Что значит это развлечения? Дайте я покажу как надо.

NC-17
В процессе
429
1
автор
SlenderX01 бета
Фэндом:
Game Dev Tycoon, The Gamer (кроссовер)
Размер:
планируется Макси, написано 130 страниц, 63 390 слов, 29 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
429 Нравится 201 Отзывы 92 В сборник

Часть 1

Настройки
— Знаешь, я конечно рад что получил этот долгожданный отпуск, но мне даже скучно стало. — Сказал одетый в броню красивый парень, с аристократическими чертами лица, на что его странная собеседница резко кивнула, так как этот "отпуск" был интересен не только ей но и другим богам, но так как её собеседник был "интересной" личностью она решила поддержать разговор. — И поэтому ты сумел сам призвать аватару богини Игр, что бы она решила твою проблему исполнив твоё интересное желание. — Констатировала она с кивком, на что я кивнул. — Хорошо… это даже интересный запрос, который по большей части... даже в мою пользу, ведь если в новых мирах станет больше развлечений, то я буду сильнее. — Сказала девушка-аватар с небольшим удивлением, на что я снова кивнул. — Поверь, это самый лучший договор придуманный мной, за всё время моей работы на богов и против них, ну и я уверен что от этой выгоды мы оба будем соблюдать его условия. Тебе силы от твоего аспекта, мне отдых безо всяких заморочек от наглых жителей миров, и никаких угроз со стороны богов, чтобы я подрывался с места и бежал спасать очередной мир за мизерную награду, и выслушивать их высокомерие и обиду, когда я разобью им лица. — Сказал я припомнив несколько таких инцидентов. — Угу, поугражаешь тебе, а то что ты своим клеймором пробиваешь защиту богов и можешь казнишь их, мы умолчим. — Пробурчала моя собеседница, на что я лишь развёл руками. — Сами виноваты что довели меня до такого состояния, а потом пытались всячески указать мне место наглого человека, а теперь на посте предшественников, пришли более адекватные новенькие, которые следят за своим языком, да и лучше справляются со своими обязанностями, нежели те - зажравшиеся твари. — Сказал я, после чего поставил бокал амброзии на столик, прежде чем сложить руки в стиле Икари Гендо. — Ну давай зайдём немного с другой стороны: этот контракт будет самым лучшим вариантом из всех и для иных богов, так как я буду заниматься тем что интересно мне и что не вызовет паники у других, как в моментах когда я хотел освоить все ремесленнические навыки, а потом и магические, отчего боги забоялись того что я займу их место... Хотя это странно, почему нужно выбирать одну специальность чтобы стать богом? — Сказал я, на что она вздрогнула, так как несколько десятков перерождений я занимался только тёмными направлениями магии, доведя их до самого высокого ранга, а потом и прорывал их на новый уровень, из-за чего мог по праву занять место бога определённого направления. — Хорошо, я согласна с этим контрактом. — Сказала она, но я решил ещё немного поиздеваться и достал список запретов, которые относились к параметрам подбора мира, и при виде которых у аватара богини начался нервный тик, но она молча вводила их.

