Проснувшись на следующий день, я как и все обычные люди умылся, почистил зубы, даже если я маг мне не лень сделать такие обычные вещи, а то знаю я парачку миров где маги даже подтираются заклинаниями и смотрят на других так пренебрежительно что аж руки чешутся набить им лицо. Выйдя из ванной, я решил проверить свой баланс и порадовался общей сумме в шесть тысяч СБ. Правда, вот куда мне их теперь девать? Не, я конечно могу сорваться в потребительский угар и потратить всё, но я уже давно переболел этим тем более можно еще поднакопить и купить оборудование как для создания игры так другого или программное обеспечение, или вложить деньги во что-то стоящие того но однозначно я не буду их пока тратить.
Тем более сейчас можно заняться более интересным делом, а именно провести анализ своего продукта, это будет полезно для дальнейшей работы, хотя что будет если я реализую несколько самых популярных игр сразу в виар? Блин планы Наполеоновские, и я же шутил насчёт Кадзимы? Хоотяяя… вспоминаем тот момент, что в играх маги тренируются… странная конечно механика, но как я понял объяснения, если игра вызывает эмоции например во время использования какого-то оружия, то в реальности они начнут лучше управляться с тем же оружием, правда показывается это в числах собственной игроподобной характеристикой... Кхм, а у меня показывают только те числа что были до попадания в нынешнее тело, а не всё что есть сразу. Уверен, если бы было наоборот, то навыки зашкаливали за 999999999.
Ёпт… у меня же в первой игре можно прокачать очень много навыков владения разным оружием, плюс метательное, специфическое, да и магия есть… Наверное странно звучит получения навыка из мобилки, но магам не важно какая игра, главное что это помогает им прокачаться и им это интересно, а значит прирост к прокачке. Кстати забыл сказать про ещё один прикол. За ману можно вытащить из игры что угодно. Как? Магия… главное что чем сложнее предмет, тем больше затрат, и если за клинок из железа надо заплатить условные 100 единиц маны, за огнестрельное оружие цена варьируется в пределах 1000-10000 единиц смотря что призываешь, а за футуризм 100000000 единиц, потому что люди еще не освоили технологии и им сложно вообразить как магическая копия работает, поэтому все работает на магии… Напоминает Тинкеров из червя. “Вытаскивать” ещё магические заклинания, технику и т.д., а вот персонажей нет, и это хорошо, а то не хочется появление больших проблем из-за вытаскивания злодея из игры, но вот тех существ кого можно считать фамильяром это не касается. А, ну и не стоит забывать о магических законах, они сразу накажут того, кто захочет использовать всё призванное во зло.
Пока я анализировал статистику и комментарии игроков, попутно просматривал магазины… разные, начинаю понимать что я реально сорвал куш. Так как со своим балансом я могу позволить себе многое, а, ну и опять же, никто не позарится на моё богатство, как и интеллектуальную… скопированную собственность. И в конечном итоге, я за пол дня собрал небольшую аналитику.
1. Боевые искусства и Экшн сочетаются превосходно.
2. Дизайн Уровней — довольно важный аспект, и хотя я использовал простых стикманов, людям очень понравилось, настолько, что они ассоциируют себя с персонажем-тенью. Короче говоря, погружение в игру просто идеально. Из-за чего очень много высокоранговых магов хотят получить ВР версию.
Но даже с таким приростом, мне надо будет подождать, чтобы прикупить капсулу и начать создавать игры сразу В виртуальной реальности и с поддержкой ИИ, как это просят сделать некоторые. А пока, можно быстрее приблизить этот момент, создав ещё игр. Ну что, ооо великая система рандома, показывай новые варианты… Пираты, Сити Билдер, Самолёты, Гоблины. Подумав над всеми вариантами, я выбрал Сити Билдер и перед тем как засесть за разработку второй игры, решил перекусить, а то тратить ману на подпитку тела глупо когда можно заказать еду. Использовав службу доставки дронами, через пять минут мне пришло сообщение о том что доставка завершена. Выйдя на порог, я проверил доставленные продукты и поставил свой отпечаток о выполнении заказа. Поев сваренным рисом в микроволновке с жаренным яйцом, я вернулся к компьютеру и начинаю новую процедуру копипаств.
Название: City Skylines
Тема: Сити Билдер
Жанр: Симулятор
Платформа: ПК.
Почему именно Скайлайнс? Это самый лучший представитель данного жанра. Не, есть конечно ещё Тропико и Анно, но я решил выбрать топ игру, из-за того что Тропико мне не очень нравился, а в Анно я не мог играть по ряду причин. Но надо внести несколько нововведений, по типу появляющихся данжей и гильдий магов, чтобы всё соответствовало нынешней реальности.
