Имена (Роли)
19 ноября 2022 г., 03:52
Авгур — Роль Авгура заключается в предсказании будущего. Агнес, как только приняла это имя, стала отстраняться от людей, говоря загадками. Именованный не обязан постоянно предсказывать будущее — Агнес Хазенбах отказалась говорить с большинством людей, которые приходили к ней с вопросами о своём будущем. Носитель Имени может предсказывать исход конфликтов, возможные угрозы и судьбы с помощью знаков. Например, Агнес прочитала стаю горлиц, летящую на восток во время звона колоколов, как указание на то, что один из дипломатических курьеров Корделии Хазенбах был перехвачен. Побочным эффектом Имени является то, что количество получаемых откровений настолько велико, что пользователь теряет представление о своей личности. Именованный также может определять местоположение людей. При этом, хотя Авгур способен видеть большинство существ, есть исключения, такие как ангелы (если они не хотят, чтобы их видели), Мёртвый Король, Заступник и Кэтрин Обретённая.
Адъютант — Роль Адъютанта является вспомогательной при Имени-предводителе, хотя неизвестно, привязана ли она конкретно к Оруженосцу, или может быть присвоена помощнику, преданному и помогающему какому-либо более важному Имени (или, возможно, даже военачальнику без Имени). Хакрам был описан Кэтрин Обретённой как служащий ей для той же цели, что и Капитан для Чёрного Рыцаря, с некоторой примесью Писца.
Ассасин — Злое Имя, изначально появившееся в Империи Ужаса Праэс. О нём практически ничего не известно, кроме любви носителя Имени к убийству людей самыми творческими и тайными из всех возможных способов. По очевидным причинам, Ассасин идёт на крайние меры, скрывая свою внешность, имя, происхождение и намерения.
Бард (в саге представлен как Странствующий Бард, но согласно размышлениям Акуа бывают и другие вариации Бардов) — Доброе Имя, выступает больше как сказитель-летописец, чем как непосредственно менестрель. Заметную часть жизни проводит вне Творения (неизвестно, осознавая ли себя в это время, однако из хронического алкоголизма и признаний действующего Барда можно косвенно заключить что да), появляясь в мире чаще всего как очевидец событий, важных с точки зрения «сплетения Узора Творения» (т.е. сюжето- и судьбоносных). При этом неизвестно, контролирует ли Бард сам свои появления и исчезновения. Не вступает в боевые конфронтации, однако практически неуязвим к силовому воздействию, каждый раз избегая урона за счет «случайностей», «казусов» (обычно непроизвольного, но точного уклонения, если атака локальная) или исчезновения из Творения (если атака глобальная). Мало эффективен в группе, воздействует на события в основном путем намеков и подсказок. Согласно мнению Акуа о Бардах, «...их Роль инстинктивно понимала такие вещи о том, как работает Творение, о которых даже архимаги могли только догадываться». Также Акуа считает, что нельзя недооценивать Бардов из-за их внешней «недотепистости», а Вор указывает, что Альморава (действующий Бард) лишь «хорошо разыгрывает свою неуклюжесть и нечленораздельность», в первую очередь как элемент стиля, присущего ее Роли.
Великолепный Менестрель — очевидно, творческое Имя. Упоминается в третьей книге саги, без подробностей.
Волшебник Запада — Доброе Имя, изначально появившееся в Королевстве Кэллоу. Традиционно присваивается волшебнику наибольшей силы. Носитель этого Имени считается одним из наиболее ценных сторонников Добра.
Волшебница Ограды — Доброе Имя, член героической команды Белого Рыцаря в третьей книге саги. Умения состоят в тонком, отчасти интуитивном, манипулировании потоками энергий, вследствие чего она, в частности, успешно ускользает из-под большинства ударов или перенаправляет их энергию на собственные цели.