***

— Фех, нашла… — Сообщила она тяжело вздыхая, так как ей пришлось пару раз начинать заново, из-за того что подходила только часть, а остальную разрушал один нюанс, и она не спорила. Так как в первый раз я закатил аргументированную речь, почему этот пункт мне не нравиться, на примере одного из своих приключений. — Так, это хорошо, но что с развлечениями? — Спросил я, на что она обратила внимания на параметры показателей своего аспекта, и через мгновение нахмурилась. — Нуу… Почему-то, в том мире развлекательная индустрия крайне плохо развита… не в том смысле что её нет, а то что она не догоняет до того времени, что было в оригинальной линии мира-основы, и это напоминает мне Звёздные войны. — И как такое возможно? — Задал я вопрос, просто чтобы поддержать разговор, ведь потом я сам буду разбираться с этим. — Честно, не знаю, конечно это может быть связано с тем что из-за меньшего времени в этапах развития того мира, от чего они перескакивали целые эпохи и не представляют что делать в данной сфере. А может из-за фентези-киберпанк основы, которая началась после появившейся магии... да и география тут интересная. — Ясно, интересный вариант развития событий, но подробнее я буду после попадания... Хорошее место чтобы отдохнуть. — Сказал я, прежде чем под мной открылся портал в который я прыгнул. А богиня чуть ли платочек не материализовала, чтобы помахать им. — Наверное не стоило его так эксплуатировать, из-за чего появился аля новый Кратос на стероидах Космомарина, но всё же отдых он заслужил после закрытия контракта, и не поздоровиться какой-то дуре, попробовавшей призвать его снова и наехать. — С такими мыслями аватар вернулась к своей работе, а я через несколько часов вселения в подходящее тело, проснулся.       Открыв глаза, первым делом я проверил какой пакет тела был мне доступен на этот раз. Благо - привычное мужское, а то были времена, когда и женским телом пришлось порулить… и гермафродитом… или вообще переродиться в нечеловеческую расу, например: как вам жизнь в волшебном големе, созданном из живого кристалла гномами? Ох, были времена, когда я играл в прогрессора, и превратил этих же гномов в серьёзную силу с калашниковыми и танками. Кхм… так, вернёмся к осмотру вместилища. Обычный парень с каштановыми волосами и зелёными глазами, на внешность вполне симпатичный, тем более, в любой момент магией можно подредактировать тело до идеала.       Теперь пройдёмся по памяти. Имя нового тела: Колин Вольф, закончил университет по геймдизайнингу. Кхм, но пока что я безработный человек с дипломом магистра по специальности, но без опыта, как говориться: «добро пожаловать в суровую реальность студента», только теперь ты, из мира своих приключений, попал в мир реальный, благо сумел украсть из своего приключения очень много опыта, навыков и магию. Наверное как-то странно, что Герой многих миров, Архимаг, Богоубийца и тому подобное, первым делом спрашивает за индустрию развлечения, конкретно всю, а не отдельно фильмы, игры и аниме и тд. Ведь можно стать кем угодно, Повелителем мира например, а я отвечу что мне это надоело... Вот конкретно так надоело, что уже можно переходить на маты, но пока меня не выбесили, я буду культурным. Ну серьёзно, я уже сотню раз был этим Повелителем мира, и это тот ещё геморрой, когда нет возможности спустить пар, от этого и появляется желание собрать гарем, что у меня несколько раз получалось, а потом я, так сказать, насытился и, если честно, был похож на монаха, или архимага, странно пытающегося заткнуть ту какую-то задницу Ктулху, которую сумели вызвать представители мира в котором я находился, пару раз я конечно срывался и гарем пополнялся насильственно, но это имело плохие последствия, идиоты обещались и собирали походы на Тёмного лорда.       Поэтому, сейчас, мне хочется что-то создавать, как в период ремесленнической череды перерождений, а не бегать сантехником-разнорабочим по спасению мира. Из-за всего этого, когда я закончил созидание вещей, я решил попробовать себя в стезе развлечения, хотя, по большему счету, я был заядлым геймером до всего этого, да и потом я часто анализировал игры, которые мне попадались в развитых мирах, а иногда были те же Звёздные Войны, где меня бесило, что кроме голографических шахмат и типичных карт, нет игр соответствующих своему технологическому времени. Это был такой диссонанс, что вот сейчас я хочу это исправить, а создание развлекательного контента это по сути тоже ремесло. Ну, а то что здесь нет сильных конкурентов, как на Земле, лишь позволит мне разгуляться, копируя оригинальные игры. Всё равно межпространственного антиплагиата не существует, да и здешние конкуренты слабенькие.       