II. Таро
28 декабря 2022 г., 10:00
Примечания:
Джен, PG-13.
Мистика, соответствие канону, немного, может быть ООС (ставлю на всякий случай), магия.
Карты яркими пятнами мелькают меж длинных лиловых когтей, стелются по столу, но чистые оттенки картинок искажаются сумраком, лежащим вокруг. Темно и тихо, ни один шорох не нарушает безмолвия. Только пылает пурпурная оптика и мерцают карты, то складывающиеся в ровную стопку, то развернувшиеся веером, то беспорядочно разлетевшиеся по столу…
Тарн тасует колоду судеб, небрежно отбрасывает пустые шестёрки-двойки, невесть как затесавшиеся сюда, в игру более властных фигур, — и карты, отлетая в сторону, сереют и рассыпаются пеплом дезактива. Кубки, Чаши, Мечи… масть неважна, ведь итог всё равно один. Никто не сможет спорить с тем, кто разложит рисунок жизни на этом столе, никто не сможет обойти волю этой лиловой фигуры, составляющей единое целое с тьмой вокруг неё.
Старший Аркан, Младший… часть карт, повинуясь досадливому жесту, отлетает прочь и вспархивает к сумрачным сводам лёгкими разноцветными бабочками — невесомые крылышки, тонкие силуэты, светлые краски. Красиво. И бесполезно!
В лиловых ладонях властно и тяжело лежат карты Старшего Аркана, карты, которые имеют личное имя и могут править бал судеб. Тарн склоняет шлем набок, задумывается… и лёгким касанием выкладывает перед собой две сумрачные, пылающие угрозой карты. Мнится даже, что обе сверкают в полумраке силуэтами рисунка: серым, плечисто-гордым, словно припорошенным пеплом, и дымчато-сиреневым, как ядовитый туман…
Нет ошибки, это Король Мечей и… танкбот качает шлемом и на время пока убирает вторую карту в сторону, рассматривая первую. Мечи — самая могущественная и самая опасная из всех мастей, служат предвестниками беды. Король Мечей — владыка, его авторитет сложно оспорить. Он привык отдавать приказы и видеть, что ему подчиняются. Сложная, запутанная дорога у Короля — он то могущественный союзник, то бесчестный враг. И сила у Короля страшная, раздавит любого, кто встанет у него на пути. Король вершит суд: и над случаем, и над теми, кто в его власти, казнит и милует согласно своей прихоти…
Тарн резко стискивает когти и вскрывает вторую карту. Вспыхивает и угасает лиловый блеск, обрисовывая высокую фигуру, мелькает символ «V». Вот теперь уже вернее — замысловатые глифы складываются в название. Верховный Жрец. Тот, кто обладает даром красноречия и властью над теми, кто окружает его. Жрец знает единственно верный путь к Истине и не терпит полутонов, уверенно направляя мир по дороге спасения. Жрец — наместник богов, он решает, какую дань пожелает бог, но при этом не забывает, что заповедано. Верховный использует свою власть, чтобы усилить собственное влияние на других, сыграть с их Искрами и добиться желаемого. И неважно, как — справедливость в понятии Жреца имеет весьма двойственный характер. Но ведь важнее всего Истина, так?
Тарн встаёт, и две карты рассыпаются в цветной прах в острых когтях, обволакивая корпус танкбота шлейфом ало-сиреневых искр. Как бы ни была заманчива власть… Правосудие превыше всего.
И лидер ДЖД без сомнений чертит пламенеющий лиловым знак во тьме — V. Пятый Аркан. Верховный Жрец.
Тарн.