Часть 26
29 января 2025 г., 17:16
И так время создавать очередной шедевр настало. Но сначала я выложил в интернет весь первый сезон аниме Тетради Смерти, поначалу получившее неоднозначные отзывы. Но все-таки они поняли замысел истории показать человека, получившего власть вершить судьбы людей в коррумпированном обществе, которое иногда доводит людей до крайности под масками демократии и права человечества. А также зрители еще раз поблагодарили магическое законодательство, в том что оно вообще существует и не позволяет появиться причинам появления подобного мстителя. Единственное что меня пока что останавливало перед началом работы, это время очередного философского разговора с учениками, по поводу создания игр и их рекламировании игрокам.
- Способ заинтересовать игроков вашим продуктом может быть разный, я не буду говорить о разных компаниях по рекламе, это и так понятно. Первым на что обращает внимание ваш главный покупатель, игрок, это как выглядит игра: пиксели, рисунки, анимационные, полу реалистичное и полностью реалистичные стили, позволяет дать первый визуальный… “вкус” к игре. Дальше идет контекст увиденного, жанр игры и тема, которые позволяют, продлить… “глоток” и последнее на что обращает человек это, история и механика игры, увлекающие игрока на долгое время в игре и его желание поддерживать ваше творчество. - Расписал я на доске пошаговое рассмотрение игровой продукции со стороны покупателя, прежде чем развернуться и посмотреть на класс. - Вы это могли сами увидеть из комментариев к вашим первым работами в моем магазине. Но есть другой момент на который надо обращать внимание. Повторение одних и тех же продуктов под разной упаковкой может начать раздражать покупателя. Но как говориться, у вас не всегда получается удержать клиента если он этого не хочет. Поэтому надо знать свои возможности и работать в рамках своего темпа и видения, а не менять все под чужое мнение. А есть еще второй момент, где надо рассмотреть мысли мнение игроков которые прошерстили ваши игры и нашли баги там где вы их пропустили. Как говориться это тонкий баланс.
- Кхм, это нормально что он использовал дегустацию вина в качестве примера? - Шептались на задних партах ученицы, даже под моим внимательным взглядом.
- Вашей следующей задачей будет создать игру для экзамена этого семестра как вы это сделали в прошлый раз, но сделать особый контраст от прошлого проекта. - Сказал я и увидел то что хотел.
- Простите, но что именно вы от нас хотите? - Спросила Суккуб, на что я усмехнулся.
- У вас есть предыдущая игра, возьмите ее и измените на нечто противоположное или по крайней мере достаточно чтобы оно отличалось от прошлой мысли. Например: стратегии про войну. - Указал я на двух парней которые приготовились думать и записывать. - Сделайте ту же стратегию, но про спасение, или про туже войну но с другой стороны. Я кстати тем же самым буду заниматься, только делать обратное от Call of Duty, где главная тема боевого братство и горечь потери близких друзей, будет изменена на нечто другое.
- Хорошо сер. - Кивнули те двое, и начали что-то обсуждать между собой а мы начали понемногу заканчивать пару и возвращаться по своим рабочим местам, если конечно у студентов не было других пар сегодня.
В студии меня уже ждал расписанный документ всего сюжета MGS и я думаю как снова впихнуть глобус в сову, правда некоторые моменты мне не нравиться и я безжалостно вырезал их, потому что они вызывают много вопросов из-за создания в разный временной период и прыганье по хронологии. Можно также использовать систему глав как я это сделал в Stalker, чтобы успокоить свое желание создавать комплексную историю.
И так сама история основана на супершпионах и в дальнейшем наемников с антивоенным уклоном в истории. Первая глава повествует об становлении Снейка Биг Босом, взяв мантию у своей наставницы, на миссии в Сибири как одна из главных линий повествования. Другие конечно это наследие организации Патриотов, ядерный терроризм, первые Метал Гир и антагонисты, часть из которых позже станет на нашу сторону. Это я про Оцелота и подобных ему.
Тут в принципе ничего такого нового не добавляется в сюжет кроме расширения боевых возможностей под виртуальный мир, локации, транспорт и так далее с спойлерами и некоторыми пасхалками, которые можно активировать в второй части. В ней Снейк уйдя из США создает свой Внешний Рай и игроку даются новые стартовые миссии по обучению новым возможностям базы, пара дополнительных миссий и переход из обучения начало истории эпизодом с вторжением на Внешний Рай с похищением союзников, который подводит миссиям из демо игры. А уже из них мы переходим в основную историю второго Снейка, которым на самом деле был один из бойцов Снейка, закрывшего его от смерти что раскрывается в истиной концовке второй главы. И это все пролог второй главы, возможно немного затянутый, но я бы хотел увидеть такое слияние в оригинальном мире, а не приколы Хидео Кадзимы по поводу недоработки истории.
