ID работы: 125823

"МИЛИТИР". Роман. Книга первая. "СТРАЖИ"

Гет
NC-17
Завершён
22
автор
Размер:
216 страниц, 37 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
22 Нравится 6 Отзывы 7 В сборник Скачать

Глоссарий

Настройки текста
1. Авариэль – от «Avamanyar» (эльфийский). Авариэль называют Высшими или Перворожденными. Они являются предками всех эльфийских рас, населяющих Капалинд. Авариэль имеют невысокий рост, легкое телосложение, серебряные или золотые волосы и белоснежные крылья за спиной. Считается, что род их пресекся многие столетия назад. 2. Адамантит – Редкий металл черного цвета, обладающий невероятной прочностью. название происходит от слова "адамас" – «несокрушимый». 3. Аина – см. «Великая река». Название реки происходит от эльфийского «Aina», что означает «Священная». Она берет свое начало в Туманных горах и течет с востока на запад, впадая в Холодное море. 4. Айманы – раса воинов, едва ли не самых лучших во всем Капалинде. Правящим полом являются женщины. На протяжении всей жизни айманы несут воинскую службу. В определенное время года они вступают в близкие отношения с чужеземцами (человеческими или нечеловеческими племенами) ради продолжения рода. Гораздо реже заключаются браки. Их мужья проводят дни в хлопотах по хозяйству, выполняя распоряжения своих жен-воительниц, но, не участвуя в военных кампаниях или управлении как свободные граждане. Когда рождаются дети, заботу о мальчиках поручают мужчинам, девочки же воспитываются в суровых условиях, с самого раннего возраста, готовясь к воинской жизни. В результате многократного смешения крови эльфов, людей, гномов и некоторых других рас, раса айман приобрела свои собственные неповторимые черты. Относясь к людям, айманы все же отличаются от них. У айман смуглая кожа, черные или каштановые, чаще вьющиеся волосы. Они имеют немного заостренные уши, голубые, зеленые или карие глаза. Город айман – Фармискира, в Капалинде стал приютом для «отверженных», так в этом мире называют тех, кто не принят ни одним народом за своих. Если полуэльфы еще могут найти приют в городах людей или Аркан-Фейре, то полудрау, полуорки и другие потомки злобных, ненавидимых людьми рас на это надеяться не могут. Фармискира же принимает в свою семью потомков таких кровесмешений. 5. Ал’влос – происходит от «al’vlos» – «полукровка» (язык драу). Этим словом обозначают детей, рожденных от смешанного союза драу и любой иной расы. Полукровки в обществе темных эльфов не имеют никаких прав, как если бы принадлежали к другой расе. 6. Амазонки – орки и некоторые племена людей, не общавшиеся с айманами близко, а лишь слышавшие об их воинственности и нравах, называли их именно так «амазонки», то есть «безгрудые». Предполагается, что воительницы прижигают правую грудь, чтобы она не мешала стрелять из лука. Те же, кто видел айман могли убедиться в абсурдности этого утверждения. Прочие племена называют айман оирпатами, что означает «мужненавистницы». 7. Амбра – бог водной стихии, покровитель мореплавателей. 8. Амм-Эллен – Крепость звезд – город светлых эльфов, укрытый в глубине Зачарованного леса 9. Аркан-Фейр – Зачарованный лес. Последнее пристанище оттесненной людьми на север эльфийской расы. На границе Зачарованного леса дозволено жить людям, но в глубь своих владений эльфы не допускают никого. 10. Арм – боевое подразделение айман численностью в две сотни всадниц. 11. Асаби – вежливое обращение к женщине саур’иан знатного рода. Дословно переводится как «госпожа». 12. Атма – титул правительницы Фармискиры. 13. Багбиры – огромные гоблиноиды, с покрытым коричневой шерстью телом, они напоминают медведей. Сообщество брагбиров имеет общинно-племенной строй: вождь, несколько шаманов, воины и женщины. Обитают в средних ярусах горных пещер. Своего языка нет. Говорят на наречии гоблинов или примитивном общем. 14. Бастард – гибрид рыцарского меча (обоюдоострого с параллельными лезвиями и длиной клинка около 90 см) и двуручника. Его использовали в основном с седла, там, где двуручный меч неуместен. 15. Вадитана – предводительница десятка айман. 16. Вадитарма – предводительница арма – двух сотен айман. 17. Валш-Шахер – Королевство теней – самое крупное поселение драу в Ваулте. 18. Ван’дереры – класс воина-эльфа, дословно значит «странник». Становясь ван’дерером эльф отрекается от Дома, его семьей становится Круг Странников. В число Странников могут входить представители других рас, но их не называют ван’дерерами. Ван’дереры путешествуют вдали от эльфийских земель, собирают информацию о врагах, служат разведчиками. Чаще всего именно этих эльфов можно встретить в землях людей. 19. Варги – свирепые звери из рода волков, но превосходящие своих серых собратьев ростом и силой. Служат орочьим воинам скакунами. 