение. Дрим криво ухмыляется, как никогда сильно ненавидя свои шрамы, и кивает.***
Алисса перехватывает его рядом с кузницей. Дрим вздрагивает, пытается хаотично инстинктивно вырваться, бороться, но в сумерках он не видит с кем, а это уже делает его задачу значительно маловыполнимой. Рука жёстко утягивает его в темноту за собой, прочь от любопытных глаз и нежеланных свидетелей. — На пару слов. Дрим вздыхает. С Алиссой лучше не спорить — особенно сейчас, когда её голос с годами обрёл волевую чёткость и безапелляционность. Она — командир, а все вокруг её подчинённые, и это лучше не оспаривать, если не хочется кормить глазами ворон в лесу. С Техноблэйдом они договорились выходить завтра — загадали на удачную вылазку, и Техно многозначительно подметил, что им уже пора двигаться из деревни. Наверное, опять сработала какая-то его паранормальная божественная чуйка — ну там предсказывание будущего, ощущение грядущего, всё такое. Божества, наверное, и без всякого такого знают прошлое, настоящее и будущее, но Дрим не хочет думать в такой плоскости по отношению к его глупому и непосредственному Техно — мозги вскипят. Значит, Техноблэйд просто по природе такой догадливый и временами слишком много из себя строит. Именно так. Они договорились выходить завтра, и Дрим нервничал по всем на свете поводам, перепроверяя снаряжение и снова и снова заучивая маршрут на карте. Уже там, на местности, не будет ориентиров, которые им помогут — только компас и, в хорошие ночи, звёзды. Потеряться в бурю — умереть, и Дрим это наконец-то осознаёт в полной мере. Да, только после того, как Смерть несколько раз уже дышала ему в затылок и почти поймала в нежные и умиротворяющие объятия, но он же понял. Ощущение собственной смертности — мысль щекотливая, неприятная и унижающая. Особенно с карманным Божеством под боком. В общем и целом, Дрим не хотел говорить сейчас с Алиссой. Причин нервничать и так хватало с головой, а подобный серьёзный тон и суровое выражение лица ничего хорошего обыкновенно не предвещают. Так глядели монахини в их общине — почтенные и пугающе опасные дамы, — когда были чем-то недовольны. Дримом — чаще всего. Алиссу, конечно, сложно винить — о его детской травме она не знает и ей, скорее всего, закономерно будет плевать. — Что-то случилось? — Я хотела поговорить по поводу Техноблэйда, — они стоят за кузницей в колючей недоброжелательной тишине. Небо в окружённой непроходимой тайгой деревне насыщенное, морозно-блестящее и завораживающее. Звёзды не греют, но гипнотизируют. На просторах Великого СМП найти подобной красоты место сложно из-за светового загрязнения — поэтому в окраинах Л’Манбурга Дрим особо никогда и не задерживался. Один воздух там заставлял чесаться от грязи и липкости. На редкость скверное местечко. — А что с ним? — настороженно, но стараясь не подавать виду, что его что-то беспокоит, спрашивает Дрим. Между домами сквозит ледяной ветер — они, оба в одежде не по погоде, ёжатся, прижимаясь ближе к каменной неровной стене. Пробирает до костей. — С ним что-то не так, — Алисса качает головой. — Что именно? И тогда Дрим видит всё. В чужих глазах далеко не обеспокоенность за его судьбу и жизнь. Недоверие. Затравленность. Суеверный ужас. Смерть и вязкая-вязкая гниль следов божественности. — Всё.***