Дальше игра дает доступ к всем развлечениям с открытым миром, и тут он как в ГТА, большой, ибо у меня появилась мысль на счет вторичных баз. В оригинале они были за донат валюту, а тут они стали сюжетной необходимостью для открытия новых локаций. А все потому что мне немного мало Афганистана времен советско-афганской войны и на анголо-заирской границе времен гражданской войны в Анголе. Поэтому я и решил добавить немного точек интереса в Вьетнаме, Сибири, Сирии и Бразилии, потому что я могу это сделать, и чисто сюжетно их вплести не то что бы сложно, просто использовать исторические проблемы в этих регионах, а Сибирь и так уже имела проблемы указанные в первой главе.
Таким образом Второй Снейк начинает развивать новый большой Внешний Рай для солдат разных стран в виде Алмазных Псов и становиться крупным игроком посреди арены стран, мешая всем, ну а из-за увеличения самих локаций пришлось вводить больше врагов, группировок против которых мы воюем и вражеских ЧВК. А то, ну если честно, одни советы в Афганистане и Ангольцы, плюс Череп со своими наемниками это как-то мало что-ли. Не, у нас есть Афганистан, страна уничтожающая империи, и даже если мы выполняем разные контракты, я лично помню только одну миссию с упоминанием повстанцев, и это уничтожение техники советов пока та не уедут воевать с повстанцами за границу миссии… и все. Так что на большем масштабе карты у нас открывается возможность увидеть самих авганцев, некоторые из которых также будут против нас, из-за размазывания основного сюжета и на них. Но честно, эта игра, стелс с набором ресурсов, я думаю что никто не будет против получить соизмеримо больше ресурсов от такого расширения.
Да, с другой стороны пришлось вносить ну очень много альтернативных событий на новые локации, но это не так сложно сделать. Просто надо подставить подходящие элементы из истории к сетингу MGS и добавить то что это контракты на то или иное задание по ликвидации преступных элементов что создают картели или правительственные псы. Со Советской Сибирью и так понятно что опять злые русские разработки могут отправить мир в бездну, что если честно не раз встречалось в произведениях, когда Советы хотели всех осчастливить и тому подобном, но оказывалось фатальным для земли. Бразилия это теже наркокартели и их бизнес, и по сути тоже самое с Вьетнамом и опиумом. И так далее. Я даже решил впихнуть сюда ответвление с Metal Gear Survive, просто потому что я могу, и за прохождение этого побочно истории Алмезные Псы получат рельсотрон для базы от сломанного робота.
А дальше идет ендгейм глава из следующих частей серии где общество вперлось в ЧВК, корпорации и превосходство искусственного интеллекта, и когда все пошло по одному месту из-за угрозы контроля одной организации над все, уже старый Третий Снейк, ученик Второго начинает решать проблемы появившиеся из-за клонов Биг Босса и первого Снейка. Но тут я немного изменил сюжет, ибо ну честно тут был конкретный авторский произвол от Калщимы. Что узнав о подмене Снейка на обычного солдата, оба главных соратника ушли от своего же солдата в облике второго Снейка. Из-за этого потом еще была война ЧВК с молодым клоном Снейка, и Оцелоту оторвало руку, он присобачил руку клона Снейка, а потом сознание клона проникло в Оцелота… немного бредово если честно. Все потому что разработчики сначала шли вперед, потом немного назад, потом вперед, а потом флешбек из прошлого. Не игры у них получились хорошие, я не спорю, но вот такие скачки мне лично не нравятся. Поэтому я немного скипнул весь этот момент, перекинув конфликты ближе к финалу и тем самым немного расширил его.