Что же, приступаем к созданию игры для всех мэров городов и их подчиненных. Тем более, для них это будет очень полезно, так как я уже вижу плюсы использования этой игры в интересах городского управление. Ведь можно поэкспериментировать, не тратя бюджеты на реальное строительство и снос зданий, когда что-то пойдет не так. Например, распланировать будущие постройки и как может повлиять постройка того или иного объекта на гражданское население, или появление данжа вблизи городских стен.
Подумав, я открыл несколько вкладок с этими монстрами, чтобы использовать их чуть позже в работе. И так как планирование закончено, я начал работу с ландшафта, на котором будет строиться наш виртуальный город. Для этого снова пришлось лезть в интернет и открывать фотографии двадцати бывших столиц мировых держав и смоделировал, как будто на той территории не было никаких построек, и перенёс это в игру. Потом были здания и тут я потратил почти три дня на моделирования всех построек разного назначения: гражданские, производственные, развлекательные, коммерческие, оборонительные и так далее. А кроме назначения, я дублировал все в разные культурные стили этих зданий. Правда из-за того что у нас как бы киберпанк мир, то надо было соответствовать, например в многоэтажке могут быть этажи отведённые под те же производственные линии, развлекательные центры, магазины и так далее, тут же, самое логичное, я добавил подземные ярусы. Правда, если я это вижу, но такое решение не использовали почему-то в реальности... странный момент, но если у вас территория города ограничена, так почему бы не полезть вглубь, ну или переместить туда производство, так же и чище и больше мест и меньше шума от заводов. И заканчивая работу над зданиями, я добавил редактор для создания своих построек.
Дальше пришлось заниматься всем что связано с циферками, населением, реакцией на ту или другую ситуацию, а их, как бы, в оригинальной игре было много, начиная с нехватки еды, воды, загруженности трафика, индекса качества воздуха, загрязнение почвы, катастрофы и т.д. Так я ещё добавил много фишек, начиная с уже упомянутых данжей, рейдов на них, воздушных трас, вспоминаем Звёздные Войны: Корусант и скайкары, и так далее, а также я решил ввести ещё преступления, хотя в новом мире это невозможно, но всё равно, нельзя забывать о такой возможности.
Сюжет был простой: молодой управляющий города заканчивает академию и получает своё звание, а так как города свободного нет, его отправили строить новый город. Немного опустим что в реальности за городами сложно выживать, так как можно встретить монстров, которые захотят полакомиться человечиной. Поэтому, чтобы не было проблем с логикой, я добавил что вместе с Управляющем прибыл небольшой отряд магов, защищающий центр от которого и отстраивается город. А, ну и как же без небольшой шепотки сатиры.
Последние чем я занялся, это звуковым сопровождением: музыка, городские звуки, звуки монстров и вот, наблюдая за своим продуктом, я понял что это не просто Сити Билдер, а ещё и с элементами выживания по типу Римворлда. Ну посмотрим, понравиться ли продукт людям, тем более, тут всё как они любят: симулятор, правда со специфической темой и возможностями.
Закончив работу, я стал с кресла и начал разминаться, попутно посмотрел на время. В этот раз всё заняло несколько дней, поэтому я со спокойной совестью отправил игру на проверку, а сам решил пойти погулять, ведь интересно увидеть самому, как выглядит возможное будущее, если бы чинуши выполняли свою работу, а не набивали штаны и тайники государственным бюджетом.
Поэтому, одевшись в джинсы, рубашку и куртку, я вышел на улицу и с помощью персонального терминала закрыл дверь за собой. Если что, этот терминал как телефон, только в виде браслета с очень большим функционалом, например защищенное хранилище ключей.
Прогуливаясь по улице загородных домов, я вспоминал эти места из памяти тела, попутно просматривая характеристики в интерфейсе.
Имя: Колин Вольф.
Название компании: Вульф Гейм.
Фанатов: 145.
Социальных Баллов: 6500.
Наверное старт был действительно хорошим, но поживём увидим, как будет меняться индустрия под моим влиянием. После прогулки я сидел в парке и отдыхал, пока мне не пришли отзывы на новую игру.
— Игровые звезды — 9. Гениальный симулятор Управляющего городом. Эту игру можно использовать как замену дорогим программам моделирования.
— Информация про игры — 7. Очень интересная концепция.
— Игровой Герой — 6. Было весело.
