ID работы: 12625040

Странник. Книга 1

Джен
NC-17
В процессе
114
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Макси, написана 21 страница, 3 части
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
114 Нравится 63 Отзывы 24 В сборник Скачать

Часть 3

Настройки текста
«Уровень 1. Теперь вы сами определяете свою судьбу. Приключение началось.» Сердце быстро застучало в груди. Система? Неужели? Галлюцинации? Сон? Фрей захлопал веками. Но даже закрывая глаза, надпись не исчезала. И что делать? Попытался нажать рукой. Не сработало. Тогда он сделал мысленное усилие, активируя надпись. Статус: Имя: Фрей Уровень: 0(1) Возраст: 13 Очки жизни (HP): 31 (END + LVL* 10) Очки маны (MP): 110 ((END+INT+LVL) * 10) Характеристики: STRENGTH: 2 (плохо) PERCEPTION: 6 (хорошо) ENDURANCE: 3 (низко) CHARISMA: 5 (средне) INTELLIGENCE: 7 (высоко) AGILITY: 5 (средне) LUCK: 5 (средне) Особенности: — Способности: — Навыки: Доступно очков навыков: 21 (5 + INT *2 за каждый уровень): Холодное оружие: 15/300% (новичок) Магия тела: 5/300% (новичок) Шаманизм: 5/300% (новичок) Выживание: 40/300% (опытный) Красноречие: 20/300% (начинающий) Медицина: 10/300% (новичок) Доступно очков навыков: 21 (5 + INT *2 за каждый уровень) Повысить уровень? Да/Нет — Да. Выберите до 2 особенностей. Внимание. Вы не сможете убрать или изменить особенности после выбора. Доступно для выбора: Одаренность: Ваши природные данные великолепны, но вы мало тренируетесь. Все ваши характеристики выше на 1, но вы получаете на 5 дополнительных очков навыков меньше за уровень, а тренировки на 20% менее эффективны. Добрая душа: В детстве и юности вы отдавали предпочтение мирным занятиям. В результате ваши боевые навыки на низком уровне, зато лечебные и социальные навыки гораздо лучше. +15% ко всем лечащим навыкам, +15% к максимальному уровню лечащих навыков, -10% ко всем боевым навыкам, -10% к максимальному уровню боевых навыков. Сексапильность: В вас есть та самая «изюминка». Противоположный пол так и тянет к вам, но при этом личности того же пола, что и вы, часто вам завидуют. При общении с противоположным полом положительная репутация набирается на 20% быстрее, однако при общении со своим полом отношения растут на 20% медленнее. +1 к харизме при общении с противоположным полом, -1 при общении со своим. Тренированность: Вы отточили свои навыки. Вы начинаете с более высокими навыками, но вам достанется меньше способностей. Вы будете получать способность каждые четыре уровня вместо трех. +5 ко всем навыкам. −10% очков опыта каждый раз, когда вы их зарабатываете. Чувствительность к химии: Вы намного легче привыкаете к химикатам, зельям и элексирам. Ваши шансы пристраститься к наркотикам включая алкоголь в два раза выше, чем у обычных людей, но вы быстрее оправляетесь от постэффектов. Эффекты магических и алхимических субстанций увеличивается в два раза. Сопротивляемость ядам, ядовитым веществам и радиации уменьшается в два раза. Сопротивляемость химии: Вы намного сложнее привыкаете к химикатам, зельям и эликсирам. Ваши шансы пристраститься к наркотикам включая алкоголь в два раза ниже, чем у обычных людей, но вы медленнее оправляетесь от постэффектов. Эффекты магических и алхимических субстанций уменьшается в два раза. Сопротивляемость ядам, ядовитым веществам и радиации увеличивается в два раза. Дитя ночи: Как ночное существо, вы больше активны, когда солнце закатилось. Ваши интеллект и восприятие улучшены ночью, но уменьшаются днём. +1 интеллект, +1 восприятия ночью, -1 интеллект, -1 восприятия днем. Дитя солнца: Вы очень любите солнце, вы больше активны под лучами солнца. Ваши интеллект и восприятие улучшены днем, но уменьшаются ночью.