СТРАНЫ И ГОРОДА
1. Империя Ужаса Праэс«Праэс можно удержать, но им нельзя владеть. Здесь не было бы Мёртвого Короля, который царствовал бы вечно, не было бы Тенета Ночи, которому все должны были бы поклоняться. В Империи Ужаса было бы сто тысяч Тиранов, все они были бы потеряны и хватались за недосягаемое, пока их не настигла бы гибель. И Тиран восстанет заново, с огнем в глазах и неутолимыми амбициями в груди, которые Творение отвергнет — но о, жажда!»
— Чёрный Рыцарь
Империя Ужаса Праэс, часто называемая «Империей», «Империей Ужаса» или «Праэс», является одним из доминирующих государств Зла на континенте Калерния. Она была основана в первый год Имперского календаря, примерно за тринадцать сотен лет до нынешних событий этой истории. Её столица — Атер. История. Империя использует Имперский календарь с обозначением ПД (После Декларации), начиная с Декларации и правления Императрицы Ужаса Первой Пагубной. Ранняя история. Земли, входящие сегодня в состав Империи Ужаса, когда-то были несколькими отдельными государствами, охваченными конфликтом. Кланы орков на пике своего могущества безнаказанно совершали набеги на сонинке, обращая в рабство многих жителей их городов. Это была самая сильная держава на территории, ставшей Праэс. Священные земли Орды Сломанного Рога были самым большим городом Калернии своего времени. У сонинке было несколько королевств, сосредоточенных вокруг крупных городов Пустоши, а на юге Тагреб занимал Голодные Пески в качестве кочевого племени, воюя с племенами гоблинов, королевствами Сонинке и друг с другом. Война Цепей. Война Цепей — это война, в ходе которой Миезанская империя аннексировала государства, которые со временем составили Праэс, начавшись примерно за 1500 лет до Нецивилизованных Войн. Их первые экспедиции высадились на берегах поселений Сонинке и Тагреба, которые ранее встретили миезанский корабль, сбившийся с курса, и в итоге отправили его обратно. Имея формализованную систему ритуалов в рамках петронианской теории магии и пользуясь местными спорами, миезанцы успешно побеждали и порабощали человеческие полисы. Акуа Сахелиан считала, что если бы сонинке сосредоточились на улучшении своих сильных сторон вместо устранения недостатков ритуальной магии, они бы выиграли войну. Следующие войны были направлены на покорение кланов орков и племен гоблинов. Оккупация Миезана. Миезанская оккупация оказала огромное влияние на покоренные ею народы и общества. Она длилась от завершения Войны Цепей до принятия Декларации, примерно 2 столетия. Во многом именно это жестокое объединение людей под властью чужеземных захватчиков привело к рождению Империи. Гоблины пострадали меньше всего, предложив капитуляцию после нескольких поражений. Им удалось сохранить большинство своих владений. У орков был почти полностью противоположный опыт. В то время они переживали свой золотой век, часто совершали набеги на поселения сонинке и даже воевали с эльфами Золотого Цветения. В результате чужеземная империя заняла очень жесткую позицию и систематически уничтожала все аспекты культуры орков. Они дошли до того, что разрушили священные земли Орды Сломанного Рога, крупнейшего города Калернии того времени. Опыт людей был промежуточным: ни полностью уничтоженные, ни равнодушные, они с ненавистью переносили свои оковы. В конце концов, Миезан начал разрушаться, поскольку чужеземная империя выступила против Баалитской гегемонии в том, что стало известно как Лицерийские войны. К тому времени, когда праэс подняли восстание, для их охраны остался едва ли легион чужеземных солдат. Декларация империи. Подробности, связанные с Декларацией, скудны. Она датируется 1324 годом до начала цикла книг и знаменует собой начало Имперского календаря. Женщину, которая станет первой Императрицей Ужаса, звали Амина, она была тагреб, которая была губернатором Кахтана под оккупацией миезан. Предположительно, она также была одним из лидеров, возглавивших восстание, которое свергло миезан. Она стала Императрицей Ужаса Первой Пагубной и назвала Империю «Праэс», словом из древнемиезанского языка. Исходя из современной империи, заманчиво предположить, что она создала Праэс силой, однако это не так. Орки считали ее другом, и упоминается, что она не нарушила обещаний, данных в Декларации, подразумевая, что сама Декларация могла быть частью дипломатии и переговоров. Предполагается, что она начала строительство Башни в Атере, а также формирование Имперского правительства. Ее правление закончилось внезапно, так как сонинке не смогли смириться с тем, что у власти оказались менее распространенные и могущественные тагребы. Она была убита менее чем через десять лет своего правления Субирой Сахелиан из Волофа, которая заняла ее место и стала Императрицей Ужаса Первой Зловещей. Императрица Ужаса Первая Зловещая Попытка Императрицы Ужаса Первой Зловещей украсть погоду Кэллоу, предпринятая около 120 г. н.э., обернулась катастрофой и была названа «первым великим национальным актом безумия». Она превратила землю, на которой жили сонинке, в то, что мы знаем сегодня как Пустошь. Это также усугубило проблему перенаселения Праэс, уменьшив количество пахотных земель. В Праэсе и до этого события была нехватка продовольствия, в конечном счете вызванная тем, что миезаны перегружали свои поля петронийскими полевыми ритуалами. На самом деле, поля уже начали гнить изнутри, и хотя неудачный ритуал Зловещей был катастрофическим, он лишь ускорил уже начавшийся процесс. Война тринадцати тиранов и одного. Война тринадцати тиранов и одного была одной из самых жестоких гражданских войн, когда-либо происходивших в Праэсе. Она началась, когда Император Ужаса Первый Мерзкий попытался решить проблему перенаселения империи, выпустив магическую чуму, которая убивала каждого десятого. Это сильно ослабило силы империи и в итоге привело к тому, что тираном стал Император Ужаса Предатель. Императрица Ужаса Торжествующая. Императрица Ужаса Торжествующая, Первая и Единственная своего имени, правившая с 500 по 515 год н.э., всего за 10 лет завоевала большую часть Калернии, за исключением Королевства Мертвых — своего союзника — и Золотого Цветения, которое было перенесено в Аркадию. Такой подвиг был беспрецедентным и с тех пор не повторялся. Среди многочисленных достижений Торжествующей: Использовала летающую крепость для завоевания Саммерхольма. Вызвала демона безумия в Лауэре, столице Кэллоу, убив девять десятых населения и положив конец династии Албанов. Убила половину населения Даоина. Уничтожила два города в гневе после того, как эльфы перенесли Золотое Цветение из Творения в Аркадию. «Убила» одного из Серафимов, разделив это достижение победы над ангелом лишь с одним другим Императором Ужаса — Предателем. Заставила Королевство Внизу платить дань после того, как затопила несколько их туннелей демонами. Уничтожила более девяти десятых населения ратлингов в Цепи Голода и отступила только после того, как сожгла все дотла и засолила пепел. Полностью разбила Титаномахию. Пятая часть Гигантов была убита, а остальные остались на грани смерти, и накопленная веками сила истощилась. Упоминается, что большинство их заклинателей были истреблены ею в процессе. В результате этой битвы был создан Пруд Титанов. В целом, завоевание Торжествующей было, возможно, самым жестоким истреблением народов Калернии на всем континенте за всю историю. В культурном плане Торжествующая считается одним из самых страшных бедствий, когда-либо постигших континент, и приравнивается к Мёртвому Королю. Ее завоевание стало одной из главных причин того, что Праэс считается не просто международным посмешищем. Элеонора Фэрфакс, рыцарь-бунтарь, возглавляет восстание на всем континенте известное как Первый Крестовый Поход с помощью Янь Тей и Баалитской Гегемонии, которое свергает Торжествующую примерно через 5 лет после того, как она завоевала большую часть Калернии. В качестве последнего акта злобы она обрушила Башню на героев, вторгшихся в Атер. Сорок лет позора и Император Ужаса Второй Ужасный. Сразу после падения Торжествующей в 515 году нашей эры, Империя Ужаса была разделена на королевства крестоносцев, в период, известный как Сорок лет позора. Кроме Волофа, все крупные города Империи находились под властью королей-крестоносцев, хотя в действительности их власть распространялась не дальше, чем на несколько миль от городов, которыми они управляли. Ни Северные степи, ни Серые Гнездилища также не были завоеваны. Первое восстание, последовавшее за созданием королевств, породило Второй Крестовый Поход, в ходе которого процеранские армии во второй раз снесли Башню, а армии Пустошей были разбиты в пух и прах. Это было опасное время не только для Праэс в целом, но и для дворянства, когда Высшим Лордам и Леди грозило исчезновение. Ситуация была настолько тяжелой, что породила одного из самых почитаемых тиранов — Императора Ужаса Второго Ужасного. Второе восстание возглавил человек, ставший Императором Ужаса Вторым Ужасным, и оно фактически положило конец государствам крестоносцев после провала Третьего Крестового Похода. Ужасный потратил всю свою жизнь на разрушение королевств, включая покорение группы гигантов путем поджога небольшого города. Этот период закончился около 555 года нашей эры, после того как был отбит Четвертый Крестовый Поход. Второй Ужасный правил империей около 20 лет и был свергнут, когда попытался ввести ограничения на размножение. Император Ужаса Колдовской. Золотой век праэсской учености наступает при Императоре Ужаса Колдовском. В этот период Праэс переходит от петронианской школы магии к трисмегистанской. Колдовской пытается вторгнуться в Кэллоу с армией разумных тигров, которая терпит поражение, что приводит к повышению интеллекта тигров Пустоши и замене тигра львом в качестве символа Башни. Шестидесятилетняя война. Шестидесятилетняя война проходила примерно в 600-660 гг. н.