Рэт Ковард
2 июля 2024 г., 18:28
Примечания:
Ещё одна квента для липецкого Мантикона, на этот раз 2023. Снова игра с Адраксом, снова по Оборотням, только в этот раз по крысам, а не по волкам.
Линейка – Werewolf: The Apocalypse, Breedbook Ratkin
Как обычно, ключевые аспекты:
1. Представьте себе ситуацию. Вы читаете адраксовский перевод бридбука и встречаете там буквально следующее: "Можно, конечно, потратить 15 свободных очков и выкупить сразу все точки фриканутости – но кто ж захочет играть настолько поехавшим раткином?". Ваша реакция? Моя – "Я захочу". А почему бы и нет, собственно.
Фриканутость – особое дополнение крыс, отражающее степень их девиантности, позволяющее оценить масштаб и характер сдвига кукухи у настоящих безумцев. Оно не кумулятивное, то есть точки выкупаются не по порядку от одного до пяти, а сами по себе: бонус от фриканутости 5 не включает в себя бонусы от фриканутости 1-4.
Для желающих вникнуть подробно оставляю ссылку: https://wod-translator.blogspot.com/2022/03/2.html#more
Но если коротко – мой наглухо фриканутый раткин разговаривает с богом у себя в голове, легко набирает ярость (после получения пункта кидает d10, и если выпадает 10 – берёт ещё пункт и снова кидает d10, и так до победного), так же набирает гнозис, в процессе больше других рискуя впасть в Ярость (броски по 4 сложности) или Экстаз (бросает на него после каждого получения пункта гнозиса), слышит голоса духов крыс, заходит в Умбру без очереди (-2 к сложности), чует Вивер и много чего ещё по мелочи.
Продолжение внизу.
Yeah Yeah Yeahs – Dull Life
— Послушай, бро, я угнала этот… как его… самолёт, да, – кается Рэт. Ни капли сожаления в её голосе не слышно.
— Ты… что? – растерянно переспрашивает Фрэнк.
— Ну, идея изначально не моя, а ещё мне очень помог Стич, но большую часть работы точно сделала я.
Это правда, но начиналось всё не так.
***
Серебрянно-клыкастые придурки, совершенно не понимающие шуток, чуть не обломали ей рога в Москве, почти схватили за хвост в Алжире и вот, окончательно наступают на пятки в Дакаре. Эта увлекательная игра в волки-крыски продолжается уже хрен знает сколько времени, и Рэт даже слегка гордится тем, что к её скромной персоне проявляют такое внимание, будто она – величайшая угроза миропорядку, с которой когда-либо сталкивались благородные владыки.
Оторваться по Умбре почему-то так и не получилось. Простой и гениальный план решения проблемы заключался в том, чтобы забраться в зоб огромной наглухо вивернутой стальной птицы, приручённой (или по неведомой причине делающей вид, что она приручена) людьми, и добраться так до Оттавы. Расчёт был на то, что серебристые зазнайки не опустятся до следования человеческим формальностям вроде покупки билетов или в них не разберутся, не станут соваться в этот клубок паутины или просто пораскинут мозгами и наконец-то отвяжутся от Рэт – всё, успех, победа.
План оказывается слишком простым и недостаточно гениальным, а потому катится к чертям.
Когда Рэтти расслабленно усаживается в эконом-классе и уже собирается поинтересоваться у бортпроводницы насчёт обеда, в соседнем кресле она видит Сергея.
Блинского, блинского Сергея.
— Эм, привет? – попытка разрядить обстановку.
— Здравствуй, – можно было бы счесть успехом, если бы не звучало как приветствие палача, адресованное осуждённому на смертную казнь.
— О, слушай. С днём Рождения! – ну и пусть он спит и видит, как Рэт разорвут на мелкие клочки, это же не повод не поздравлять его с таким замечательным праздником, – Не удивляйся, я и не такое знаю: вам с коллегами стоило потише жаловаться друг другу на жизнь тогда во Львове. Кстати, прости за испорченный отпуск – мне жаль, что у тебя не получилось провести его с женой и сыном. Но не надо винить в этом меня, это не я заставляю тебя себя преследовать!
Несмотря на все усилия, разговор не задался.
Чуть позже блинский, блинский Сергей ловит её в кабинке туалета: просовывает ногу в проем прежде, чем Рэтти успевает закрыть дверь, заходит и искренне советует лететь по назначению.
— Ну-ну, Рэт Ковард. За время полёта наши в Оттаве как раз успеют подготовиться к твоему прибытию и убери-руки-сука...
Это последнее, что он успевает сказать, прежде чем Рэт вырубает его прицельным ударом лбом об ободок унитаза. Хорошо, что Сергей не оборотень, а лишь родня: с одной стороны, это именно то, что заруинило план, с другой – так легко справиться с полноценным шерстяным волчарой было бы, скорее всего, нереально.
Двое уединившихся в туалете – повод для подозрений любого толка. Рэтти снимает с руки Сергея обручальное кольцо – слишком уж соблазнительно оно блестит, уже давно хочется забрать – а взамен оставляет красивый фантик, когда-то честно выигранный в камень-ножницы-бумагу у какого-то пацанёнка, переступает начавшую натекать лужу крови, крутит защёлку на треть и выходит, сильно хлопая дверью – сидящие в ближайших креслах пассажиры недовольно морщатся. Дёргает ручку. Заперто.