— Все Игры — 7. Симулятор на тему строительства города. Звучит очень интересно. Особенно конструктор зданий.
— Общая оценка — 7.
Мда, ну я не особо рассчитывал на большую оценку с нынешними возможностями, но вот застолбить за собой право первенства в теме того стоит. Тем более, некоторые увидели идею, что я и хотел рассказать таким способом, но посмотрим, что скажут простые игроки, маги-архитекторы и госы, особенно последние. Хм, думаю пора возвращаться домой, но перед этим, нужно прикупить нормальной еды на неделю, а то как-то не хочется постоянно использовать доставку быстро приготовляемой еды, надо и самому что-то делать чтобы не потерять навыки. А по времени можно поднапрячься и создать ещё одну игру но это после небольшого отдыха.
Я так и сделаю, но сначала покупки. Зайдя в небольшой магазин и пройдясь между рядами, я набил телегу разными вкусняшками, не забывая о здоровой пище. Во время покупок я заметил то, от чего сатанисты и верующие могли впасть в ступор или бещенство, а именно то что рядом со мной были ангел и демон которые вели себя как обычные девочки-подростки. Вернувшись домой, я разложил продукты и решил приготовить себе еды на завтрашнее утро. Выбор мой пал на картофельное пюре с котлетками.
Закончив созидание еды уровня Эмии Широ, я перекусил и вернулся за рабочее место, и первым делом проверил характеристики и охринел от того, как на счету за несколько часов было уже больше 11-ти тысяч социальных балов, а я уже боялся проводить анализ, но надо, без этого никак. Хм, интересно, что было бы, если я начал с одного из больших проектов, а то я помню истории, где попаданцы начинали с виртуального Резидента Деревни или Батлфилда. Не, те истории были хороши, но только из-за “магии” они могли начинать с таких больших проектов… кхм, говорит тот кто копирует, но это никто не докажет, так что будем идти по нарастающей, выбирая сначала небольшие проекты, но вот об улучшениях ник-то не условился.
Где-то в другом месте.
Сидя за рабочим столом, Девид Форд - глава города Минедор, в котором жил наш герой, проверял новостные ленты и был удивлен что там вспыхнула дискуссия насчёт новой выведшей игры. Заинтересовавшись таким громким хайпом, Форд зашёл на форум не под своим именем и был удивлен скриншотами городов, которыми хвастались игроки, когда другие смотрели на руины по которым бродили монстры. Как только в его голове уложилась вся информация, он быстро приказал созвать архитекторов города, и после того как они пришли, он заставил играть этих магов в новую игру и через несколько часов один из магов получил просветление в своих навыках, а за ним и все остальные.
— Это гениально, вместо кучи симуляторов не связанных друг с другом, которые доступны только специалистам, этот разработчик собрал всё воедино, в таком компактном виде… — Начал первый, прежде чем подумать и вернувшись к игре, через несколько минут развернулся с улыбкой. — Я повторю это ещё раз. Это самая лучшая игра-симулятор для проектирования города, тут даже есть редактор зданий, и можно без каких-либо проблем презентовать свои проекты и как они повлияют на город, без их самой постройки в реальности и работы дорогих аналитиков. — Сказал он и за его спиной на мониторе был его проект многоэтажного комплекса.
Услышав это, Форд также улыбнулся прежде чем ошарашить.
— Кажись, у нас в городе появился свой самородок Геймдизайнинга, и это только его вторая игра.
— Вторая? Аааа! Бой с Тенью, точно, это разработка Вольф Гейм.
— Да, и если он действительно самородок, то нам надо его сохранить, чтобы его не переманили в другой город, как это было прошлый раз. — Сказал Форд, после чего сел за стол чтобы услышать вопрос.
— Сэр, а какая политика у этого разработчика? Ведь улучшения навыков архитектора — это очень важно для всей планеты и, думаю, все обидятся на то что у нас будет монополия на такое. Тем более, я уверен, что тут и польза для всех управляющих городами, так как можно перенести в игру уже готовый город. — Сказал второй, более застенчивый архитектор, который недавно закончил очень важный проект для города, а именно городской сквер для тренировок магов.
— Да, этот алмаз нельзя держать в одном месте, иначе будет скандал, нужно расспросить этого разработчика. Хейли, займись этим в ближайшее время.
— Хорошо, Глава. — Сказала Секретарь и начала набирать документ который потом отправиться геймдизайнеру.
