Блуждающие.

R
Заморожен
125
автор
BANANA FUN бета
Фэндом:
Naruto, The Gamer (кроссовер)
Размер:
507 страниц, 157 825 слов, 105 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
125 Нравится 131 Отзывы 62 В сборник

Часть 82. Библиотека.

Настройки
Примечания:
Из недр земли вырвались орды монстров. По всюду бушевали демоны. Против даже рядовых исчадий ядра планеты могли сражаться лишь лучшие воины среди всех разумных. Викинги, славящиеся своим господством над морской гладью, потерпели поражение новым морским тварям, покидая этот мир первыми. Титаны были сражённые своими же собратьями, подчинёнными неизвестным вирусом, обращающим их в безмозглые и почти бессмертные машины смерти. Воплощения стихий начали сходить с ума, вещая о повсеместном безумии мира и его основополагающих стихий. Драконы, правители высочайших гор, были согнаны со своих гнёзд, но вскоре возвратились на них, не жалея так легко отдавать свои дома. Это привело к почти полному их вымиранию. К немногим правителям неба прибились люди и крылатые эльфы, коих стало намного меньше. Но их союз не смог продержаться долго. Молодые и вспыльчивые драконы не хотели видеть на своих землях чужаков. Эльфы не могли полноценно держать союз даже между собственными восемью общинами. А люди, потерпевшие самые большие потери численности, видели выход из сложившейся ситуации, лишь в перемещении в иной мир. Ведь этот сошёл с ума. За это людей призирали и Дарконы и Эльфы, считая их трусами. В очередной раз перечитав случайно найденный клочок бумаги, я поместил его в инвентарь, удостоверившись что мне не почудилось. Предмет был подписан как, Манускрипт былой памяти. Часть 3/?? Его описание гласило: Часть истории мира, предшествующего Великой Крепости Айнкрад. В нём хранится история, написанная одним из создателей Айнкрада. Эта случайно найденная бумажка, позволяла понять. У Айнкрада есть свой лор, который в каноне не был указан. Да и в формах посвящённых САО, подобного не было. По всему выходило, что предыстория, а возможно и не только, Айнкрада, это нововведение, появившееся на релизе. В это я мог поверить. Пожалуй, было бы интересно узнать историю этого мира, вот только это является не совсем возможным. САО — это многопользовательская РПГ, а значит и изучить её всю в одиночку и даже в команде из четырёх человек, если Атаман, Кватра и Учива заинтересует это, весьма проблемно. Верить же в то, что, кто-то из игроков сам наткнётся на клочок Лора, а после ещё и расскажет публике о своей находке, не получалось. Даже наличие Гильдий, Функции, наконец ставшей доступной, ничуть не улучшало ситуацию. Делая только хуже местами. Обычные игроки хотя бы не рвутся изучать новую территорию. Это проверено на практике, за все десять ныне открытых этажей, подавляющую часть новых территорий, за исключением первого этажа, всё же открывала компашка Учивы. Не удивительно, мало кто любил риск. Гильдии же, могли собирать экспедиции, уменьшая риск до минимума. И найди они что-то лорное, то могут и себе припрятать, особенно если там будет что-то ценное. По всем законам жанра, эти создатели Айнкрада должны были запрятать на своём детище артефакты, филактерии, особые препараты и тому подобное. Взгляд, бегающий по очередной полке в этой библиотеке, наконец зацепился за нужную мне книгу, а потому все размышления на тему лора и всего с ним связанного, было решено отложить на потом, стоило возвращаться. Сейчас я находился в под-отсеке кузнечного ремесла, находящегося в отсеке ремесла, что уже в свою очередь являлся одной из основных зон данжа девятого этажа. Весь девятый этаж был чем-то неожиданным. Город с повторяющимися улицами, не единого НПС, не единого враждебного моба, одни только ящерицы, пугающиеся любого чиха. Выглядело, словно совсем недавно, дома были наполнены жильцами, но стоило только игрокам ступить на девятый уровень, как все испарились. И так на протяжении всего этажа. Весьма пугающее своей пустотой место. Названием всего этого великолепия было Циклический Город. А в самом его центре находился вход в огромнейшую по меркам реального мира библиотеку, являющуюся данжем этажа, с названием, Библиотека Девятого Цикла. На всё подземелье, все также не было ни одного враждебного моба, что позволило довольно быстро его изучить. Хотя тут роль также и сыграл размер, весьма