За половину ночи под покровом темноты они пересекают по льду замёрзшее озеро. Тьма вокруг, тьма над головой, тьма везде, куда только ни взгляни — пришлось выжидать безлунной ночи и только тогда отправляться в путь. Техно держит его за руку — сквозь рукавицы толком не ощутимо прикосновение, и всё, что Дрим чувствует — это холод собственных рук. Техно держит его и время от времени одёргивает, чтобы он не отставал — потеряться на льду озера, которому и так конца и края нет, не видя при этом перед собой ничего, чревато смертью. Вдали мерцают пленительные блуждающие огни — Алисса была права, говоря про патрули на берегах. Их там столько, что, кажется, берег светится как призрачный порт со своими фантомными кораблями и рыбацкими домиками — от них остался только свет факелов, блуждающий по льду, и смерть. И патрули солдат на границе, отлавливающих перебежчиков. Они устали, замерзли в ночную мёртвую стужу и выбились из сил, и Дрим на тот момент считал идею выйти к тёплому завораживающему свету не такой уж и плохой. Два дня через лес, и их захватывает бесконечно бескрайняя и бездушная пустыня. Холод пронизывает убивающий, мешающий сконцентрироваться и откровенно изводящий — Техно пихает его в бок, ворча что-то. «Не спи — замёрзнешь». Дрим чувствует, как кровь кристаллизуется и леденеет в сосудах, а глаза выедает инеем и въедливым беспощадным ветром. Он забыл, какой мороз может пробирать на севере СМП. Пора бы начать винить всех причастных, ответственных за выбранный маршрут, но он быстро вспоминает, что он и был основной причиной такого пути. Так далеко ни один человек не заберётся. Конечно же. И когда Дрим планировал своё путешествие, рассчитывая на это, он почему-то не вспомнил, что сам далеко не такой морозостойкий. Критическая оплошность, недальновидность, которая может стоить ему жизни. Потому что, по крайней мере, тогда ему казалось, что он намного крепче — достаточно, чтобы пережить небольшую непогоду. Теперь эта непогода его убивает и сносит с ног безумно сильными порывами ветра. Это не заканчивается. Он не знает, когда это прекратится. Сейчас они след в след идут через бесконечно белую и пугающую пустошь. Дрим всего несколько раз бывал на разработке мест добычи незерита — этот металл настолько ценен, что с золотом его смешивают не только ради мягкости и податливости чарам. В мифическом Незере, если верить преданиям, бурые блестящие незеритовые вкрапления устилают мягкие незераковые стены глубинных пещер практически полностью, а там, где металл выходит на поверхность, он блестит в отблесках лавовых морей гигантскими крепостями. А всё, что остаётся им, несчастным жителям поверхности — выбрасывать из пещер алмазы как вторсырьё, пытаясь найти хоть крупицу чёрного золота. И в этом дивном и смертельно опасном Незере есть свои пустоши: багровые, буро-черные, застывшие и горячие. Иногда там падает пепел, устилая землю беслоснежным ковром. Чем-то напоминает снег и очень отдаленно, на уровне ассоциаций — тундру. Об этом можно было бы спросить Техно — уж он-то точно разбирается в легендах и древнем эпосе, — но Дриму слишком холодно банально чтобы говорить. Техно сейчас — путеводная звезда, надёжная опора, а сам Дрим настолько выбился из сил, что уже давно и не пытается следить за маршрутом. Если бы он захотел, если бы ему не было неловко перед Техноблэйдом, он молил бы Богов о том, чтобы выжить. И они как обычно бы промолчали. Дрим знает, что в каком-то роде был, ни много ни мало, исключительным: целая Империя в девятнадцать — это, всё-таки, довольно круто. Размах человека, благословлённого, кажется, всем божественным пантеоном. Даже если у Дрима и был инфернальный покровитель, ничто на это не намекало, и церковь Иксди, под чьим началом он волей-неволей путешествовал по миру, на его судьбу, казалось бы, не оказывала никакого влияния. Ему помогали навыки, развитые и приобретённые ребенком при церкви, но не более. Ему благоволила Фортуна, которую он однажды схватил за её вертлявый хвост и держал; а после его патроном стал Блэйд. Это не было хорошо — было, откровенно говоря, паршиво, особенно с этим девятимесячным тюремным сроком, — но Бог Крови был с