э., когда Императрица Ужаса Вторая Регалия вторглась в Королевство Кэллоу, которое все еще было занято Принципатом. Она длилась около шестидесяти лет и завершилась «через полтора века после падения Торжествующей», когда Император Ужаса Первый Пустой отступил на Благословенный остров, так и не подписав официального мирного договора. Это считается одним из самых жестоких столкновений между двумя суверенными поверхностными государствами, в результате которого оба государства оказались на грани краха. Для Праэс окончание войны ознаменовало собой столетие посредственности. Культурный сдвиг был подчеркнут песней, известной как «Тирания Солнца». Блэк предположил, что постоянные неудачи без достижений резко изменили культурный ландшафт нации. Секретные войны и Вторая Пагубная. Примерно через сто лет после окончания Шестидесятилетней войны Император Ужаса Гнусный объявляет войну Кетеру, пытаясь захватить Спокойствие в ходе событий, которые впоследствии будут известны как Тайные войны. Три Тайные войны ведутся в течение 25 лет, примерно с 760 по 785 год нашей эры. Вторжение в Атер через адские врата становится настолько неизбежным, что генерал, ставшая Второй Пагубной, призывает пару демонов стереть большую часть Преисподней и последние два десятилетия. Позже Вторая Пагубная завоевывает половину Вольных Городов и оккупирует их на два десятилетия, прежде чем ее изгоняют Принципат и Ашур. Она приказывает построить Лабиринт Шаты, чтобы защитить Талассину. Современная история. Начиная со смерти Императора Ужаса Подлого около 1285 года нашей эры, в Империи произошла существенная реструктуризация правительства и армии. В совокупности эти изменения известны как Реформы. В целом, новейшую историю Империи можно охарактеризовать как серию долгосрочных планов, тщательно реализуемых Императрицей Ужаса Злобной (Малисией) и ее Чёрным Рыцарем. Имперская гражданская война. Известная в то время как «Восстание шлюхи», Имперская гражданская война была войной за престолонаследие, начавшейся после того, как Император Ужаса Подлый был отравлен своей наложницей Алайей из Сатуса. В ней было две стороны: Император Ужаса Блестящий, император-регент и Канцлер Подлого; и Императрица Ужаса Малиcия, императрица-претендентка и наложница, убившая предыдущего тирана. Малиcию поддержали Бедствия и несколько кланов орков: преимущественно Воющие Волки и Красные Щиты, а также некоторые племена гоблинов. В конце концов она заручилась поддержкой Верховной Леди Талассины. Поддержка Блестящего опиралась на Высшую Знать Праэс. В частности, верховного лорда Кахтана — Маваси Муракиб — он был лидером его армий. Его также поддерживали Окоро, Волоф и, возможно, другие, хотя, как это часто бывает, большинство высоких лордов и леди хеджировали свои ставки. Война закончилась победой Малисии и началом ее правления. Завоевание. Завоевание — это название второго успешного вторжения Империи в Королевство Кэллоу. Его возглавила группа Именованных, известная как Бедствия, примерно за двадцать лет до начала событий цикла, около 1300 года нашей эры. Это была ошеломляющая победа Империи. Сама кампания стала кульминацией десятилетнего планирования Чёрного Рыцаря с целью положить конец повторяющемуся циклу войны между Королевством и Империей. Последствия Завоевания оказали значительное культурное влияние на Кэллоу. Из-за ошеломляющей победы праэс, кэллоу справились с потерей, возведя их на пьедестал. Конечно, это также привело к более чем двадцатилетнему подчинению под Башней, со всеми вытекающими отсюда политическими изменениями. Династия Фэрфаксов была уничтожена, власть дворянства разрушена, и была внедрена новая система императорского правления. Это стало венцом деятельности Легионов Ужаса, во многом возвысив их институт до ранее недостижимого статуса. Настоящее время (Новейшая история). По состоянию на конец шестой книги Империя Ужаса вовлечена в гражданскую войну между императрицей-правительницей Малисией и императрицей-претенденткой Могильной. Малисия специально поддерживает такое положение дел, чтобы Праэс выглядел слабее и не представлял угрозы для Великого Альянса. В более широком масштабе Империя заключила союз с Мёртвым Королем, а королевство Кэллоу, которое находилось под контролем Праэс более двадцати лет, стало независимым. Империя понесла значительные потери во время Десятого крестового похода: Талассина — один из крупнейших городов — был полностью разрушен, Нок был разграблен, а Волоф был заражен демоном, в результате чего погибла четверть его населения. В целом империя выглядит довольно хрупкой, хотя определить, насколько это намерение Малисии, а насколько реальная слабость, невозможно. 2. Королевство Кэллоу — Это государство к востоку от Белогорья. Оно граничит с Империей Ужаса Праэс, Процеранским Принципатом, Меркантисом и Золотым Цветением, а также с Увядающим Лесом. В настоящее время им правит Чёрная Королева, Кэтрин Обретённая, а его столицей является город Лауэр. Ранняя история. Утверждается, что, в отличие от Праэс, Кэллоу никогда не был оккупирован миезанами. Ближе всего к земле Кэллоу они подошли на Благословенном острове, где построили остров-крепость. До объединения в единую страну она состояла из нескольких небольших королевств, включая королевство Даоин на севере и королевство Льес на юге, которые впоследствии стали герцогствами. Династия Албанов. Королевство Кэллоу возникло во время возвышения дома Албан, который объединил множество мелких королевств в единое целое. Первые Албаны были сенешалями Лауэра, и этот город впоследствии стал центром их власти и столицей их королевства. Короли Льеса были насильно введены в состав королевства, хотя их интеграция не обошлась без проблем. Дважды они восставали за независимость под властью династии Албан. Примечательно, что династия Албан не смогла аннексировать или вассализировать королевство Даоин под своей властью. Как правящая династия, они оказали значительное влияние на развитие Кэллоу. Они ввели Албанский календарь, Албанский собор служит центром веры Кэллоу, и они оказали значительное влияние на военное дело. Висельники, использовавшиеся Кэтрин Обретённой, были основаны на Забытой Надежде — ордене предателей, преступников и дезертиров, вынужденных участвовать в самых трудных сражениях. Аналогично, стальная сень — военная традиция, в которой правящий монарх проходит под обнаженной сталью рыцарских орденов, восходит к династии Албан. К наиболее выдающимся представителям дома относятся Элизабет Албан, широко признанная величайшим полководцем в истории Кэллоу, и король Эдвард Албан, присоединивший королевство Льеса. Их правление закончилось, когда Императрица Ужаса Торжествующая вторглась в Кэллоу во время завоевания Калернии. Вызвав демона безумия в городе Лауэре, она убила девять десятых населения города и полностью уничтожила королевский род Албанов. В общей сложности она правила Кэллоу пятнадцать лет — это был первый случай, когда Империи Ужаса удалось завоевать это королевство. Династия Фэрфаксов. Династия Фэрфаксов была основана Элеонорой Фэрфакс, рыцарем-мятежником, которая возглавила восстание против Императрицы Ужаса Торжествующей во время Первого Крестового Похода. Элеонора была отмечена ангельским хором Раскаяния, и когда она выступила, за ней собралась вся Калерния. После победы она стала королевой благодаря народному признанию и своей воинской доблести — ведь королевская линия пресеклась. Став монархом, она сумела восстановить независимость своего королевства и аннексировать королевство Даоин под властью Кэллоу. Частично это стало результатом растущих опасений возрождения Праэс и уменьшения силы Даоин, а частично — из-за отношений между двумя правителями, которые, по слухам, носили сексуальный характер. Герцогство и сегодня находится под властью Кэллоу, хотя фактически действует как отдельное вассальное государство. Геральдика дома Фэрфакс представляет собой два колокола Лауэра, расположенные на синем поле. Возможно, это также основано на колокольчиковых лилиях, поскольку Элеонора, как говорят, носила корону из них в знак победы. О ее ближайших преемниках известно немного, хотя мы можем предположить, что их правление было в основном сосредоточено на восстановлении большей части страны. Ее внук участвовал в расширении королевского дворца в Лауэре, построив Клетку Певчей Птицы — пристройку для содержания своей любовницы, которая превратилась в тюрьму для королевских особ и других дворян. Если смотреть в целом, то династия Фэрфаксов