Имя Колин Вольф. Название компании: Вульф Гейм Создано Игр: 4 Создано Настольных игр: 0 Создано Фильмов: 0 Создано Аниме/Мультфильмов: 0 Создано Книг: 0 Создано Манги: 0 Создано Журналов: 0 Фанатов: 40.8k. Социальных Баллов: 59080
Кхм, походу я ещё и выпустил джина из банки, набрав такое количество фанатов. Как будто это число растёт по экспоненте, но это наверное нормально, ведь в других городах аудитория сфокусирована на своих геймдизайнерах, а я решил захватить рынок всей планеты... бугага, кхм. Ну вы поняли. А всё потому что я начал делать привычные мне игры. Хех, наверное хватит хейтить здешних геймдизайнеров, так как они молоды по сравнению с теми что были в моём первом мире... Не, их тоже лучше не вспоминать, чтобы их влияние не пришло в этот мир. Хотя, я похоже уже обнаружил какую ошибку делают здешние, они почему-то не развивают свою фантазию... Может сделать для них игру про создание игр? Так сказать, чтобы прокачать их навыки? Выглядеть это будет смешно. Приготовив костюм к съезду молодых геймдизайнеров, хотя выглядит он просто... как для Фэнтези-Киберпанка, я почесал затылок так как осталось ещё много времени до шести вечера, поэтому решил проверить одну из своих вчерашних идей, не по Майнкрафту, конечно, но смысл в том чтобы не покупать более сильные компоненты, так как они дороги и это не изменилось в другом мире, кроме их качества. Я хочу продублировать уже имеющиеся компоненты и объединить их в два компьютера, работающих в унисон, благо в этом мире такое возможно. Поэтому, открыв в интернете магазин компьютерной техники, купил себе новенький системный блок, собранный прямо на сайте из доступных компонентов, ну а также всё остальное что надо к нему. Стоило мне всё это добро сразу 30000 социальных баллов, так как я хорошо вложился в производительность этой печки, надеясь на то что это как-то скажется на разработке. И за час до выхода мне привезли товар с помощью всё той же доставки дронами. Проверив всё, я удостоверился в наличии и соответствии всех компонентов, после чего поставил отпечаток на экране дрона, оплатив всю сумму. Перенеся всё в свою комнату, и установил всё рядом с первым компьютером, подключить их к друг другу Закончив размещение, я включил компьютер и пока он устанавливал всё нужное программное обеспечение для работы в таких условиях, сходил в душ, поел и оделся для конференции геймдизайнеров. Ничего вычурного не выбрал, повседневную одежду для улицы: состоящих из штанов карго, кедов, футболки и куртки. Проверив новое оборудование на работоспособность, я выключил его. На выходе, решил посмотреть свои коммуналки, а для этого подошёл ко входному терминалу и проверил общую сумму по всем квитанциям, сразу заплатив сумму в полторы тысячи СБ, после чего вышел на улицу, и заперев за собой дверь, направился к монорельсу. Подойдя к нему, я увидел как поезд, хотя наверное гондола, так как она крепиться к рельсам сверху, подъезжает к остановке и после небольшое число пассажиров занимает свободные места, и я в том числе. Дождавшись начала движения, я отвлёкся на открывающиеся пейзажи за окном и тут было на что посмотреть. Просторные поля, заполненные разными технологическими приспособлениями, удобрением и дронами, сменялись пригородным домами и огромными многоэтажными небоскребами, но перед последними, вдали, можно было увидеть оборонительные стены, которые обычные монстры не могли преодолеть, а маги проводили постоянные чистки и уничтожения логов в их близи. И получается так, что живу я в районе новой застройки, где строят новые дома для увеличения возможной численности Минедора, города миллионника, расположенного в бывшей Америке. Выйдя на нужной остановке, я сверился с миникартой… да-да, импланты могут сделать и такой “виджет”, я добрался до нужной высотки и подойдя ко входу показал приглашение сначала охранникам, которые, узнав меня, попросили автограф, на что я подумал и отослал им созданную на коленках гифку волка со своей подписью и только потом смог пройти. Вот такая своеобразная “коррупция”, пока не заплатишь - не пройдешь… ладно, я шучу. Добравшись до нужного этажа, я подошёл к студии, где меня быстро пропустили узнав из