Часть 21
9 октября 2024 г., 16:00
После того как начался двух дневной таймер в моем игровом магазине появился триллер и дисклеймер по поводу этой большой игры про криминал, с большим и дразнящим описанием. Хорошо что тут люди в этом мире более адекватны, потому что если бы в современное время предыдущего мира, кто-то выложил идею завязанную на криминале то поднялся бы такой вой от всяких… Бррр… не лучше не вспоминать. Естественно из-за карантинных условий жизни для всех кроме проверенных магов-охотников и дополнительного проекта по усилению контроля на КПП, портах и аэропортах с помощью сканеров, люди города массово купили новую игру и получили то что хотели. Развлечение и место где можно выплеснуть свой наклепываемый гнев, что кстати помогло в получении дополнительного ажиотажа для игры.
Таким образом у людей было время оценить масштабную проработку основных и побочных линий персонажей разных игр, пока не прошла неделя и некоторые топ стримеры увидели дату на селекторе четвертого онлайн персонажа. Это дало время подготовиться как мне, так и заставить остальных игроков проходить игру до конца, или смотреть остальные концовки, пока я запускал ГТА: Онлайн ++, и поверьте реакция в виде: “Нейронная Активация” или “Пингвин Ту-Ту”, это самое близкое к тому, какое лицо скорчил первый из стримеров, когда увидел глобальную карту.
Случилось это так, задание: Перевести нелегальный товар на материковую часть Америки, хотя в миссии полный рандом куда отправить товар, идет касцена, игрока переносит в новую локацию. Он открывает карту, видит что некоторые маркеры съехали в сторону и начинает крутить колесико, все больше и больше, И БОЛЬШЕ. Пока не видит полностью планету, потом вздыхает и закрывает лицо, чтобы успокоиться и продолжает играть комментируя любое упоминания о возможностях. Хотя да, с другой стороны, если я буду часто пользоваться механикой Фулл-Мира игрокам надоест, например в Call of Duty, моем следующем проекте, тоже можно сделать так и объединить с Battlefield, и всеми сюжетными линиями той же Плохой Компании или Medal of Honor. Тем более это даст смысл добавить в Call of Duty разные режимы, и например… Пока основная группа добирается до следующей сюжетной миссии, надо провести пару побочных операций и второстепенных сюжетов. Кстати, можно сделать на этом еще и фишку вариабельности.
Например, миссия американцев по поимке Халед Аль-Асад, можно растянуть дополнительными миссиями, по результатам которых ноунейм отряды эвакуируют раненных и те выйдут заранее из зоны поражений ядерного взрыва, и тем самым выживут, или доп миссия которая ослабит ботов в основных компаниях или дадут дополнительных союзников с поддержкой. Ну и самый важный момент в результатах этих побочных историй, позволит Прайсу предупредить Роуча и Соупа заранее о предательстве Шепарда, те сменят направление движения и в последствии чего они доживут до конца. И да Мыло тоже сможет выжить… простите Соуп, если конечно перед этим спасти отряд повстанцев и доктора в город. Но… это можно сделать только на максимальной сложности, ибо только там прирост ресурсов откроет нужные побочные миссии и сделано это в дань уважения оригинальной истории, ну и для дополнительной порции стекла. Хотя я думаю сделать полноценную диалоговую систему и последствия выборов как в Масс Эффекте, с масштабами всей земли, но надо проработать это хорошо, чтобы не мешало повествованию.
Ладно, я не буду отходить от возможностей, где можно всунуть глобальную карту и дополнить ее сюжетными линиями из других игр. Потому что мне в очередной раз хочется кинуть камень в сторону разработчиков первого мира. Хотя… что будет если я захочу в ближайшее время создать игру по Звездным Войнам? РПГ с элементами шутера и стратегии, размеры которой поистине огромны и с возможностью посещать любую планету, которая будет динамически изменяться с момента первой главы и времен и времен войн клонов. Звучит как Масс Эффект скрещенный с No Man's Sky… Зато это настоящая оригинальная идея, еще добавить возможность менять эпохи Войн Республики и КНС, на Империю и Повстанцев. Диснеевскую эпоху отправляем в мусору, чтобы ее ник-то не видел. Хотя тут уже реально надо покупать отдельный сервер для каждого игрока, ибо даже со всеми плюсами технологии масштабность этого проекта будет вычисляться в терабайтах. Но это я забежал наперед, сначала надо сделать нормальную презентацию мира через, фильмы приквелы и оригинала. Ведь одно дело видеть измененные спрайты Растений против Зомби, а второе понимать идею мира. Так что да, открываем список планов и пишем:
1. Call of Duty (Modern Warfare 1-2-3, Battlefield: Bad Company-3-4, Medal of Honor). Игра.
2. Закончить в ближайшее время Ральфа, который был начат. Фильм.
3. Промежуточный игровой проект между большими играми. Стратегия. (Надо выбрать что-то более менее, а не огромный проект, но достаточно хороший.)
4. Звездные Войны Скрытая Угроза, Атака Клонов и Месть Ситхов. Фильмы. (Потом оригинальную трилогию
5. Промежуточный игровой проект. Хоррор. (Разнообразить игровое портфолио)
5. Звездные Войны Противостояние. РПГ-Екшен-Стратегия. (Идея на будущие)
6. Проект Аниме… (Разнообразие аниме портфолио, нужно что-то серьезное.)
7. Проект… (Еще не выбрал что будет, но что-то надо)
8. Вархаммер 40к, похожий на Space Marine и одновременно стратегию (дублирование деи из 5 пункта в стиле мира Вархаммер 40000.)