в первую очередь сосредоточилась на укреплении власти монархии и объединении разрозненных дворянских семей под своим знаменем. Герцоги Льеса, склонные к мятежам при Албане, значительно успокоились при последующих монархах Фэрфаксах. Фэрфаксы потратили столетия на то, чтобы оградить торговые гильдии от прямой политической власти. Монархи также ограничили рыцарские ордена тысячей полноценных рыцарей, чтобы избежать организованного сопротивления их правлению и облегчить управление ими. Они создали прецедент, когда кронпринц или принцесса — обычно Именованные — принимали командование во время войн. Некоторые Фэрфаксы поощряли ученость в своем королевстве, хотя это не казалось приоритетом. В действительности родословная Дома Фэрфаксов была уничтожена, когда Иоланда Злая убила остальных членов правящей линии, чтобы ее дети могли стать ее преемниками, хотя они не имели права править. Иоланда была замужем за Фэрфаксом, но он умер, не успев подарить ей ребенка. Несмотря на отсутствие родства с Элеонорой, фамилия была сохранена, чтобы придать дополнительную легитимность ее потомкам. Дом Фэрфаксов был официально полностью ликвидирован во время Завоевания, примерно за двадцать лет до нынешних событий. Войны с Праэс. Корделией Хазенбах было отмечено, что Империя предприняла «семьдесят с лишним» попыток вторжения в Королевство Кэллоу, только две из которых были успешными. Несколько раз привлекались летающие крепости, и одна из них упала на Лауэр: В рассказе Кэтрин отмечается, что королевский дворец построен из камней, собранных из руин летающей крепости. Завоевание. За двадцать лет до начала первой книги Чёрный Рыцарь Амадей предпринял вторжение в Кэллоу по приказу Императирицы Ужаса Малисии. Самой известной битвой стало сражение на Полях Стерегес, завершившееся подавляющей победой Империи. Среди погибших были правящий король, его наследник и Волшебник Запада. Среди других упомянутых сражений — осада Саммерхолма, осада Лауэра и взятие Стены маршалом Гремом Одноглазым. Война закончилась победой Империи и оккупацией Кэллоу Праэс. Текущее положение. Кэтрин Обретённая правит Кэллоу, выйдя из вассальной зависимости от Империи Ужаса Праэс. Правительство в основном возглавляла генерал-губернатор Анна Кендалл, бывшая баронесса Дормер, до ее смерти в Ночь Ножей. В настоящее время наследницей Кэллоу является Вивьен Дартвик. 3. Королевство Мёртвых — государство на континенте Калерния, населенное, в основном, нежитью. Им управляет Мёртвый Король Нешамах. Превращение этой страны в земли мёртвых стало следствием ритуала, проведенного Королем. Подробности ритуала неизвестны. Известно, что на территории Королевства Мёртвых действует первый (и до событий третьей книги на протяжений столетий единственный) Большой Разрыв (Большая Брешь), представляющий собой стабильные Врата Преисподней, т.е. постоянно действующий портал в нижние миры, населенные дъяволами и демонами. 4. Процеранский Принципат — крупнейшее и наиболее густонаселенное государство на поверхности континента Калерния. Оно считается Добрым, несмотря на долгую историю войн, как со Злыми, так и с Добрыми соседями. Фактически — это конфедерация, состоящая из двадцати четырех принцепсов, управляемых Верховной Ассамблеей, которая состоит из правящих Принцев каждого принцепса. Ассамблея избирает Первого Принца, который считается главой Принципата, однако все еще нуждается в одобрении Верховной Ассамблеи при принятии важный решений. 5. Империя Вечной Тьмы (Эвердарк) — это Злое государство дроу, расположенное в северо-восточной части Калернии. Хотя дроу считаются единым народом, у них нет единого центрального правления, и вместо этого они разделены на враждующие племена. В ввиду расположения Эвердарка, что людям достается мало информации об этом государстве. К западу от этого народа лежит Цепь Голода, а к югу — Королевство Мёртвых вместе с Золотым Цветком. Дроу живут в гористой местности, и их города, похоже, вырыты глубоко внутри, доступ к ним возможен только через туннели. Это делает их невосприимчивыми к заклинаниям, которые не работают под землей. Они способны запутать туннели, чтобы скрыть местоположение своих городов. Анаксарес заявил, что они населяют руины империи — неизвестно, относится ли они к их собственному народу, который пришел в упадок, или же до дроу Эвердарк населяла другая раса. Дроу выращивают лишайник, грибы, картофелеподобные растения и рыбу. Они также заманивают существ в ловушки, похожие на краболовки. Согласно записям, дроу не особенно продвинуты — они используют железное, а не стальное оружие, как шестьдесят лет назад. Блэк отмечает, что они иногда сражались с дварфами, но также указывает, что эта информация недостоверна. Его скептицизм может показаться оправданным, так как Королевство Внизу является самым могущественным государством на Калернии, а Эвердарк обычно считается довольно слабым, но сами дварфы подтверждают, что они вели семь войн, из которых дроу выиграли две. 6. Доминион Леванта — Доброе человеческое государство, расположенное в юго-западном углу Калернии. Он хорошо известен силой своих героев. Его столица — город Левант. У левантийцев загорелая кожа и крепкое, рослое телосложение. Они обычно не бреют бороды и держат волосы в длинных косах или коротко стригут. Похоже, они с трудом усваивают другие языки — и Доблестный Чемпион, и Бродячее Копье говорят с сильным акцентом и ломаными предложениями. Их основной язык известен как лунарский, но у них также есть два менее известных языка: Сесео и Муркадан. Их изображают наглыми и хвастливыми, часто они больше озабочены погоней за славой и достижениями, чем чем чем-либо другим. Во время встречи с Первым Принцем их лорды и леди открыто обсуждали государственные секреты, а Доблестный Чемпион, как было показано, часто упускала мелкие детали. Левантийцы очень заботятся о чести, как о личной, так и о чести, принесенной роду. Аристократия в Леванте происходит из родословных знаменитых Именованных, особенно из родословных пяти Именованных, положивших конец процеранской оккупации (история об этом рассказана в Гимне Дыма, который многие считают основополагающим эпосом Доминиона Левант). География: Расположенный в самом южном углу Калернии, Левант отличается мягким климатом; Калия, Расписной Нож, упоминает, что до начала Десятого Крестового Похода она никогда не видела ни снега, ни льда. Он граничит только с двумя другими государствами: Титаномахией и Принципатом. Из множества его достопримечательностей наиболее примечательными являются Пруд Титанов и Стена Красного Змея. Пруд Титанов — это самое большое озеро на Калернии, которое, по словам Векесы, возникло в результате битвы между Императрицей Ужаса Торжествующей и заклинателями из Титаномахии. Стена Красного Змея была создана гигантами Титаномахии. Это самый большой зачарованный объект, созданный за пределами Титаномахии с тех пор, как миезаны захватили Империю Ужаса. Его фундамент — десятифутовый известняк, окрашенный в красный цвет. Основная часть стены — гигантская гранитная змея, протянувшаяся от моря до Броселианского леса. Она делает невозможным нападение на Левант с суши, поскольку при определенных условиях змея может проснуться и сожрать врагов Доминиона. В Леванте пять крупных городов: Ваччей, которым правит леди Итима Ифрики и Кровь Разбойника. Тартессос, которым правит леди Аквилин Осена и Кровь Истребителя. Малага, правит лорд Разин Танья и Кровь Связующего. Алава, которой правит лорд Янну Мараве и Кровь Чемпиона. Этот город известен своими фруктовыми садами и стадами. Левант, столица Доминиона, которой правит Святой Сельджун Вазим Исбили и Кровь Паломника. Точное происхождение Доминиона неизвестно. Предполагается, что их поселения были основаны Баалитской Гегемонией, как и Талассократия Ашура. В то время Доминион еще не существовал, хотя его составные государства существовали. Также утверждается, что они происходят от восемнадцати городов, основанных Антигоном-Пробирающимся-в-Вечное-Уединение, который «учил, не правя, презирая жадность титанов и презирая апатию скорби». Некоторые из этих городов, вероятно, находились в местах, которые были затоплены или затонули во время битвы Торжествующей с гигантами, и неизвестно, сохранилась ли в нынешних левантийских городах архитектура гигантов. Неизвестно, как именно эти два объяснения сочетаются друг с другом, и не изменилась ли каноничность глубокого прошлого Леванта в какой-то момент развития сюжета. Вместе с Мстительным Разбойником, Молчаливым Убийцей, Мрачным Связующим и Доблестным Чемпионом, первоначальный Серый Пилигрим основал Доминион Леванта и стал его первым Сельджуном. Это произошло во время их отделения от Принципата — примерно за три столетия до Нецивилизованных Войн. Под Принципатом: Завоевание Принципатом территорий, которые сейчас составляют Доминион, произошло примерно за пятьсот лет до нынешних событий — в начале девятого века нашей эры по календарю Праэс — то есть примерно через триста лет после образования самого Принципата. Северная половина Леванта была завоевана предком Розалы Маланза Лоренцо Маланза от имени первого принца Карла Меровинса. Мы не знаем, кто завоевал южную половину, хотя город