Вырисовывается неприятный факт: в Оттаве её ждут. С распростёртыми объятиями, в которые ой как не хочется попадаться. На фоне писка, пофыркивания, едва разборчивого шёпота, шуршания, обрывков чьих-то разговоров, которые в голове Ковард раздаются непрерывно, сейчас отчётливо слышится новый звук – треск – это обламывается Оттава и рушатся перспективы выбраться из передряги целой и невредимой. Да из какой там передряги в целом – при таком раскладе даже из аэропорта выползти не судьба.
Опускаясь на своё место, Рэт едва сдерживает крупную дрожь. С самолёта не сбежать. Из аэропорта по прибытии – тоже. Сомнений в намерениях преследователей, если можно их так назвать с учётом текущего географического положения, быть не может. Если ничего не предпринять – её ждёт смерть. Скорее всего, не самая лёгкая.
Опасно, очень опасно, остро, страшно, как же это всё… приятно. Такое приключение! А то, признаться честно, затянувшаяся беготня пусть и держит в постоянном напряжении, но уже поднадоела. Серебрянныши практически не могут предложить ничего нового – да, каким-то образом они помнят, узнают и находят её на каждом новом месте (это буквально греет одинокую сиротскую душу и по-своему удивительно, но мало ли, какие у них там могут быть методы), но схемы захвата у них всегда одинаковые, никакого креативного подхода. Запомнив их привычки, довольно просто ускользнуть у них прямо из-под носа, и повторяться цикл «Попытка захвата-Побег» может, судя по всему, до скончания времён. Ну или до тех пор, пока не проявишь креатив сама – не сядешь в самолёт, например.
Ладно, это всё здорово, но как выбраться-то?
Вертя украденное кольцо между пальцев, Рэт закрывает глаза и чутко прислушивается к Хаосу, царящему в её голове – зачастую таким образом можно услышать что-то если не полезное (редко), то хотя бы вдохновляющее на великие свершения (причина примерно половины её бед). Так и происходит – из какого-то уголка сознания доносится тихое, но уверенное:
Ты всегда можешь просто угнать самолёт.
А ведь действительно.
Делов-то.
Идея есть, пора подумать о реализации. Ганни и Глотти пришлось оставить в Дакаре: за пару глоков-близнецов было пипец обидно, но металлодетектор нужно было пройти максимально быстро и безболезненно. Сейчас из оружия у Рэтти при себе только трофейная зажигалка по кличке Стич в форме пистолета Стечкина с гравировкой гвоздём по пластмассе: «Дорогой Р. От Ф., береги свой зад». Фрэнк не знал, но с практической точки зрения подарок более бесполезный, чем можно было бы подумать – Рэт не нужно абсолютно ничего, чтобы зажечь что-то горючее в радиусе трёх метров от себя. Но как символ самой крепкой на свете дружбы эта штучка значит для неё чертовски много. Стоп, назад… вообще-то, вещица до безумия полезная.
— Слушай, Стич. Если ты мне сейчас поможешь и план выгорит, то… не знаю, массаж тебе сделаю и нового масла залью, хочешь? – вдох-выдох, решительный блеск в глазах, – Погнали.
Все простые и гениальные планы Рэтти Ковард обречены катиться к чертям со скоростью крысы, бегущей с тонущего корабля, но конкретно этот план настолько сложный и такой тупой, что есть буквально все шансы на успех.
Примечания:
2. На мой взгляд, было бы странно никак не объяснить настолько существенное сумасшествие. Да, допустим, далеко не последнюю роль играет не требующая пояснений сильная предрасположенность, но должны же быть катализаторы и предпосылки. В качестве центрального был выбран Ретроградный Меркурий (Mitanu’s Retrograde Curse) – недостаток на 3 очка: у рожденных в те периоды, когда Меркурий на небосводе движется в обратном направлении, всё плохо с общением. Если не потратить пункт силы воли (по договорённости с мастером в качестве индикатора таких трат выбрано слово "послушай" и однокоренные к нему), то окружающие не услышат слова персонажа, его письмо не дойдет до адресата, деловой партнер забудет сказанное, и т. д. По-моему, закономерно, что дитя, с детства сталкивающееся с тотальным игнором со стороны всех вокруг до тех пор, пока самостоятельно не пришло к пониманию того, как его преодолеть, вырастет в эксцентричную, возможно, в глубине души слегка обиженную на мир, но в любом случае ментально категорически нездоровую крысу.
Игромеханически Воля решает все её проблемы, один нюанс – Воли 3 пункта.
3. Естественно, Рэт Ковард – метис. Уродство – рога. У крысиных метисов проблемы с выживаемостью на уровне физиологии, что в данном случае отражено единицей в Выносливости. Зато Сила 4 и Ловкость 5, пусть это и слегонца противоречиво. Glass cannon nation, unite!
4. Куча недостатков в качестве штрихов, завершающих образ: Адреналиновый маньяк, Крысятничество, Технобред и Барахольщик.