20. Василиск – представитель семейства орнитозавров (птице-ящеров). Имеет длину тела от головы до кончика хвоста около 4 метров, крылья напоминают крылья нетопыря. На сгибе каждое крыло имеет острый изогнутый коготь. Размах крыльев составляет около 6 метров. Летает плохо, да в узких коридорах Ваулта это ему и не нужно. Голова напоминает птичью, но каждая челюсть вооружена рядом острых зубов. Считается, что взглядом василиск способен обращать врагов в камень. Это не подтверждено документально. Шкура василиска имеет большую ценность. 21. Ваулт – мир под земной поверхностью, населяемый драу и подземными чудовищами. 22. Великая река – см. «Аина» – она берет свое начало в Туманных горах и течет с востока на запад, впадая в Холодное море. На левом берегу Великой реки стоят города людей. Правый же берег населен преимущественно нелюдями. 23. Виверн – род дракона, в отличие от истинных драконов, имеющий только одну (тазовую) пару конечностей, а вместо грудной – нетопыриные крылья. Для него характерны длинная гибкая шея и очень длинный подвижный хвост, оканчивающийся ядовитым жалом. 24. Вроки – монстры, обитающие в пещерах и переходах Ваулта. Внешне вроки напоминают наземных птиц-падальщиков, но не имеют перьев, их голова вооружена большим клювом, а верхние конечности оканчиваются длинными кривыми когтями. 25. Гарагос – бог войны, хаоса и разрушений. Ему поклоняются орочьи племена, у которых он носит имя Гараумш. Рожден от союза богини Тьмы Гхун и Амбры – покровителя мореплавателей. 26. Гноллы – похожие на гиен злобные и жестокие гоблиноиды. Предпочтительно обитают в верхних ярусах пещер. Это превосходные воины. Своего языка нет, говорят на наречии гоблинов или примитивном общем. Часто совершают рейды на земли людей, сотнями уводят пленных и продают их на Закатном побережье оркам. 27. Гномы – знамениты своим искусством в сражениях, способностью противостоять физическим и магическим воздействиям, знанием тайн земли и способностью выпивать невообразимое количество эля. Славятся своим пристрастием к сокровищам, которых в их царстве в избытке. Они не высокие, ростом около 3 футов, с темной кожей и зелеными или синими глазами. Бороды являются предметом их особой гордости. Часто бороды носят и женщины гномов, из-за этого они так схожи с гномами мужчинами, что некоторые считают, якобы женщин у них нет вообще, а гномы просто рождаются из дырок в земле. Таинственные царства гномов находятся глубоко в горах, а жилища целиком высечены из камня. Город гномов Менегрот. 28. Гоблины – невысокие, зеленокожие создания, обитающие в верхних ярусах пещер, откуда они совершают налеты на деревни. Одинокие гоблины не являются для странников серьезной помехой, но они никогда не нападают по одному. Они невероятно плодовиты, что представляло бы серьезную угрозу, если бы не их постоянные войны и другими гоблиноидами. Гоблины обладают собственным наречием, но словарный запас его крайне скуден и наполовину состоит из проклятий и брани. 29. Грифоны – легендарные существа с телом льва, головой и крыльями орла. Считаются вымершими тысячелетия назад. 30. Гхун – богиня смерти, покровительница черной магии, ее символ темный огонь. Также ее называют Темной Госпожой, Темной богиней. 31. Дайары – низший чин в иерархии Шах-Арримов название происходит от «dajare» – «ученик» (язык драу). 32. Джаббресс – вежливое, почтительное обращение к высокородной женщине-драу (язык драу), дословно переводится как «госпожа». 33. Джаббук – почтительное обращение к высокородному мужчине-драу (язык драу), дословно переводится как «господин». 34. Доблут – изгой, изгнанник (язык драу). Происходит от «dobluth», что в дословном переводе означает «драу без Дома». 35. Дра-килль – легкое, смертоносное оружие с двумя изогнутыми клинками по обе стороны длинного древка. Среди драу только Шах-Арримы владеют этим видом оружия, а дра-килль в паре с мечом используется очень редко. Такого же мастерства, как Элвитрар Энгве’те’зен не достиг более никто. 36. Драконьи войны – война двух разумных драконорожденных рас – истинных драконов и саур`иан. 37. Драконы – вырастающие до громадных размеров могущественные существа. Покрыты чешуёй, откладывают яйца, однако рептилиями не являются. Обладают различными способностями в зависимости от вида и возраста, практически все наделены умом, многие умеют превращаться в гуманоидов и даже скрещиваться со многими другими видами существ. Скапливают сокровища. Каждый вид имеет свои способности и мировоззрение, изначально все драконы делятся на металлических и цветных (добрых и злых соответственно). Цветные драконы: Черные драконы вызывающи, быстро переходят в состояние гнева, и возмущаются вторжениями любого вида. Они любят мрачную среду, густую растительность, и предпочитают темноту дневному свету. Хотя не столь умные, как другие драконы, черные драконы инстинктивно хитры и злорадны. При рождении, чешуйки черного дракона тоненькие, маленькие и глянцевые. Но когда дракон возрасты, его чешуйки становятся большими, более толстыми и тусклыми, что помогает им маскироваться в болотах и трясинах. Черные драконы говорят на их собственном языке, общем языке всех злых драконов, новорожденные черные драконы имеют способность общаться с любым разумным существом. Черные драконы предпочитают нападать на