Алава никогда не был по-настоящему захвачен — его жители предпочли сжечь его и скрыться в холмах. При Принципате Левант был разделен на три княжества. Оккупация продолжалась около двухсот лет. В конце концов Доминион отделился с помощью Ашура, который хотел ограничить власть Пинципата и, возможно, также чувствовал обязательства перед своим союзником. Тем не менее, большая часть работы была проделана левантийцами и их героями-основателями. Настоящее время. Во время текущих событий истории Левант присоединился к Десятому Крестовому Походу. Он направил две армии, состоящие из тридцати-сорока тысяч солдат каждая. Первая была отправлена для подкрепления Клауса Папенхайма, а вторая — в Салию, резиденцию Первого Принца — вероятное место назначения наступательного маневра Чёрного Рыцаря. Правительство. У Доминиона нет короля. Вместо него им руководит Сельджун, восседающий на Разорванном Троне. Сходство с монархом, однако, лишь поверхностное, поскольку Доминион слишком децентрализован, чтобы Сельджун мог оказывать сколько-нибудь значительное влияние. Несмотря на то, что Сельджун является официальным главой государства, он действует в основном как духовный лидер и выбирается консенсусом Маджилиса. Маджилисы — правители пяти крупных городов Леванта — происходят от Героев, которые изначально основали Доминион. Их часто сравнивают с Высшей Ассамблеей Принципата — и не в положительном смысле. Известно, что они неэффективны и беззубы: каждый из маджилисов имеет право вето, и они заинтересованы в защите интересов своих владений, а не интересов Леванта в целом. У них нет реальной общегосударственной политики, и каждый Маджилис может действовать независимо по отношению к другим государствам. Потомство других Героев Доминиона образует так называемые малые линии. Им предлагаются номинальные титулы и привилегии, но на самом деле они номинальны. Существует два типа потомков: потомки по крови, что означает родство с прошлым героем, и потомки по Имени, что означает получение Имени прошлого героя. Доблестный Чемпион — пример последнего, а леди Итима — правительница Ваццея — пример первого. Примечательно, что Серый Пилигрим является потомком и по Крови, и по имени, поэтому его считают «королевской властью вне королевской власти». 7. Миезанская Империя — Империя Миезан, как и Баалитская Гегемония и Янь Тэй, является государством, расположенным на берегу Тирийского моря, к востоку от Калернии. В настоящее время о них мало что известно, в основном что они занимали территорию нынешней Империи Праэс около пятнадцати сотен лет назад. Несмотря на это, они оказали огромное влияние на геополитический ландшафт континента, которое ощущается и по сей день. Поскольку Калерния не имеет регулярных контактов с другими континентами Творения, мы располагаем ограниченной информацией о миезанах в их нынешнем виде — настолько, что, возможно, их империя уже даже не существует. Поэтому многие характеристики, перечисленные ниже, могут уже не соответствовать действительности, поскольку они относятся к периоду оккупации. Миезаны были бледнокожими людьми, значительно более развитыми как в технологии, так и в колдовстве, чем их современники. Они практиковали петронианскую теорию магии, которую многие отмечают как особенно продвинутую. Корделия утверждает, что «только миезанцы когда-либо применяли магию такого масштаба», ссылаясь на чары, защищающие Доминион Леванта. Что касается технологии, то у них была своя система счисления, известная как миезанские цифры, и они ввели на континенте математику более высокого порядка. Кэт утверждает, что они также «построили удивительные сооружения», одним из которых является массивный каменный мост, соединяющий Благословенный Остров с обеими сторонами берега реки. Хотя он был построен сотни лет назад, он до сих пор служит доказательством превосходного миезанского инженерного искусства. Они говорят на старом миезанском языке, который впоследствии был преобразован в нижний и высший миезанские языки. Они известны тем, что практиковали рабство и «[были] довольно либеральны в политике истребления». Их взгляд на чужеземцев можно легко обобщить, взглянув на их язык. Цитируя Акуа: «Другие. Ньенгана, в Нижнем Миезане. Коннотации не передавались через языки. Это означало «не мы», следовательно, неполноценные. Ни один язык Калернии не предлагал такого широкого выбора терминов для выражения презрения, как язык ее народа». История. Точных сведений и дат миезанской оккупации нет, поскольку большая часть Калернии в то время была иллитарианской. Считается, что миезаны вторглись со стороны Тирийского моря примерно две тысячи — пятнадцать сотен лет назад. Они уничтожили все признаки оркской культуры и завоевали регионы, известные сегодня как Голодные Пески, Пустошь и Северные Степи. Самой западной точкой их оккупации был Благословенный Остров, то есть Древнее королевство Кэллоу осталось нетронутым. Миезаны занимали эти территории в течение нескольких столетий, в течение которых они поработили и подчинили себе различные этнические группы, такие как орки, тагребы, сонинке, а также гоблинов. Нынешняя популяция огров в Праэс не является коренной на континенте и была привезена в качестве рабов. Орки и гоблины — особенно интересные случаи, поскольку оккупация оказала на них совершенно разное влияние. В то время орки переживали свой золотой век и были почти полностью уничтожены чужеземной империей. Чёрный Рыцарь хорошо подытожил ситуацию: «Если говорить о Кланах, — сказал он, — то в этом виноваты миезаны. Они систематически уничтожали каждый аспект культуры орков. Они дошли до того, что разрушили священные земли Орды Сломанного Рога, крупнейшего города Калернии в то время». В отличие от них, гоблины, казалось, почти не возражали против оккупации. Снова процитируем Чёрного Рыцаря: «Что касается Племён, то это более сложный вопрос. Как вы знаете, они никогда не были полностью завоеваны миезанами. Они преклонили колени после нескольких первых поражений и поэтому сохранили большинство своих владений». Опыт Тагреба и Сонинке был где-то посередине: ни полностью уничтоженные, ни в основном равнодушные, они тем не менее с ненавистью несли свои оковы. Их оккупация начала рушиться во время Первой Лицерианской войны, хотя мы не знаем, когда и как она началась. Мы знаем, что Лицерианских войн было несколько и что они велись против баалитов, так что, возможно, это было медленное ослабление власти, кульминацией которого стало создание Первой Империи Ужаса Праэс. Возможно, Миезанская империя больше не существует, на что намекает Хакрам, утверждающий, что в настоящее время только баалиты и Янь Тей знают безопасный путь через Тирийское море, и что империя была «уничтожена». Это не отменяет того факта, что они все еще могут существовать в какой-то меньшей форме. Влияние. По словам Чернокножника, «как и в большинстве магических вещей, оккупация Миезана изменила все». Несмотря на то, что эту историю можно считать древней, ее влияние легко прослеживается в современном Праэс. Культура. Дуни до сих пор ненавидят в Империи из-за их бледной кожи. Уничтожение культуры орков было настолько основательным, что Адъютант — первый именованный орк примерно за две тысячи лет. «Праэс» на самом деле не является ни тагребским, ни мтетским словом — это старомиезанский язык. В результате их оккупации перестало практиковаться рабство. Война. Большая часть военной доктрины праэс испытала на себе влияние миезан. Даже после Реформ, модернизировавших многие характеристики Легионов, Империя зависит от своего превосходства в колдовстве и по-прежнему имеет неполноценную кавалерию, унаследованную от миезан. На штандартах Легионов Ужаса изображены миезанские цифры, окруженные серебряной змеей, поедающей собственный хвост. Язык. Нижний миезанский язык является общим языком, на котором говорят по всей Калернии, его понимают даже в тех государствах, которые никогда не были завоеваны, таких как Кэллоу или Принципат. Вероятно, и нижний, и высший миезанский языки произошли от старого миезанского, на котором говорили во время оккупации. Мелочи. Они были хорошо известны своими банями открытого типа. Дипломатические посланники Миезана всегда были рабами. Предполагается, что прототипами империи Миезан послужили Римская и Малазанская империи. 