+1 интеллект, +1 восприятия днем, -1 интеллект, -1 восприятия ночью. Берсерк: Когда здоровье падает до 50%, вы впадаете в безумную кровавую ярость и получаете +2 к силе, ловкости и выносливости и -2 к интеллекту и восприятию. Жертва: Вы изучаете два любых навыка на выбор на уровне мастера, высшем возможном для обычного человека уровне в 100%. Вы жертвуете одним глазом в результате чего ваше восприятие уменьшается в два раза. Эту особенность возможно взять дважды. Регенерация глаз (а) невозможна. Нехороший человек: Хорошая новость: всем вашим врагам рядом с вами не везет. Плохая новость: вам тоже! Садист: Ваши противники испытывают невероятные страдания перед смертью, которую вы ему причиняете. На этом месте Фрей даже растерялся. Вариантов очень много. И выбор, система, дает сделать только один раз. Он решил все же попробовать методом исключения. Нехороший человек, Дитя Солнца, Дитя Ночи и Садиста отсеял сразу же. Плюсы уж слишком не очевидны. Берсерк выглядит неплохо, однако раз есть магия, то имеет смысл качать именно ее, а не физические характеристики и навыки. Чувствительность к химии тоже отсеял, слишком много минусов при сомнительных плюсах. Остается только Сексапильность, Тренированный, Жертва, Добрая душа и Одаренный. Тренированный выглядит заманчиво, позволит получить сразу 15% к магии тела и медицине, но -10% опыта замедлит развитие перманентно, а он еще не знал насколько тяжело будет приобретать опыт. Отметаем, как отметаем и добрую душу. Учитывая что здесь водятся и чудовища, да и люди не прочь пришибить тебя, в пацифиста играть не получиться, хотя если бы волею судьбы выпало переродиться в более развитом мире Фрей взял бы его не задумываясь. Остались только сексаппильность, одаренность и жертва. Первый вариант заинтриговал, но наверное нет. Конечно это великолепно легко нравиться противоположному полу, но всех мужчин это будет бесить, не стоит себе лишних врагов наживать. Хотя конечно выглядит соблазнительно. Ну да ладно, Фрей решил что пусть его полюбят за что-нибудь еще, кроме внешности и харизмы. С первым все понятно, плюс ко всем характеристикам и 5 очков навыка при повышении уровня и на 20% медленнее будет идти набор, но это решаемо упорством. Если не брать, то с интеллектом в 8 единиц будет 20 очков навыка, то есть прокачать один навык с нуля до 100% нужно будет примерно четыре уровня. Что было… сложно сказать. Пока скорость набора опыта неясна. А вот если взять одаренного, то при интеллекте 10, получиться 20 очков опыта. В принципе разница невелика. Фрей решил все-таки выбрать одаренность. Вы уверены? Да/нет. — Да. Что же взять второй особенностью? Жертва выглядело жутко интересно и даже немного читерно. Мысль о том, что придется лишиться глаза откровенно пугала, но с другой стороны, это же можно сразу изучить сразу две школы магии на 100% на максимальном уровне доступном обычному человеку. Фрей решился. Все равно на всем архипелаге про каких-либо особо сильных магах он не слышал, считая это суеверием, а значит найти наставника не получиться. И судя по наличию навыков шаманизма, возможно практикующие сейд ведуньи и не были магами, а шаманками. Перед глазами появился невероятно длинный список с поисковой строкой. Доступные навыки: Магия тела. Магия духа. Магия разума. Магия огня. Магия воды. Магия воздуха. Магия земли. Магия света. Магия тьмы. Магия крови. Магия природы. Магия рун. Магия иллюзий. Метамагия Йога. Прорицание. Демонология. Шаманизм. Алхимия. Артефакторика. Холодное оружие. Огнестрельное оружие. Энергетическое оружие. Метательное оружие. Рукопашный бой. Медицина. Выживание. Ботаника. Зоология. Техника. Физика. Химия. Красноречие. Торговля. Кузнечное дело. Ювелирное дело. Лидерство. Менторство. Политическая интрига. Список навыков продолжался и казался бесконечным. Как и список вопросов задаваемых Фреем самому себе. И ради чего же пожертвовать глазом? Орган слишком ценный, чтобы размениваться на ботанику. И главное что входит в магию? А идут ли заклинания в комплекте или только сам навык? Он сконцентрировался на том, чтобы понять что означает например магия тела. Появилось описание. Магия Тела посвящена заклинаниям лечения и оздоровления. В эту группу входят заклинания исцеления, лечения ран, заклинания противоядий и другие. Навыки эксперта и мастера позволяют использовать более сильные заклинания магии тела. Заклинания в комплекте: Снятие боли — 1 MP Восстановление сил — 2 MP Лечение — 5 MP Регенерация — 5 MP Очищение тела — 8 MP Укрепление тела — 10 MP Усиление тела — 15 MP Панацея — 15 MP Высшее исцеление — 30 MP Массовое исцеление — 40 