фотографии в интернете. — Добро пожаловать, Вольф. Проходите. — Встретила меня очень миловидная девушка, после чего меня пропустили в помещение, где сидели другие молодые геймдизайнеры. Сев в кресло, я просканировал приглашение, после чего на нём появилось лого моей компании, ну а точнее волка, что привлекло внимание всех. — Колин Вольф - новый геймдизайнер, выпустивший четыре игры за относительно короткое время, часть из которых стала очень популярными? — Обратилась ко мне ведущая очень взволнованно, из-за чего её речь начала запинаться, на что я поднял руки, попросив её остановиться и успокоиться. — Простите, просто я днями напролёт играю и уже разрываюсь над желанием попробовать всё и не понимаю, как вам удаётся в столь короткий срок создавать игры. — Я очень рад, что вам всё понравилось, но давайте начнём трансляцию, а там уже я отвечу на вопросы для всех, чтобы не повторяться. — Сказал я, на что ведущая кивнула и решила всё перепроверить.***
— Всем доброго времени суток, это ежемесячная трансляция в рубрике Гейм Ньювс. И сегодня, у нас в студии пятеро новых геймдизайнеров вошедших в игровую индустрию. И всё же, наверное никто не обидеться, если первым будет задан вопрос Геймдизайнеру, который взорвал весь интернет своими играми. А именно: Колин и его игровая марка ВольфГейм. Можете, пожалуйста, ответить на вопрос, который интересует всех, как вам удалось придумать столько идей для своих проектов? — Ну, первым делом, я всё же хотел поприветствовать всё игровое сообщество и интернет. Рад, что вам всем понравились мои игры. И вернёмся к ответу на вопрос… Я не особо обращал внимание на сложность всей разработки или её прибыльность. Ну и извините, что я сейчас могу обидеть других разработчиков, но мне не нравиться, что вы пытаетесь пройти по уже разведанной тропе. Уверен, что сначала вы рассматриваете что сделали другие, более высокоранговые разработчики и пытаетесь повторить их успех? — Спросил я у соседей, на что те кивнули. — Мой же метод другой, я делаю то что я хочу, сначала выбираю тему, потом жанр, а потом воображаю как эту идею воплотить в реальность, попутно рисуя первые наброски, благо технологии позволяют не начинать всё с начала, а задать запрос ИИ инструментам и редактировать. Да, дольше, но всё же профит выходит совсем иной, нежели простые симуляторы, в которые маги играли и медленно развивались, потому что, уж простите, все мы разные, и как японцы медитировать во время выполнения отработки упражнений по тысячу взмахов не могут выдержать такой монотоности и поэтому выходят из симулятора. Я же дал им цель и награду, к которой все тянутся, но не так просто что: пойдём убьём того монстра, а объяснил почему это надо сделать. — Говорил я частично правдивую информацию, а частично обман сотого уровня, из-за чего геймдизайнеры из моего первого мира могли начать блевать кровью. — Судя по темам, вы просто тыкаете в рандомную и начинаете разработку. — Сказал один из геймдизайнеров с широкой улыбкой, на что я пожал плечами. — Не думаю, что в этом есть что-то неправильное, игровая индустрия — это большой простор для творчества, который ещё никто полностью так и не освоил, уверен, что если взять словарь, то можно найти тысячи интересных тем, уже молчу о их комбинациях с жанрами. — Как вы думаете, будут ли копировать ваши проекты и будут ли продолжения по вашим самым удачным играм? — Спросила ведущая, на что я кивнул — Насчёт копирования. Это естественный ход событий, который всегда использовали, и если он выглядит как взятие идеи и создание своего проекта - то это одно дело, а если полный плагиат, то уже совсем другое, и это очень некрасиво, вызывает отторжение у игроков и дальнейшие проблемы с решением вопросов: кто прав, а кто делает ленивые копии? Тем более, в этот конфликт могут вмешаться игроки-фанаты и начнётся срач в чатах. Насчёт продолжений, думаю да - они будут, потому что историю надо рассказать до конца, но не тогда, когда это превращается в конвейер, из-за которого игроки могут снова задолбаться и обидеться на разработчика, который гребёт деньги лопатой, но в производстве меняются лишь декорации. — Ясно, это очень интересный вопрос. Тут