Очередное пробуждение и очередной день в этом интересном мире, где можно показать свой скилл… кхм, копирования. Опять врубился режим тёмного властелина.
После того как я умылся и перекусил, тёмный властелин успокоился ненадолго, поэтому можно приступать к работе, тем более, я вон уже начинаю думать о мировом господстве... Но потом вспоминаю, какой геморрой начинается после того как ты усядешь свою задницу на трон и, бррр... не надо нам такого, насытились ещё в прошлых мирах и это я говорю по опыту средневековья и фентези, а вот современность и дальше… скажем так, это ещё тот мрак, а от слова политика меня может вырвать.
Поэтому подойдя к компьютеру, я решил отвлечься и проверить мою теорию про два терминала работающих в унисон. Впрочем, через несколько минут что были потрачены на настройки, я оказался прав и два работающих одинаковых системника начали друг друга усиливать, точнее второй усиливал мой первый ПК поэтому можно было лучше работать, или оставить на первом некоторые процессы, с которыми я сейчас работаю, а вычисления перекинуть на второй. Хотя, наверное, для вас было бы логичнее покупать новые детали и улучшать старый, что я как бы буду в будущем делать, но так старые детали всё ещё работают. И опять же, хочу напомнить про магические законы что не позволяют корпам делать ломающиеся через какое-то время детали, что могло им помочь нажиться на людях, сейчас это уже не законно. Так что в целом, я могу купить корпус и у меня может быть уже готов третий системник, я даже могу использовать его как серверную для игр, но лучше покупать профильное оборудование, а я так и хочу сейчас сделать.
А пока я раздумывал над тем какой я умный... Да-да, самовлюбленность хороша, если ты не тыкаешь этим в лицо другим... Лучше вернуться к разработке игр, хм, а можно попробовать начать создавать что-то другое, например попробовать с аниме. Но опять, надо купить специфическое оборудование, поэтому пока что игры, и тут наверное я начну покорять новый рынок мобильных устройств. И мне даже не надо выбирать игру, так как она уже витала в моих мыслях.
Название игры: Subway Surfers
Тема игры: Паркур
Жанр: платформер
Платформа: Мобильные устройства
Да, именно Subway Surfers, как один из лучших представителей своего жанра, по крайней мере именно эта игра у меня в голове появилась первой. За ней конечно другая игра платформер, с тремя полосками по мотивам мультфильма "Гадкий Я" или что-то связанное с расхитителями гробниц, Соником и другие представители такого жанра.
Первым делом я занялся постройкой левел дизайнинга, который был очень прост. Три ряда, низкий ярус, средний ярус, и высокий ярус, я лишь добавил ещё минус первый ярус, и в этом не было ничего сложного. Далее шли разные появляющиеся препятствия которые надо перепрыгивать, уходить на другой ряд или подкатывать под ними. Пандусы от первого яруса на второй, а на третий ярус попадать с помощью бонусов и спуски на нижний уровень. Дальше я решил всё это зарисовать, так как изначально это выглядело как очередная пародия на тему стикмена. Ничего не имею против него, но мы сейчас разрабатываем мультяшную игру. Как только всё начало превращаться в нечто удовлетворительное, я перешёл к анимациям.
Главный персонаж и антагонист, — контролёр железных путей или охранник, который бежит за гг со своим псом, ничего сложного. Закончив с самой первой моделькой игрока, в кофте, джинсах и кепке, я сделал через полчаса жирного контролёра, а потом занялся дизайном мира. Сначала это был только один город. К обеду у меня уже был готов основной костяк игры, ну если судить по версиям, то старый билд. На удивление, мобильные игры было легче сделать, правда это ещё не то приложение что я себе распланировал, да и как же я мог обойтись без своих нововведений. Удостоверившись в том что всё действует нормально, я продолжил работать внося всякие бонусы: магнит, умножитель, джетпак, высокий прыжок, монетки, алмазики и т.д. Попутно проверяя как они будут работать в самой игре.