малый даже по сравнению с подземельями пятого и ниже этажей. Из-за чего все искали подвох. Ведь до этого размеры этажей только увеличивались, за исключением Шестого, где сам этаж являлся данжем. Ну а когда в комнате босса не оказалось никого, так и вовсе, начался конспирологический ад. У каждого второго члена экспедиции прорезался СПГС(Синдром Поиска Глубинного Смысла), а потому даже через полчаса никто не покинул комнату босса, справедливо побаиваясь приближаться к такому заманчивому входу на юбилейный этаж. И только когда все книги, со стеллажей, заменяющих стены были проверены, кто-то с максимальной осторожностью, решился пересечь черты комнаты босса. Все замерли, ожидая скоропостижной кончины глупца. Все словно наяву видели, как вдруг из неоткуда, вылетит огромным амбал, раздавив смельчака, а после начнётся босс файт. Но никто не пришёл. Ничего не произошло, Босса и в правду не оказалось на месте. Не знаю как остальные, но я лично оглядывался во время всего пути на десятый этаж. Я отправился сюда вмести с пати Учивы, в составе которой, сама Учива, Кватра, Пендрагона, Виола, Асуна, Кляйн и его согильдийцы(Да, Фуринказан уже образовались) Тоба, Саку, Корью и Аниман. Команда получилась не малой, и словно этого было мало, уже в данже мы повстречали Кирито. Но такой огромной толпой ходить мы не стали. Это было не сложно, все мы были здесь по своим причинам. Ещё до девятого этажа мы уже знали, что данжем там будет Библиотека. Эта информация осталась с бета-теста. Оттуда же мы знали о боссе этажа, Архивариусе, на которого очень жаловались игроки, из-за слишком большой силы, однако он не появился. Так вот, библиотека девятого этажа, это место получения навыка. По открытию десятого этажа, а также достижению тридцатого уровня. Игрок мог заполучить один навык, на выбор из трёх направленностей. А именно Ремесло, Искусство меча и Лекарьство. Вся инфа об этом ивенте, была весьма мутной. Кто-то говорил, что навыки, это полная лотерея. Кто-то утверждал, что, для каждого игрока есть свой способ стригереть ивент, а кто-то, что получаемый навык зависит от всех действий игрока, совершённых до этого момента, в плоть до каждого убитого моба. Честно, я бы может и не пошёл сюда, одним из первых, всё же здравая доля подозрения в моём сознании, по отношению к этому подземелью, оставалась. Но, я столкнулся с кок-блоком, без квалификации кузнеца новичка, я не мог дальше прокачивать навык Кузнеца. Одним из главным условием для получения этой квалификации, нужна Хитрость Кузнеца. Где получить этот навык я не имел и малейшего понятия, потому решил поспрашивать местного мастера по металлу. Всего несколько минут расспросов кузнеца десятого этажа, и я узнал, что среди книг Библиотеки Девятого Цикла, наверняка найдётся интересующий меня навык. Очень кстати оказалась запланированная Учивой экспедиция. Они как раз хотели исследовать библиотеку на наличие в ней механики с бета-теста. Такая идея настигла мою сокомандницу, ещё на восьмом этаже, но я от неё отмахнулся, не видя причин так рано отправляться в поиски навыков. Хотел сначала обождать, пусть кто-то другой залезет и постараться убедить в следовании этой идеи и Учиху. Сейчас, ещё раз взвесив все за и против, пришёл к выводу, что причин не идти в эту библиотеку нет. А раз меня даже игра отправляет туда, то стоит её всё же посетить. Но первым делом пришлось поднять всем уровни, что заняло не один день постоянного гринда. Зато теперь в команде не было ни одного игрока с уровнями ниже тридцатого. Разве что Эгиль, но он как-то в процессе спелся с Курамой, а потому сейчас был занят зарабатыванием Колов. По прибытию в библиотеку, мы разделились на три группы, разбежавшиеся по трём секциям. Крито вмести с Виолой и двумя членами Фуринказана, отправились в секцию Лекарей. Учива, Пендрагон, Асуна и весь остальной Фуринказан отправился в секцию воинов. А я в компании с Кватрой, нацелился в секцию ремесла. Где мы разошлись по разным под-отсекам. Вот так я здесь и оказался. Не сказал бы что найти нужную книгу было сложно, она всё-таки была подсвечена, видимо исключительно для Меня, так как Улько на неё никак не реагировал. Он сейчас с интересом разглядывал книгу с алым переплётом, для меня выглядевшей совершенно не примечательной. Книгу в инвентарь я не стал убирать. Использую её сразу.