MP/10m Фрей просмотрел описание каждого заклинания, подумав о том, как же это круто. Возможность с помощью обычного лечения вылечить любую рану, а с помощью высшего сделать из инвалида, даже потерявшего конечности вновь здорового человека. Или с помощью панацеи излечить любую болезнь или с помощью очищения вывести любые яды, химикаты, радиацию из организма. Да так даже похмелье можно лечить. А какие это дает перспективы, ведь можно заработать безумные деньги. Да и стать придворным целителем какого-нибудь заморского короля тоже перспектива ведь отличная. А возможность пожить подольше, за счет идеального здоровья? Если в магии тела сомнений у Фрея не было пожалуй никаких, то выбрать второй навык было крайне сложно. Магия духа позволяла работать с душами мертвых, снимать и насылать проклятия, реанимировать мертвых, изгонять или уничтожать нежить, и воскрешать людей. Разница между воскрешением и реанимацией была занятна, если реанимировать можно свежий труп, то в случае с воскрешением можно восстановить человека или животное даже если от него не осталось ни атома! Магия разума давала возможности от эмпатии, чтения мыслей, манипуляций эмоциями, кровавого безумия, лечения сумасшествия и массовой манипуляции до буквального порабощения, когда человек чья воля слабее заклинания будет вынужден выполнять любые команды мага. А ведь таким образом можно и мессией заделаться, приводя в религиозный экстаз толпы поклонников. Магия огня говорила сама за себя. Все возможные манипуляции огнем. От факела и огненной стрелы, до огненного дождя и адского пламени. Магия воды была уже с практической точки зрения интереснее. Управление стихией, дыхание под водой, хождение по воде, управление кислотой, ядом и почему-то пространственный маяк и портал города. Причем тут вода к перемещением было неясно, но хотелось посмотреть и другое. Земля не впечатлила. Хотя, наверное, манипуляции с гравитацией, высшего заклинания земли, может чрезвычайно мощным, а поиск любых минералов, в том числе золота или нефти тоже дело полезное, как и плодородие почвы и каменная кожа. Магия воздуха вызывала определенный интерес из-за своей сбалансированности. Во первых умение летать, стоящее 25 маны и 1 маны за каждые пять минут полета. Чародейский глаз, позволяющий видеть на большие расстояния, определять иллюзии и замечать живых существ и магию. Молнии, падение пера, прыжок, управление ветрами, щит, невидимость, имплозия — по сути ваакумная бомба, схлопывающая воздух в одной точке. И высшее заклинание воздуха — дверь измерений, по сути портал дальностью 3 километра за одну единицу ману. Таким образом, подумал Фрей, за полный резерв можно будет мгновенно переместиться в радиусе до 480 километров. В прежней жизни можно было бы от Парижа до Лондона переместиться мгновенно. Фрею было безумно интересно. Он решил изучить как можно больше вариантов прежде чем примет решение. Восторг от внезапно свалившейся силы был непередаваем, тем более после разочарования от тринадцати лет жизни сыном бонда и пастуха. Магия крови была жуткой школой. Заклинание которое варит кровь в жилах врага, кража витэ — жизненных сил, и другие манипуляции жизненными силами в разных формах и что интереснее всего, высшее заклинание — диаблери, позволяла украсть часть жизненных и магических сил жертвы, становясь сильнее и продлевая жизнь. Причем, если принести в жертву близкого родственника, то передавались все силы, а в случае с обычным человеком всего десятая часть. Свет и тьма стояли особняком и были зеркальным отображением друг друга. В одном можно было уничтожать нежить, в другом ее поднимать, от низшей, вроде зомби до высшей, вроде вампира. Маг тьмы мог насылать проклятия, маг света снимать их и разрушать любые чары. Темный атаковал облаками яда и дыханием дракона, что по сути было воспламененным облаком неких ядовитых веществ, светлый фокусировал свет будто через линзу испепеляя врагов. Разница таилась в высших заклинаниях. Маг тьмы мог использовать заклинание армагеддона, уничтожив в магическом аналоге ядерного взрыва большую территорию и заклинание душепийцы — мгновенно отделяя душу от тела и выпивающую