Что значит это развлечения? Дайте я покажу как надо.

NC-17
В процессе
429
1
автор
SlenderX01 бета
Фэндом:
Game Dev Tycoon, The Gamer (кроссовер)
Размер:
планируется Макси, написано 130 страниц, 63 390 слов, 29 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
429 Нравится 201 Отзывы 92 В сборник

Часть 5

Настройки
      Следующее утро началось с того, что во время утренних процедур на мою почту интерфейса пришло приглашение на конференцию молодых геймдизайнеров, под руководством Кайхер Гейм Групс, одной из больших компаний, которая занимается созданием игровых журналов. Ну знаете, по типу: Игромания, Навигатор и Страна игр. Здесь что-то похожее, а также именно их трансляцию я смотрел на Атлас Видео, когда они хвалили мои первые игры. И вот сейчас они захотели пригласить на сегодняшний вечер. Посмотрев на маршрут, я понял, что это не сильно затратное мероприятие, так как добираться туда будет легко, потому что конференция пройдёт в центре города, к которому можно приехать на скоростном монорельсе и такой находиться в двух кварталах от моего дома.       Обдумав всё, я согласился во время своего завтрака И после мне сообщили время к которому я мог прийти. А пока, я рассматривал свою статистику и размышлял… правда со стороны я наверное выглядел как злобный гений. Кхм, наверное, многим игрокам моего первого мира хотелось стать разработчиком, чтобы сделать свою игру, или игру на основе любимого фендома, но из-за патентов многие идеи принадлежат зажравшимся корпорациям, например: Система Немезида из "Властелина колец" приключений Талиона. А также то, что эти усилия и знания, что отталкивало их от такого занятия. Хотя с другой стороны, у нас корпорации зла, что постоянно творят дичь или отменяют интересные проекты, или делают их на отъебись, а потом чинят, изредка используя силы фанатов… вспомнить только прикол с GTA 5 и долгой онлайн загрузкой и ошибкой в нескольких строчках, или например игра по мотивам фильма Чужой против хищника, где из-за одной буквы инопланетяне вели себя как тупые боты.       Так, что-то я отвлекся, но… как же не попинать жадных людишек, а сейчас... Характеристика:

Имя Колин Вольф. Название компании: Вульф Гейм Создано Игр: 4 Создано Настольных игр: 0 Создано Фильмов: 0 Создано Аниме/Мультфильмов: 0 Создано Книг: 0 Создано Манги: 0 Создано Журналов: 0 Фанатов: 40.8k. Социальных Баллов: 59080

