ID работы: 12776349

Игры с кровью

Джен
R
В процессе
100
Горячая работа! 445
Размер:
планируется Макси, написано 409 страниц, 34 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
100 Нравится 445 Отзывы 29 В сборник Скачать

От автора. Суть и предыстория

Настройки текста
Примечания:

Древний Свиток - отражение всего возможного будущего и всего возможного прошлого. Каждый читатель видит своё отражение через свои очки, поэтому прочтения бывают очень разными. Но в то же время, всё в нём - истина. Даже неправда. Особенно неправда. - Ураг гро-Шуб о природе Древних Свитков

      Здравствуй, мой дорогой друг-читатель! Если ты обратил внимание на эту работу, значит ты, как и я, знаком с легендарной игровой вселенной Древних Свитков (The Elder Scrolls), что начала покорять сердца многих людей ещё в конце прошлого века.       Моё знакомство со вселенной TES происходило задом наперёд - то есть от игры "TES 5. SKYRIM" и поочерёдно к самым истокам серии вплоть до "TES. ARENA". Я всё больше и больше погружался в этот удивительный мир, стараясь почерпнуть как можно больше вдохновения и знаний о том, на что могут быть похожи вымышленные фэнтези-миры и прочие созвучные с ними жанры и теперь жажду воплотить свои наблюдения в этом фанфике, события которого происходят во вселенной игры "The Elder Scrolls 5. Skyrim".       В этом предисловии я расскажу тебе, мой друг, всё, что требуется знать для понимания задуманного мною сюжета. Сразу предупреждаю, что фанфик носит АНТИКАНОНИЧНЫЙ характер - то есть, в данной ситуации, сюжет основывается на общедоступном и оригинальном сценарии, а потом ответвляется и происходит уже в ветке событий, которым нет места в каноне.       Итак, предлагаю приступить, ибо мне есть, что рассказать тебе...       Основа       Главным героем игры "TES 5. SKYRIM" является небезызвестный Довакин - смертный воин с душой и кровью дракона (Драконорождённый), на чьи плечи ложится ответственность спасти мир от Алдуина - тёмного воплощения Бога Времени, Пожирателя Мира.       Однако в данном фанфике всё начинается с того, что не может быть допущено в игре. СМЕРТЬ ДОВАКИНА. Да, в моей задумке Драконорождённый погибает, а место главного героя занимает совсем другое лицо.       Так же обязан заявить о своём собственном взгляде на всё происходящее в играх серии относительно хронометража и хронологии событий. Я никогда не был фанатом такого расклада, что Довакин в "TES 5. SKYRIM" или, например, Чемпион Сиродила в "TES 4. OBLIVION" умудряется за какие-нибудь полгода игрового времени пройти основную часть сюжета, все гильдии, квестовые линейки и отдельные квесты. Нет, я предпочитаю считать, что всё происходит за какой-то более реалистично-продолжительный промежуток времени. Вот, к примеру, возьмём Нереварина из "TES 3. MORROWIND" - согласно календарям и зарегистрированным сюжетным фактам, у главного героя Морровинда было около 6 лет (да, немного) на все свои приключения, начиная с 427 года и заканчивая 433 годом 3 эры - где-то посреди этих годов Нереварин отправляется с экспедицией на Акавир и бесследно пропадает.       Опираясь на всё вышеперечисленное, я пытаюсь донести до тебя, мой друг-читатель, что события в "TES 5. SKYRIM" происходят постепенно, а не так, что Довакин одновременно является мудрейшим Архимагом Коллегии Винтерхолда и самым отпетым негодяем-убийцей из Тёмного Братства. Нам известна дата начала событий игры - 201 год 4 эры, но неизвестен их конец, а значит мы можем смело взять на все приключения Довакина хотя бы десятилетие (а то и больше; между последними играми вообще два века прошло). Я считаю, что последовательность всех квестов надо представлять таким образом: например, сначала спасение мира от Алдуина, потом завершение гражданской войны, потом - допустим - благородные путешествия с Соратниками (пару-тройку лет), потом события дополнения Dawnguard за одну из сторон конфликта, далее (например, если Довакин стал вампиром и познал свою тёмную сторону) вступление в Гильдию Воров или Тёмное Братство... и так далее и тому подобное. По итогу можно всё обрисовать так, что к каким-нибудь 40-50 годам Довакин наберётся достаточных опыта и знаний, чтобы углубиться в изучение магии и стать Архимагом или - наоборот - обратиться к своим темнейшим инстинктам и назваться Слышащим Матери Ночи.       Как бы то ни было, сюжет требует, чтобы читатель ясно представлял себе лицо и характер погибшего Довакина, а так же какие игровые события успели произойти до его смерти, поэтому далее я распишу всё, что необходимо для этого знать.       