свою цель из засады, используя окружающую обстановку для маскировки. Их любимые цели — люди, которых они иногда преследуют в течение нескольких минут, пытаясь оценить их силу и богатство еще до атаки. Действуя против группы людей или огромного существа, дракон перед атакой ждет, пока жертва ослабнет под влиянием трясины. Черные драконы так же обычно используют свое дыхание до того, как перейти в ближний бой. При сражении в заросших болотах и трясинах, черные драконы пытаются оставаться в воде или вдоль побережья; многочисленные деревья и покрытые листвой навесы ограничивают их маневренность в полете. Если они сталкиваются с слишком сильным соперником, черные драконы попытаются улететь из поля зрения врага не оставляя следов, а затем спрятаться в глубоком омуте или трясине. Дыхание черных драконов – это струя кислоты. Они рождаются со способностью дышать под водой и иммунитетом к кислоте. Синие драконы чрезвычайно территориальные и жадны. Они любят проводить долгие часы, готовя засады на стада животных и неосторожных путешественников, и не меньше времени они тратят на то, чтобы порадоваться своему успеху и полюбоваться добычей. Размер чешуи синего дракона с возрастом мало увеличивается, хотя она становится более прочной и толстой. Чешуя меняет цвет с переливчатого голубого до глубокого индиго, сохраняя глянцевый оттенок во всех возрастных стадиях, так как песок пустыни полирует ее. Это приводит к тому, что синих драконов легко заметить в бесплодной пустыни. Однако, драконы часто прячутся, закапываясь в песок и оставляя на поверхности только часть головы. Синие драконы любят парить в горячем воздухе пустыни; обычно летая днем, когда температура выше всего. Некоторые синие драконы практически идентичны по цвету небу пустыни, чем они пользуются в бою. Синие драконы говорят на их собственном языке, общем языке всех злых драконов, и новорожденные синие драконы появляются на свет со способность общаться с любым интеллектуальным существом. Синие драконы предпочитают драться на расстоянии, так чтобы их противники почувствовали на себе всю мощь их дыхания, но не смогли ответить. Часто синие драконы атакуют, отвесно пикируя или вырываясь из-под песка на расстоянии не более 100 футов от жертвы. Старшие синие драконы будут использовать их специальные способности, например иллюзии местности, совмещая их со своей тактикой, чтобы замаскироваться и удивить врага. Синие драконы убегают из боя, только если сильно ранены, так как считают отступление трусостью. Зеленые драконы имеют скверный характер, подлы, жестоки и невежливы. Они ненавидят добрых существ. Они любят интриги и стремятся порабощать других лесных существ, убивая тех, кого не могут контролировать или запугать. Чешуя новорожденного зеленого дракона тонкая, очень мелкая и окрашена в глубокий зеленый оттенок, который кажется почти черным. Как дракон растет, чешуйки увеличиваются и становятся светлее, приобретая изумрудный, травянистый или оливковый оттенки, что помогает маскироваться в лесу. Чешуя зеленого дракона никогда не становится такой же прочной, как у большинства других драконов, оставаясь гладкой и гибкой. Зеленые драконы говорят на их собственном языке и общем языке всех злых драконов. Новорожденные дракончики имеют способность контактировать с любым разумным существом. Зеленые драконы любят допрашивать людей, особенно авантюристов, чтобы изучать человеческое общество, способности, события в округе, и информацию о сокровищах. Дыхание зеленого дракона это газовое облако. У них врожденный иммунитет к газам. Красные драконы наиболее скупые и жадные из всех драконов, всегда стремящиеся увеличить свой запас сокровищ. Они обожают свои богатства и всегда помнят его с точностью до последней медной монетки. Они исключительно тщеславны и самоуверенны, считая, что превосходят не только других драконов, но и всех других существ вообще. Когда красные драконы появляются из яйца, их маленькие чешуйки имеют яркий алый цвет. Из-за этого, они могут быть быстро обнаружены хищниками или охотниками за шкурами драконов. Поэтому красные драконы прячутся в глубоких подземных логовищах и не рискуют выбираться наружу до окончания своей молодой стадии, когда их чешуя меняет свою окраску на более насыщенный красный цвет, а глянцевый блеск становится более тусклым. В этот момент они уже более способны заботиться о себе. Когда дракон продолжает взрослеть, чешуя становится более толстой и такой же прочной, как металл. Красные драконы говорят на их собственном языке, общем языке всех злых драконов, и дракончики появляются на свет со способность общаться с любым интеллектуальным существом. Поскольку красные драконы так самоуверенны, они никогда не делают пауз для оценки противника. Когда они замечают цель, они принимают поспешное решение как атаковать, используя одну из многих "совершенных" стратегий, разработанных заранее в одиночестве логова. Если существо кажется маленьким и незначительным, т.