Что значит это развлечения? Дайте я покажу как надо.

NC-17
В процессе
431
1
автор
SlenderX01 бета
Фэндом:
Game Dev Tycoon, The Gamer (кроссовер)
Размер:
планируется Макси, написано 130 страниц, 63 390 слов, 29 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
431 Нравится 201 Отзывы 93 В сборник

Часть 22

Настройки
- Так, каковы задания у нас сегодня? - Спросил подошедший парень в гавайке, шортах и сандалиях, когда его собеседник сидел в машине и слушал музыку. - Ничего особенного, надо развести товар на другую сторону острова, потом будем защищать ящики и напоследок устроим рейд на остров наркобарона. - Посмотрел он список задач в меню, на что первый кивнул. - Так ребята, садитесь по машинам, и чтобы ничего не потеряли, иначе боссы из организаций будут брать взыскание лично с проштрафившегося. - Скомандовал лидер мотоклуба выйдя из предприятия и наблюдая как вызваная группа младших подчиненных уезжает, сам же он направился к другому предприятию вызывая других членов клуба на задание.       В этот момент в новостях появилось сообщение о скором начале конференции о ежегодной награде геймдизайнеров, но по большей части игроки уже знали кто победит в большинстве, если уже не во всех номинациях. Хотя сейчас игроки наблюдали за тем как появляются ранее знаменитые, богатые и крупные разработчики.       Некоторые из игроков заехали в кинотеатр, или уселись за телевизоры в личных домах, короче выделили время между заданиями и заработком денег, чтобы остановиться и посмотреть трансляцию прямиком из виртуального мира, но ощущалось это все как будто они в жили в реальном но в виртуальном мире. Похоже на легкий эффект Матрицы, благо системы не позволяют сессии двадцать четыре на семь в виртуалке, и на это есть несколько причин. Тупо потому, что если весь город уйдет в виртуалку, ник-то не будет защищаться и монстры тупо зайдут и начнут вскрывать “консервы” из человечины разного размера. Второе эффект, привыкания как к наркотику, хотя это относилось к первым прототипам капсул и устройств, и сейчас такого уже нет, но правила осталось ради перестраховки.       Вернув внимание на игру лидер байкерского клуба приехал к прибрежному предприятию и встретился с другой пятеркой подчиненных, после чего вошел в здание и активировать доставку, из-за которой им сначала пришлось ехать к берегу и потом садиться на гидросамолеты. Через несколько минут как парни отъехали главе клуба позвонил босс рангом повыше. - Да? - “Задания розданы?” - Да, босс, все шесть предприятий работают, хотя позже те кто имеют возможность пойдут на рейд Кайо-Перико и других баронов, перед началом конференции. - “Ну это святое, сам через пять минут кину инвайт на сессию.” - Хорошо босс, буду ждать, а пока поработаю. - Сказал глава мотоклуба, прежде чем сесть в машину и выехать на главную улицу. - “Ты там осторожнее, кто-то решил снова оторваться по полной.” - Успел сказать Босс, когда выше упомянутый бедокур выехал на танке из проулка, чтобы выстрелить из главного калибра в скопление машин. - Да, твою же мать, я третий раз за час плачу на ремонт машины! - Психанул игрок прежде чем заспавнить Опрессор второй, и устроить Вьетнам одному танкисту.       А дальше начался полный апокалипсис, так как задело очень многих, банды трущоб случайно взорвали машину якудзы, якудза попали по сицилийцам, последние в ФБР, ФБР в русских, а русские запустили пару ракет по Лосс-Сантосу тем самым спровоцировали Мерриуэзер, которые начали тотальную войну против всего криминала, чтобы утихомирить группировки игроков, а те все объединились против них. Ммм типичный день на сервере ГТА.       