Вор — нейтральное Имя, в саге исходно выступает как Доброе (или по крайней мере входит в команду Добрых Имен), что представляется некоторым парадоксом. Однако история Вора объясняет это: начав воровать у «явного зла» (оккупантов-праэс), она считала себя восстанавливающей справедливость, а далее, получив от Ассасина предложение сотрудничать со Злом, Вор испугалась и отказалась, что на некоторое время определило ее как условно Доброе Имя и подтолкнуло к команде Добрых Имен. Носитель Имени — мастер по скрытности, тайным проникновениям, обезвреживанию ловушек и незаконному присвоению, причем с помощью одного из аспектов Роли он может украсть и унести с собой гигантские количества чего-либо. Например, действующий Вор саги в определенный момент украла (а потом сбросила на поле боя в качестве баррикад) сразу целый флот крупных речных барж; в другой момент ею было украдено магическое солнце после его создания. По личному признанию действующего Вора, «...главное в том, чтобы быть Вором — научиться читать людей. Понимать, когда они устанут настолько, чтобы не обращать внимания на шаги на крыше, угадать, когда они настолько нетерпеливы, что пошлют сменного слугу вместо того, чтобы проверить самостоятельно». В силовом конфликте Вор предпочитает удары исподтишка, а при прямой конфронтации сражается только в заведомо выигрышной позиции, иначе скрывается (сбегает).
Добрый Король (Королева) — Доброе Имя, изначально появившееся в Королевстве Кэллоу. Носитель Имени воплощает волю своего народа. Истинная ценность этого Имени заключается в способности его носителя сплотить других перед лицом грядущих бед.
Иерофант - Нейтральное магическое Имя, владелец которого после перехода из Подмастерья может обратиться как к Добру, так и ко Злу.
Иерарх - Нейтральное Имя, приходящее к владельцу вместе с одноименной должностью главы семи Вольных Городов.
Изгнанный Принц — Доброе Имя, возможно один из вариантов проявления имени Сиятельного Принца, когда носитель изначально находится в несправедливом изгнании.
Император Ужаса (Императрица) — Злое Имя, изначально появившееся в Империи Ужаса Праэс. Носитель Имени возглавляет Империю. Иногда, как церемониальный титул, используется слово «Тиран» (не следует путать с Именем Тиран). Это Имя — одно из старейших в мире, оно используется уже более тысячи лет.
Капитан — Злое Имя, изначально появившееся в Империи Ужаса Праэс. Это боевое Имя, носитель которого лучше всего работает в компании других носителей Имен. Капитан поддерживает и исполняет приказы Чёрного Рыцаря, его аспекты связаны с войной, служением и поддержкой.
Канцлер — это традиционное имя Праэс, связанное с управлением политическим аспектом Империи и служащее сдерживающим фактором как для Императора Ужаса по отношению к знати, так и для Высших Лордов по отношению к Императору. Это одно из четырёх главных имен Империи Ужаса Праэс, наряду с Императором Ужаса, Чёрным Рыцарем и Чернокнижником. Роль Канцлера — действовать как правящая рука в Праэс, следуя решающей воле Императора. По традиции, Канцлеру поручается повседневное управление страной, в то время как Император направляет Империю к некой общей цели, к которой они стремятся. Занимая эту должность, Канцлер находится под давлением как вышей знати, так и Императора, поскольку Канцлер должен держать в узде и тех, и других. Кроме того, роль Канцлера традиционно ассоциируется с ролью коварного советника. Имя Канцлера по большей части направлено на управление и политические интриги, практически не предоставляя боевых возможностей. Как и в случае с большинством повторяющихся имен, способности Канцлера сильно варьируются в зависимости от его обладателя, но эта сила часто ограничивается манипуляциями и заговорами. Однако при этом достаточно традиционным является смещение (или по крайней мере, попытка предательства) Канцлером действующего Императора, и, в случае успеха — захват трона с приобретением имени Императора. По этой причине Императрицей Ужаса Малисией Имя Канцлера было объявлено вне закона, а все появляющиеся претенденты (по собственной воле или «сюжетным» путем развития мира) немедленно умерщвлялись.