Следующим я добавил музыкальное сопровождение, которую вставляли везде, например: ютуберы активно использовали её в сценах побега, как мем. Поэтому воспроизведя её со всей точностью, перехожу на следующий этап разработки, а именно главное меню, переход в него после смерти и систему покупок за монеты, что подбираются в ходе игры и за кристаллы, донатную валюту, которую тоже можно было подобрать, но в малом количестве, а то я конечно понимаю что донат предназначен для пополнения кошелька разработчика, раз он раздает свою игру бесплатно, но иногда оно переходило черту адекватности. Не забываем про цели для игроков, и чтобы преодолеть уровень, надо добежать до конца трассы, а это примерно десять минут, если уворачиваться от всех препятствий, и сделал это не так уж и просто как просто, я даже добавил небольшую анимацию как герой запрыгивает на поезд и уезжает.
И на этом моменте я начал использовать уже готовые ресурсы для создания других карт и персонажей, фактически как и в поселенцах, брал исходник и перерисовывал его, хотя... похоже что я немного увлёкся, из-за чего наделал большое количество карт принадлежавшим разным странам, и в два раза больше персонажей, из-за того что моя фантазия разошлась не на шутку и кроме основных, я добавил изменения в одежде героев, под тот уровень где они сейчас находятся. Следующим я решил видоизменить трек, делая его меняющимся по мере изменения карты, чтобы было немного ноток той страны в которой сейчас находиться игрок. Думаю это придаст игре некую аутентичность.
На этом моменте я понял что в принципе уже закончил этот проект, вот только на часах было 20:00, из-за чего я сильно удивился такому коэффициенту затрат времени на игру. Но да, можно понять, ведь сейчас я разрабатывал небольшую игрушку для телефона а не что-то побольше.
Ладно, отправляю игру на проверку и выкладку, а также напишу новый пост в ИС, после чего отошёл от компов чтобы перекусить, ожидая оценки, но после часа мне ничего так и не пришло, поэтому я вернулся за рабочий стол и начал закупать нужные программы для будущих аниме проектов или фильмов. А пока можно почитать посты в ИС.
"Люс5583. — Игра весёлая, мне понравились как темп игры, так и музыка, блин, она заела у меня в голове.
Fordlq64 — Как вообще такой жырдяй может поспевать всё время за нами? XD
Кайц — Я, блин, не могу, меня сейчас порвёт от смеха.
АнняДИЗИ — Вы видели набор персонажей? Он шикарен, мне очень нравится кицунэ, жаль, что надо долго проходить чтобы её открыть. Или набрать алмазы."
Вот примерно такие комментарии появлялись под постом, которые я прочитал, и только после этого пришла оценка.
— Игровые звёзды: 10/10 "Subway Surfers — это отличная игра, которая понравится игрокам всех возрастов. Графика, игровой процесс и музыка просто потрясающие. Обязательно попробуйте!"
— Информация про игры: 9/10 "Subway Surfers — это захватывающая и весёлая игра, которая идеально подходит для мобильных устройств. Графика и игровой процесс отлично продуманы, а музыка добавляет игре драйва. Обязательно попробуйте!"
— Игровой Герой: 8/10 "Subway Surfers — это хорошая игра, но в ней есть несколько недостатков. Графика иногда может быть немного зернистой, а игровой процесс может стать повторяющимся после некоторого времени. Тем не менее, это всё ещё хорошая игра, которая стоит потраченного времени."
— Все Игры: 7/10 "Subway Surfers — это простая и лёгкая игра, которая идеально подходит для игроков всех возрастов. Графика и игровой процесс достаточно хорошие, но в игре нет ничего особенного. Тем не менее, это всё ещё хорошая игра, которая может занять вас на некоторое время."
Общая оценка: 8/10
Хехехе, первая максималочка... это хорошо и будет своеобразной дополнительной рекламой для игры. А судя по комментариям и нарастающей статистике, её уже загрузило более двух тысяч игроков в первые моменты как она вышла в открытый доступ. В оригинальном мире игру скачали более одного миллиарда раз и оценка была очень высокой, ну посмотрим, что получится в этом мире.