      Кхм, походу я ещё и выпустил джина из банки, набрав такое количество фанатов. Как будто это число растёт по экспоненте, но это наверное нормально, ведь в других городах аудитория сфокусирована на своих геймдизайнерах, а я решил захватить рынок всей планеты... бугага, кхм. Ну вы поняли. А всё потому что я начал делать привычные мне игры. Хех, наверное хватит хейтить здешних геймдизайнеров, так как они молоды по сравнению с теми что были в моём первом мире... Не, их тоже лучше не вспоминать, чтобы их влияние не пришло в этот мир. Хотя, я похоже уже обнаружил какую ошибку делают здешние, они почему-то не развивают свою фантазию... Может сделать для них игру про создание игр? Так сказать, чтобы прокачать их навыки? Выглядеть это будет смешно.       Приготовив костюм к съезду молодых геймдизайнеров, хотя выглядит он просто... как для Фэнтези-Киберпанка, я почесал затылок так как осталось ещё много времени до шести вечера, поэтому решил проверить одну из своих вчерашних идей, не по Майнкрафту, конечно, но смысл в том чтобы не покупать более сильные компоненты, так как они дороги и это не изменилось в другом мире, кроме их качества. Я хочу продублировать уже имеющиеся компоненты и объединить их в два компьютера, работающих в унисон, благо в этом мире такое возможно.       Поэтому, открыв в интернете магазин компьютерной техники, купил себе новенький системный блок, собранный прямо на сайте из доступных компонентов, ну а также всё остальное что надо к нему. Стоило мне всё это добро сразу 30000 социальных баллов, так как я хорошо вложился в производительность этой печки, надеясь на то что это как-то скажется на разработке. И за час до выхода мне привезли товар с помощью всё той же доставки дронами. Проверив всё, я удостоверился в наличии и соответствии всех компонентов, после чего поставил отпечаток на экране дрона, оплатив всю сумму. Перенеся всё в свою комнату, и установил всё рядом с первым компьютером, подключить их к друг другу       Закончив размещение, я включил компьютер и пока он устанавливал всё нужное программное обеспечение для работы в таких условиях, сходил в душ, поел и оделся для конференции геймдизайнеров. Ничего вычурного не выбрал, повседневную одежду для улицы: состоящих из штанов карго, кедов, футболки и куртки. Проверив новое оборудование на работоспособность, я выключил его.       На выходе, решил посмотреть свои коммуналки, а для этого подошёл ко входному терминалу и проверил общую сумму по всем квитанциям, сразу заплатив сумму в полторы тысячи СБ, после чего вышел на улицу, и заперев за собой дверь, направился к монорельсу. Подойдя к нему, я увидел как поезд, хотя наверное гондола, так как она крепиться к рельсам сверху, подъезжает к остановке и после небольшое число пассажиров занимает свободные места, и я в том числе.       Дождавшись начала движения, я отвлёкся на открывающиеся пейзажи за окном и тут было на что посмотреть. Просторные поля, заполненные разными технологическими приспособлениями, удобрением и дронами, сменялись пригородным домами и огромными многоэтажными небоскребами, но перед последними, вдали, можно было увидеть оборонительные стены, которые обычные монстры не могли преодолеть, а маги проводили постоянные чистки и уничтожения логов в их близи. И получается так, что живу я в районе новой застройки, где строят новые дома для увеличения возможной численности Минедора, города миллионника, расположенного в бывшей Америке.       Выйдя на нужной остановке, я сверился с миникартой… да-да, импланты могут сделать и такой “виджет”, я добрался до нужной высотки и подойдя ко входу показал приглашение сначала охранникам, которые, узнав меня, попросили автограф, на что я подумал и отослал им созданную на коленках гифку волка со своей подписью и только потом смог пройти. Вот такая своеобразная “коррупция”, пока не заплатишь - не пройдешь… ладно, я шучу. Добравшись до нужного этажа, я подошёл к студии, где меня быстро пропустили узнав из фотографии в интернете. — Добро пожаловать, Вольф. Проходите. — Встретила меня очень миловидная девушка, после чего меня пропустили в помещение, где сидели другие молодые геймдизайнеры.       Сев в кресло, я просканировал приглашение, после чего на нём появилось лого моей компании, ну а точнее волка, что привлекло внимание всех. — Колин Вольф - новый геймдизайнер, выпустивший четыре игры за относительно короткое время, часть из которых стала очень популярными? — Обратилась ко мне ведущая очень взволнованно, из-за чего её речь начала запинаться, на что я поднял руки, попросив её остановиться и успокоиться. — Простите, просто я днями напролёт играю и уже разрываюсь над желанием попробовать всё и не понимаю, как вам удаётся в столь короткий срок создавать игры. — Я очень рад, что вам всё понравилось, но давайте начнём трансляцию, а там уже я отвечу на вопросы для всех, чтобы не повторяться. — Сказал я, на что ведущая кивнула и решила всё перепроверить.