часть жизненных и магических сил своей жертвы. В то время как маг света мог наделить защитой и мощью себя и своих союзников заклинанием Час Силы и используя высшее светлое заклинание — Божественное Вмешательство, полностью исцелить неограниченное количество людей на площади до километра, воскресив мертвых и придав им идеальное здоровье, разрушая любые чары и проклятия. Фрей отметил для себя, что раз описание упоминает богов, значит возможно они все-таки есть, а значит лишний раз богохульствовать будет неразумно. Магия иллюзии говорила сама за себя — работа с иллюзиями в разных формах, включая высшее заклинание — воплощение иллюзии в материальном мире. Магия природы была чуть интереснее — управление зверями и растениями, насекомыми, бактериями, вирусами, смена облика и высшие заклинания — Драконий Облик и Призыв Дракона. Фрей заметил, что в описаниях фигурируют и драконы и демоны и боги. Возможно, что мир куда сложнее чем ему казалось до сих пор. Все же он решил взять воздух из-за своей многопрофильности. Подтвердил выбор. Магия тела и магия воздуха. Рассудок помутился от безумной боли — левый глаз лопнул, оставив после себя кровавые ошметки и кровь. Фрей упал на камни держась рукой за пустую глазницу из которой вытекала кровь. Голова загудела ноющей пульсирующей болью. Перед глазами будто пролетали воспоминания которых он никогда не испытывал, знания о магии и в большом объеме закачивались, записываясь на подкорку памяти самым грубым способом. Спустя с полчаса адских мучений, когда казалось что тело выгибало и ломало, а само оно престраивалось, Фрей все же смог прийти в себя. В голове прояснилось, мысли стали четче. Появилась даже какая-то неописуемая легкость. — Статус, — мысленно вызвал окно он. Статус: Имя: Фрей Уровень: 1 Возраст: 13 Очки жизни (HP): 41 (END + LVL* 10) Очки маны (MP): 130 ((END+INT+LVL) * 10) Опыт 0/1000 Характеристики: STRENGTH: 3 (низко) PERCEPTION: 3 (низко) ENDURANCE: 4 (неплохо) CHARISMA: 6 (хорошо) INTELLIGENCE: 8 (отлично) AGILITY: 6 (хорошо) LUCK: 6 (хорошо) Особенности: Одаренный Жертва Способности: — Навыки: Доступно очков навыков: 21 (5 + INT *2 за каждый уровень) Холодное оружие: 15/300% (новичок) Магия тела: 100/300% (мастер) Магия воздуха: 100/300% (мастер) Шаманизм: 5/300% (новичок) Выживание: 40/300% (опытный) Красноречие: 20/300% (начинающий) Медицина: 10/300% (новичок) Нулевые навыки (свернуто) Инвентарь: 0 kg/50 (10 + STR * 10) Книга Заклинаний (свернуто) Фрей чувствовал дезориентацию и головокружение. Остаться с одним глазом очень непривычно, а глазная впадина чесалась. Жалеть было поздно, выбор уже был сделан. Он решил попробовать ряд навыков. [Магия Тела: Снятие боли] Активировав усилием воли навык. — Как же хорошо… — сказал он тихо вслух. Облегчение был моментальным, будто вколол ампулу морфина, но без затуманивания разума. Следующим заклинанием было очищение примененное на себя. Никакого особого эффекта ожидаемо не ощущалось. Затем Фрей опять порезал ладонь ножом. Боль почти не чувствовалась благодаря заклинанию. Странное ощущение. [Магия Тела: Лечение] Рана, мгновенно, затянулась выпустив на месте раны пар от испарения пота и крови. Наносить себе более тяжелые раны он пока не стал. Мазохистом парень не был. — Так, а что там по магии воздуха? Открыл книгу заклинаний. Было три вкладки: Магия воздуха, магия тела, шаманизм. Сначала открыл раздел шаманизм. В нем красовалось одно заклинание: «Заговор низшего лечения». Видимо этот заговор и был тем заклинанием — кость к кости, кровь к крови, сустав к суставу. Перешел в раздел магии воздуха. Падение перышка — 1 mp/min Чародейский глаз — 1 mp/min Прыжок — 2 MP Защита от электричества — 2 mp/min Воздушный щит — 5 mp/hour Управление ветрами — 10 mp/hour Молния — 10 mp Имплозия — 20 mp Невидимость — 20 mp/hour Полет — 25 mp + 1 mp/5 min Дверь измерений 25 mp + 1 mp/km Фрей забрался на дерево и активировал навык. [Магия Воздуха: Падение перышка]. Сиганул и вместо того чтобы жестко приземлиться мягко спланировал на землю и усилием воли развеял заклинание. Он пробовал и пробовал новые заклинания, кроме самых манозатратных. Интерес перерастал