к. человек без доспехов, дракон приземлится, чтобы атаковать когтями и пастью из-за боязни полностью уничтожить жертву своим дыханием вместе с возможными сокровищами. Однако, если красный дракон сталкивается с группой людей в доспехов, он будет использовать свое дыхание, специальные способности и магию (если достаточно стар, чтобы иметь ее) до приземления. Дыхание красного дракона это конус пламени. У них также врожденный иммунитет к огню. Белые драконы самые маленькие и самые слабые из злых драконов, являются медленно соображающими, но эффективными охотниками. Они импульсивны, злобны и проявляют животные инстинкты, обычно концентрируясь лишь на текущем моменте и не испытывая сожалений. Несмотря на их слабый интеллект, они столь же жадны и злобны, как и другие злые драконы. Чешуя новорожденного белого дракона имеет практически зеркальную поверхность. С возрастом блеск исчезает, а к моменту достижения последней стадии взросления цвет их чешую состоит из смеси белого, светло-серого и светло-голубого цветов. Белые драконы говорят на их собственном языке и общем языке злых драконов. Дракончики имеют способность общаться с любым разумным существом. Независимо от размера цели, любимый метод атаки белого дракона состоит в использовании дыхания и специальных способностей перед началом схватки. Эта тактика иногда работает против них, т.к. запас дыхания может быть истрачен на небольшую добычу. как результат против более крупного врага дракону придется сражаться уже в физическом бою. Если белый дракон преследует существа в воде, т.к. белые медведи или тюлени, это будет схватка их в его стихии, где он сражается когтями и пастью. Дыхание белого дракона – конус мороза. У них так же врожденный иммунитет к холоду. Металлические драконы: Золотые драконы – это самые величественные из драконов. Гордясь своим огромным Интеллектом, многие золотые драконы стали учеными, математиками, философами и художниками. Тем не менее, золотые драконы весьма высокомерны, и не так близко связаны с "низшими существами" – людьми – как их серебряные братья. Золотые драконы могут обитать в любом климатическом поясе, хотя больше всего они предпочитают горные регионы. Золотые драконы являются прекрасными воинами, и предпочитают использовать в битве заклинания. Они обладают собственными магическими книгами, где всегда найдутся какие-то полезные заклятья. Подобно другим Добрым драконам они обладают двумя формами разящего дыхания. Одна из них представляет огненный конус, другая – облако хлорного газа. Серебряные драконы практически равные по силе красным драконам, серебряные звери являются самыми любимыми среди жителей Кринна. Серебряные драконы, которые являются одними из самых больших представителей этого племени, могут с легкостью принимать человеческий и нечеловеческий облик. Эти драконы обожают кампанию людей и часто посещают города и селения. К сожалению, известно много случаев, когда серебряные драконы влюблялись в своих смертных товарищей, что вызывало неприятные – а иногда трагические – последствия. Серебряные драконы обычно устраивают свои логова возле излюбленных человеческих поселений. Это позволяет драконам с легкостью посещать своих человеческих друзей и оберегать их. Серебряные драконы верят, что целью их жизни является служение добру и правосудию. Они с неохотой вступают в сражения, но готовы отдать свои жизни ради того, во что они верят.Серебряные драконы обладают двумя разновидностями разящего дыхания: конусом холода, и парализующим облаком. С рождения они обладают иммунитетом к холоду. Они так же способны ходить по тучам и отдыхать на поверхности тумана или облаков так, если бы это была твердая земля. Бронзовые драконы устраивают свои логова возле пресных или соленых вод. Они так же любят сокровища, но ищут их только в карманах злых существ и в сокровищницах злых сообществ. Когда они сталкиваются с разумными противниками, бронзовые драконы используют чтение мыслей для определения их намерений. Они обожают войны и сражения со злом, и с любопытством относятся к людям и нелюдям. Они предпочитают атаковать существ, размеры которых уступают их собственным размерам, с помощью хвоста, зубов и когтей, приберегая свои заклинания для более могучих противников. Тем не менее, бронзовые драконы используют свое разящее дыхание, если их атакует значительно количество врагов. Их разящее дыхание представляет собой разряд молнии и так же облако отталкивающего газа. Медные драконы, возможно являющиеся наиболее самовлюбленными из Добрых драконов, медные все еще остаются очень добрыми существами. Они с легкостью соглашаются с решениями других и часто советуются с другими драконами перед тем, как принять какое-то решение. Они верны своим друзьям, но не доверяют незнакомцам. Медные драконы хорошо владеют магией и являются умелыми бойцами. Их логова находятся в скалистых, горных землях, где они могут наблюдать за своими владениями. Медные драконы избегают битв, атакуя только тогда, когда дорогие им существа оказываются в смертельной опасности. Когда медный дракон вынужден сражаться, он