8. Гегемония Баалитов — государство, расположенное по ту сторону Тирийского моря, подобно Миезанской империи или Янь Тэй. Вместо империи или королевства подразумевается, что гегемония — это конфедерация колоний. Ее столица — Тир. История. Об истории Гегемонии известно очень мало. Мы знаем, что в какой-то момент они обладали значительным международным влиянием, однако и Малисия, и Кэтрин считают, что оно уже прошло свой расцвет и в значительной степени утратило актуальность. Примерно за пятнадцать сотен лет до нынешних событий они вступили в войну с Миезанской империей, известную как Лицерийские войны. Они вышли победителями. Насколько нам известно, баалиты основали на Калернии три колонии: Вольный город Никея, Доминион Левант и Талассократию Ашура. Временные рамки этих событий неизвестны. В настоящее время только Ашур принадлежит Гегемонии, что говорит о том, что Ликерийские войны обошлись дорого. Культура. Как мелкие, так и крупные детали указывают на то, что Баалиты в своей основе являются морским и мореходным государством. Хотя это несколько ожидаемо от государства, которое основало столько колоний, история не дает недостатка в доказательствах. Только баалиты и Янь Тэй знают безопасный маршрут через Тирийское море, соединяющий Калернию и безымянный континент, с которого они родом. Матери Рейнджера пришлось убедить баалитского моряка переправить ее (и останки ее мужа) через море. Она также предполагает, что Индрани была привезена в Калернию на баалитском корабле. Многие популярные (и дорогие) товары, похоже, импортируются из Гегемонии, что еще больше подтверждает их морское происхождение. Лист вейклифа, используемый Кэтрин в трубке или для усиления остроумия в сочетании с чаем, и спирт-дистиллят из инжира — два таких случая. Принцесса Розала Маланза называет свою подзорную трубу баалитовым глазом. Мелочи. Блэк описывает их язык как «баалитский торговый язык». Акуа утверждает, что формулы заклинаний баалитов полностью отличаются от тех, которые использует Праэс. Баалиты считаются вероломными у базилевса Никеи — что может быть связано с их историей как колонии. 9. Цепь Голода. «Пусть ты станешь самым слабым звеном в цепи голода». — Древнее ликаонское проклятие. Цепь Голода — Злое государство, оккупированное ратлингами. Оно расположено в северо-восточном углу Калернии, граничит с тремя государствами: Королевством Мертвых, Эвердарком и Принципатом — в частности, с княжествами Рения и Ганновеном, который им удалось сровнять с землей восемь раз. Общая информация. Назвать Цепь государством — это, скорее всего, преувеличение. Крысолюды, населяющие эти великие равнины, живут в гнездах в горах. Хотя Акуа Сахелиан называет их «не более чем ордой голодных крыс, не способных на злодейство, как и любое другое животное», у них, похоже, есть некий институт управления. Каждую весну большие военные отряды уходят на юг и пересекают Три реки, чтобы напасть на северные княжества Принципата. Во время завоевания континента Императрица Ужаса Торжествующая убила более девяти десятых их населения, но они так и не капитулировали. В отместку она сравняла все с землей и засыпала пепел солью. Несколько раз в течение истории ратлинги описываются как голодные или умирающие от голода. Вероятно, в их обществе принят каннибализм, и слабейших ратлингов съедают, хотя это предположение. Возможно, Цепь была создана после битвы между древними Титанами и Драконами. Согласно Крейосу, Создателю-Загадок в Колоссальном I, «Он рассказал ей о падении Зеркального города той ночью, о том, как последние крики детей привлекли самого голодного из драконидов, и титаны обрушились на него, когда он спал, наевшись досыта. Как он боролся, превращая холмы в равнины, и как, лишившись силы, его кровь улетучилась, а голод погрузился в саму землю». В дополнительной главе Fettered в глубине Цепи лежит древний город Гигантов, возможно, разрушенный Зеркальный город. Мелочи. Святая Мечей известна как Улыбающееся Железо Цепи Голода. 10. Конфедерация Серых Гнездилищ. «Хотя гоблины — самый скрытный из всех народов, беседы с Матронами позволили мне кое-что узнать об их народе. Племена не имеют истинного понятия о войне, потому что для гоблина не существует такого понятия, как мир — только временное прекращение насилия». — Отрывок из «Ужасов и чудес», знаменитого путешествия Анабаса Ашурана Конфедерация Серых Гнездилищ — это государство гоблинов, образованное во время Нецивилизованных войн. Она граничит с Империей Ужаса Праэс и находится в состоянии войны с ней. Правительство и политика. Им правит Совет матрон, так как племена гоблинов находились под властью Праэс, но «союз между племенами был непрочным даже в лучшие времена». Номинально это союзник Кэллоу. Лицевые племена — племена, которые представляют гоблинов посторонним. Хранители — гоблины, которым поручено хранить тайну. История. Восстали против Империи Ужаса Праэс, подстрекаемые золотом и вооружением из королевства Кэллоу. Они захватили Высокое кресло Форамена и вырезали всех Бану, которых смогли найти. Позже Матрона Чахнущая из племени Высокого Хребта вместе с другими племенами, такими как Ядовитый Зуб, Горькая Полоса и Глиняное Солнце, захватили контроль над Фораменом и изгнали Конфедерацию из региона. 11. Суд Сумерек Суд Сумерек — это суд фейри, созданный Ларатом, хотя он сразу же отрекся от престола, и его первым — и последним — королем был Тарик Исбили. Описание. Царство Сумерек было основано в осколке Аркадии, где Масего, частично под влиянием Мертвого Короля, поместил руины Льеса, Обсерваторию и души жителей Талассины, чтобы внимательно изучить смерть двух своих отцов во время разрушения Лабиринта Шаты и на основе этого воссоздать Тиколоше. Сумерки, как следует из названия, заперты в вечных сумерках, «ближе к ночи, чем ко дню»; небо бледно-звездное, голубое. За пределами королевского дворца — некогда дворца герцога Лиессе — раскинулась широкая луговина с холмами и реками. Погода напоминает теплый вечер южного лета, играет мягкий ветерок. Деревья, лианы, цветы, мягкая трава и мох дополняют руины Льеса, превращая его в Город Сумерек, место отдыха для паломников и заблудших. 12. Убежище «Убежище — это не столько город, сколько скопление бродяг, которых удерживает вместе благоговение перед Леди Озера. Здесь нет никаких законов, кроме ее прихотей, да и те она исполняет крайне редко. Королевство Внизу, похоже, считает Убежище протекторатом, хотя у них нет реального присутствия на территории, и мне не нужно напоминать вам о печально известных связях леди Рейнджер с Бедствиями. Консорциум должен действовать осторожно. Это женщина, которая когда-то охотилась на Дикую Охоту ради забавы, и с годами она не стала кротче». -Варрус Ипсимос, агент Консорциума. Расположенный в Увядающем Лесу, Убежище — независимый город, которым правит Хе Су, Рейнджер из Бедствий, также известная как Леди Озера. Он наиболее примечателен как государство, не разделяющееся на Добро и Зло. Общая информация Убежище находится в густо заросшей лесом местности к югу от Кэллоу и к западу от города Меркантис. Считается, что Увядающий Лес очень опасен, его описывают как «еще большую смертельную ловушку, чем Пустошь». Это единственное известное место в Калернии, где сохранились врата в Аркадию — землю фейри. Возможно, именно это делает лес таким опасным, однако это означает, что многие ученики Рейнджера хорошо разбираются в фейри и Аркадии. Об истории города известно немного. Предположительно, он существовал до того, как Рейнджер стал его правителем, однако известность приобрел только после этого. Политика. Единственное правило в Убежище — это: «Как скажет Леди, так и будет». Хотя может возникнуть соблазн представить Рейнджер как безжалостного диктатора, на самом деле это далеко от истины. В действительности она занимает очень мягкую позицию по отношению к правилам, вводя их крайне редко. Лучница четко подытоживает это: «Это не то, как работает Убежище. Леди Озера — не королева, Кэт, она просто… женщина с самой большой палкой, я думаю. Мы учились у нее, но мы не армия или что-то в этом роде. Мы делаем все, что хотим». Несмотря на то, что Убежище является независимым государством, он не полностью изолирован от внешнего мира. Он считается протекторатом Королевства Внизу, хотя дварфы не любят брать на себя обязательства перед поверхностным миром. Он также поддерживает дипломатические контакты с Башней, хотя точные способы этого неизвестны, так как подсматривание может быть перехвачено Дикой Охотой. Примечательно, что из-за участия Охотника в гражданской войне в Кэллоу Убежище пришлось выплатить репарации в виде займа Лучницы Башне. Несмотря на то, что Рейнджер — полуэльф, Золотое Цветение не вмешивается в дела ее королевства. 13. Золотое Цветение — эльфийское королевство, расположенное в большом лесу к северу от Каллоу. Номинально они связаны с Добром, однако их строгая изоляционистская политика заставляет их не вмешиваться в конфликты, происходящие в Калернии. Общая информация. Эльфами правит Вечный Король (титул, а не имя), и их общество, похоже, по крайней мере, частично основано на возрасте. Самые старые эльфы называются Изумрудными Мечами. Они фанатично изоляционисты, вплоть до того, что убивают всех — за исключением героев — кто приближается к Золотому Цветению. Лишь немногие эльфы когда-либо покидали свое королевство. Возможно, наиболее примечательной из них была мать Рейнджер, которая, как говорят, учила Изумрудные Мечи и, вероятно, была невероятно стара. Известно, что Изумрудные Мечи иногда посылаются Вечным Королем в попытке убить Рейнджер. История. Они прибыли в Калернию до вторжения Миезана. Говорят, что они были изгнаны со своего родного континента своими более терпимыми сородичами, поскольку не хотели общаться с людьми и полуэльфами. Они высадились к югу от Эвердарка и истребили большую часть Деорайт, пока не завладели лесом, в котором сейчас находится Золотое Цветение. Это событие до сих пор помнят и Деорайт, и Лес, и последние возлагают на эльфов ответственность за отсутствие плодовитости. Действительно, Бард утверждает, что ни один эльфийский ребенок не родился с тех пор, как они высадились на Калернии. На протяжении истории их королевство дважды покидало Творение и переходило в Аркадию. В первый раз, во время завоевания Калернии Императрицей Ужаса Торжествюущей, второй — во время прихода к власти Акуа Сахелиан и события, известного как Вторая Битва за Льес. Они все еще находятся за пределами Творения во время Битвы Лагерей. 