в азарт, азарт перестла в раж, а раж в восторг и неописуемое счастье, когда он осмелился испытать полет. [Магия Воздуха: Полет] Фрей почувствовал как его ноги оторвались от земли. Легкое головокружение и он начал взлетать. Выше сосен и скал, выше и выше, выше чем белая гора, венчавшая остров как короной. И вот он уже, обдуваемый холодными ветрами смотрел с высоты на свой родной остров. Внизу было его селение, поле на котором он пас коров, ручьи и леса, горы и скалы. Чувство невероятной свободы пьянило и окрыляло. Он попробовал пролететь в сторону горы. Холодный высотный встречный ветер будто пронзал его насквозь, заставляя закрывать глаза. [Магия Воздуха: Щит] Перед лицом возникла тонкая магическая пленка плотным щитом оберегая его от неумолимых потоков воздуха. Парень набирал скорость, устремившись к горе, летя над лесами, скалами и полями, столь ему ненавистными, как была ненависна перспектива жизни простым рыбаком или пастухом. Фрей приземлился прямо в кальдеру потухшего вулкана вечно покрытого снегом. Погода стояла ясная и в загоризонтной дымке можно было рассмотреть очертания острова Керреры. [Магия Воздуха: Чародейский глаз] Его взор воспарил далеко над водой, устремляясь все дальше, пронзая горизнот. Пока он не увидел большое поселение на Керрере. Там было более трехсот дворов, десятки ладей и сотни лодок у пристани. Он видел все так, будто сам находился там, на расстоянии нескольких десятков километров. Он видел как немолодая женщина стирала белье в бадье, как дрались два мальчика его возраста, как кузнец ковал меч на наковальне. Его внимание привлек стоящий отдельно домик. С одной стороны он был ничем не примечателен. Такой же деревянный лонгхаус как и везде, но он будто почувствовал нечто там, будто за стеной было нечто сияющее синим цветом. Он еще раз попытался увеличить дальность взора, чтобы пронзить мозаику стекла этого домика и хотя он ощутил отток маны, все же его чародейский взор пронзил и эту преграду. Внутри было темно. Только посредине дома был очаг, подле которого сидела старая женщина. Странная женщина. Она была одета в плащ из перьев птиц, на ее голове был терновый венец из-под которого стекали ручейки крови, а ее лицо было белым с красными полосами от глины. Она покачивалась вперед-назад, сидя на месте в облаках дыма и стуча в бубен и кидая какие-то листья в огонь и судя по движению губ что-то нашептывая. Вдруг, она резко повернула голову и посмотрела прямо на него белыми, закатанными под веки, белками глаз. Странная женщина повернула голову набок и улыбнулась. Зловеще улыбнулась наполовину беззубым ртом и погрозила Фрею пальцем, кивая головой из стороны в сторону. Заклинание прервал сам Фрей, упав на спину прямо в снег. Колючий холод снегов отрезвлял. Он тяжело дышал от удивления. Жуткая старуха, ведьма, явно почувствовала его присутствие. Взял себя в руки. Фрей сотворил полет еще раз и устремился назад. Резерв маны уже приближался к исчерпанию, когда он заметил одинокую маленькую фигурку идущую к тому самому дереву. Минута и он приземлился. Приземлился под восторженный девичий возглас. — Братик. Ты летаешь? — И не только. Вдруг он услышал крик. Фрея закрыла лицо в ужасе. — Твой глаз. — девочка смотрела сквозь пальцы на него. А затем, бросив корзинку, подбежала к нему, обняв его настолько крепко насколько хватило девичьих сил. — Я пожервтвовал им, сестрица. Принес в жертву богам, чтобы обрести силу и они ответили мне, — соврал Фрей не краснея. Она смотрела на него и на ее лице выступили слезы. Слезы стекали по ее светлому лицу и он улыбнувшись вытер слезы с ее щек. — Ты пожертвовал глазом, чтобы научиться летать по воздуху как птица? — Лучше. Гораздо лучше. Теперь я могу то, что и не снилось ни одному колдуну и чародею на островах. Я могу исцелить любую рану, могу летать по воздуху, могу видеть на большие расстояния и поражать врага молниями. Девочка молчала, тихо всхлипывая, но потом сказала: — Покажи. — Ну смотри! — отстранился он и активировал навык. [Магия Воздуха: Прыжок] Фрей взмыл вверх и запрыгнул на самый верх ясеня. На лице его сестры читалось восхищение смешанное со страхом и удивлением.