старается загнать своих противников в миниатюрные грязевые болота, используя заклинания превращения камня в грязь. Если медный дракон приходит в ярость, то он обрушивает на оказавшихся в подобной ловушке стену камня. Латунные драконы, подобно синим драконам, предпочитают засушливые, песчаные районы, где горячее солнце может соответствующим образом согреть их сверкающую чешую. Хотя они обладают добрым сердцем, эти драконы довольно эгоистичны, вспыльчивы и заносчивы. Их слабостью является их любовь к разговорам. А благодаря тому, что они знают дюжины языков, им не так уж сложно найти себе собеседников. Несмотря на свою любовь к общению, латунные драконы не слишком интересуются искусством или культурой. Они великодушны и снисходительны, но при этом считают, что слабаки не заслуживают того, чтобы жить вместе с сильными духом, и что превосходство кого-то над кем-то является обязательным условием существования. 38. Закатные горы – горный хребет на западе материка Капалинд. В его недрах скрывается королевство гномов – Менегрот. 39. Зауры – каста воинов народа саур'иан. 40. Капалинд – название мира, в котором происходит действие романа. Изначально на эльфийском языке оно звучало как Сuil-Capalinda, что означает «Источник жизни». Уже позднее, с приходом людей, название огрубело и упростилось, став просто сочетанием звуков, и утратив изначальный смысл. 41. Квессир – вежливое, постительное обращение к эльфу знатного рода. Слово не имеет аналога в языке людей. Приблизительно его можно перевести, как «лорд» или «джентельмен», но это не одно и то же. 41. Клеймор – двуручный меч с длинной рукоятью и широким клинком. Длина клинка составляет порядка 95 — 105 см, рукояти — около 30 см. Таким образом, общая длина меча составляла от 130 до 150 см. Вес меча — порядка 1,5—2,5 кг. Гарда крестовидная. Отличительной особенностью клеймора является характерная форма дужек крестовины – прямые, сужающиеся к концам и направленные вниз (от рукояти к концу клинка). Технически дужки представляют собой сужающийся стальной прут. На концах дужки часто украшаются стилизованным пробивным изображением четырёхлистного клевера. Головка рукояти небольшая, чаще всего имеет дисковую форму, хотя имеются и варианты с шарообразной головкой. Часть клейморов имела рикассо (незаточенная часть клинка, прилегающая к гарде или непосредственно к рукояти клинкового оружия), благодаря чему в процессе фехтования можно было использовать технику полумеча. Клеймор обладает несколько меньшими массо-габаритными параметрами, нежели европейские аналоги того периода. В связи с этим, клеймор являлся оружием несколько более маневреным, чем классический европейский двуручный меч. Специфическая форма крестовины позволяла эффективно производить захват клинка противника с дальнейшим обезоруживанием. 42. Коль-гурут – эльфийский лук, название которого дословно переводится как «несущий смерть». Секрет изготовления этих луков известен только эльфам. За пределами Аркан-Фейра такой лук стоит целого состояния. 43. Кольнблат – происходит от слова «colnbluth» – «не люди» (язык драу) 44. Крысюки – представители одной из рас зверелингов. Иначе их называют скавенами. Их крепость – Грейфорт – расположена в Туманных горах. Раса эта прославилась искусством убийств, в которых они превосходят даже темных эльфов. 45. Курон – оружие наземных эльфов. Дословно переводится как «полумесяц». Его клинок имеет форму полумесяца и затачивается с обеих сторон. Похожий меч египтян носил имя «хопеш». 46. Менегрот – город-крепость гномов, расположенный в глубине Закатных гор. 47. Мертвый остров – остров в Южном море, называемый также Погибшим островом или Мертвой землей. Считается, что после окончания Эпохи Драконьих войн, на нем вымерло все живое. Ранее этот Осров назывался Серым и на нем стоял Серый храм ¬– Цитадель Ордена Стражей. 48. Нордленд – государство людей на западе на самой границе Туманных гор. Когда-то Нордленд был одной из провинций Королевства людей, но вот уже многие десятилетия является самостоятельным государством. Власть в Нордленде принадлежит Верховному совету. 49. Огры – безобразные и злобные великаны-людоеды. У них очень внушительный рост, доходящий в величину до 20-40 метров. Их выдающееся качество — невероятная сила. Они часто носят тяжелейшие дубины на охоту или в качестве оружия, но всё же их нельзя недооценивать и в безоружном бою. Из костей своих жертв они изготовляют трофеи и талисманы, которыми они украшают как своё жильё, так и самих себя. Правда, они, кажется, не одарены особым интеллектом. В большинстве случаев им даже не приписывается цивилизованный язык. Их коммуникация ограничивается самыми необходимыми и жизненно важными аспектами и совершается в большинстве дикими жестами и выкриками. 50. Орбаллен – город драу, значительно уступающий в размерах Валш-Шахеру, но не менее известный в Ваулте своими храмами, посвященными темным богам. 