14. Талассократия Ашура — это морское островное государство, уходящее корнями в Баалитскую Гегемонию. Она преимущественно поддерживает Добро и полностью состоит из людей. Она наиболее известна своим флотом, который, как говорят, имеет больше военных кораблей, чем вся Калерния вместе взятая. История Древняя история. До прибытия миезан остров Ашур был колонизирован Баалитской Гегемонией — могущественным государством из-за Тирийского моря. Это датируется примерно пятнадцатью или шестнадцатью сотнями лет до нынешних событий, что делает его старейшим из до сих пор существующих человеческих государств на Калернии. Несмотря на участие в четырех Самитских войнах против никейцев с целью контролировать торговлю в Самитском заливе, правление Ашурана было очень стабильным и мирным. В основном это характеризуется их конфликтом с Никеей, хотя они выиграли все крупные сражения и, вероятно, все мелкие стычки. Они пошли настолько далеко, что добились того, чтобы у других Вольных Городов был флот, чтобы они могли конкурировать с Никеей. Единственное поражение, о котором упоминалось, было нанесено Императрицей Ужаса Торжествующей во время ее завоевания Калернии. Это, вероятно, привело к вовлечению Гегемонии в ту войну. Благодаря их морскому превосходству, возможно, что кроме этого случая они не были завоеваны. Они — единственная держава в Калернии, которая делает ставку на флот — настолько, что превосходит флот Принципата десять к одному — и они прилагают значительные усилия, чтобы такое положение дел сохранялось. Из трех раз, когда Праэс пытался построить флот, ашураны дважды сжигали его дотла. Хотя они являются Доброй нацией, их географическое положение означает, что они стремятся сохранить баланс сил в других Добрых нациях, окружающих их. Их союз с Принципатом, когда Императрица Ужаса Вторая Торжествующая захватила половину Вольных Городов, является заметным исключением из этой тенденции. Несмотря на это, они — торговцы до мозга костей, и на протяжении большей части своей истории не испытывали никаких проблем в торговле с Империей Ужаса. Ашураны поддержали войну Леванта за независимость, то ли для того, чтобы создать сдерживающий фактор против экспансионистского Принципата, то ли для защиты другой баалитской колонии — неизвестно. Они также пытались вторгнуться на Титаномахию, хотя гиганты легко уничтожили их корабли с помощью колдовства. Современные времена. Во время Завоевания они участвовали в ряде стычек с Никеей. Императрица Ужаса Малисия пыталась заключить с ними союз в течение двадцати лет после Завоевания; однако это удалось сделать за пару месяцев дипломатии с Корделией Хазенбах. Ее влияние на Талассократию оказалось значительным, возможно, благодаря ее хорошим отношениям с Магоном Хадастом. Ей удалось добиться соглашения о том, что Ашур не будет вмешиваться в случае нападения Принципата на Левант, если границы останутся прежними, сняла санкции с Никеи, чтобы помочь им защититься от Тирана, а сам Ашур присоединился к Великому Альянсу. В рамках своего вклада в Десятый Крестовый Поход они послали флот кораблей численностью не менее трехсот для разграбления и преследования праэсских городов. Они взяли Безбрежные Острова без особых потерь и сумели захватить Нок, один из крупнейших городов Пустоши. В результате нападения на Талассину большая часть их флота — триста кораблей — была уничтожена. Однако не вся мощь Ашура была уничтожена, поскольку они сохранили меньший оборонительный флот у себя дома, а большее количество кораблей совершало набеги на побережья Праэс. Говорящие были частью конклава, который объявил Кэтрин Обретенную архиеретиком Востока. Их нынешнее положение в крестовом походе неизвестно, но поскольку они понесли большие потери, они могут отступить на родину. География. Ашур расположен на одноименном острове. Нам известны два его крупных города: Смирна, столица. Она больше, чем Делос и Арвад. Арвад — портовый город, имеющий определенное значение, где родился Ханно Белый Рыцарь. Правительство и общество. Неудивительно, что правительство Талассократии в значительной степени опирается на свое баалитское происхождение. Каждый человек, родившийся в Ашуре, примерно в тринадцатый день рождения получает ярус (уровень) гражданства, который определяет направление его дальнейшей жизни. Это происходит после серии ежегодных тестов, проводимых Искателями, результаты которых, наряду с родословной, определяют присвоенный ярус. Они представлены в виде вытатуированных на руке «зарубок», число коротых соответствует номеру яруса. После этого почти никогда человек не меняет ярус (исключая, например, совершение преступлений, за что человек может быть «разжалован» в безъярусные), и большая часть населения умирает в том ярусе, к которому была приписана при испытаниях. Хотя заманчиво полагать, что их строгая, негибкая система создана в интересах богатых, Амадей говорит, что это искреннее убеждение, и что они считают каждого гражданина с более высоким рангом полностью достойным своего положения. Граждане схожих ярусов организованы в комитеты, такие как Комитет войны, которые управляют закрепленной за ними территорией. Ярусы гражданства. Ашур имеет более двадцати ярусов гражданства, которые определяют профессию человека, доступ к районам, богатство и статус в обществе. Ярусы распределены таким образом, что чем выше человек поднимается, тем меньше конкуренция, что приводит к большому количеству людей, работающих в качестве подсобных рабочих. Первый ярус может получить только тот, кто родился в Тире, городе, породившем всю Гегемонию. Второй ярус — это наивысшая должность, которую можно получить в баалитской колонии, и в каждой колонии может быть только один такой человек. В настоящее время гражданином второго яруса Ашура является Магон Хадаст, и его власть над Талассократией абсолютна. Многие страны согласны с тем, что он, кроме наименования, по сути является королем, от пентезианских дипломатов до Корделии Хазенбах или Кэтрин Обретённой. Это человек семидесяти лет, чей предок был капитаном первого корабля поселенцев, заселивших остров. Гражданин Второго яруса обладает, казалось бы, неограниченной властью, хотя Магон Хадаст, как отмечают, довольно сдержан. Тем не менее, он способен диктовать международную политику, например, присоединиться к Великому Альянсу. Граждане Третьего яруса управляют государством на повседневной основе. Один из них — сын Магона Хадаста. Трое из граждан Четвёртого яруса были посланы за согласием присоединиться к Десятому Крестовому Походу. Те, кто входил в состав Военного комитета, отвечали за флоты. Граждане Шестого яруса были посланы в качестве дипломатов, известных как Ситтеры, для переговоров с Корделией Хазенбах о перераспределении земель Праэс. Все баалиты имеют как минимум седьмой ярус или выше. Нам говорят, что все граждане выше Восемнадцатого яруса включительно имеют право на государственную службу. Обычно это варьируется от работы во Внешнем трибунале (например, судебный писец, Четырнадцатый ярус) до должности архивариуса, возможной для гражданина Восемнадцатого яруса. Ниже Восемнадцатого яруса граждане занимаются ручным трудом. Чем ниже ярус, тем тяжелее и изнурительнее работа, вплоть до того, что отец Ханно — двадцатый ярус — был вынужден целый день работать в шахтах. Существуют и граждане без яруса — обычно это люди, совершившие преступление. Они не имеют никаких прав и не могут владеть имуществом, в лучшем случае занимая для проживания руины и пустые лачуги. Иммигранты, живущие в Ашуре, не могут получить гражданство, даже если они женаты на местном жителе. Это влечет за собой ряд недостатков. Маловероятно, что они смогут найти работу, и им придется уступать место горожанам на улицах. Хотя граждане ограничены своим рангом, они все же могут продвигаться по службе. Ханно начинал как писец, но со временем мог стать архивариусом — должностью с немалым влиянием. Трибуналы. В их судебной системе есть Высший трибунал, предназначенный только для высших чинов, и Внешний трибунал, который рассматривает торговые споры, мелкие стычки и более мелкие дела. В каждом процессе два трибуна разрешают споры, а если они не согласны, третий судья, известный как «отсутствующий», делает окончательный выбор в ту или иную сторону. Религия. Религия и вера Ашура также восходят к баалитскому происхождению. Некоторые храмы на острове относятся к периоду основания государства, и все они имеют одинаковую структуру. Внутри они имеют восемь столбов, каждый из которых украшен маской. Один из них посвящен богам внизу, и его маска никогда не сдвигается с места. Остальные семь являются изображениями (известными как Лица или Лики) Богов Свыше, и жрецы, называемые Говорящими (Ораторами), надевают их время от времени, чтобы дать