Увидев подобные сцены и не раз, люди согласились что подобное лучше устраивать в виртуальном мире, а несколько тестов подтвердили что подобное крайне полезно для игроков так как позволяет выпустить накопленный негатив. Дада, эффект комнаты гнева, в обстановке городов-крепостей, подобное развлечение дает почти столько же дофамина как на уровне секса… ладно, утраиваю, но говорю факты. Хотя некоторые устраивали сцены массовых перестрелок в попытках заработать деньги на еще больше возможностей, задевая тем самым других игроков и нпс-законников, из-за чего это влияло на целые регионы как минимум на неделю. И это меняло игру всех других изменяя пути поставок, отношения и появляющиеся миссий. И все это идет в статисту для дальнейшей обработки и создания новых ивентов для дальнейших развлечений игроков. Но вот когда началась конференция все игроки устроили перерыв в войнушках чтобы посмотреть ее, или сделали так чтобы она не мешала их игре выводя трансляцию на небольшие экраны или в фоновый шум, как например радиостанции. - “И так, всем доброго часа, вы подключились с разных уголков мира, чтобы посмотреть на ежегодную награду геймдизайнеров и сегодня у нас много известных разработчиков, которые создавали свои проекты и.. Черт, я не побоюсь сказать это, у нас здесь просто монстр продуктивности. - Обратил внимание на меня ведущий, из-за чего успевшие занять свободные места в этой виртуальной сессии начали аплодировать мне. - У вас есть пару слов перед началом Вольф?” - Мы геймдезайнеры создаем игры чтобы создать прекрасное будущие, давая подходящее места для тренировки магов. А уже те получают знания, чтобы отбить территорию у монстров. Но с другой стороны не стоит забывать что любое творчество это созидание, относиться к нему стоит и ответственно и с душой. - Использовал я в очередной раз тот же посыл что и всегда. - “Сказано прекрасно, а теперь перейдем к главному действию.” - Сказал диктор и обозначил начало шоу.       И в принципе все прошло по привычному методу, перечисляется список игр участвующих в номинации а потом их небольшие трейлеры и… угодайте сколько еще людей словили вьетнамские флежбеки при упоминании Хонкай Импакт? Короче я лучше перечислю все награды и игры, которые получили их связанные со мной. Игра года - Майнкрафт. Лучший звук - Хонкай Импакт Лучший дизайн - Сталкер Лучшая мобильная / портативная игра - Фейт: Великий Приказ Премия за инновации - Майнкрафт Лучший нарратив - Хонкай Импакт Лучшая технология - Майнкрафт Лучшая игра VR / AR - Сталкер Приз зрительских симпатий - Хокай Импакт Премия Пионера - Майнкрафт Дизайн персонажа - Хонкай Импакт Превосходство в дизайне уровней - Сталкер Превосходство в программировании - Майнкрафт Премия IGDA за вклад сообщества - Сити Скайлайн Лучшая новая социальная / онлайн игра - ГТА       Короче говоря я сорвал куш из пятнадцати наград и могло бы быть еще больше но я за ними то и не гнался хотя признание приятно. После окончания конференции я вернулся к работе, пока награды отправлялись мне по почте. Ну и пока было время я потратил на проработку персонажей Call of Duty, правда происходило это в разговорном формате обучения ии. Они проговаривали свои фразы и я подгонял их тон с интонацией, меняя декорации и слушая как это звучит. Это позволило подтянуть несколько легендарных моментов в речах злодеев, по типу обоснования причин злодейства Шепарда, из-за чего он звучал более маниакально и реалистично. Ведь что это такое, старик устроил побег, потом упал в вертолете, ну и ранение, а когда встретился с Соупом то неожиданно он спокойно говорит. Детали, но работа того стоит. Правда, мне все же пришлось спуститься в игровой зал и под аплодисменты посетителей занести награды внутрь и попросил помочь с установкой на полку наград за ранние подготовленную к этому.       Вернувшись назад к рабочему месту и пока ии проводили тестовые генерации локаций шутера, я перешел к более легкому но атмосферному Фростпанку. И так альтернативный мир где некоторые изобретения не провалились и открыли путь к стимпанковым технологиям, а ну и да, с какого-то перепугу в 1886 годах начались тотальные заморозки аля ядерные зимы без ядерных ударов. Очень напоминает момент с Гаей и Алаей из Фейта, когда история начинает идти не по тому сценарию и система устраивает форматирование причины, а если и не получиться то сразу планеты. Единственная причина для такого в игре, это переход в стимпанк, устроивший второй ледниковый период но уже с людьми, что никак не подготовленные к температурам за сорок или сто сорок мороза.       