51. Орден Стражей – орден, призванный следить за сохранением равновесия между Светом и Тьмой. Был создан после сотворения магами саур’иан Милитира. Целью Стражей является недопущения перевеса сил ни в одну из сторон любой ценой. 52. Орки – свирепые зеленокожие создания самые крупные представители гоблиноидной расы. Орки достигают семи футов в высоту и физически лучше сложены, чем люди. Кожа их прочнее и толще человеческой. Орки малочувствительны к боли и им трудно нанести повреждение, способное остановить их боевой азарт. Орки не обладают утонченной натурой, они любят войну и созданы для нее. Их большие мускулистые тела почти неподвержены болезням, они выживают после ранений, которые были бы смертельны для представителей других рас. Все орки живут войной, и это делает их наиболее опасными. Для орка нет большей радости в жизни, чем находиться в гуще битвы, где выясняют отношения лишь сильнейшие воины. Однако следует отметить, что орки самые организованные представители гоблиноидной расы. Их покровитель бог войны Гарагос, имя которого на орочьем языке звучит как Garaumsh. Орки населяют Холодные острова. Правящим полом в Орде являются мужчины. Женщины не имеют права касаться оружия. Мужчина орков может иметь столько жен, сколько сможет содержать. На своих драккарах орки пересекают Холодное Море и нападают на побережье. 53. Отверженные – полукровки, рожденные от смешанных союзов светлых рас – людей, эльфов или гномов – и рас темных – орков, драу, гоблинов, троллей и прочих. Такие дети обычно являются изгоями среди всех народов и обречены на полуголодное существование и смерть. Они собираются в группы, нападают на горожан и купцов, грабят караваны и обычно заканчивают свои дни на веревке или в яме. Отверженных, не считаясь с их происхождением, принимали к себе только айманы Фармискиры. 54. Риввил – происходит от «rivvil» (язык драу). Обычно это слово переводят как «человек», но темные эльфы часто обозначают им представителя любой расы, обитающей на поверхности. «Риввин» – форма множественного числа. 55. Саур’иан ¬– древняя раса ящеролюдей, появившаяся в мире Капалинда в результате магических экспериментов драконов в Эпоху Драконьих войн. Впоследствии этим народом была создана великая цивилизация, построены летающие города и сотворен могущественный артефакт Милитир. Раса саур’иан была уничтожена после уничтожения Милитира жрицей богини Селен. 56. Саурианские джунгли – джунгли, выросшие на месте падения главного города саур’иан. Говорят, что руины древней цивилизации ящеролюдей сохранились в них до сих пор. 57. Саргтлины – воины, прошедшие половину курса обучения в гильдии Шах-Арримов. 58. Селен – богиня луны, любви, света. Ее эльфийское имя – Seljun. Ее символ белый единорог. 59. Серый храм – цитадель Ордена Стражей. Счиаеся разрушенным в конце Эпохи Драконьих войн. 60. Сирдар – крупное государство людей. Когда-то столица Сирдара – город Сирд являлся также столицей Королевства людей, но многие десятилетия назад Королевство распалось. Во время Нагонитской войны Сирд был захвачен армиями саур’иан. 61. Талакз’хинд – происходит от talackz’hid (язык драу). Это понятие не имеет аналога в языке людей и приблизиельно переводися, как «рейд» или «карательная экспедиция». 62. Топи – болота, с востока примыкающие к Зачарованному эльфийскому лесу. После гибели дракона Кеманореля оказались заражены злой магией и населены ужасными монстрами. 63. Туманные горы – горный хребет на востоке от Аркан-Фейра. В этих горах находится крепость крысюков. 64. Фармискира – город-государство айман или амазонок, как их называют многие человеческие и нечеловеческие племена. Фармискира стала единсвенным приютом для «отверженных» – детей, рожденных от смешанных союзов с представителями злых или нечистых рас. Правительницей Фармискиры является Атма. Когда-то давно Атмы избирались на площади общим собранием, но потом власть их стала наследственной. В самом городе постоянно живут только амазонки из клана Воинов и жрицы Астерт. Воительницы клана Стерегущих рубежи живут в сторожевых башнях на границе и в городе появляюся редко. Мужчины не входят в город амазонок, а живут в селениях у стен крепости. 65. Хир’эль’ндаили – от hir’el’ndail (эльфийский). В переводе на всеобщий язык означает «Оседлавшие ветер». Это элитная конница свелых эльфов верхом на крылатых лошадях. Были полностью разбиты и уничтожены во время войны с нагонитами у стен Фармискиры. 66. Хоар – мир Гхун, богини Тьмы и Хаоса, ее королевство, населенное демонами. Сюда попадают грешники после смерти. 67. Хобгоблины – степные или пустынные гоблины, обитают в Великой Степи и пустыне Ахран. Это единственная поверхностная раса, осмеливающаяся торговать с драу. Караваны хобгоблинов постоянно приводят в Валш-Шахер рабов. Хобгоблины гораздо выше ростом, чем обычные гоблины и телосложением напоминают орков. Говорят на наречии гоблинов, орочьем языке или примитивном общем. 68. Холодные острова – архипелаг, расположенный в Холодном море, населенный орками. Другое его название – Орочьи острова. 