Командующий — традиционное героическое Имя Деорайт. Последняя известная его обладательница была тётей герцогини Кеган Ярсмай и была убита Амадеем, когда он ещё был Оруженосцем. Амадей называет это имя «тем, которое можно заслужить только годами тяжелой борьбы». Можно предположить, что это прежде всего боевое Имя. Оно наделяет обладателя усиленными чувствами, а также повышенной силой.
Конюший — видимо, исходно нейтральное Имя, Роль помощника при ком-то более высокопоставленном (как и Паж). Сторона Добра или Зла выбирается, по-видимому, исходя из выбора сюзерена.
Кровавый Меч — Доброе Имя, упоминается в третьей книге саги как один из прежних противников Капитана (очевидно, побежденных). Из контекста — способен сражаться, впадая в неистовство и нанося удары необычайной силы.
Лучница — пока Роль Лучника не склоняется ни к добру, ни ко злу, Именуемый не скован теми же ограничениями, такими как обратная реакция за несоблюдение Ролей. Имя предлагает повышенную силу, а также долговечность, но основные физические преимущества этого Имени заключаются в гибкости и скорости. Сосредоточившись на скорости, именованный может использовать в бою короткие мечи, нанося быстрые удары, чтобы ошеломить врагов. Имя также уменьшает шум, производимый носителем, подобно Охотнику. Наконец, у носителя повышается наблюдательность, и он может обнаружить врага раньше, чем тот обнаружит его. Как Лучница, Индрани — один из самых грозных бойцов Великого Альянса, способный сражаться вничью с Красным Рыцарем, одним из физически сильнейших Именованных.
Мёртвый Король — Злое Имя, наделяющее своего носителя властью над нежитью. Эта власть варьируется от простых орд скелетов, до разумных и уникальных существ, которые обладают как своими навыками, так и воспоминаниями из прошлого.
Непокоренный Чемпион — Доброе Имя, упоминается в третьей книге саги как один из прежних противников Черного Рыцаря, который временно поймал и удерживал Блэка в своем «домене» (аналоге карманного измерения, инициированного аспектом).
Одинокий Мечник — Доброе Имя, эффективный боец-одиночка, но слабый в долгосрочном планировании, интригах и координации работы команды.
Оруженосец — нейтральное Имя, встречающееся как в Империи Ужаса Праэс, так и в Королевстве Кэллоу. Носитель Имени со временем имеет возможность получить Роль Чёрного Рыцаря, Белого Рыцаря, Странствующего Рыцаря и т.д.
Охотник — вероятно, нейтральное Имя (в саге представлено как Доброе). Чрезвычайно ловок, в том числе в бою с людьми, хотя в целом и уступает носителям специализированных боевых Имен.
Паж — видимо, исходно нейтральное Имя, Роль помощника при ком-то более высокопоставленном (как и Конюший). Сторона Добра или Зла выбирается, по-видимому, исходя из выбора сюзерена. Имя в представленном в саге варианте характеризуется утонченностью и красотой, как внешней (стиль одежды), так и в бою (аккуратное и «красивое» фехтование с использованием рапиры).
Пепельная Жрица — Имя, данное героям, которые служат богам, позволяя использовать их в качестве сосудов для создания чудес. Роль Жрицы — заботиться о тех, кто в этом нуждается. Их тянет помогать другим и служить своей волей богам. Сила жрицы действует иначе, чем у магов, как отмечает в начале цикла Захария. Они не полагаются на свои собственные запасы магии, чтобы творить заклинания, но скорее получают силу по милости богов, чтобы творить чудеса. Жрецы в основном используют эту силу для исцеления, при этом Пепельная Жрица — одно из боевых исцеляющих Имён. Пепельная Жрица использует пепел как главный подвластный ей физический объект, в том числе заставляя его принимать любую форму и наделяя его прочностью, например создавая защитные барьеры или копьё для атаки. Она также может чувствовать движение врага по окружающему пеплу. Имя также усиливает её способности к исцелению до максимальной эффективности. Жрица смогла исцелить искалеченное тело Чемпиона несколько раз, что указывает на то, что она может игнорировать правило трёх — или, вероятнее, оно на нее (как проводницу воли Богов) просто не распространяется. Таким образом, это Имя может быть использовано для продления битвы на неопределенный срок путём наложения целительных чудес на бойцов, в том числе исцелений всех не смертельных ран. Силу Имени также можно сконцентрировать на одном союзнике, чтобы создать мгновенную регенерацию.