Так, отвлечёмся немного от меня и перейдём к описанию мира, который я так скрупулёзно “заказывал”. И выбор мой пал на, как бы, оригинальный, но изменённый мир.       Во-первых — континенты, их чуть больше и по форме они лишь отдаленно похожи на Америки, Евразию и Африку, но по названиям они такие же. Кроме дополнительного материка в Тихом океане, делает вид карты непривычным, и да, это, как оказалось, была Атлантида, которая в этом мире никогда не уходила под воду, да и на истории это сказалось.       Во-вторых — страны, до недавнего времени, а именно тридцати лет назад, они были разделены, но сейчас уже как два года закончили формирование Единой державы на всю планету, с гибридной формой правления. История этого мира тоже очень интересна, и напоминает какую-то предысторию Стеллариса. Давайте кратко пробежимся по тем государствам, которые объединились в Земной Доминион. А это: Объединённая Америка, Атлантида, Доминион Англия, Европа, Африканский Союз, Северное Единение и Азиатский Союз. По истории, как уже было сказано, многие события пропускались, но не все, поэтому часть войн произошла, а часть нет. Наверное поэтому у нас 1500 год, а технологии как из 2030 годов. А в некоторых случаях наверное дальше 2100 года. Например: денежная система пошла по одному месту и её заменила Система-Социальных-Очков. Сейчас объясню. Есть у человека работа определенного типа, уборщик например. За свою работу, а именно очистку определённой территории - он получает баллы, то есть сидеть на месте он не может и должен работать. Он может также переработать, например очистив два участка, и получить двойной оклад, и весь этот расчет идёт очень быстро на персональный интерфейс.       Как там говорилось? Сильный перекос в разных технологиях и развитии, так что здесь вполне привычны импланты, по типу интерфейса, капсул виртуальной реальности и тому подобному, короче киберпанк.       И наконец-то третий пункт, — фентези, данжи и расы. В 1460 году, на Земле начали появляться врата в данжи, из которых хлынули орды монстров, которые и заставили государства быстрее думать об объединении того что оставалось на грани от катастрофы, так как доверия между странами не было, пока не начался Второй Магический Этап, в котором пробудилась магия во всех людях, а некоторые даже начали рождать представителей других рас. Кому-то очень умному пришло в голову реализовать магическое законодательства и систему клятв. Это стало переломным моментом, так как страны объединились, и как говориться, искоренили всё незаконное на Земле, да и преступность начала падать с рекордной скоростью, а блага людей повышаться, как и их возможности, ведь теперь никто не мог надавить на только открывающиеся компании, чтобы поглотить их, это как пример, и он мне нравиться, ведь никто не станет давить на меня со стороны будущих конкурентов. Если я скажу нет, то они примут этот ответ и только рады будут конкурировать со мной на взаимном уважении, а не: "Ах, он отказал Нам-Великим, значит мы начнем вставлять палки в колеса". Тьфу...       А теперь поговорим об нюансе в игровой индустрии этого мира. И это то, что "игры" оказались полезны для охотников, кроме развлекательной стороны, а именно то что из-за технологий и виртуальной реальности, можно развивать свои способности. Например: маг-воин может отточить свои рефлексы, маг-маг… странно звучит, запомнит заклинания и ощущения от них, а маг-ремесленник потренируется в создании вещей без трат на материалы. Но из-за этого игровая индустрия зациклилась на них, и не выпускает художественные произведения... истории... только чётко сосредоточенные симуляторы с качеством: "на, отстань…" напоминает тот случай, когда технологии сначала идут военным, а потом на гражданское использование. И я могу всё это описать как тренировку с катаной. Взмахни тысячу раз мечом и... продолжу так махать, пока от скуки ты на стенку не полезешь. И поэтому маги покупают игру, тренируются до потери интереса и идут искать что-то другое. Но ничего, сейчас батя разберётся со всем остальным и начнёт учить как надо делать…       Давайте уже перейдём к моей семейной обстановке и, к сожалению для меня, она не особо радостная. Мама погибла от рака, лекарство от которого было создано на год позже её смерти, а отец - госслужащий, попал в аварию, насмерть, когда я заканчивал университет, из-за чего последний год я ходил пришибленный, точнее моё новое тело… хотя да, уже считаю я Это своим телом. И тут я хочу подметить ещё одну деталь, которую я уже упомянул, это то, что из-за законов, поведение населения было похоже на описание одного ответа в соцсетях, а именно: полицейские Марвела, то есть некую эфемерную честность в разных государственных структурах, и там где чиновники моего первого мира своровали бы пособие, в этом мире их исправно платили, как сыну погибшего работника государственного аппарата, поэтому СБ у меня достаточно, чтобы прокормить себя на долгое время, если питаться быстро приготовляемой едой, а как повар... который даже с этим скудным набором продуктов может создать блюда уровня Мишлен... Кхм, опять гордость заносит.       