Довакин       Имя Драконорождённого - Ко́рим Серый. Корим родился нордом, но не в Скайриме, а в северном графстве Сиродила - Бруме, где и провёл свои молодые годы; прозвище "Серый" к нему пришло из-за пепельно-серого цвета волос. Рождение будущего героя пришлось на окончание Великой Войны Империи с Альдмерским Доминионом - то есть, на 175 год 4 эры. Корим был зачат за год до этого одним из имперских нордов-легионеров, когда армия Императора Тита Мида II отступила из захваченного Имперского Города к Бруме, чтобы перегруппироваться и объединиться со спешащими на помощь из Скайрима подкреплениями.       Детство и юность Корима прошли в Бруме наедине с матерью. Город был обескровлен потерей Талоса, ввиду запрета на поклонение ему Конкордатом Белого Золота, коим завершилась война. В связи с этим, религиозность юного Корима не развивалась так же, как у более возрастных жителей.       Желая приносить пользу, Корим стал подмастерьем городского кузнеца, а позже возрос до оруженосца в Гильдии Бойцов. Став старше и получив собственное место в Гильдии, Корим развивал воинское искусство в лице владения луком и клинком со щитом. Выполняя гильдейские заказы и контракты, юный воин заработал себе доброе имя, славу и достаточное состояние, чтобы обеспечить стареющую мать.       В конце 90-х годов уходящего века мать Корима умирает. После её кончины, жизнь последнего в Гильдии идёт под откос: навыки притупляются из-за злоупотребления выпивкой, рождаются конфликты с товарищами, некоторые из получаемых контрактов проваливаются.       В начале 201 года 4 эры (Кориму 25 лет), происходят следующие события: в нескольких отделениях Гильдии Бойцов собираются заговорщики, планирующие реформировать организацию. Корим, чьи отношения с Мастером Гильдии накалились до предела, оказывается втянут в противостояние, не до конца понимая происходящего, а когда ему открывается истина - отступать назад становится поздно. Восстание быстро завершается раскрытием заговора. Часть бунтовщиков погибает, другая часть сдаётся и принимает изгнание. Кориму удаётся улизнуть до того, как ему предъявляются обвинения. Собрав то немногое, что у него осталось, юный воин бежит на север провинции и через Белый Проход отправляется в Скайрим.       События "The Elder Scrolls 5. SKYRIM"       Далее следует оригинальный сюжет "TES 5. SKYRIM" с некоторой корректировкой последовательности событий.       - вторая половина 201 года 4 эры       Корима хватают, как нарушителя границы и отвозят в город-крепость Хелген вместе с пленённым Ульфриком Буревестником и отрядом повстанцев Братства Бури. Крепость атакует вернувшийся из потоков времени Алдуин. Убегая от начавшегося хаоса, Корим решает, что будет разумнее доверить свою жизнь воину-легионеру Хадвару, чем мятежнику, которого официально приговорили к казни. Вместе с Хадваром он добирается до Ривервуда и оседает в доме его дяди - кузнеца Алвора.       Корим соглашается донести до Вайтрана вести о драконе. Выдвигаясь в путь ранним утром, он становится соглядатаем того, как в деревню возвращается раненый и измотанный Ралоф и обращается за помощью к своей сестре Гердур. Ссылаясь на то, что ему мало известно о расколовшей Скайрим гражданской войне, Корим не вмешивается и никому не рассказывает об увиденном.       На подходе к Вайтрану Корим становится участником событий, которые прямолинейно повлияют на его дальнейшие приключения: группа Соратников во главе с Эйлой Охотницей сражаются с напавшим на ферму великаном. Метким выстрелом из лука Корим сваливает чудовище, чем привлекает внимание Эйлы и получает от неё предложение поговорить с предводителем их ордена на предмет присоединения. Корим обещает подумать над этим и продолжает свою миссию без каких-либо сторонних задержек.       После победы над возродившимся драконом Салокниром у Рощи Кин, присоединившаяся к Кориму (узнавшему о своей драконорождëнности) Дельфина говорит, что будет искать способ проникнуть в Талморское посольство, а на это потребуется время. Ожидая вестей от новой знакомой, Корим присоединяется к Соратникам. Видя в доблестных последователях Исграмора некое подобие Гильдии Бойцов, в которой он провёл полжизни, Довакин наконец чувствует себя на своём месте в чужой стране. У него налаживаются отношения со многими новыми братьями и сёстрами, а после трёх месяцев старательных попыток доказать свою силу, Корим получает шанс вступить в Круг, где разделяет с Эйлой кровь волка и становится вервольфом.       