Писец — Злое Имя, изначально появившееся в Империи Ужаса Праэс. Оно связано с управлением имперской бюрократией и материально-техническим обеспечением страны. Это Имя не относится к боевым, однако также чрезвычайно могущественно, а его носитель умеет заставлять других игнорировать и недооценивать его.
Подмастерье — это Имя, изучающее тайны магии. Имя часто встречается в Праэс, как ученик Чернокнижника. Оба известных праэсских носителя этого имени проявляли крайнюю незаинтересованность в вопросах, не связанных с магией. Оно не подразумевает магической специализации, как, например, у Чернокнижника, а лишь указывает на то, что его обладатель — маг необычайной силы, в настоящий момент продолжающий обучение.
В шестой книге появляется новый героический Подмастерье из Ашура, доказывающий, что Имя не связано только с Праэс и не принадлежит по умолчанию злодеям.
Как и Оруженосец, Подмастерье — это переходное «ученическое» имя, предназначенное для людей, явно предназначенных для магического величия, но ещё не определившихся с конкретной Ролью. Оно длится не более нескольких лет, прежде чем его обладатель найдет свой формирующий стержень и имя перейдёт к новому обладателю. Бывшие Подмастерья могут стать любым из множества Имён магов, таких как Волшебник, Чернокнижник или Иерофант.
Рейнджер — нейтральное Имя, изначально появившееся в городе Убежище. Носящий это Имя переходит на сторону Добра или Зла исключительно благодаря собственным решениям и поступкам. Действующий Рейнджер (она) считается сильнейшим из боевых Имен в Творении в настоящий момент, однако сложно сказать, происходит это из-за свойств самого Имени, из-за личных качеств его носителя (полуэльф), присущих ему конкретных аспектов силы или комбинации этих причин. В результате обычным времяпрепровождением (фактически — развлечением) действующей Рейнджер является личная охота на максимально сильных и опасных противников (Принц Зимы и Королева Лета в Аркадии, Мертвый Король и т.п.), причем чаще даже не ради убийства, а ради схватки и победы как таковых, порой также сопровождающихся изъятием уникальных трофеев.
Святой Щит — Доброе Имя, упоминается в третьей книге саги как один из прежних противников Капитана (очевидно, побежденных). Из контекста — способен (способна) выдерживать удары необычайной силы.
Сиятельный Принц — Доброе Имя, изначально появившееся в Королевстве Кэллоу. Носитель Имени со временем должен был получить Роль Доброго Короля.
Тиран (Тиран Гелике) — Имя предназначено для лидеров Гелике. Каждый раз, когда к власти приходил феодосиец, иногда это приводило к появлению хорошего, сильного царя, и Гелике процветал. Иногда это приводило к появлению плохого, слабого короля, и Гелике разрушался своими соперниками. Но иногда, ох как редко, вся Калерния содрогалась, произнося слово «тиран».
Способности: Сила Имени позволяет ему вдохновлять большие силы, военные беспрекословно выполняют приказы Тирана. Его сила позволяет ему повелевать даже бесплотными силами, заставляя тени мертвых солдат выполнять его приказы.