***

— Всем доброго времени суток, это ежемесячная трансляция в рубрике Гейм Ньювс. И сегодня, у нас в студии пятеро новых геймдизайнеров вошедших в игровую индустрию. И всё же, наверное никто не обидеться, если первым будет задан вопрос Геймдизайнеру, который взорвал весь интернет своими играми. А именно: Колин и его игровая марка ВольфГейм. Можете, пожалуйста, ответить на вопрос, который интересует всех, как вам удалось придумать столько идей для своих проектов? — Ну, первым делом, я всё же хотел поприветствовать всё игровое сообщество и интернет. Рад, что вам всем понравились мои игры. И вернёмся к ответу на вопрос… Я не особо обращал внимание на сложность всей разработки или её прибыльность. Ну и извините, что я сейчас могу обидеть других разработчиков, но мне не нравиться, что вы пытаетесь пройти по уже разведанной тропе. Уверен, что сначала вы рассматриваете что сделали другие, более высокоранговые разработчики и пытаетесь повторить их успех? — Спросил я у соседей, на что те кивнули. — Мой же метод другой, я делаю то что я хочу, сначала выбираю тему, потом жанр, а потом воображаю как эту идею воплотить в реальность, попутно рисуя первые наброски, благо технологии позволяют не начинать всё с начала, а задать запрос ИИ инструментам и редактировать. Да, дольше, но всё же профит выходит совсем иной, нежели простые симуляторы, в которые маги играли и медленно развивались, потому что, уж простите, все мы разные, и как японцы медитировать во время выполнения отработки упражнений по тысячу взмахов не могут выдержать такой монотоности и поэтому выходят из симулятора. Я же дал им цель и награду, к которой все тянутся, но не так просто что: пойдём убьём того монстра, а объяснил почему это надо сделать. — Говорил я частично правдивую информацию, а частично обман сотого уровня, из-за чего геймдизайнеры из моего первого мира могли начать блевать кровью. — Судя по темам, вы просто тыкаете в рандомную и начинаете разработку. — Сказал один из геймдизайнеров с широкой улыбкой, на что я пожал плечами. — Не думаю, что в этом есть что-то неправильное, игровая индустрия — это большой простор для творчества, который ещё никто полностью так и не освоил, уверен, что если взять словарь, то можно найти тысячи интересных тем, уже молчу о их комбинациях с жанрами. — Как вы думаете, будут ли копировать ваши проекты и будут ли продолжения по вашим самым удачным играм? — Спросила ведущая, на что я кивнул — Насчёт копирования. Это естественный ход событий, который всегда использовали, и если он выглядит как взятие идеи и создание своего проекта - то это одно дело, а если полный плагиат, то уже совсем другое, и это очень некрасиво, вызывает отторжение у игроков и дальнейшие проблемы с решением вопросов: кто прав, а кто делает ленивые копии? Тем более, в этот конфликт могут вмешаться игроки-фанаты и начнётся срач в чатах. Насчёт продолжений, думаю да - они будут, потому что историю надо рассказать до конца, но не тогда, когда это превращается в конвейер, из-за которого игроки могут снова задолбаться и обидеться на разработчика, который гребёт деньги лопатой, но в производстве меняются лишь декорации. — Ясно, это очень интересный вопрос. Тут вас спрашивают: "Что будет дальше, у вас уже есть какие-то грандиозные проекты?" — Задала следующий вопрос ведущая, из-за чего все подобрались. — Да, в голове у меня есть одна работа, которой я хочу заняться, но для этого мне надо подготовить серьёзную почву и проработать все детали, чтобы сделать игру так, чтобы она понравилась всем, и в ней было много чего, и одновременно она не напрягала будущих игроков перегруженностью. — Вау, вы планируете перейти сразу на средние игры? — Нет, пока я планирую отдохнуть, и выпустить пару инди-игры или маленьких, подходящие и под компьютеры и под небольшие КПК, ну а также интерфейсы и те что можно конвертировать в ВР, а то я попробовал первый раз и немного накосячил, из-за чего времени потратил много. Так что, наверное, сейчас я буду работать на ПК, и если будет игра достойная ВР, то я её всё же перенесу, но это остановит разработку новых проектов. — Что же, будем ждать с нетерпением эти проекты, но почему вы ещё не создали собственную страничку в ИнтерСете? — Спросила она, а я вспомнил что это очень похожее на соц. сети своего первого, только с большим функционалом, которые мало кто осознавал в полную меру. — Если я скажу, что сильно увлёкся разработками игр, и просто забыл про ИС, меня не сильно побьют фанаты? — После заданного вопроса на лицах всех присутствующих появилась улыбка. — А так, обещаю сделать страницу после того как вернусь домой и буду рекламировать игры там. — Хорошо, тут несколько зрителей хотят получить доказательства вашей гениальности. Можете набросать несколько примеров? — Попросила она, а я задумался. — Ну, если я здесь набросаю примеры, то они всё равно останутся моей интеллектуальной сообственностью? — Спросил я, на что ведущая кивнула. — Хорошо, есть у нас исторический период, возьмём Первую мировую… Я могу сделать задорный Шутер, в котором игроки будут делиться на стороны и воевать против друг друга и это будет весело, так как позволит противопоставить свой скил против других игроков, добавим цели, за которые они будут бороться и разнообразие. А другую игру я сделаю платформером, который рассказывает историю персонажа, на фоне Первой мировой, и сделать всё так, что игроки будут сопереживать всей рассказанной истории. — Что же, благодарю за ответ…       После этих слов, наконец-то вопросы ко мне закончились и всё внимание перешло на других разработчиков, которые спокойно отвечали на задаваемые вопросы которых было явно меньше. И в целом, съезд был довольно-таки занимательным, если не считать того, что я стал звездой данного собрания. Как во время проведения этого мероприятия, так и после, потому что разработчики решили позадавать мне свои вопросы, на которые я коротко отвечал, указывая на их ошибки в их размышлении для новых проектов, которые они допустили в попытке повторить мои игры и некоторые идеи, что они могут добавить.       Ну а по возвращению, решил сразу исполнить обещанное. Поэтому, сев в кресло, решил потренироваться с интерфейсом, а то вхожу в него только когда надо прочитать сообщения или ответить на звонки. И так, что из себя представляет ИнтерСеть? Я бы сказал смесь между интернет-мессенджерами и соцсетями. Ближайший аналог которого дискорд. Нажав [Создать свою страницу], я зарегистрировал её как [Логово Волка] и подтвердил идентификацию электронного ключа привязанного к моему торговому знаку компании. После чего задумался над визуалом страницы, так как его можно было менять без танцев с кодом страницы. Поэтому решил сделать его схожим с вышеупомянутым дискордом. Есть основная страница, с правилами сообщества. Слева - строки со ссылками на страницы с анонсами моих продуктов и на официальную страницу интернет-магазина, хоть позже я попытаюсь поговорить с этим магазином, чтобы модифицировать его под привычный мне, а то сейчас оно какое-то унылое и не имеет нужного функционала для моего проекта. К этим ссылкам добавляются группа с чатами, в которых можно будет обсудить между собой темы по играм. Также я сделал и с остальными продуктами, которые планирую выпускать.       Наверное на сегодня всё, а завтра надо заняться разработками, и пока ложился спать, к группе уже присоединился первый подписчик
429 Нравится 201 Отзывы 92 В сборник
Отзывы (19)