Из материального у меня есть мой дом, перешедший по наследству, и компьютер, который считался б в моём мире, как самый передовой для секретных служб, а здесь это старое поколение из-за технологий виртуальной реальности. Ну и немного футуристическая обстановка в дом, которую мне лень описывать.       "Так, где там обещанная помощница в новом мире?" Успел я подумать, когда на интерфейсе глазных имплантов… то есть глаза ещё органические, кроме нескольких чипов, выводящих на них нужную информацию, появилась новая иконка. “Вас приветствует Система Развлекательной Сферы. Имя: Колин Вольф. Создано Игр: 0 Создано Фильмов: 0 Создано Аниме: 0 Создано Книг/Манги/Журналов: 0 Социальных Баллов: 1809 ед.       Мда, интересно, что это мне всё это напоминает Гейм Диф Тейкон, хотя да, в мире, до начала своих приключений, я развлекался только в сфере компьютерных игр, или просто задротил в игры, ну и немного мангой и аниме увлекался, а также слушал фанфики. Так что ассоциации быстро всплывают.       «Ладно, что у нас по возможностям?» Подумал я и передо мной появился интерфейс помощницы разработчика. И оказалось это, как я уже говорил, только помощница, правда продвинутая. Она может подсказывать, но не делать за меня работу. Так что надо будет самому осваивать доступный инструментарий и работать, благо я могу подглядывать в системное окно и видеть нужные детали, которые мне в какой-то момент разработки понадобятся. Например, хочу я в данный момент сделать солдата из одной игры и в системном окне появляется его голографическая моделька, которую я могу вертеть как хочу, и также с музыкой, ландшафтом, сценарием и т.д.       Посмотрев на своё рабочее место, я включил компьютер, используя интерфейс и когда всё заработало, присел в кресло и выбрал инструменты Геймдизайнера первого уровня, полученные после прохождения обучения в академии, те что получше уже затрагивают капсулы и шлемы виртуальной реальности и их надо покупать.       Как только я задумался, что мне хочется сделать в первую очередь, подсказка снова замигала и в системе я могу сделать своеобразный калькулятор, начав выбирать из предложенного, чтобы в конечном итоге появился небольшой список из известных мне игр. Ну или другой калькулятор, в котором я из тех же выборов могу сделать шаблон для новой игры, которую буду создавать. В целом, такая система подсказок мне очень нравиться, ведь сами разработки начинаются с рисунков эскизов, идей, концепт-артов, часть из которых отсеивается на разных этапах и переделывается, а я, как бы, могу заглянуть в будущее и создать несуществующую копию и в реальности подгонять под параметры существующего проекта, или даже дополнять его.       Осматривая варианты что можно сейчас создать, я разрывался между игрой, фильмом и мангой; мой выбор пал на игру. Следующее, выбор Жанра, Тематики и Платформы. Решил идти с конца, и выбрал платформу: ПК. Дальше идёт тематика, но их тут так много, из-за чего система решила мне помочь и сделать рулетку, которая сократит такое многообразие вариантов до четырёх. Правда варианты были странные: Кооператив, Фотографии, Словарь и Боевые искусства. Первые два явно из каких-то нестандартных инди, и в голову совсем не ничего не приходит, так как я скорее по стандартным темам, но можно будет заглянуть внутрь тем и посмотреть их описание. Словари можно использовать для создания детских обучалок, но как-то не хочется начинать с этого и как вы вообще видите чтобы Убийца богов создавал словарики? Уверен, если кто-то из знакомых увидел бы это, у них бы случился божественный инфаркт, а вот БИ уже интереснее…       Выбрав эту тему, мне высветился большой список игр, но я сократил его - выбрав жанр экшена, в моей голове появилась идея создать "Бой с Тенью", первая браузерная часть, которая была хорошей игрой для своего времени, а вот вторая часть самая лучшая. Закончив с выбором, теперь я видел саму серию игр и мог, например, сделать что-то из всего этого. Вообразив себе будущий продукт, я открыл воображаемый стол разработчика, в который мог добавлять все детали которые я хотел видеть в игре, а потом по этому шаблону делать игру в реальности. Осознав это, я принялся за работу. Точнее, сначала я пошёл в ванную чтобы умыться и привести себя в порядок, так как на часах было утро, потом на кухню, чтобы сделать себе божественные бутерброды и взял бутылку воды, а после вернулся и нажал на [Создание нового проекта]. И так - этап разработки, который выглядел замудрёно, но всё равно сводился к Дизайну игры, Звуку, Геймплею и Сюжету.       