Часть 27
12 марта 2025 г., 12:30
Что можно сказать о встрече общества с абсолютно противоположным сюжетом игры на тему войны? Тем как была поставлена человеческая жизнь в конфликтах по всему миру? Сказать что меня уже все называют аналогом Хидео Кадзимы это просто констатировать реальность происходящего. Также отметились военные, которые поблагодарили за создание уникальных историй про военных и их уникальную историю отличающуюся от гражданской. А я только рад созданию, или можно даже сказать, возвращению тех творений, которые должны были быть созданы.
Ну а в свете нынешней ситуации с домино монстров, нужно соблюсти нынешнюю “тему рынка”. Да, я вернулся к теме Starcraft-а… и тут я решил все таки соблюдать жанр РТС, без каких либо замудренных дополнений с новыми технологиями вр, я это про то что случилось с управлением юнитами в Urban Assault. Потому что если с юнитами терран и протосов еще можно как-то нормально отреагировать и привыкнуть, то вот с зергами нет, так что да, будем играть роль командных структур каждой из трех рас от третьего лица. А вот разделение по главам я немного разбавил.
Подтягивание механик всех глав под вторую часть это уже норма, но я пошел куда дальше. То есть переходы между миссиями не пропущены а улучшены и указаны на глобальной карте и каждая из фракций видит только подчиненные себе планеты. Можно сказать я вставил в старкрафт механику космоса из Star Wars: Empire at War, только в виде сектора Копрул. В начале компаний, каждая фракция имеет свои планеты, но чтобы не противоречить сюжету планеты которые не управляются фракцией игрока и не участвуют в компании просто не доступны. А по тому же сюжету, первая фракция это повстанцы терранов, у них своя механика связана с подпольем и активного завоевания планет нет. То есть объяснение что маленькая фракция не может противостоять диктатуре сначала Конфедерации, а потом и Доминиону Менгска. Но захват планеты все таки есть, хотя он и привлекает внимание больше чем подполье, поэтому Конфедерация или Доминион быстро пытается вернуть контроль, уже молчу о Зергах и Протосах, так что тут надо думать что делать для фракции повстанцев. Быстро вывести активы в другое подполье, чтобы сохранить их, спрятать их на космических станциях, не на пути роя, что можно сделать, или создавать планетарные крепости, чтобы оборона была просто несокрушима, а сенсоры улавливали врагов на подлете в космосе. Хотя этот вариант лучше делать ближе к концу истории, и неожиданный сюжетный момент, это все влияет на следующие прохождение за другие фракции. Ведь это логично, что все построенное переходит по сюжету к Домениону, вспомнить тот же Чар когда победили Королеву Клинков, там начали строить базы, а зерги воспользовались оставшимися уникальными видами, чтобы отбить Чар
Что еще достается Терранам-повстанцам? Это расширенная механика наемников. Их можно послать, чтобы отвлечь, врага, убирая угрозу нападения на подконтрольную планету, на какое-то время. Захват планеты, что дороже и меньше вероятность успеха. Саботаж и захват технологий Терранов-Конфидертов, Терранов-Доминионцев или Терранов-Землян. Также общая механика улучшения юнитов для людской расы что позволяет улучшить из простого юнита в два улучшеных, а из улучшенных в элитную версию, то есть один юнит получает пять вариантов. А реализация простоа. В меню появляется общее улучшения характеристики или апгрейды в другие юниты, пример из Морпеха, в коммандос или миниганшика и так ко всем другим.
Дальше у нас идут Зерги, и у них механики обычных грибов из Вахи. Или Тиранидов? Хотяяя, что те что другие имеют способность скрытого накопления присутствия на планете, и проведения инфильтрации до прибытия основного флота заражения. Это же заражение влияет на ход боя, ведь как-то стремно когда окружающая фауна превращается в то что хочет тебя сожрать. Это если честно первое что приходит в голову при виде этих тварей, вторая особенность это эволюция и я решил не ограничивать ее обычным выбором из двух вариантов и впилили пул из десяти мутаций которые можно выбрать на миссию и пятидесяти за всю игру. То есть когда происходит сражение на одном из пяти рандомных участков планеты, кроме сюжетных, можно набрать днк существ и интегрировать в пул эволюции, а ограничение эволюции реализовано тем что при выборе юнита появляются иконки, также как и в прошлой фракции. Естественно заражение вражеских юнитов открывает уникальных юнитов зараженных аля Стукова. Естественно зараженные планеты это уникальные биоорганизмы, которые сложно штурмовать, без торпед выжигающих атмосферу, привет Екстерминатус. Ну классические механики “выращивания” строений но с той же возможностью эволюции.
Протосы у нас по сути простые, кроме механики учений, открывающие юнит всех подфракции протосов, и для открытия и улучшения надо естественно выполнять задания на миссиях, застраивать планеты и так далее, кроме этого протосы имеют самые лучшее футуристические технологии, которые хотят все захватить. Впрочем тут механики просто из-за реализации того что протосы разделены на множество подфракции: Кхалаи, Темные тамлиеры и Талдаримы. Чистильшики появляются по сюжету позже. Как такое произошло у терранов с появлением Протектората Земли.