69. Черная река – река, берущая свое начало в Туманных горах. Впадает в Великую реку. 70. Шайрим – деревья, растущие только в Зачарованном эльфийском лесу. Имеют серебряную кору и листву и достигают невероятных размеров, позволяющих эльфам строить дома и дворцы в их кроне. Древесина этих деревьев очень прочная и имеет такую высокую плотность, что камнем тонет в воде. 71. Шах-Арримы – элитные воины драу. Название происходит от «shah-arrim» (язык драу), что в переводе на всеобщий язык означает «теневой клинок». Эти воины являюся единственными, совершающими вылазки на поверхность. Обучение их происходит в крепости Шах-Каэр, куда принимают юношей в возрасте 90 лет. Редкие воины добиваются звания Шах-Аррима в возрасте младше 150 лет, и по неизвесной причине ни один Шах-Аррим не прожил дольше 250 лет. Шах-Арримы, закончившие обучение, могут возвратиться к своим семьям, что делает честь семье и Дому, или же могут остаться в Шах-Каэре навсегда. Этот выбор не обсуждается на семейном совете и принадлежит только самому воину драу. Решивший вернуться в семью Шах-Аррим имеет право претендовать на все титулы и привилегии, положенные ему, как члену семьи и Дома. 72. Шах-Вириз – высший чин, который может получить женщина драу. Название происходит от «shash-viris» (язык драу), что в переводе на всеобщий язык означает «теневая ведьма». Женщины драу преимущесвенно занимаются магией, искусство которой недоступно мужчинам. Самые могущественные Шах-Вириз иногда по своему желанию сопровождают отряды Шах-Арримов в вылазках в подземелья и на поверхность. В этом случае основной задачей воинов-мужчин явлеется сохранение жизни и здоровья Теневой ведьмы, что должно быть сделано любой ценой. На обучение принимаются девушки в возрасте 80 лет. Звания Шах-Вириз девушка достигает не ранее 150 лет. Джаббресс Амиринг Энгве’те’зен была исключением из этого правила, поскольку Шах-Арримы признали ее Теневой ведьмой. Шах-Вириз по своему желанию имее право покинуть Дом и семью. За такой выбор ее не вправе осудить никто. 73. Шах-Каэр – крепость, где проходят обучение Шах-Арримы. 74. Эквидаи – высший чин в иерархии Шах-Арримов. 75. Эль’Сарук – мастер оружия и предводитель отряда Шах-Арримов. 76. Эльфы – одна из основных рас Капалинда. Собственно они и дали название Миру. Изначально его название звучало как Сuil-Capalinda, что в переводе на Общий язык означает «Источник жизни». После того как миновала Эпоха Драконьих Войн, и последние из драконов скрылись в неприступных горах, эльфы владели огромными территориями. Они построили множество прекрасных городов. Позднее под натиском людей эльфы отступали все дальше на север, и сейчас их количество лишь малая часть того, что было тысячу лет назад. Многие поселения людей построены на руинах древних эльфийских городов. Живут эльфы от 600 до 700 лет. Высотой они с человека или чуть выше, но куда более стройные и грациозные. Их руки и пальцы в полтора раза длиннее человеческих, а кости легкие, но удивительно прочные. Лица эльфов довольно тонкие и безмятежные. Характерная особенность эльфов – их уши. В отличие от людских, они немного длиннее и заострены сверху, напоминая формой лист. Глаза эльфов большие, миндалевидной формы, с приподнятыми к вискам внешними уголками. Из-за долгого срока жизни эльфы достигли совершенства во всех искусствах, уступая только гномам в обработке металлов. Эльфы называют себя Tel`Quessir, что означает «люди». Иноземцы попадают под категорию N`Tel`Quess – «не люди». К « не людям» эльфы относятся с уважением, но драу стремятся поработить всех N`Tel`Quessir, причисляя к ним и других эльфов, именуя все расы, не принадлежащие к темным эльфам «colnblath». Эльфийской нацией, как правило, управляет благородный Дом, члены которого правили этим народом поколениями. Эльфы Капалинда разделены на два народа: светлые эльфы Liosalfar, или как их называют, Seidhe и темные эльфы – Swartalfar или Draw. Сущесвуют легенды о серых эльфах, но их никто не видел и о них мало сохранилось информации, поэтому большинство считает эти рассказы выдумкой. Светлые эльфы живут на территории леса Аркан-Фейр (Arcan-Feir). Их город Амм-Эллен (Amm-Ellen) Крепость Звезд. Население Аркан-Фейра представлено тремя Домами по числу эльфийских подрас. Каждый Дом включает в себя несколько семей. 1. Солнечные эльфы (Дом Восходящего солнца). Их также называют высшими эльфами, золотыми эльфами или эльфами восхода. Они имеют кожу цвета бронзы, волосы медного золотого или черного цвета. Глаза их цвета серебра, золота, реже черные. Золотые эльфы считаются наиболее цивилизованными из всех эльфов и наиболее равнодушными к людям. Имена всех мужчин Дома Восходящего солнца имеют окончание – аль, женщин – эль (Аниндаль, Ритиэль). 2. Лунные эльфы (Дом Серебристой луны). Их называют серебряными или ночными эльфами. Они куда более бледные, чем золотые эльфы. Лица их имеют синеватый оттенок, волосы серебряного, черного или синеватого цвета. Глаза их синие или зеленые с золотыми искорками. Лунные эльфы наиболее терпимо относятся к людям. Имена всех мужчин Дома Серебристой Луны имеют окончание – ил, женщин – ен, - ин. (Келиндил, Навен). 