Изучая родившуюся в нём звериную сторону, Корим теснее сходится со своей "матерью". Эйлу восхищают боевые качества Довакина, они всё чаще выходят на совместную охоту и задания, в ходе которых воин познаёт дальние и ближние уголки Скайрима. Несмотря на постепенное сближение с отважной охотницей, ни о чём серьёзном речи пока не идёт - Эйла зверь во плоти и всецело предана Соратникам и их делу, а Корим по-прежнему ожидает вестей от Дельфины.       - 202 год 4 эры       Гражданская война продолжает бушевать. Во время выполнения одного из заказов, Эйла и Корим оказываются в Фолкрите, где им поручено изничтожить группу бандитов. В лесах и в столице холда царит небывалое оживление. Выслеживая преступников, два соратника обнаруживают, что в подконтрольный Имперскому Легиону форт Нойград стекаются беженцы со всей провинции, ищущие защиты Империи в Сиродиле. Легион собирается транспортировать бегущий люд на юг, но планы рушатся внезапной и жестокой атакой Братьев Бури. Превосходящие силы мятежников сминают военный гарнизон. Часть беженцев вступает в бой с напавшими на них бунтовщиками, чем подписывают себе приговор - командир распоряжается перебить всех как потакателей "слабой Империи" и предателей родины. На глазах у Эйлы и Корима, Братья Бури грабят, чтобы прокормить свою армию, убивают и насилуют. Вскорости подоспевшее подкрепление Легиона выдворяет мятежников из лесов, но нанесённый ими ущерб поистине огромен.       Дельфина наконец связывается с Довакином и сообщает о готовности дальнейшего расследования деятельности Талмора. Корим временно покидает Соратников, чтобы продолжить свой путь Драконорождённого бок о бок с Клинками.       Ради победы над Алдуином Кориму приходится убедить Ульфрика и Туллия заключить временное перемирие. Громогласные переговоры окончательно убеждают Довакина в том, что война должна быть остановлена, а ему предстоит выбрать сторону.       Алдуин повержен, Скайрим чествует своего спасителя-Довакина, но за звоном чарок с мёдом вновь гремит сталь мечей. Война возобновляется. Кроме того, Дельфина и Эсберн собираются возродить Орден Клинков, но узнают о личности лидера Седобородых - дракона Партурнакса и требуют его незамедлительной смерти. Корим отказывается помогать им в этом, чем рушит связь и оставляет союзников закостеневшими в старых обидах, обычаях и традициях.       Решение принято. Шовинизм и дискриминация на улицах Виндхельма, произошедшее в Фолкрите, поведение Ульфрика на переговорах на Высоком Хротгаре и, наконец, досье и документы о нём, что были найдены в Талморском посольстве. Корим всю жизнь прожил в ослабленном городе, но под защитой Империи и полжизни делил кров и стол с представителями самых разных рас в Гильдии Бойцов. В своих убеждениях Братья Бури грозят ослабить всю провинцию и подставить Скайрим под удар Талмора. Их надо остановить.       Принеся присягу, Корим вступает в Имперский Легион. Небезызвестная заслуга перед всем миром даёт Генералу Туллию повод разрешить Довакину действовать без стандартных ограничений военнослужащего. Шаг за шагом, бой за боем, холд за холдом и вот - Истмарк и Виндхельм взяты в осаду Легиона. Столица Братства Бури пала, Ульфрик и его командиры преданы смерти за бунт против Империи, в освобождённых от их влияния холдах наводится порядок.       Уставший от войны Корим планирует вернутся к Соратникам, но сперва принимает предложение Хадвара погостить в Ривервуде, чтобы отпраздновать победу. Празднование завершается тяжёлым происшествием: узнав о поражении Братства Бури и вероятной смерти своего брата, Гердур поднимает всех несогласных жителей против высланного в деревню имперского отряда. Бунтари бесчинствуют, вынуждая легионеров применить силу. Гердур и её муж Ход погибают, за всем этим наблюдает их сын Фроднар. Убитого горем мальчика собираются отправить в сиротский приют, но Корим выступает против. Негласно применив как оружие своё звание Легата, Довакин забирает осиротевшего Фроднара с собой в Вайтран.       В отсутствие Корима, Эйла тайно выискивает и уничтожает по всему Скайриму убежища бандитов "Серебряной Руки", на чьих руках кровь погибшего год назад Скьора. Вернувшись в Орден, Довакин присоединяется к её миссии, чем заслуживает ещё большую симпатию со стороны Охотницы. Необдуманная месть приводит к нападению "Серебряной Руки" на Йоррваскр и гибели Предвестника - Кодлака Белой Гривы.       