Ну, просмотрев всю первую часть, я решил взять оттуда рейтинг и добавить его во вторую часть, а всё остальное было каким-то уже не таким, и я бы сказал лишним. Так, например, третья часть вообще мне не нравиться из того что с китайской тематики, почему-то, перешли в европейскую. Закончив с выборами материалов, я начал делать задники и само поле боя, хотяяя… чёрный силуэт пола и разноцветные задники для каждого режима, местности и эксклюзивные поля боя с босом... Я решил немного разнообразить эти стандартные поля боёв, сделать их в разное время суток, и чтобы как минимум пять разных мест было в одном режиме, а то я ещё помню бамбуковый лес, который мне надоел. Сюжет я особо не трогал, так что Титан, его прихвостни так и остались. Геймплей, будет простым: колесо движений, и от него создаётся комбо ударов ногой или рукой, не такая уже и сложная часть, а вот над движком игры я решил конкретно поработать, так как помнил, как ещё во-второй части на мобильных устройствах всё глючило, хоть в новом мире железо получше.       Этот этап разработки на удивление шёл гладко, не так быстро как ожидалось но, явно в сотню раз быстрее чем это было в первом мире, плюс ещё движок в этом мире куда гибче и как бы с встроенным ИИ, который поправит все шероховатости которые пропустил геймдизайнер. Если бы другие разработчики с оригинальной Земли увидели бы это воплощение моей мысли, то бы они сильно разозлились на меня из-за такой несправедливости.       Следующим важным в моем пункте был искусственный интеллект. Очень важная часть, чтобы он продумывал как противодействовать атакам игрока и контратаковать его персонажа, использование предметов и магии. Тут же, не отходя от кассы, я поработал над всеми анимациями, сделав их более плавными.       Последние деталями игры стали Дизайн мира и Звуки. Первый было не сильно сложно сделать, так как это небольшое передвигаемое полотно, разделённое на части и привязанные к боссам, сделал его по стилю Китайского свитка. Над звуком было легче всего работать, так как я считерил и использовал магию, чтобы создать музыку, записать её на компьютер и внедрить в игру. Создание игры заняло почти весь день, а также отлов всех жуков… то есть ошибок. И после этого я откинулся на стуле, осматривая результат, после чего нажимаю на отправку в оценочное бюро.       О, вот здесь нечто интересное, из-за объединения всех стран, все сервисы переехали в один домен, а некоторые слились воедино, в том числе и комитет по оценке продуктов развлекательной сферы, и игры тоже проходят сквозь этот комитет. А пока я ждал оценки, решил проверить, какая же ситуация с развлекательной сферой, а то говорю что плохо, и не уточняю. Честно, здесь у меня в небольшой диссонанс, от футуристического оборудования и таких игр, проработка которых времён конца 1980-90-х, не, среди них есть свои шедевры, которые мне нравились, даже если я уже не мог в них поиграть из-за отсутствия совместимости, потому что они не переиздавались. Но всё же, здешние проекты такие же вырвиглазные по графике, и меня это сейчас дико раздражает. И как я уже говорил, одни симуляторы. Фильмы, — ну здесь я могу дать свой комментарий как — слишком мало актёрского мастерства. Книги, — без изюминки, а аниме и манги тупо нет. Мультфильмы… — тут я промолчу лучше, иначе у фанатов пойдут кровавые слезы от такого предательства детства.       В таком состоянии я и получил оценку от комитета… через час. И почему она выглядит как табель аттестации в школе? Четыре ячейки с балом и печатью, а также сообщение о начале выкладывания игры на рынке игр по небольшой цене, сопоставимой своему размеру. В общем, по оценкам, я понял что в комитете сидят старпёры, хоть и осознающие что это была моя первая инновационная игра, а не симулятор... — Игровые звёзды — 7. "ИИ в этой игре действительно хорош. Он представляет собой реальную угрозу и заставляет вас постоянно думать о своих шагах. Это делает игру очень увлекательной и захватывающей." — Информация про игры — 6. "Информация о игре хорошо представлена. Она проста в понимании и позволяет быстро начать играть. Это делает игру доступной для игроков всех уровней подготовки." — Игровой Герой — 7. "Игровой персонаж отлично проработан. Он выглядит круто и у него отличная анимация. Это делает игру ещё более увлекательной." — Все Игры — 6. "Всё в целом хорошо. Графика, звук и игровой процесс на высоком уровне. Это делает игру очень приятной для игры." Общая оценка: 6,5. Это хорошая игра, которая понравится любителям боевых искусств. Однако она не без недостатков. Графика могла бы быть немного лучше, а игровой процесс мог бы быть немного более разнообразным. Хотя, не можем не подметить, что это что-то новое, удачи в дальнейшей работе.       