3. Лесные эльфы (Дом Весенней листвы). Это зеленые или древесные эльфы. Живут замкнуто, с недоверием относясь к другим эльфийским подрасам. Их кожа медного цвета с оттенком зеленого, из-за чего их называют также медными эльфами. Волосы зеленоватые, коричневые или черные. Глаза желтые, карие или зеленые. Имена мужчин Дома Весенней Листвы имеют окончания – ас, женщин – ия (Джельдиас, Наредия). В эльфийских хрониках рассказывается о четвертом Доме, некогда обиавшем в Аркан-Фейре – Доме Вечерней звезды. Звездные эльфы (Дом Вечерней Звезды) – Иногда упоминаемые в древних текстах как мифриловые эльфы, звездные эльфы скрывали существование своего скрытого королевства почти тысячу лет, оставив за собой лишь таинственные руины и старую сильную магию в каменных кругах. Будучи однажды заработанной, дружба (и вражда) звездных эльфов глубока и длительна. Звездные эльфы любят красоту в любой форме и тонки скорее к восприятию внутренней красоты, чем направленных наружу представлений и действий. Среди своего собственного вида звездные эльфы восхищаются песнями, танцами и работой магии, но вдали от своей родины они не спешат дарить окружающим свой голос или мастерство. Из всех эльфийских подрас звездные эльфы более всего похожи на лунных эльфов. Они имеют бледную кожу, которая иногда принимает жемчужно-серый или слабо-фиолетовый оттенок, и золотые, красные или серебристо-белые волосы. Их глаза - серые или фиолетовые, иногда с золотыми пятнами. В своих домах они предпочитают изящный, вышитые туники, но носят платье нейтральных цветов с пестрыми серо-зелеными плащами, чтобы оставаться невидимыми в лесистых местностях. Звездные эльфы по человеческим стандартам изящны и поразительно красивы. Имена всех мужчин звездных эльфов имеют окончания –ел, -ен, женщин – -ра (Бревел, Эвландра). Темные эльфы происходят от темнокожей эльфийской расы сайяр (sayar). Их нынешний облик – проклятие светлых богов. Изначально они жили на поверхности рядом со своими светлокожими собратьями и мало чем отличались от них. Но со временем национальный характер драу значительно испортился. Они встали на путь служения Гхун. В вечной борьбе со своей сестрой Селен, Гхун до того извратила характер ее любимцев эльфов, что Селен ничего не оставалось, как отречься от них. Поведение возомнивших о себе не весть что темных эльфов стало на столько невыносимым, что эльфы, гномы и люди, объединившись, попытались стереть злодеев с лица земли. Это им удалось. Драу отступили в подземелья Ваулта. Там они прочно обосновались, построили свои города и стали совершать рейды на поверхность, сея разрушения на своем пути. Драу – единственные из эльфов вставшие на путь зла. Они имеют кожу цвета обсидиана, жесткие густые белоснежные волосы. Глаза их видят в инфракрасном спектре лучше, чем у других эльфов и светятся в темноте красным. Самое крупное поселение драу – город Валш-Шахер (Valsh-Shaher) Королевство Теней. Сообщество драу разделено на несколько Домов, ведущих постоянные войны друг с другом. В каждом Доме объединено несколько семей, также стремящихся занять самое высокое положение. Правящим полом являются женщины. Мужчины занимают подчиненное положение, за исключением воинов, добившихся статуса Шах-Аррима (Shah-Arrim) Теневого Клинка. Имена всех мужчин драу имеют окончание – ар или – ер, женщин – анг или – инг. Серые эльфы, называемые также пепельными эльфами, одновременно наиболее благородные и наиболее замкнутые из эльфов. Они отошли от мира после того, как установили границу, которая должна была гарантировать, что мир находится на пути к совершенству. Серые эльфы видят себя защитниками добра в мире, но они слезут со своих гор и лугов только тогда, когда "меньшим" расам будет угрожать великое зло. Серые эльфы во многом напоминают человеческих рыцарей - надменные и заносчивые, исполненные сознанием собственной важности. Серые эльфы первыми из всех прочих эльфов вступили в конакт с людьми, когда создавался Орден Сражей. И вот уже многие тысячелетия эта эльфийская подраса считается исчезнувшей. Серые эльфы одеваются в шерстяные туники, вышитые золотом или серебром. Поверх они носят плащи темно-синего или фиолетового цветов. Само их платье часто делает их наиболее выдающимися среди эльфов, и их изящные манеры и безупречная красота делает из них почти сверхъествественных существ. Когда они вооружаются для сражения, то вздевают сверкающие пластинчатые доспехи или кольчуги, защищая голову крылатыми шлемами. Их оружие, созданное умелыми мастерами эльфов, ярко сияет под любым светом. Серые более высокие и более стройные, чем другие эльфы, у них обычно серебристые волосы и глаза цвета янтаря. Имена всех мужчин серых эльфов имеют окончание – ан, женщин –ке (Грасалан, Мелике). 77. Этриэль – происходит от эльфийского «etriel», что в приблизиельном переводе на всеобщий язык означает «госпожа» или «леди». Это вежливое обращение к эльфийке знатного происхождения.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.