совет. Способ стать Говорящим неизвестен; однако это очень серьезное обязательство. Человек должен отречься от всего, чем он является: имени, пола и своего прошлого. Когда они носят личину, их слова воспринимаются как слова Богов. Говорят, что если говорящий солжет, надев маску, он сгорит. Возможно, в этом есть доля правды, так как Говорящий направил Ханно стать Белым Рыцарем, и как группе, им удалось вызвать безликую маску во время нападения на Талассину, так что очевидно, что они имеют связь с Богами Сверху или Небесами. Явным образом упоминаются следующие Лица (Лики): Лик Справедливости (Праведности), Лик Истины, Лик Добра, Лик Любви. За пределами Ашура Говорящие называются жрецами-мудрецами, и пару раз упоминалось, что ашуры поклоняются в культах, возможно, каждый из которых основан на соответствующей маске. Их вера кажется отдельной от той, что основана на учениях Дома Света. Колдовство. Колдовство, практикуемое магами Ашурана, все еще основано на устаревшей теории, используемой баалитами, известной как колдовство Сабратана — формулы заклинаний полностью отличаются от тех, что используются в Праэс. Оно особенно хорошо подходит для мореплавания, позволяя им манипулировать водой и ветром, а также создавать миражи, и оно также чрезвычайно хорошо для исцеления. За пределами этих областей она не эффективна, и, по замечаниям Чернокнижника, это не гибкая теория, в основном ограниченная этими областями. Мелочи. Императрицу Ужаса Триумфальную здесь называют Великой Завоевательницей. Вейклиф выращивают только в Ашуре. Они экспортируют чай на остальную часть континента. Отцы Лучницы и Ханно погибли схожим образом при работе в ашурских шахтах при обрушении. Баалиты привезли с собой страусов; однако теперь они, возможно, вымерли, так как были убиты ради еды во время голода. Их флаг — солнце в маске на поле традиционных баалитских цветов. Их официальная печать — «корабль с короной на парусе и семью монетами, образующими полукруг над ним» 15. Титаномахия — калернийское государство, поддерживающее Добро. Она расположена на юго-западе континента, и ее население состоит в основном из гигантов. История. Как и эльфы Золотого Цветения, гиганты предпочитают держаться в стороне от крупных конфликтов, происходящих в Калернии, хотя это может быть связано с их враждой с соседями-людьми. Помимо Доминиона Леванта, с которым у них общие кровные узы, с этим народом ранее конфликтовали Талассократия Ашура и Принципата. Война с Принципатом, известная как «Унижение титанов», до сих пор считается предательством и является основной причиной неприязни к этому государству. Она произошла за несколько веков до нынешних событий и практически не имела оправданий со стороны агрессоров. Война закончилась ужасно дорогой ничьей, хотя Принципат объявил ее политической победой. Процеран до сих пор убивают на месте к югу от их границ. Их ненависть настолько глубока, что они даже поработили тысячи арлеситов для строительства Стены Красного Змея. Насколько нам известно, они сражались против Империи Ужаса по крайней мере пару раз. Один раз — во время Третьего или Четвертого крестового похода, когда их отряд был истреблен Императором Ужаса Вторым Ужасным. Второй раз — во время завоевания Калернии Императрицей Ужаса Триумфальной. Ее битва с заклинателями Гигантеса привела к образованию большого озера, известного как Пруд Титанов. За их неповиновение она прокляла и связала Неборазрушителя и его жену, чтобы они вечно жили на вершине Облачного Пика, один был вечно голоден, другой постоянно исцелялся. Колдовство. Масего предположил, что они являются самым древним видом на Калернии, разработавшим всеобъемлющий метод использования Дара и практикующим колдовство. Они используют лигурийскую теорию, мощную форму колдовства, сосредоточенную на основных работах и чарах. В частности, они создали и зачаровали Стену Красного Змея для защиты Леванта от дальнейшей агрессии Процерана, считающуюся одним из самых впечатляющих зачарований на континенте. 15. Двор Зимы Зимний Двор — это организация фейри, живущих в Аркадии. Зимний Двор — одна из многих похожих версий Аркадии, которые существуют на разных континентах. Это связано с тем, что Аркадия является символическим «отражением» физического мира и поэтому отражает различные аспекты в разных местах. Он является полярной противоположностью Летнего Двора. Существует теория, что он символически представляет злодейство на Калернии. Как организация фейри, он чрезвычайно тесно переплетен с популярными историями. Его столица — Скейд, центр Зимнего Двора. Организация. Зимний двор устроен по образцу феодального общества, как и вся Калерния. Фейри управляются королевой или королем, за которыми следуют несколько уровней знати. Однако эти дворянские титулы обладают присущей им силой, что позволяет дворянам фейри обладать огромным количеством различных способностей, обычно связанных с магией ветра, льда, холода и т.п. Чем выше уровень знати, тем больше магическая сила, что позволяет королю или королеве быть самым сильным фейри во всем дворе. Каждый год Зимний двор вступает в конфликт с Летним Двором. Независимо от победителя, оба двора в конечном итоге уничтожаются, что приводит к образованию Осеннего и Весеннего дворов. Эти Дворы в конце концов превращаются в Зимний и Летний суды в результате какого-то события. Однако, когда Зимний Двор воссоздается, дворяне могут быть вновь созданы с иными титулами, что заставляет их действовать по-разному. Таким образом, Зимний Двор меняется каждый год. Знатные персоны. Поскольку Зимний двор чрезвычайно изменчив, эти персоны могут менять свой титул или даже имя по ходу повествования. В порядке убывания благородства вот некоторые знатные члены: Король Зимы (также известный как Принц Мрачного Солнцестояния). Принц Ночного Света, Ларат Принцесса Тихих Глубин Герцог Жестоких Шквалов, Аустер Герцогиня Безлунных Ночей События в истории. Во второй книге Зимний Двор вторгается в Кэллоу по приказу Короля Зимы. Кэтрин Обретённая отражает нападение и отправляется в Аркадию, чтобы выяснить причину вторжения. В Скейде Кэтрин убивает герцога Жестоких Шквалов, чтобы захватить его власть и остановить вторжение Зимнего Двора. Она договаривается с принцем Ночи о помощи в битве пяти армий и одной против Летней, выигрывая битву. Кэтрин осаждает Дормер, чтобы заставить Королеву Лета согласиться выйти замуж за Короля Зимы. Это приводит к тому, что Зимний и Летний Дворы распадаются, образуя единый двор фейри. 16. Янь Тей Янь Тей, как и Баалитская Гегемония и Миезанская Империя, является государством, расположенным на пока еще безымянном континенте к востоку от Калернии, через Тирийское море. Общая информация. Возможно, наиболее интересным является то, что то немногое, что мы знаем об их религии и правительстве, позволяет предположить, что государство примирило обычно противоборствующие силы Добра и Зла. Прежде чем стать Оруженосцем, Кэтрин Обретённая однажды служила миссионером Янь Тэй, что говорит о том, что у них есть своя собственная религия, не основанная ни на Доме Света, ни на индивидуальном поклонении богам, живущим внизу. Высший пост власти у них делят Герой и Злодей. Говорят, что у жителей Янь Тэй кожа медового цвета, и они славятся своими запечатывающими узорами — как защитными, так и запечатывающими — настолько, что Чёрный Рыцарь использует их для защиты своих владений в Атере. Во время первого нападения на Льес, Акуа показана одетой в «изысканный красный шелк из земель Янь Тэй». Наряду с Баалитской Гегемонией, они являются единственным государством, которое знает безопасный морской путь между своим континентом и Калернией. История. Об их происхождении ничего не известно, а те обрывки истории, которые мы имеем, обычно связаны с Калернией. Считается, что они высадили карательную экспедицию на берегах Праэс еще во времена Императрицы Торжествующей и захватили многих дьяволов и демонов, которых использовали ее войска. Одним из них мог быть Демон Отсутствия, поскольку они якобы не упоминались в течение примерно двухсот лет ни в одной из калернийских записей. Их внезапное исчезновение и повторное появление позволяет предположить, что это было сделано с помощью магических средств, как и тот факт, что люди не заметили, что записи были неполными. Мы не уверены, как это согласуется с утверждением, что Демон Отсутствия все еще запечатан внутри одного из Имперских штандартов, спрятанного недалеко от Харроу. Возможно, это утверждение ложно или Демон не является единичной сущностью. В какой-то момент Янь Тэй вел войну против Теотеул и победил. Возможно, Теотеул — это так называемые «тигролюди», хотя они упоминались лишь пару раз. Янь Тэй — единственное государство, в котором сохранились записи о городе Кергуэле, который бездумно стремился к познанию физических наук, несмотря на получение двух Красных писем. В конце концов Кергуел был уничтожен гномами. 