Известные обладатели:
Кайрос Теодосиан: До Кайроса предыдущий правитель Гелике был в основном фигурой, позволявшей дворянам и армии управлять городом. Когда дворяне поняли, что Дориан будет более активным правителем, они предложили Кайросу стать правителем, рассчитывая на то, что он будет подчиняться им, как это делал предыдущий правитель. Этот план в значительной степени удался, в результате чего Дориан был изгнан (получив при этом Роль Изгнанного Принца), а Кайрос стал правителем. Однако, придя к власти, Кайрос начал разбрасываться своим весом.
Как тиран Гелике, Кайрос обладал тремя Аспектами: Править, Желать и Удерживать.
Феодосий Непобедимый: Жизнь и деяния Феодосия Непобедимого были любимы юношами и девушками, мечтавшими о воинской славе даже в тех городах, где не бывал ни один геликеец. Во время войны Первой лиги Феодосий разбил южного Процера, а когда столкнулся с Изабеллой Безумной, решил добиться решающего исхода войны, несмотря на то, что сражался с почти в пять раз превосходящими его по численности войсками. В итоге армия Феодосия отступила в полном порядке, оставив на поле боя более ста тысяч трупов.
Цитаты из книги «Феодосий Непобедимый»:
«Потери — это следствие правильно выбранной тактики, а не цель. Просто бить дубинками — значит сводить ведение войны к арифметике»
«Когда опытный противник совершает очевидную ошибку, это не так. — Из «Стратегии»
«Пытаясь победить дурака в его собственной игре, я лишь создал другого»
«Быстрота — жизненная сила войны. Ни одна армия не может выиграть битву, если она не успела вовремя выйти на поле боя»
«Грандиозные замыслы на войне — это суета. Победа достается тому генералу, который меньше всего ошибается»
«Сто сражений, даже победных, всегда проигрывают войну»
«Небеса благосклонны к полководцу с лучшей армией»
Периандр Феодосийский: Периандр Феодосиан был тираном Гелике после основания Лиги Вольных Городов.
Цитаты Периандра Теодосиана:
«Семь битв я выиграл, стоя на ногах, а войну проиграл, сидя за столом».
Аргея Феодосийская: Известен также как Разрушительница Городов.
Цитаты из Аргеи Феодосийской:
«Величие — это колесница, запряженная призраками: без смертей она никуда не едет, но слишком много смертей разорвут ее на части»
«Враг будет помнить тебя еще долго после того, как твои самые дорогие друзья забудут твое лицо. Подумай об этом, когда будешь выбирать своего»
Трубадур — очевидно, творческое Имя. Упоминается в третьей книге саги, без подробностей.
Фокусник (Неуклюжий Фокусник) — Доброе Имя, слабый маг, в некотором роде комический персонаж, которому в реализации замыслов больше помогают играющие на его стороне удачные стечения обстоятельств (нередко разряда казусов, причем как положительных для него, так и отрицательных для оппонентов), чем собственная упорная воля или труд.
Целитель — Доброе Имя, очевидно связанное с (возможно, безвозмездным) исцелением.
Чернокнижник — Злое Имя, изначально появившееся в Империи Ужаса Праэс. Традиционно присваивается магу с наибольшим потенциалом. Обладатель этого Имени способен использовать множество заклинаний без устали, предрасположен к разрушению и призыву, может скрывать себя за пределами Творения.
Чёрный Рыцарь — Злое Имя, изначально появившееся в Империи Ужаса Праэс. Традиционно принадлежит правой руке Императрицы или Императора Ужаса. Обладатель этого Имени предрасположен к аспектам разрушения и войны, способен контролировать нежить и использовать свою тень для физических воздействий, в том числе манипулировать ею в бою. В то же время главная сила действующего Черного Рыцаря саги — это способность к глубочайшему многофакторному анализу, позволяющая выделить ключевые моменты и фигуры сложнейших взаимодействий (например, политических и военных игр одновременно нескольких Империй) и адресно воздействовать на них для поворота ситуации в свою пользу.
Терминологический словарь будет пополняться по мере редактирования бетами новых глав.