Честно как только я начал перерабатывать локацию из второй главы Call of Duty со спутником, как шаблона для всего мира, прописывая некоторую музыку и диалоги я сам почувствовал прошедший по шее холод. Ну и честно я сильно задумался делать ли общую игру или как-то разделять первую и вторую часть, ведь между событиями прошло несколько десятков лет. И мое честное мнение, обидно за людей и за игроков, которые по десять раз пытаются сохранить город, но у них это не получается или сюжетно все идет по одному месту после, как в дополнении про аванпост Нью-лондона. Хотя если брать за основу те исследования и решения что без человечны но позволяют более эффективно выживать, тогда понятны решения капитана после, если конечно там тот же капитан сидит за которого мы играли. Но если сделать так что когда ты наоборот сохраняешь человечность и выживаешь, последующие события не будут показывать тебе кукишь.       Короче многие сюжетные дыры надо латать и не сбрасывать все на одно объяснение, капитан умер, новый капитан был хуже, он сбежал и город пал. Хотя там был еще сценарий Винтерхоума где случилось почти тоже что я и сказал. Уже молчу о Тесле и его городе где одна ошибка в расчетах и он создал аналог электронного стула в размерах целого города. Хотя я знаю версию где он построил его в Iron Harvest. Честно это все напоминает мне тотальную безысходность наподобие Вархаммера 40000 ведь там тоже все карты играют против человечества и не позволяют выйти из цикла уничтожения человечества. А я как многократный герой и избранный не сильно люблю проигрывать всяким нечестным факторам.       Поэтому основа этого фростпанка будет соединение двух частей, то есть строительство идет не в домах а в районах, берем совет в котором будут заседать лидеры фракций горда, и к которым надо прислушиваться, уделять время и ресурсы, чтобы по итогу получить достаточно плюсов, чтобы выйти на концовку самоотверженности, когда не надо молиться или устраивать тотальный контроль населения, тогда когда каждый человек осознает все риски и делает все чтобы город выжил в самую холодную ночь. Потом, после выживания надо решить вопрос будущего, и тут идут поиски новых источников как нефть и технологии Тесли и стимпанка. Исходом будет создание адекватных пилонов утепления вокруг города, нахождение бесконечного источника энергии и так далее, вплоть до поиска причины катаклизма и тут я долго думал что придумать, пока не свелось к случайной телепортации артефакта в этот мир. И поверьте подобный случай не самый банальный в магической практике, я даже скажу что такое один раз было в моей долгой геройской практике. Помню я тогда сначала охренел от обьяснений, а потом начал избивать этим же артефактом демон-лорда, который активировал неизвестную штуку и подверг опасности очередной мир.       Короче финал я смоделировал по одному из подобных воспоминаний и чтобы добраться к нему надо иследевать стимпанк доспехи, которые выдержат экстремальные температуры ну и достаточное число добровольцев, достаточно модифицированный ледяной краулер чтобы экспедиция к эпицентру катоклизма увенчалась успехом. И все это требует достаточно ресурсов, которое надо собрать в тех же условиях нужды для самого города, но под финал это могло быть не так уж и сложно.       Впрочем лучше сделать паузу в разработке и дать творчеству набрать энергии перед дальнейшей финальной обработкой Зова Долга и вторичной Фростпанка. А пока перейдем к новому проекту, события которого мне знакомы еще больше чем просто придурок тыкающий в странный артефакт. Звездные Войны Скрытая Угроза и чертова политика с коррупцией которая привела к гражданской межгалактической войне. Ууу, я тут подбавляю массу вырезанного контента, намекающего на не такую уж и простую судьбу галактики, особенно главный наратив избранного “баланса сил”… Ага, в ситуации когда типо добряков больше чем горстка злодеев, шикарный БАЛАНС, который позже надо подчеркнуть в Войнах Клонов фильме и сериале.
431 Нравится 201 Отзывы 93 В сборник
Отзывы (1)