А пока, начинаем новый проект и как я говорил это будет уже не игра, а аниме, и обдумав всё, я понял, что сделал действительно хороший выбор, ведь я был тем ещё анимешником, и перерождения этому не мешали. Зачастую, если получалось попасть в развитый мир, то также появлялась возможность пополнить свою коллекцию знаний, иногда альтернативный вариант знакомого тайтла, или тот что имел адекватное продолжение... Да-да это я о тебе, Боруто, которое в своих кругах считается сном собаки... Эм, ну то есть навеянные Шинчжу, в который попали все. Кхм, мне понравился хентай версия таких событий, где древо создало мир из девушек и одного Наруто...
Так, я отвлёкся и вам наверное интересно что я выбрал в первую очередь для воспроизведение и это было моё первое в жизни аниме, и нет, это не Наруто, так как я до определенного возраста считал его мультиком... Да, вот таким я был в свои школьные года из первого мира, и только к выпускному понял в чём разница, когда причастился к культуре аниме и устроил свой первый марафон по просмотрам тайтлов, и нет, это не Хвост феи или Ван Пис, их я вообще не смотрел, но как ни странно, я знаю что примерно там происходит из фанфиков и коротких видео. Может не так сильно как в Наруто, так как про него говорили буквально все и в принципе, главный сюжет я могу рассказать вкратце, кроме задолбавших меня филлеров, из-за которых я так и не мог пересмотреть аниме в сознательном возрасте. Боруто... я выкидываю за рамки этого размышления, ведь как я уже сказал, по некоторым рассказам инсайдеров это был просто сон собаки, и я очень надеялся на это, ведь как бы не старались аниматоры, но вот конкретные косяки... Нет, не так, ДЫРЫ в сюжете стали могильными плитами на проекте, в глазах преданных фанатов. Одну из них я могу вспомнить даже сейчас, а именно, чтобы передвигаться по вертикальным поверхностям, для нового поколения, надо использовать перчатки-варешки...
Поэтому, если я и буду делать Наруто, то только без Боруто, но не сейчас. Ну а если я упомянул больше тайтлы, то почему не великий Отбеливатель, который игрался с германской свастикой в гарде? Тут мне нечего сказать - история хороша, и даже если были косяки в сюжете я их не помню. Но сегодня не день для этого тайтла, потому что я выбрал свой первый, и это был Мастера Меча Онлайн и хоть он тоже превратился в конвейер, из-за того что на новую подругу Кирито из второго сезона напал какой-то хмырь и парню пришлось почему-то отправляться в виртуалку, а не в больницу, где начинаются главы Алисизации, которые мне уже не нравились, точнее я их слушал через читалку и почувствовал обрыв нити повествования. SAO и GGO у меня навсегда как эталон этого аниме, вот и займёмся их воспроизведением.
Тем более, можно использовать те инструменты что и для разработки игры, но превратить всё в привычную картинку. Хотя почему-то, в моей голове появилась идея сделать интерактивное аниме... Хм, идея, в принципе, хорошая, и, наверное, выглядеть будет как серия игр Тёмных Картин... А почему бы и нет, раз я использую игровой движок, так почему бы и не сделать интерактив, тем более, я всё равно буду просматривать оригинальное аниме и переделывать нелогичные моменты или например, заставить всяких ОЯШ-ей наконец-то раскрепоститься и ответить на чувства девушек, которые подавали сигналы, а те пеньки тупили по жёсткому. Можно, конечно, добавить интерактивные моменты в боях и в местах повседневности, например тот же момент рыбалки, когда Кирито и Асуна отправились отдыхать и встретили свою "дочку", а на самом деле она охранная система психики игроков, да, думаю это будет интересным проектом, правда, в таких местах где это уместно, ведь закономерный вопрос, почему я не сделал полноценную игру с сотней концовок, а не интерактивную веб новеллу и то, с малым числом таких интеракций. Хех, а что будет, когда я сделаю ДХД в виаре, про гарем без цензуры. Уверен, надо будет ставить ограничения возрастного рейтинга для такого хентая, благо, в этом мире нет того, что все игнорируют ограничения. Раз сказано восемнадцать плюс, только тогда можно будет получить доступ к контенту. Обходов никаких нет, Хех, интересно, а мне нужно просвещать этот мир о Оранжевом Ютубе или правиле 34?