Получен навык: Хитрость кузнеца — Плавление.

Этот навык является одной из легендарных хитростей кузнецов, передающихся исключительно кузнецам, всей душой приверженных своему делу.

Навык позволяет пропустить этап нагрева материала, в разы урезая время изготовления снаряжения.

Теперь можно было уходить отсюда, только надо дождаться остальных. Перекинувшись взглядами с Улько, тоже поглотившим свою книгу, мы направились в сторону отсек воинов. Уже на полпути я увидел всю остальную группу, обсуждающую что-то. Оказалось, мы пришли последними и остальные уже во всю хвастались друг другу полученными навыками. Из примечательного, Кирито и Виола получили Боевую медецину. Это та, благодаря которой в каноне Кирито пафосно стоял пока ПК безуспешно шинковали его. Остальные отправившиеся в Лекарский отдел, получили аналог наложения рук из ДнД. Пожалуй, они были самыми разумными в выборе способностей. Навыки лечения в САО редки, а потому ценятся. Особенно учитывая нынешнее положение игроков. Когда любой лишний удар может отправить тебя на тот свет. Из менее интересного, почти все остальные получили активки способные вносить сильный едино моментный урон. Разве что Учива всё ещё не довольная своей скоростью, отправилась за получением пасивки для её повышения, и не прогадала, получив постоянный баф скорости на десять процентов. Оказалось, что в секции воинов, деление было не только на виды оружия, но и на пассивные и активные навыки. На самом деле сомнительное решение, остающееся таким в плоть до первого сотого уровня какого-нибудь навыка боя. По достижению сотого уровня у навыка, была возможность или поднять её класс или сменить множетель урона от игрока. Последнее конечно откатит уровень навыка в половину, но того стоит. После этого можно будет отказаться от прокачки силы АТК, нужно исключительно для навыков, отдавая приоретет ХП, Скорости, или, например ловкости. Останется только поднять класс навыка на сотом и двухсотом уровнях и можно будет перенести активный навык в строку полу пассивных, позволяя использовать её урезанную, но постоянную вариацию практически без отката. Эта механика, кстати, очень интересна. Сделав её Каяба поступил очень умно. Игрок, только вступивший в игру, маловероятно будет знаком с фехтованием, где ему поможет система доведения удара. А уже на высоких уровнях, когда игрок научится держать оружие, игра, не давая ему заскучать, даст возможность перевести навык в полу пассивные. Таким образом, давая новое дыхание боевой системе. Ведь такими навыками, можно управлять в полной мере. Система доведения ударов перестаёт тебе помогать, и теперь тебе приходится самому думать, как довести удар до конца. Всё это сделает картину боя высокоуровневых куда более непредсказуемой и интересней.
Примечания:
125 Нравится 131 Отзывы 62 В сборник