И так я пару раз упоминал застройку планет, что уже предвещло изменения в экономике игры и многих сюжетных моментах. А все это потому что я впилил в игру простой режим завоевания галактики. Да кастомные карты останутса, я просто не имею права их убрать, но вот завоевание галактики, как будто просится вот в эту игру. Тем более как раз можно отработать режим глобальной карты галактики для таким же режимам в играх по Звездным Войнам и Вархамеру.
По сюжету все такоеже, кроме тех моментов которые я немного подредактировал, Конфидерация держит сектор Капрул и по приколу гасит всех протестующих приманивая на их голову зергов, а после отпугивает и зачищает все, для заселения новыми колонистами, если конечно успевают перед приходом Протосов. Мы игрок, в главах за терранов играем роль управляющего, а дальше по сюжету капитана, который тоже участвует в сюжете со своими диалогами вместе с персонажами. За протоссов также капитан, у зергов церебрал или зараженный. В первой главе за терранов мы начинаем мятеж, против Конфидератов, потому что мы стали просто сопутствующим ущербом во время подавление Мар-Сары. А мы не захотели становиться со смертью поэтому быстро соглашаемся с предложением Менгска и присоединяемся к Сынам Кархала. Идет сюжет, по возможности выполняются дополнительные миссий, чтобы получить бонусы на всю игру или для сюжетных операций, часть из них просто отправить войска и они будут активны только на карте, а другие это полноценные миссии. И глава заканчивается захватом Кериган зергами, объявлением Менгска императором Доминиона.
Вторая глава за зергов рассказывает о их существе, опасных возможностях и появлении Королевы Клинков, и их противостоянии с протосам и Терраном нового Доминиона. Третья глава протоссов рассказывает сражение против зергов и Сверхразума, как важного для них врага, объединившись с Рейнаром они в финале уничтожают сверхразум тем же тараном авианосца, но тут я изменил сцену, чтобы можно было понять масштаб того как звездный авионосец, который на самом деле размером как три или четыре карты, таранит сверх разум. Это же прикол всей серии игры с настоящими размером юнитов.
Дальше идет сюжеты Blood War с тем как Протосы теряют родную планету и хотят спастись у Темных Протосов с использованием храма Зел-Нага для этого они собирают кристалы и происходит энергетический взрыв, анигилируя миллионы особей. После этого глава за Терранов но не тех кто находится в секторе, а за Земной Протекторат, который прибыл в сектор для возвращения колоний под контроль Земли. Они разгромили Доминион и наткнулись на остатки технологий контроля Сверхразума и решили попробовать использовать восозданного сверхразума, что по сюжету не понравилось Стукову и тот пытался остановить всех, когда его предали и убили, но потом Наруд в обличии Дюрана захватил его для превращения в зараженного. Последняя глава объединение врагов, Кериган и Менгска, чтобы та сохранила контроль над роем, а второй Вернул свою власть над сектором. У них это получилось и Земляни были уничтожены, хоть Кериган говорила что дает им шанс но все это было ложью и те были жестоко убиты.
Таким образом закончилась вторая арка истории и начинается третья, только из второй номерной части, где Джим Рейнор и игрового персонажа сражаются против Доминиона, снова в режиме повстанцев но с большими возможностями из-за открытия новых юнитов. Теже вставки от Зератула и поиск артефакта которым и возвращают Кериган в относительно человеческую форму. А потом та возвращается к зергам, чтобы отомстить Менгску и фонду Мебиусу за мнимую смерть Рейнора, которые служат Амуну, падшему Зел-нага, представителю расы которая создала три главные расы. Да они все, потому что Амун входит в их состав и просто сделал свой вариант измененных зергов, так что тоже творец. После смерти Менгска Доминион перешел окончательно его сыну, Валериону и тот начинает превращать все папино творение в нормальное государство, а сюжет переходит протоссам. Они пытаются отбить свою родную планету и Зератул говорит что это ловушка, но его не слушает молодой Артанис. Это и произошло, Амун пытается захватить всю расу через нейроную связь с псиполем к которому присоединены все чистые протосы, кроме темных тамплиеров , а талдаримы вообще служат Амуну, но как в оригинале они связаны или подчинены ему я так и не понял, так что они тоже отключены от Кхалы но служат ему добровольно.