***
Заканчивая читать статьи, я был отвлечен пришедшим письмом, с пометкой очень важно и печатью мэра. Открыв его, я увидел документ с благодарностью от городского управления, а также перечень важных вопросов, на которые они хотят получить ответ в ближайшее время и, немного прошерстив интернет, я понял один нюанс, игры имеют не только художественную ценность, но и стратегическую. Во-первых - навыки есть общие, которые нужны для всех, а есть специфические, которые понадобятся в определённых условиях, например выживание в заснеженных местах или тактики сражения с определённым монстрами. Так что вопрос был действительно важным, тем более, с проблемами обещали разобраться без меня, если они появяться, но в мою пользу.
Просмотрев все вопросы, я дал своё согласие о доступе ко всем своим играм для других городов по надобности, а не по запросу, то есть, сейчас любой из других городов сможет без проблем купить их в любое время. На вопрос зачем, я описал что ограничение распространения - глупо, так как ограничивает не только магов, но и разработчиков, которые теряют большой кусок рынка, а значит меньше ресурсов на создание более качественных игр. А поэтому, я решаю сразу два вопроса: доступ к развитию навыков для всех, и решение вопроса о переманивании в другие города, так как это будет бессмысленно… ну кроме престижа города в котором я буду находиться.
Закончив проверку второй игры, я решил отдохнуть, чтобы набраться желания создать что-то новое и скрыть тот факт, что я из новичков геймдизайнинга стал мега производительным профессионалом. Ведь самостоятельная разработка у других геймдизайнеров тратит много времени и сил, даже маги-геймдизайнеры тратят много сил, и им нужен отдых, примерно неделю. Поэтому, пока я размышлял я решил посмотреть, есть ли в этом мире подобие видеохостинга Ютуба, и да - есть, но назывался тут Атлас Видео, но вот дизайн и функционал очень похож. Там я тыкнул на раздел связанный с компьютерными играми и сразу же наткнулся на конференцию и решил посмотреть, так как в названии были мои игры.
— “Приветствую вас, Джейкоб, с какими новостями вы сегодня у нас? — Спросила ведущая канала у мужчины в простой одежде и бородкой. Окружающие декорации напоминали студию новостей.
— “Могу сказать точно, дорогая Кели, я пришел не с пустыми руками. В сфере компьютерных игр у нас заметно оживление, и за последнюю неделю появились десятки новых энтузиастов, решивших ступить на этот нелегкий путь.”
— “Как ты их можешь оценить, как разработчик культовых игр?” — Спросила она, а я вспомнил что он ответственен за несколько игр, очень похожих на Пакмена и Марио, но это не их точные копии.
— “Есть парочка которая больше всего меня поразила, это Нелику, с её Защитными башнями, и Вульф Гейм. Из-за последних мне пришлось менять свою речь и увеличивать её размер, потому что разработчик выложил две очень интересных игры.”
— “Да? Чем же может похвастаться Волк?”
— “Ну давайте пойдём по порядку, игра про боевые искусства с магией, очень простым и интересным сюжетом, качественным звуковым сопровождением. Она однозначно всем понравилась из-за своего стиля и проработанного искусственного интеллекта. Своего соперника не так просто победить, так как он реагирует на все ваши действия, а просто закликать противника не получиться и надо думать куда ударить и когда бездействовать, чтобы блокировать противника. Следующая игра очень инновационная. Симулятор создания города и я понимаю почему его так странно оценили, а потом управляющие города поняли смысл этого проекта. Возможность редактировать строения и ландшафта, позволит спланировать постройку новых городов...”
Пока я слушал эту трансляцию, в моей голове появилось несколько хороших идей, которые я записал на будущие, прежде чем отправиться спать. Завтра однозначно надо будет хорошо поработать, но не выпускать игры чтобы не превышать лимиты геймдизайнера первого уровня, а также надо подумать о других видах развлечения… или подождать. Набрать репутацию и потом создавать мангу или аниме… или комбинировать всё в играх, хотя это подойдет не для всех произведений. Хотя я уже нашёл комбинацию которая не противоречит друг другу, например: игры по типу фазмофобии и сериала Сверхъестественное… например катсцену, где персонажи игры связываются с охотниками и сообщают им о найденном виде призраков и в ответ может вылезти пасхалка с Дином и Винчестером. Хм, а ведь это хорошая идея, правда уже с другой игрой, а именно Дед Бай Дайлайт, добавить туда больше персонажей, которых в оригинале не было из-за авторских прав и дорогой лицензии… правда мало кто поймёт отсылки на них, так как нет фильмов и игроки не будут понимать что к чему, но… я вот хотел бы попробовать, но это на потом.