вас спрашивают: "Что будет дальше, у вас уже есть какие-то грандиозные проекты?" — Задала следующий вопрос ведущая, из-за чего все подобрались. — Да, в голове у меня есть одна работа, которой я хочу заняться, но для этого мне надо подготовить серьёзную почву и проработать все детали, чтобы сделать игру так, чтобы она понравилась всем, и в ней было много чего, и одновременно она не напрягала будущих игроков перегруженностью. — Вау, вы планируете перейти сразу на средние игры? — Нет, пока я планирую отдохнуть, и выпустить пару инди-игры или маленьких, подходящие и под компьютеры и под небольшие КПК, ну а также интерфейсы и те что можно конвертировать в ВР, а то я попробовал первый раз и немного накосячил, из-за чего времени потратил много. Так что, наверное, сейчас я буду работать на ПК, и если будет игра достойная ВР, то я её всё же перенесу, но это остановит разработку новых проектов. — Что же, будем ждать с нетерпением эти проекты, но почему вы ещё не создали собственную страничку в ИнтерСете? — Спросила она, а я вспомнил что это очень похожее на соц. сети своего первого, только с большим функционалом, которые мало кто осознавал в полную меру. — Если я скажу, что сильно увлёкся разработками игр, и просто забыл про ИС, меня не сильно побьют фанаты? — После заданного вопроса на лицах всех присутствующих появилась улыбка. — А так, обещаю сделать страницу после того как вернусь домой и буду рекламировать игры там. — Хорошо, тут несколько зрителей хотят получить доказательства вашей гениальности. Можете набросать несколько примеров? — Попросила она, а я задумался. — Ну, если я здесь набросаю примеры, то они всё равно останутся моей интеллектуальной сообственностью? — Спросил я, на что ведущая кивнула. — Хорошо, есть у нас исторический период, возьмём Первую мировую… Я могу сделать задорный Шутер, в котором игроки будут делиться на стороны и воевать против друг друга и это будет весело, так как позволит противопоставить свой скил против других игроков, добавим цели, за которые они будут бороться и разнообразие. А другую игру я сделаю платформером, который рассказывает историю персонажа, на фоне Первой мировой, и сделать всё так, что игроки будут сопереживать всей рассказанной истории. — Что же, благодарю за ответ… После этих слов, наконец-то вопросы ко мне закончились и всё внимание перешло на других разработчиков, которые спокойно отвечали на задаваемые вопросы которых было явно меньше. И в целом, съезд был довольно-таки занимательным, если не считать того, что я стал звездой данного собрания. Как во время проведения этого мероприятия, так и после, потому что разработчики решили позадавать мне свои вопросы, на которые я коротко отвечал, указывая на их ошибки в их размышлении для новых проектов, которые они допустили в попытке повторить мои игры и некоторые идеи, что они могут добавить. Ну а по возвращению, решил сразу исполнить обещанное. Поэтому, сев в кресло, решил потренироваться с интерфейсом, а то вхожу в него только когда надо прочитать сообщения или ответить на звонки. И так, что из себя представляет ИнтерСеть? Я бы сказал смесь между интернет-мессенджерами и соцсетями. Ближайший аналог которого дискорд. Нажав [Создать свою страницу], я зарегистрировал её как [Логово Волка] и подтвердил идентификацию электронного ключа привязанного к моему торговому знаку компании. После чего задумался над визуалом страницы, так как его можно было менять без танцев с кодом страницы. Поэтому решил сделать его схожим с вышеупомянутым дискордом. Есть основная страница, с правилами сообщества. Слева - строки со ссылками на страницы с анонсами моих продуктов и на официальную страницу интернет-магазина, хоть позже я попытаюсь поговорить с этим магазином, чтобы модифицировать его под привычный мне, а то сейчас оно какое-то унылое и не имеет нужного функционала для моего проекта. К этим ссылкам добавляются группа с чатами, в которых можно будет обсудить между собой темы по играм. Также я сделал и с остальными продуктами, которые планирую выпускать. Наверное на сегодня всё, а завтра надо заняться разработками, и пока ложился спать, к группе уже присоединился первый подписчик