После того как Зератул ценой жизни спасает Артаниса, тот сбегает с Айура на древнем корабле, так как флот был захвачен Амуном и дальше начинается сбор сил для противостояния слугам Амуна и их планам. Забираем артефакт у Рейнора где рядом ходит персонаж игрока за терранов, помощь темным тамплиерам с финальным уничтожением их родного мира. Дальнейший поиск Чистильщиков, это протосы личность которых загрузили в тела роботов, но потом это не понравилось правительству протосов, которые войдут в пул подфракций имеющих свои приемы в режиме завоевания галактики. Ну и захват Алараком контроль над Талдаримами. Уничтожение искусственно тела Амуна из днк протосов и зергов, а там последняя защита от Золотой Армады подчиненных протос, зергов, фонда мебиус и гибридов до зарядки артефакта. А после его активации моментальное отрубание связи с Кхалой у Золотая Армады, те высвобождаются и протосы наконец-то вместе, плюс победили старые кастовые разногласия.
И наконец-то эпичный финал с вторжением всех фракций на настоящее тело Амуна, по масштабам оно получилось еще круче чем в финале, из-за количества и разнообразия новых юнитов. Вторжение с захватом плацдарма сразу тремя расами, против тех же фантомов всех рас. Трансформация Кериган в Зел-Нага и финальный бой против павшего Зел-Нага.
В финале эпичное и приятное возвращение Кериган к Рейнеру и то как они исчезли, а игрок входит в бар и находит жетон Рейнера, что немного улучшает финал. Про Нову я пока что молчу, так как не знаю вводить ее или нет, ведь для меня ее сюжет странен. Опять пси-приманки зергов и то как протестующие против власти Валериана используют их, чтобы показать себя героями в глазах простого человека. Можно ее добавить как подфрацию в завоевание галактики, а так… ну оригинальная глава халтурка, и да с помощью системы я понял ,что у меня не было шизофрении с компанией где Нова тоже становиться полузергом, так сказать замена Королевы клинков и это компания в стиле подфракции Стукова с зараженными терранами.
- Мастер, тут к вам пришли люди, с интересным предложением. - Обратилась ко мне Вильма, когда я отстранился от работы ради перерыва.
- Да? Ну зови в приемную для переговоров, я скоро подойду. - Ответил я и направился сначала в душ, а позже встретился с двумя мужчинами и пожал им руку. - И так чего вы хотели?
- Мы пришли из мереи города с одним предложением от мэра города Девида Форда. - Сказал он, на что я поднял бровь на это. - В связи с тем что вы и ваше творчество сильно влияете на экономику города, у нас появилось множество возможностей по расширению поэтому мер хочет увеличить ваш интерес к тому, чтобы остаться в городе.
- Вот как? И какое же предложение у него ко мне? - Спросил я, на что мужчина протянул мне плашку голографического планшета с одним проектом, который я начал читать и мои брови взлетели вверх.
- Целая Мега-Башня в моем распоряжении, ну и налог щедрый, звучит очень вкусно, настолько что даже не вериться, но благо законы магии не позволяют обманывать да и выгода от моего нахождения в городе перевешивают все затраты так как они отобьются за несколько лет. Да и если теперь попробуют меня переманивать, должны предложить, что-то такое же. - Сказал я и оба человека переглянулись так как я сразу увидел те детали что они обсуждали с мэром. - Я не вижу причин отказываться, но что будет дальше?
- Естественное согласование проекта с архитектором, у нас есть три участка подходящие под застройку, какой вы выберите? - Спросил второй когда я подписал контракт.
- Вот этот, он более-менее находиться в подходящем месте, около жилых башен. - Сказал я на что мужчины перешли к выбору дизайна самой мега-башни с несколькими примерами, но у меня вырвалось. - Почему так много неона? Это не перебор будет так светить ночью? Пересоберем эту концепцию, иначе я потом специально буду показывать пошлые картинки с футанари. Суккубы будут в восторге, вот только у других будет шок и ущерб психике.
- Кхм. Простите, просто подумали что на экранах вы будете показывать рекламу своих проектов.
- Да, идея нормальная, но не на всю же стену в двести этажей. Во-первых я уже сказал, слишком ярко в окна соседям, второе то что люди внизу не смогут увидеть что показывается вверху. Да небольшое преувеличение если можно поставить стенды на входе и приемной, но все же. Да и третье этот прожектор будет хорошо видно на стенках и в воздухе. Так что тут надо немного подумать. Как и над некоторыми не игровыми вставками, можно перенести туда офис разработки, плюс обязательно добавить по два этажа сверху и снизу под магазины еды всего что можно придумать, как и спортзалы, чтобы игроки могли снять накопленный жир за время игры.
- Идея интересная, и вполне справедливая.
- А давайте я возьму себе чертежи на обработку и перешлю завтра. - Предложил я, на что мужчины согласились оставив реквизиты куда им передать финальный проект по этажам, так как внешнее я уже выбрал, прежде чем уйти.
- Очень неожиданное предложение. - Сказала Вильма, после чего посмотрела где будет стоять башня. - Но таким образом я буду фактически около дома.
- Угу, вот только это место тоже тогда надо перестроить, чтобы использовать пространство по максимуму. Так даже будет в два раза больше игровых мест за счет второго этажа. Но блиин, они дали такой огромный кусок территории с которым можно конкретно разгуляться и я этим займусь, но после отдыха.