Суть в чем, я убираю период войны с клонами Бигг босса отправляясь сразу в будущее времена перед Metal Gear Rising, где у всех людей поехала крыша от фанатизма к ЧВК и современных технологий. И там проявляться одна большая проблема с искусственным интеллектом Патриотов, который может тупо отключать оружие врага, имплантанты и тому подобное, а также обыгрывается момент посягательства на сознание солдат, делая их идеальными исполнителями, так как они не чувствуют угрызения совести, которые и блокируют имплантанты. Короче очередная история о злобных злодеях, способные превратить мир в пустошь, потому что они могут. А главный герой третий Снейк не клон, а получивший титул от предыдущего Снейка уже в старом возрасте. Второй помогает ему оставив наследие в виде ЧВК Алмазных Псов, которые своими базами и народом без имплантантов единственные способны противостоять врагу, хоть и с не самыми передовыми разработками. И врагом естественно будет сошедший с ума ии Паториот, которого надо остановить, клоны Бигг Босса и так далее. Механики баз, развитие и взлом технологий для своего продвижения это самое главное в этой главе, плюс развлечения с предыдущей главы.
Да я соглашусь что это может быть скомканное повествование, но как я уже сказал я убрал кусок истории между второй и третьей главой из-за бредовости некоторых моментов и не желания терять механики. И после осмотра всего сюжета, я начал по не многу пилить этот суп, когда мне на учительскую почту начали приходить сообщения с концептами моих учеников, которые пришлось тоже разбирать и коментировать.
В целом они справились с заданием правильно, и у тех у кого было Рпг фентези сделали стратегии разного калибра, а один решил углубиться в тему зачистки подземелий. Из военных стратегий про вторую мировую один сделал симулятор госпиталя, а второй углубился в шутер с такой же тематикой как у меня, акцент на ужасе тех времен. А суккуб… она в своем репертуаре и из бродилки захвата покемонов, сделала симулятор черного рынка рабов и монстров с разведением.
Закончив с проверкой идей я отправил их продолжать разрабатывать свой контент, когда на улице зазвучала сирена тревоги. На несколько минут я застыл, вспоминая что это значит, когда некоторые игроки бросили игры и убежали из зала на балконы или крышу мегабашни, а по телевизору начали транслировать кадры внешней защитной стены, на которую хлынуло большое число мутировавшей фауны.
- Домино монстров. - Прокомментировала Вильма, на что я вспомнил данный термин из наших приключений в других мирах.
Этот феномен происходит когда более сильное существо сдвигает более слабое из своего ореола обитания, и так дальше то сдвигает следующее, из-за чего множество монстров меняет место своего обитания и в некоторых случаях такая волна сталкивается с людскими поселениями. А в фэнтези мирах это приводит к фатальным последствиям если это еще и какое-то незащищенное поселение. Но в нашем полу киберпанке такое хоть и случается не часто, но достаточно, чтобы создать хорошую линию обороны, да и не забываем читерском камлание предметов из игр. Так что да, регулярные войска города, плюс маги-авантюристы которые рейдят дикие земли уже знают что делать в таких случаях и присоединяются к защите.
Из памяти моего тела я могу сказать что предыдущее домино монстров было аж пятнадцать лет назад, и тогда справились без особых потерь. А сейчас войска действовали куда слаженней и от части это моя заслуга. И поверьте я с улыбкой наблюдал за тем как создавался нерушимый огненный вал из всех имеющихся на вооружении орудий, РСЗО с добавлением магических заклинаний огромного радиуса поражения когда магам дали отмашку развлекаться по полной.
Единственная проблема от этого положения в городе заключается в том что всю следующую неделю пришлось использовать звукоподавление из-за всей канонады взрывов, так как целей хватало с головой. Но я нашел один небольшой плюс из всего этого. У меня поднялось настроение на создание Starcraft. А что? Зерг раш очень похож на домино монстров по количеству проблем что они в потенциале могли принести, если бы прорвались, так что в принципе хороший симулятор для отработки данного сценария. Но тут опять же, нужно “сварить суп” из двух игр, и подтянуть первую часть с дополнением под возможности второй не только визуально, и у меня в принципе есть идея как это сделать. Можно добавить больше юнитов и возможности апгрейдить их в разных условиях и под разные параметры. Хотя скорее не так. Открывать их, но немного по другому принципу чем это сделано в оригинале. Правда некоторые естественно будут плагиатом на другие франшизы, как например тот же звездный десант, но так как его нет в этом мире, это не то что плагиат.
А пока я в числе других жителей города, пристально наблюдаем за движениями монстров ибо перестановки в фауне за городом это всегда проблема охотников за приключениями и не будет приятно если вылезет какая-то пакость. Благо если на любой город напали то в любых условиях появляется поддержка из других населенных пунктов, для усиления обороны города ибо потеря городов, это проблема всех в мире, а не только кого-то одного.