ним, и это было ощутимо. Дрим чувствовал чужое присутствие как наяву, и это давало ему какую-то опору. И даёт, если честно, и сейчас. Поэтому, в мыслях терзаясь вещами, которые не отпускали его ни днём, ни ночью в кошмарах, он понимал, что не доверит ничего из этого молитве — если, конечно, он ещё помнит хоть одну. Ему не отпустят его грехи — он отрёкся от божественного так же беспощадно, как божественное отреклось от него самого. Ему не дадут утешения — по крайней мере, не явственно. Дрим косится на Техно, с жадностью пожирающего постную похлёбку, и вздыхает. Кажется, у него нет выбора. Кажется, он вскоре рванёт на месте как плохо хранимый в вагонетке порох. Дрим ставит кружку на промёрзший, испещренный в складках льдом каменный пол, придвигается ближе к костру, грея тело. Первый остов — глубоко ушедшая в лёд и каменную почву избушка, в которой едва могли развернуться два крупных человека. Не так уж и плохо на вкус Дрима, особенно учитывая, что им всё ещё есть где развести костёр и передохнуть. А то, что от ночёвки на полу на утро у него, скорее всего, будет болеть каждая кость, ему уже не так важно. Дрим как смог поужинал — хлебцы не лезли в глотку совершенно, — а теперь всё, что ему остаётся — наблюдать за тем, как вкусно ужинает Блэйд. Звериный аппетит. Как у волчьей стаи, по зиме оголодавшей и озверевшей. И Дрим напуган, честно. Только вот азарт в нём бьёт через край, и желание засунуть руку в пасть разъярённому зверю не отпускает. Дрим наблюдает за Блэйдом через пламя костра и думает о природной жестокости. — Я его убил. Техноблэйд с перепуганным оленьим лицом поднимает на него глаза и от неожиданности даже забывает жевать. — Кого? — как полный придурок заторможенно отзывается Техно. Дрим с раздражением смотрит. Долго. Техно шмыгает носом, успокаивается и, кажется, наконец-то понимает, что Дрим имеет в виду. — А, ты об этом. Да, ты это сделал. Жалеешь? Холодная вода омывает руки, ласкает и струится вокруг, опутывая тончайшим паучьим шёлком. Предзимний холод, загробное молчание леса вокруг, заторможенная жизнь реки. Мерцающее в пузырьках и отблесках блестящих камешков лицо под водой, тяжесть в груди, вода в лёгких и смерть. — Не знаю, — выдыхает Дрим, сдаваясь. Его отчего-то пробирает озноб. — Вероятно, мне придётся снова пройтись по головам, чтобы добиться желаемого, да? Я так не хочу… Дрим никогда не хотел, чтобы его голос звучал так сломанно, так бессильно и так беззащитно. Ни перед кем: ни Сапнап, ни Панз, ни кто-либо в СМП не заслуживал видеть его слабости, его медленного и последовательного слома. Дрим трещит по швам как старая неудобная шуба и плюётся пухом из растерзанного, разошедшегося по швам пуза. Ему плохо. Он чувствует, как внутренности раздражаются, опухают от шквала непереваренных эмоций, и раздаются в стороны. Ему так, так плохо. — Я могу это сделать для тебя, знаешь? — как отрезвляюще ледяная вода на голову. Дрим поднимает лицо, едва распутываясь из своего скрюченного жалкого положения. Сложно прочитать выражение лица Блэйда, но Дрим поклясться жизнью может, что там намешано что угодно, только не глумление. Техно не мерзко, и это внезапно становится отдушиной. — Ты просто попроси — и тебе больше не придётся пачкать руки, Дрим. Дрим полуоглушённо качает головой и опускает её себе на грудь. Волосы закрывают его глаза и мягко скользят по шее. — Я просто устал бояться за свою жизнь. — Тебе больше не придётся, — ладонь на плече. Жар Незерского пламени — Техноблэйд, вероятно, не просто знает тысячу и одну легенду об этом мире. Он сам по своей сути — выродок из преисподней. — Доверься мне. И Дрим почему-то хочет это сделать. И почему-то ему кажется, что именно так ощущается как крах человеческой жизни.