Правда, после этого пришло сообщение о том что мне стоит зарегистрировать свою игровую марку, ведь без неё нельзя получить разрешение на получение заработка в сфере развлечений. Но министерство оценки качества предлагает зарегистрироваться сейчас, и использовать уже полученные оценки как результаты теста. Пожав плечами, я открываю этот бланк и начинаю его заполнять, название: Вульф Гейм, добавляя самодельный логотип из волка, который вроде как в первом мире кому-то принадлежал, но этого я не помню, и жму [Отправить]. После чего мне приходит новое сообщение, об успешной регистрации и начале заработка. Тут стоит немного объяснить. После получения СБ человек может пойти и потратить их как обычные деньги, например набирает себе продукты и на кассе с него считывается сумма, и часть идёт как налог, да-да, всё выглядит как в будущем... но хей, у нас тут как бы фентези-киберпанк. Таким же образом в интернет-магазине сейчас люди покупают мою игру и часть суммы из десяти СБ, идёт в налог альянса… то есть мой кошелек.       Подумав, я решил прошерстить интернет и посмотреть как отреагировали люди, и статьи были в основном положительные. Например на сейте похожем на метакритику, общий бал пользователей устремился выше чем 75 от журналистов и вот такой комментарий: “Вульф Гейм”, новички в игровой индустрии, только что выпустили свою первую игру — “Бой с Тенью.” Её приняли благосклонно. Такой уверенный старт, несомненно, позволит Геймдизайнеру быстро обзавестись верными поклонниками.”       Оценки есть, игра выложена в интернет, денежки на кошелёк капают, а делать нечего. Проверю лучше интернет на наличие нормальных экземпляров в сфере развлечения чтобы понять какие здесь тенденции. Хоть что-то должно быть нормальным. Ведь правда? Как оказалось есть, но лишь не знакомые мне пара игр, ставшие культовыми в этом мире. Что-то по типу ВР Варкрафта, но без сюжета, а как бы ВР арена с похожими монстрами, и разными столами со снаряжением. И то, большая часть из них это платный контент. То есть, хочешь тренироваться с определённым оружием - плати, против определённого не стартового зомби, плати. И вторая, это такой же пей ту плей-шутер по типу вульфенштайна. А, ну и надо вспомнить большое изобилие тренировочных симуляторов для магов, так кажись я уже начинаю повторяться…       Почему я молчу про виртуалку? Здесь тоже всё плохо, так как она больше используется в тренировках, нежели развлечениях. И как я понял, в этом мире, разработчики игр, да и другие писатели, аниматоры, художники и актёры, ушли в другие сферы, из-за чего сфера развлечений осталась в стагнации симуляторов, взамен технологии стремятся в будущее и в этой реальности люди уже начали осваивают колонии в Солнечной системе. Эх, ну ладно, стану я здешним Кадзимой.       Полазив в интернете до полуночи, я был удивлен всё нарастающим потоком сообщений о получении СБ. Пришлось лезть в настройки интерфейса и выкручиваться звуки в ноль, а потом попытаться выбить писк из ушей. Так, решив отрегулировать вот эту вакханалию, я начал редачить интерфейс для своего удобства. Первым делом вывел общую статистику заработка во всплывающую диаграмму по количеству покупок, месяцу и заработанным баллам. Подумав, я ещё добавил в эту таблицу количество подписавшихся фанатов. А рядом создал ещё одно окно с комментариями, которое будет отдельно высвечивать сообщения от популярных блогеров и тому подобное… короче говоря, что-то похожее я видел в одной игре про создания игр.       Закончив с настройками, я решил посмотреть на свой счёт и понял что с такими темпами, если я перейду из инди-разработок, то стану миллиардером в короткий срок, потому что уже за несколько часов я заработал две тысячи СБ, а это, на секундочку, годовая зарплата отца. И если бы вы понимали, тысяча баллов это лишь моя годовая коммуналка, которая раньше выплачивалась за счёт стипендии и пенсионных по потери родителей.       Ладно, с возможными проблемами будем разбираться по ходу их появления или считерим, воспользовавшись магией, а пока что можно отдохнуть.
429 Нравится 201 Отзывы 92 В сборник
Отзывы (23)