ID работы: 12915465

Критика эстетики игр From Software

Статья
PG-13
Завершён
67
автор
Размер:
28 страниц, 8 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
67 Нравится 227 Отзывы 15 В сборник Скачать

Вступление

Настройки текста
      Серия хардкорных игр от студии From Software стала заметным культурным явлением. У Dark Souls, Bloodborne, Demon Souls, Sekiro и Elden Ring сформировалась армия фанатов из множества стран мира и культур. В каком-то смысле данные игры стали родоначальницами целого жанра с характерными особенностями игрового процесса: активируемые «чекпоинты», потеря накопленного опыта после гибели персонажа, боевая система, основанная на "таймингах" и т. д.       С точки зрения геймплея эти игры безусловно хороши. Они увлекательны и затягивают как мало какая игра, а также предоставляют большую вариативность прохождения. Они требуют изобретательности, находчивости, самоконтроля и осторожности, хорошей памяти и внимательности.       Это очень хорошие игры. Однако их эстетика весьма специфична и несёт своеобразный эмоционально-философский заряд, который стоит разобрать отдельно.       В основном пойдёт речь о Souls-ах, Elden Ring и Bloodborne. О Sekiro будет упомянуто в отдельном разделе — так как игра всё же стоит особняком, и автор в неё не играл и плохо знает.
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.