Так, вернёмся к SAO, в принципе, это отличная идея и я могу приступаю к созданию моделек и мест, так как их можно будет использовать потом уже в нормальной игре, если игроки захотят её получить. В эту же копилку материалов уходит Айнкрад, монстры и уровни башни, ловушки, боссы и всё снаряжение.
***
Когда группа школьников возвращалась домой на поезде, один из них решил поиграть на телефоне. Достав его из кармана, он удивился тому, что разработчик, за которым он следит, выпустил новую игру.
"Помоги Джеку и его друзьям убежать от злого инспектора и его собаки."
Такое простое описание было странным, по сравнению с тем как описывал свои прошлые игры разработчик, но его прошлые игры были компьютерными, кроме одной. Увидев цену в четыре СБ, парень пожал плечами и потратил сэкономленные деньги с обеда и купив игру, дождался загрузки, после чего начал играть, привлекая внимание друзей хорошей музыкой, из-за чего те обступили его и увидев геймплей, решили сами опробовать игру.
Кроме них, возвращаясь с работы играли взрослые и подростки, ради того чтобы весело убить время.
End Pov.
Где-то под полночь я закончил работать и посмотрел на статистику игры. Она уже перевалила за сорок тысяч скачиваний. А это только за несколько часов, и я считаю что это хорошо. А пока, можно заняться выкладыванием первой серии САО, вот только надо подумать как это сделать. То, что отправить в комитет, то это естественно, но я об виде сайтов на котором оно будет выкладываться. Поэтому, пока другие члены комитета по оценкам в своей специальности рассматривали мою серию и небольшой сюжет, я занялся созданием нормального сайта, на который можно перейти по ссылке с моей страницы в соцсетях.
— Ассистент редактора журнала «Newtype»: 10/10 "Мастер меча онлайн — это одно из лучших проектов, которые я когда-либо видел. История захватывающая, персонажи хорошо прописаны, а анимация просто потрясающая. Обязательно посмотрите!"
— Журналист журнала «Animation News Network»: 9/10 "Мастер меча онлайн — это отличная история, которое понравится фанатам жанра фэнтези. История захватывающая, персонажи хорошо прописаны, а анимация хороша, но не выдающаяся. Обязательно посмотрите!"
— Блогер культуры: 8/10 "Мастер меча онлайн — это хорошее… “аниме”, но оно не без недостатков. История может быть немного предсказуемой, а некоторые персонажи могут быть немного плоскими. Тем не менее, это всё ещё хорошее аниме, которое стоит посмотреть."
— Ведущий подкаста об аниме: 7/10 "Мастер меча онлайн — это нормальное “аниме”. История интересна, как и персонажи."
Общая оценка: 8,5/10
Мне кажется, или все просто не хотят ставить десятки? Ну ладно, всё равно в дальнейшем я не буду обращать на них внимание, а только созидать. Завершив создание второй серии, я поставил таймер на выпуск в обед и хотел уже ложиться спать, как мне на почту и оно было очень интересно:
“Дорогой Колин Вольф.
Гейм Декс Энтертейм приглашает вас поучаствовать в соревнованиях молодых геймдизайнеров.
Призы:
1-е место 100.000 СБ, игровая капсула виртуальной реальности, личный игровой магазин.
2-е место 50.000 СБ, мощный игровой компьютер.
3-е место 10.000 СБ, мощный игровой телефон.
Остальные места получат поощри́тельные призы.
Основные требования: любая игра, размер которой не превышает 250 Мб.
Если вы пожелаете участвовать в конкурсе, то пришлите нам ответ. Позже вам придёт приглашение.“
Хм, очень интересное предложение, и меня всё же заинтересовал главный приз. Если бы они отправили его раньше, я бы мог использовать Сабвей Сёрф, а так, придётся создавать новую игру, благо, есть фора и конкурсной игрой можно заняться завтра, а потом отдыхать. Хм, из всего что мне приходит в голову, это SoulKnight, остальные два проекта придётся отложить до окончания конкурса, и благо, здесь игры по компактнее и не сжирают много места в памяти.
Ответное письмо пишу в 00:20 и ложусь спать, используя магию чтобы быстрее уснуть.