***

— Отец, — обратился Фрей к своему биологическому родителю, открывшему рот в удивлении от облика одноглазого сына, — Боги даровали мне великую силу и… — Силу? Какую силу? Что c глазом? — ответил одноухий мужчина, настороженно смотря на лицо своего одноглазого тринадцатилетнего странного сына. Он всегда казался ему странным, не таким как все дети, слишком взрослым, слишком мягким и болтливым. А теперь мальчик пришел со странной улыбкой на лице и без глаза. — Магию… Я покажу тебе, — ответил Фрей и сделав ради приличия пас руками, активировал навык. [Магия тела: Высшее исцеление] Бор Буриссон схватился за то место, где у него когда-то было ухо. Потерянное годы назад в сражении с нечестивыми мертвецами ухо вновь, за мгновение, отрасло. Будто не было тех лет горечи и скорби. Ошеломленный мужчина не верил самому себе. Так ведь не бывает ибо никакая вельва не могла вернуть утраченные части тела, но его сын смог. Удар, прямо под глаз, размашистый и мощный, вдруг обжег лицо Фрея. Его отец почему-то рассвирепел. И принялся избивать кулаками, инстинктивно пытающегося закрыться Фрея. Вдруг он увернулся и зашел за стол. — За что? Я же вылечил тебя. Папа… — Какой позор… Позор… Я выбью из тебя это колдовское дерьмо! — матерый взрослый мужик обезумев вдруг попер как бык, сотрясаемый злобой, бросил в сторону стол, на тринадцаителнего Фрея. Он гнался за недоумевающим Фреем по всему лонгхаусу под тихие всхлипы и увещивания оцепеневшей Фреи. Парень искренне не понимал, чем он провинился. Разве за такой акт альтруизма не должна последовать благодарность, а не попытка избить до полусмерти? — За что? — сказал Фрей, упав и закрывшись от тумаков и ударов ногами. Он чувствовал как под глазом набухает синяк. — Я тебе устрою магию, ведьмово отродье! Не будет мой сын эрги! Не позволю тебе, как бабе колдовать! — сказал Бор нанося тяжелые удары по парню. — Престаньте! — прокричала Фрея, — Попытавшись встать между братом и отцом. На что Бор лишь со злобой сильно оттолкнул ее, опрокинув на пол. — Я выбью из тебя всю эту колдовскую дурь, гаденыш! — свирепый и бородатый Бор продолжал избивать ногами сжавшегося в позу эмбриона Фрея. Наконец, нервы парня сдали, его разум заполнился огненной ярость. [Магия Тела: Снятие Боли] [Магия Тела: Укрепление Тела] [Магия Тела: Усиление Тела] [Магия Тела: Регенерация] Фрей активировал сразу четыре навыка, на что его резерв маны показал почти ноль. Вскочил. Получил удар кулаком в лицо, который, однако, даже не заметил. Усиленное заклинанием тело и подавленная боль свели эффективность отцовской любви к нулю. Фрей ударил ему кулаком в живот, продолжил ударом ноги под колено, заставив отца припасть на одно колено. Удар в нос, по уху и наконец, добивающий, носком в подбородок. Парень тяжело дышал. Но был доволен. Жутко доволен. Эти методы воспитания его вконец уже достали, а тем более избиение взамен на причиненное добро. — Папа! — Фрея бросилась к обмякшему на полу отцу, из разбитого носа которого сочилась кровь. Сострадательная девочка вытирала платком кровь из разбитого лица мужчины. — Ты мне больше не сын, колдун ебаный… После этого происшествия отец не говорил с ним несколько дней, несмотря на принесенные Фреем извинения. Игнорировал и Фрею, предпочитая компанию своего кузена пивовара и рыболовных сетей. Пока однажды вечером, в предверии Лита, праздника летнего солнцестояния, сухо не сказал им: — Собирайте вещи. Завтра плывем на Керреру.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.