Опционально: Проекты для обучения студентов между уже выбранными пунктами.
Шестой и седьмой я пока не придумал что конкретно это будет а восьмое… Ну надо же развивать мир Вархаммера.
И так первый пункт и его сюжетная составляющая уже придумана как будет модифицирована. А так подытожим. Несколько сюжетных линий: Главная сюжетная линия Call of Duty: Modern Warfare, линия Battlefield: Bad Company и других частей, и линия Medal of Honor, объединенные через более менее удовлетворяемую взаимосвязь. Типо в одной линии обвиняется один и тот же злодей, или злодей в подчинении главного, уверен Макаров может найти себе подчиненных. Ну а чтобы решить две или больше задачи вызываются разные отряды. Дополнительно идет вариативность в заданиях от уровня сложности и выполнения побочных миссий за обычные не сюжетные отряды, иногда задания идут параллельно или после основных и второстепенных. Выглядят они как обычные дезматчи, захваты точек, захват “флага” или продвижение фронта, хотя для вариативности повествования эти задания открываются за полученные в миссиях разведанных. Их можно получить за разные действие. Экономику и отстройку шпионских строений на базах отрядов или армий, Поиска на картах тех самых ноутбуках, и других приборов или просто чемоданов с папками и последний способ Допрос. Игра все же интерактивная и противника можно повалить если стрелять в ногу или пятку или руку, да он будет не дееспособен зато принесет пользу.
Следующая деталь это кастумизация оснащения и еще детали экономика. Да, все основные и второстепенные персонажи будут настраиваемые, всякие подсумки, рюкзаки основное снаряжение. Но его можно органично вплести в игровую составляющую, кроме как плюс дополнительный магазин или набор патронов. Дада, возвращение магазинного питания из сталкера, но оно будет на высокой сложности, а если подбирать оружие с мертвецов то совсем не заметно. Ну кроме миссий где надо много стелсить, там надо думать и сохранять боезапас для оружия с глушителем. Но я отвлекся. В кастумизацию можно дать персонажам сюжета разные крутые девайсы, если конечно это позволяет миссия, а вот свой боец может брать что угодно. Ну как говориться, посмотрим кто первым скрестит клеймор и дрона, для создание FPV оружия. Естественно некоторое снаряжение будет увеличивать способность зарабатывания ресурсов. Побольше аптечек для лечения солдат, которые продолжат воевать в следующих заданиях после ротации, хакерские устройства для взлома устройств противника и активации всяких диверсий или перехвата данных чтобы подготовить оборонительные позиции на глобальной карте и всему подобному. Правда накидывая спрайты и уровни сложности я словил себя на том что игра на максимальных уровнях сложности, уже очень похожа на Арму, но тут скорее проблемы будут у людей которые играют на пк, уж больно много кнопок и комбинаций, а для операторов ВР устройств все будет вполне привычно-реалистично.
Дальше я перебросил кучу наработок из Сталкера и ГТА, откинув большинство не существующих орудий и занялся техникой взяв часть из разных уже созданных игр. Не вижу проблем в использовании уже существующих ресурсов в дальнейших работах, правда надо их немного переработать, особенно те что были взяты из аниме игр.
Закончив с созданием листа идей и материалов, я отвлекся на сон, а уже на следующий день отвлекся от разработки начав полноценное анимированнее Ральфа. И да если вы подумали что комьюнити не поймут отсылку то тут вы не правы. Ретро игры были и даже в формате тех же игровых автоматов, но появление ВР - технологий не дало людям переварить и осознать то что они сделали, из-за чего и получилось что разработчики крайне скупы на идеи. Пришедшей на работу Вильме понравился подобный концепт и она даже разнообразила виды второстепенных персонажей из разных ретро игр, которые бегали на заднем фоне. Тут она не сильно нарушила повествование, так что пусть будет. И пока мы немного работали, игровой зал простаивал из-за последней недели карантина от илитидов, я решил немного его улучшить и не переборщить с количеством вещей, чтобы они не мешали проходить куда хочется игрокам. В основном разные настенные украшения и дополнительные стенды.
И пока я занимался этим мне в голову пришла идея что же поставить на третий пункт. Как давно люди чувствовали полное отчаяние и бессилие? В ситуациях которые подвергают сомнению человечность ради выживания? Что же, для этого думаю идеально подойдет Фростпанк. Но только после кино-шутера Call of Duty, уверен что это даже поможет “отдохнуть” людям от крупных проектов, но не менее качественной историей.
- Сер, тут приглашение на ежегодную награду разработчиков. - Обратилась ко мне ИИ ассистент когда я проходил мимо стойки, из-за чего пришлось сменить направление и посмотреть на появившейся экран.
Из прочитанного мне было выслано ключ доступ к виртуальной конференции где будут вручать награды. Частично это сделано похожим на то что было в первом мире, но в виртуальной реальности, потому что ты не сможешь взять и перевезти геймдизайнера из города в город. Даже самолетом опасно ибо может пролететь мимо стаи монстров, а мы же знаем из фильмов что может случиться если какая-то тварь попадет в двигатель, и таких случаев здесь было не мало. Поэтому было принято устраивать виртуальное шоу, а награды распечатываются мэрией и привозятся по почте. Главное чтобы потом мне не надо организовывать склад под эти награды, судя с того как на мои проекты реагируют фанаты.
- Сер, вам новое сообщение на ежегодную награду Оскара за вашу трилогию фильмов. - Опять обратилась ко мне ассистент, на что я поднял взгляд и посмотрел где можно прикрутить полки для них.