Сопроводив наставника в последний путь, восстановив легендарную секиру Вутрад и позволив душе Кодлака очиститься от проклятия волчьей крови, Эйла неожиданно раскрывает Кориму затаённые чувства и эмоции. Девушка клянёт себя за неосторожность повлёкшую за собой смерть Кодлака, но открыто признаёт Довакина достойным звания нового Предвестника, под руководством которого Соратники обретут невиданную славу... а она счастье. Простые слова вскоре обретают форму: Соратники процветают, а чувства дают о себе знать. Эйла и Корим проводят вместе всё время. Единственное, что напрягает Охотницу - это наличие у Довакина ново-обретённого сына.       -203 - 204 год 4 эры       Новая жизнь в Скайриме всё больше вдохновляет Корима на путешествия и изучение ставшей ему новым домом провинции. Подвиги Довакина не остаются незамеченными: всё больше ярлов привлекают успевшего стать легендой героя к себе на службу, награждая его, впоследствии, титулами и землями. Не уменьшается и число драконов, что в своей гордости и жажде власти желают сразить убийцу Алдуина. Смерти крылатых детей Акатоша раскрывают Кориму всё новые и новые тайны Пути Голоса.       Будучи Предвестником Соратников, Корим, по ходу своих путешествий, неоднократно возвращается в Йоррваскр, где исполняет долг наставления наследников Исграмора. В один из его визитов, братья-близнецы Вилкас и Фаркас обращаются к Предвестнику за помощью - они желают последовать примеру Кодлака и очиститься от Лунной крови. Корим помогает им в этом, но сам, будучи переубеждëнным Эйлой, не решается отказаться от дара Хирсина.       Однако от внимания Довакина не укрывается сотрясающая Скайрим череда слухов и событий. За время путешествий - как одиночных, так и вместе с Эйлой и Фроднаром - он всё чаще и чаще слышит шепотки о возросшей активности вампиров, следом за которыми гремит новость про возрождение древнего ордена охотников на ночных кровопийц - Стражи Рассвета. Когда одно из совместных путешествий оканчивается нападением вампира, в ходе которого чуть было не пострадал Фроднар, Корим решает, что надо вмешаться.       Происходят события дополнения "Dawnguard". Серана и, сохранивший свою верность Страже Корим, находят Лук Ауриэля и уничтожают древний вампирский клан Волкихар. Несмотря на всё пережитое, Довакину не удаётся переубедить девушку отказаться от дара Молага Бала. Серана остаётся в опустевшем замке Волкихар вместе с матерью, торжественно пообещав, что Скайрим не понесёт с их стороны никакого вреда, если их не будут беспокоить.       - конец 204, начало 205 года 4 эры       Слухи о Довакине вышли за пределы Скайрима. Во время нахождения в Виндхельме на Корима совершается покушение некими культистами, прославляющими имя Мирака - истинного Драконорождённого. Следы произошедшего ведут на остров Солстейм. Распрощавшись с возлюбленной и приёмным сыном, Корим отправляется в путь, чтобы выяснить почему на него открыли охоту.       Происходят события дополнения "Dragonborn". Изучая секреты древнего острова и наследие Культа Дракона, Корим сталкивается с Мираком в Апокрифе. Узнав о плане возвращения Первого Драконорождённого в Нирн, Довакин начинает изучение Чёрных Книг Хермеуса Моры. Даэдрический Принц Знаний убеждает Корима в необходимости обретения тайного крика "Подчинения Воли". Дорогой ценой Довакин получает могущественный ту`ум, подчиняет себе дракона Саротара и устремляется к Башне Мирака - Вершине Апокрифа... где находит свою смерть.       Воспользовавшись секундной слабостью Корима, Мирак возвращает себе контроль над Саротаром. Сразу три дракона устремляются на врага своего повелителя и смертельно ранят Довакина. Первый Драконорождённый возвышается над Последним и наносит окончательный удар, после чего поглощает драконью душу Корима вместе со всей его силой.       Обретя невероятное могущество, Мирак рушит невидимые стены темницы Обливиона и устремляется в Нирн, чтобы забрать то, что может и должно принадлежать ему - то бишь ВСЁ.       Заключение       Я не знаю, мой друг-читатель, как лучше обрисовать поражение Довакина на Вершине Апокрифа. Представь себе, что каждая твоя смерть в игре - это шанс на рождение альтернативной реальности, в которой Древние Свитки изложат пророчества не так, как будет в случае с победой. Судьба и время - взаимосвязанные, но очень гибкие материи.       Больше мне рассказывать нечего. Я предлагаю тебе перевернуть страницу и начать изучение анти канона, рождение которого, надеюсь, я достаточно понятно обрисовал. Приятного тебе времяпрепровождения, а я постараюсь тебя не разочаровать ;)
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Укажите сильные и слабые стороны работы
Идея:
Сюжет:
Персонажи:
Язык:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.