17. Королевство Внизу «Мне сообщили, что позиция Короля Под Горами такова: «Поскольку только дварфы владеют собственностью, только у дварфов можно красть». Боюсь, что если вы настаиваете на возвращении ваших фамильных драгоценностей, милорд, нам придется их купить.» — Официальная государственная депеша от Сигнуса Лиесского, посла в Королевстве Внизу. Королевство Внизу — самое могущественное государство в Калернии. Основанное дварфами, оно занимает более двух третей континента и состоит из сети подземных туннелей и городов. Общая информация. Правителем этого могущественного государства является Король Под. Хотя оно находится под большей частью Калернии, Королевство Мёртвых является заметным исключением. Считается, что вокруг него прорыты туннели, а для их закупоривания использовалась расплавленная сталь, чтобы защититься от влияния Короля Мертвых. Несмотря на то, что они являются великой державой, Кэтрин Обретённая считает, что они не любят брать на себя обязательства перед поверхностным миром, и это подтверждается событиями этой истории. Их единственным политическим партнером является Убежище, но даже в этом случае отношения между ними не очень тесные. Отчасти это объясняется сложностями, которые возникают из-за размеров их наций — неизбежно регулярно появляются как злодеи, так и герои, и они все еще пытаются понять, как сделать так, чтобы все работало. Несмотря на свою общую политику невмешательства, дварфы претендуют на право собственности на все товары, находящиеся достаточно глубоко под землей, что делает добычу полезных ископаемых фактически невозможной для других государств. Отчасти именно это делает Праэс такой богатой страной. Размер их страны отражается в их армии — Уильям предсказывает, что «ни у одного народа не было армии, равной даже десятой части того, что дварфы могут собрать, если захотят». Они используют самую тяжелую пехоту на континенте и экспортируют осадные орудия через Меркантис. История. Неизвестно, как дварфы стали выдающимся подземным королевством на Калернии, однако было описано несколько инцидентов. В неустановленный период времени — предположительно до вторжения Миезана — им удалось вытеснить гоблинов на поверхность земли, и их нынешний дом — Серые Гнездилища. Большинство наземных народов имеют обширные законы о невмешательстве в дела Королевства Внизу. Это восходит к тому времени, когда княжество Изерре, принадлежащее Принципату, направило реку в одну из своих шахт, и в отместку гномы затопили город, подведя под него подземные реки. Мелочи. Начиная с Десятого Крестового Похода, Королевство Внизу находится в стадии очередного расширения. 17. Лига Вольных Городов «Мы делаем пастухов королями в конце наших историй, потому что они уже знают, как руководить непокорными, крикливыми существами с ограниченным интеллектом» — Прокопий Лакене, первый иерарх Лиги Вольных Городов. Лига Вольных Городов — это коалиция семи городов-государств, расположенных к югу от Кэллоу и Праэс. Это один из наиболее примечательных политических институтов Калернии, поскольку в его состав входят как Добрые, так и Злые члены. Добрые члены, также известные как Лига Добра: Аталанте Делос Никея Пентес Злые члены: Беллерофон Стигия Гелике меняет верность в зависимости от того, кто ее возглавляет. История. Лига была создана вскоре после гибели Императрицы Ужаса Торжествующей, да не вернется она никогда, примерно за 500 лет до текущих событий этой истории. После ее завоевания Калернии было образован Принципат. Будучи самой большой наземной страной на континенте, он стремился расширить свое влияние и вырасти как государство, и это политическое давление вылилось в создание Лиги Вольных Городов Прокопием Лекапене, первым Иерархом. Войны Лиги. «Семь битв я выиграл на ногах, а войну проиграл, сидя за столом» — Периандр Теодосиан, тиран Гелики, после основания Лиги Вольных Городов. О войнах Лиги известно немного, кроме первой, которая произошла еще до образования Лиги. Феодосий Непобедимый, тиран Гелики, сумел завоевать большую часть южного Процера, пока не потерпел поражение на Безумных полях от рук Изабеллы Безумной. Войны Лиги стали значительной победой Вольных городов, поскольку Гелике неоднократно побеждал вражеские армии и завоевал несколько княжеств. Перед лицом возможных будущих конфликтов против более крупных внешних угроз Прокопию Лекапене удалось объединить Вольные города. Позже выяснилось, что это, по крайней мере частично, было организовано Бардом. После основания. Лига не пережила первого Иерарха. Хотя она была искусным дипломатом, и договоры, связывающие Лигу, сохранились, но их дух не устоял. На протяжении всей истории Лиги ее члены постоянно конфликтовали друг с другом из-за мелких проблем, а внешние силы имели возможность относительно свободно оказывать свое влияние. В основном они использовались как посредники между Империей Ужаса и другими Добрыми государствами, которые не могли открыто торговать с ней. Императрице Ужаса Второй Пагубной удалось завоевать и удерживать некоторые из ее субъектов в течение двадцати лет, в результате чего язык сонинке мтетва перешел в местные языки, прежде чем она была изгнана союзом между Принципатом и Ашуром. Талассократия Ашура постоянно подавляла никейскую торговлю и четыре раза воевала с ней за контроль над Самитским заливом, но Никея так и не выиграла ни одной войны. Как Принципат, так и Праэс использовали более мягкую власть для влияния на коалицию на протяжении всей ее истории. Современные времена. После захвата трона Гелики, Кайрос Теодосиан, тиран Гелики, объявил войну остальным участникам Доброй Лиги. Сначала он отправился в поход на Аталанту, лично поджарив треть аталантийской армии, используя свой аспект, Правь, для управления бурей. Затем его армия разграбила и оккупировала Аталанту, насильно призывая ее жителей и наемников в свои армии. После этого он двинулся на Делос, неоднократно почти захватывая город, но ему помешали Белый Рыцарь и его группа. Примерно в то же время Бедствия вмешались в дела Пентеса, убив экзарха и большую часть правящего класса, оставив двенадцать претендентов на титул и парализовав Пентес до конца войны. Делос пал только после вмешательства Каламитиса: Ассасин поджег Дом чернил и пергамента, убив всех членов Секретариата, которые намеревались продолжать войну. Сразу же после этого Чёрный Рыцарь, Капитан и Чернокнижник напали на защищающихся героев, намереваясь убить их, пока силы Тирана захватывают город, но Кайрос Теодосиан вместо этого отступил. Несмотря на это, Делос оказался вне войны, а его жители были призваны Тираном. Через некоторое время после осады Делоса Беллерофон попытался вторгнуться в лишенный лидеров Пентес, но был отбит. Затем Стигия и Гелике объединили свои армии и начали поход на Никею, последний Добрый город, который еще оставался в войне. На протяжении всей войны Никея получала помощь от Принципата в виде монет, фантазинов и зерна через сухопутные конвои с Тенерифе. Бедствия вмешались в дела конвоев, послав Капитана убить их всех. Тиран устроил ритуал, в котором девять уничтоженных караванов должны были подпитывать ритуал, чтобы убить Капитана, но Чернокнижник завладел им и использовал его, чтобы убить Жрицу Пепла. После этого большинство самых талантливых магов Гелике были убиты Ассасином в отместку. Пытаясь заставить стигийцев выйти из войны, Белый Рыцарь во главе своей группы проник в лагерь стигийцев и убил пятнадцать магистров, посланных командовать армией рабов. Пока Доблестный Чемпион и Волшебница Ограды отвлекали внимание, Белый Рыцарь и Пепельная Жрица напали на Магистров и успешно убили их. К сожалению, Кайрос Феодосиан захватил командование Копьями Стигии и продолжил свой поход на Никею. Люди и культура. Будучи конфедерацией городов, имеет множество различий как во внешнем виде, так и в культуре. Тем не менее, они имеют некоторые общие черты, которые будут описаны в этом разделе. У жителей Вольных Городов бледно-коричневая кожа и темные волосы. В каждом из городов используется один и тот же календарь, который ведет свое начало с момента основания Лиги. Стиль их скульптур — раскрашенный мрамор, обычно это обнаженные люди в скрюченных позах. Они известны тем, что носят тоги. Вольные Города известны своими тяжелыми фалангами, а также тем, что это один из единственных регионов, где предпочитают использовать шестоперы вместо мечей. За исключением Аталанты и Стигии, Вольные Города не имеют сильных пристрастий к Злу или Добру. Анаксарес замечает, что это «больше похоже на поддержку команды возниц, чем на истинную принадлежность», что подтверждается тем фактом, что города часто выступают в качестве посредников в торговле между государствами Зла и Добра. Правительство. Иерарх является главой Лиги Вольных Городов, и он контролирует все решения, касающиеся международной политики, хотя у него нет права управлять самими городами. Чтобы избрать Иерарха, необходимо единогласное голосование. В отсутствие Иерарха международные договоры могут быть согласованы только большинством голосов. Если большинство не достигнуто — как это часто бывает — каждый город может поступать по своему усмотрению. Особенностью должности Иерарха является то, что иногда появляется Именованный, носящий соответствующее Имя Иерарх, хотя для принятия им должности Иерарха все равно требуется голосование. На момент повествования подобное происходило только дважды: один раз при основании Лиги и второй раз во время текущих событий.